Небольшое предисловие
Мы пишем ос чисто как хобби, в свободное от всего время, как есть возможность, или как говорят еще "не являемся убийцами Windows и Linux", просто примите это как кто-то коллекционирует разные вещи или рисует картины. А также это мой первый пост на подобных ресурсах как Пикабу. Благодарю.
Почему называется именно SayoriOS?
Это является отсылкой к игре Doki Doki Literature Club, там был один из персонажей, к сожалению, те кто играл в игру поймут более глубокую отсылку.
Как все начиналось?
Кто заглянет к нам на GitHub, может заметить что отсчет идет с версии v0.2.13.1, дело в том что все до версии v0.3.0 было основано на другой ос (её, версию кстати после нашего релиза (v0.2.13.1) удалили), с версии v0.3.0 было проделано множество работы, прошло уже больше года и я хочу вам рассказать чего мы добились за это время.
На каком языке программирования вы пишете ОС?
Решение использовать C было принято в основном из соображений простоты, программирование ядра само по себе достаточно сложная задача. Не все языки программирования предназначены для использования в среде без ядра/ядра, в этом отношении C идеально подходит для задач такого рода. Меньше борьбы с языком за то, чтобы он работал в среде ядра, означало больше внимания к реальному проекту.
Почему вы пишете именно x86 битную версию, а не x64?
Ограничение себя 32-битной версией x86 также было намеренным и опять-таки во имя простоты. x86_64 намного сложнее, чем 32-разрядный x86, и мы (команда) хотели сначала получить некоторый опыт работы с последним, прежде чем переходить к 64-разрядному режиму.
Немного о действующих лицах
Никита Пиминов - собственно я, как создатель и инициализатор проекта
Андрей Павленко - второй разработчик, написал почти все драйвера для ос
Дима Радеев - добавил поддержку звука ошибок
Даниил Лебедев - добавил поддержку Rust в ядре
Рустем Гимадутдинов - добавил поддержку мыши PS/2
А теперь перейдем к краткому ChangeLog'у
v0.3.0 - Релиз 09.11.2022
Как я и говорил ранее, самое большое обновление было тут.
У нас наконец-то тогда появилась поддержка потоков, можно было выполнять сразу два дело одновременно, но тогда очень ощутима потеря производительности. Для драйвера клавиатуры мы завезли поддержку русских букв, что и сейчас, что и до этого, смена раскладки находиться на F1. Самое интересно тогда было связанно с файлами, было сделано что-то подобие своей файловой системы, и аналог своего формата изображений Duke.
v0.3.1 - Релиз 16.12.2022
У этого релиза, визуальных отличий почти не было, была добавлено поддержка мыши, благодаря Рустему Гимадутдинову, пофиксили большинство предупреждений, добавили поддержку дробных чисел, а также вернули поддержку ELF.
v0.3.2 - Релиз 02.04.2023
В этой версии ситуация уже по лучше :) Опять же исправили множество багов (и добавили новых)
Появилась поддержка нормальных шрифтов PSF
Поддержка PCI
Поддержка звука через AC97 (в QEMU работает в нормально, в VBox'e заикается ,а на реальном железе не тестировалось)
Обновили местами интерфейс
Добавили Parallel Desktop - это прототип рабочего стола
v0.3.3 - Релиз 08.10.2023
У этого релиза, также визуальных отличий почти не было, были только небольшие фишки
Добавлена система триггеров (событий)
Поддержка setjmp/longjmp
Поддержка температуры процессора
Первые шаги ACPI
Поддержка SSE
Определение других процессорных ядер
Научились работать с жесткими дисками, IDE PIO, ATAPI Дисководы, а также с Floppy (RW)
Добавлена поддержка vsprintf(), sprintf(), asprintf(), vasprintf()
Ну и пофиксили некоторые моменты, и некоторые другие фишки
v0.3.4 - Релиз 31.12.2023
Это был наш предновогодний релиз, и вот список изменений:
Наконец, новый менеджер памяти, со старым были большие проблемы, и именно он создавал большинство багов в ос
Исправили детектор имени процессора, раньше выводилась пустота
Исправлена работа на видеокартах с Cirrus
Добавлена поддержка IDE-дисков (в режиме DMA) и частичная поддержка SATA
Переписали полностью, функционал который отвечал за файлы, теперь этим занимается менеджер файловых систем и дисков (nvfs | dpm | fsm)
Туда же подключили все устройства (виртуальный диск, диски, floppy)
Удалили sefs (был наш аналог файловой системы) и аналог Targa, заменив собственно TarFS + Targa (с 4ю режимами)
Добавили базовую поддержку libstring и libvector
Добавили проигрыватель miniplay (Воспроизводит wav файлы)
Добавили поддержку JavaScript (port elk) => JSE
Начата работа над сетью
Добавлен эмулятор GameBoy, правда производительность у него очень низкая.
Буду рад обратной связи!
Благодарю всех за внимание!
В соц.сетях, можете найти мемы касаемо разработки, и сами новости.
Всех с наступившим Новым Годом и наступающим Рождеством.