Сообщество - The Elder Scrolls
Добавить пост

The Elder Scrolls

3 162 поста 12 223 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Ёлочные игрушки по мотивам TES III: Morrowind

Ёлочные игрушки по мотивам TES III: Morrowind. Дагот Ур, Ординатор, Гуар Ролли.
Автор: Deloto.

Ёлочные игрушки по мотивам TES III: Morrowind The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, Рукоделие без процесса, Ручная работа, Елочные игрушки, Длиннопост
Ёлочные игрушки по мотивам TES III: Morrowind The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, Рукоделие без процесса, Ручная работа, Елочные игрушки, Длиннопост
Ёлочные игрушки по мотивам TES III: Morrowind The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, Рукоделие без процесса, Ручная работа, Елочные игрушки, Длиннопост
Ёлочные игрушки по мотивам TES III: Morrowind The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, Рукоделие без процесса, Ручная работа, Елочные игрушки, Длиннопост
Показать полностью 4

Ёлочные игрушки с Фарготом

Ёлочные игрушки с Фарготом. По мотивам TES III: Morrowind.
Автор: Deloto.

Ёлочные игрушки с Фарготом The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, Крафт, Рукоделие без процесса, Елочные игрушки, Длиннопост
Ёлочные игрушки с Фарготом The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, Крафт, Рукоделие без процесса, Елочные игрушки, Длиннопост
Ёлочные игрушки с Фарготом The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, Крафт, Рукоделие без процесса, Елочные игрушки, Длиннопост
Показать полностью 3

Герои Хромой Телеги. Глава I

Страницы 70-72

Герои Хромой Телеги. Глава I The Elder Scrolls, The Elder Scrolls V: Skyrim, Комиксы, Герои Хромой Телеги, Длиннопост
Герои Хромой Телеги. Глава I The Elder Scrolls, The Elder Scrolls V: Skyrim, Комиксы, Герои Хромой Телеги, Длиннопост
Герои Хромой Телеги. Глава I The Elder Scrolls, The Elder Scrolls V: Skyrim, Комиксы, Герои Хромой Телеги, Длиннопост

Ссылки на комикс:

Группа в VK

Телеграм

Мангалиб

Авторский Комикс

Показать полностью 3

Неожиданная встреча

Неожиданная встреча The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda, RPG, Игры, Компьютерные игры, Ролевые игры, Тамриэль, Вварденфелл, Нетч, Загадка, Ностальгия, Скриншот

В одной из фояд Красной горы (Red Mountain) можно натолкнуться на одинокого самца-нетча (bull netch). Что он здесь делает, понять трудно. Мы тут придумали пару версий в классическом стиле. 1). От него улетела нетчиха, и он решил броситься в вулкан. 2). Старого нетча выгнали из дому дети, и теперь он бродит (флотирует) по всему Вварденфеллу, а сюда занесло его сослепу. Скорее всего, список возможных объяснений на этом не исчерпывается. Наверняка, найдутся и другие. What else do you think a netch can do on Red Mountain?

Показать полностью 1

МОРРОВИНД. Сокрушитель Черепов

МОРРОВИНД. Сокрушитель Черепов The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda, RPG, Ролевые игры, Тамриэль, Вва, Даэдра, Артефакт, Квест, Гайд, Ностальгия, Литрпг, Длинное, Длиннопост

В Забытых сводах Абуднабии над наковальней Хильбонгарда парит сундук с легендарным артефактом

Очередное задание Лалатии Вариан, Оракула Имперского Культа, касается зачарованного боевого молота Сокрушитель Черепов, который создали в свое время легендарный оружейник нордов Хильбонгард и колдун Дорах Гузал. Молот впоследствии был украден, но согласно легенде он всегда возвращается к своим создателям. Так что искать его следует в том месте, где его выковали. Про место известно лишь то, что оно имеет отношение к даэдра и там полно расплавленной магмы, так ценимой кузнецами и чародеями. Известно также, что в это место можно попасть только через Чертоги мертвых. За дальнейшими разъяснениями Лалатия привычно отсылает нас к данмерским ученым и разведчикам.

Поднимаемся на второй этаж в покои герцога, в советниках коего подвизается Ллаалам Дредил, специалист по местной культуре и обычаям. Чертогами мертвых, по его словам, могут быть названы родовые гробницы данмеров. Вероятно, нам стоит осмотреть те, что поблизости от нужного места, нет ли в какой-нибудь из них скрытого прохода. Понятно, осталось лишь найти нужное место.

Выбираемся на пристань Эбенгарда и берем билет до Вивека, где в таверне Эльфийские Народы проводит время между сталкерскими вылазками Наласа Саротрен. Разведчица, облазившая весь Вварденфелл, сразу же вспоминает даэдрические развалины Ануднабия близ Садрит Моры, в нижние залы которых еще со времен Первой Эпохи нет доступа.

Отправляемся в Садрит Мору. Никто из местных про Ануднабию ничего сказать не может. Приходится рыскать по окрестностям. Развалины находим к востоку от города, на крутом берегу. Часть некогда величественного сооружения уже сползла в море. Вход расположен повыше на склоне, но он действительно завален. Заклиненную намертво дверь охраняет грозовой атронах. Ему бесполезно объяснять, что здесь все равно никто не войдет. Проще убить.

Единственная в округе гробница, родовая гробница Омаренов, обнаруживается на близлежащем островке. У входа на страже скелет, не потерявший за все эти годы бдительности. Ладно, отдохни уже. Внутри длинная лестница, спускающаяся вниз. В первом помещение склепа нас встречает скамп, потом откуда-то выныривает дремора, каковые раньше в гробницах вроде не попадались. Обстановка типичная для данмерских усыпальниц, но урн с прахом на постаментах нет. Слева за защищенной ловушкой дверью тупиковая комната с новым дреморой и ямой пепла на возвышении. Возвращаемся в первый зал. Проход справа перекрывает Алчущий. Переступаем через его труп и попадаем в узкое помещение с теми же постаментами без урн. В дальней его части за выступом прячется пролом в стене, ведущий уже в подземелья.

Длинный извилистый тоннель с заметным уклоном резко ныряет в конце к подножию водопада. Проникаем сквозь водяную завесу и оказываемся в большой каверне с высокими сводами. Тут и там видны остатки конструкций, типичных для даэдричеких святилищ. Узкая каменная перемычка ведет на верхний уровень сооружения. Ступаем осторожно, но на повороте не удерживаем равновесия и валимся вниз, где нас приветствует своей молнией грозовой атронах, который здесь, похоже, сторожил сундук с ловушкой. В сундуке, впрочем, ничего особенного кроме даэдрического ключа. Прыгая по природным уступам на стенах каверны, забираемся наверх. Обходимся без левитации, раскачанной акробатики вполне хватает. На верхней площадке обнаруживается характерный овальный вход в Забытые своды Абуднабии и Кузницу Хильбонгарда.

В первом помещении почти пусто. Подбираем валяющийся на сохранившемся участке пола свиток и прыгаем вниз, на залитое основание каверны. Делаем круг и выискиваем скрытый под водой проход. Выныриваем в следующей комнате, где на застывшей льдине поджидает нас инеевый атронах. За его спиной дверь с замком 85-го уровня и ловушкой. За дверью спуск к притопленному проходу.

Проплываем и попадаем в каверну с высоченной полуразрушенной конструкцией, в середине которой в кольце устоявших стен плещется расплавленная магма. Взбираемся по обломкам вверх. На первой площадке встречает нас огненный атронах, охраняющий сундук с оружием нордлингов, пару учебников и шлем ранений. Дальше приходится левитировать, поскольку все акробатические прыжки заканчиваются в озере с кипящей лавой. Взмываем под самые своды, оглядываем каверну сверху. Пара сохранившихся остатков перекрытий, кажется, что-то таит. И точно, в одном месте двемерские ботинки полета, в другом шлем Даэдрическое Лицо Ужаса.

А в самом центре конструкции нависает над лавой площадка с наковальней. Спускаемся, подбираем кузнечный молот грандмастера. На небольшой высоте парит сундук, запертый на замок 80-го уровня. Взламываем. Внутри как раз то, за чем шли. Изучаем артефакт. Сокрушитель Черепов. Тип: Дробящее оружие, Одноручное. Урон: рубящий 10-60, режущий 10-50, колющий 7-10. Прочность: 8000. Вес: 15.0. Цена: 48000. Зачарование: Перышко 15 п., Увеличить атаку 5 п. Эффект постоянный. Примеряем к руке, взмахиваем пару раз. Ну кувалда и кувалда. Неуклюжая и медленная. Ладно, может, сгодится. Пьяных ухарей в таверне осаживать. Выбираться из руин обратным ходом очень долго, поэтому кастуем Возврат.

Оракулша в эбенгардской часовне Имперского Культа засчитывает квест, оставляет легендарный молот в нашем пользовании и отправляет дальше, поскольку у нее лично задания кончились.

Первоисточник на сайте автора

PS. За скриншот извиняюсь, более или менее пристойного не вышло. Вместо критики лучше выложите в комментах ваш "правильный" вариант. На хорошем мониторе подземелья Морровинда выглядят вполне себе, а вот снятый с того же места скрин - получается мутным и неразборчивым)

Показать полностью 1

Morrowind главная тема

Хризамер (Chrysamere)

Хризамер (Chrysamere) The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda, RPG, Игры, Компьютерные игры, Тамриэль, Вварденфелл, Меч, Клинок, Артефакт, Ностальгия, Скриншот

«Хризамер или Клинок Паладина – это древняя клеймора, чьи атакующие свойства превосходятся только ее же защитными свойствами. Она придает носителю здоровья, защищает от огня, и отражает любые направленные на него заклинания. Хризамер редко долго служит одному хозяину, не отдавая предпочтения никому».

Ягрум Багарн, АРТЕФАКТЫ ТАМРИЭЛЯ.

Появляется в TES: Arena, TES II: Daggerfall, TES III: Morrowind и The Elder Scrolls: Blades.

В Морровинде меч находится у данмерки-колдуньи Драраму Хлоран из пещеры Абанаби, расположенной к юго-западу от Садрит Моры. За ним нас пошлет Рыцарь Дракона Варус Вантиниус, командующий Имперским легионом в Морровинде.

Характеристики. Хризамер. Тип: Длинные клинки, Двуручное. Урон: рубящий 5-70, режущий 5-60, колющий 5-40. Прочность: 6000. Вес: 60.0. Цена: 95000. Зачарование: Восстановить здоровье 5-20 пп.; Сопротивление огню 5-20%% на 30 сек.; Отражение 5-20%% на 30 сек. Эффект: при использовании. Зарядов: 1140.

Это самый убойный двуручник в основной части игры.

Показать полностью 1

Сигватр Сильный (Sigvatr the Strong)

Сигватр Сильный (Sigvatr the Strong) The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda, RPG, Тамриэль, Солстхейм, Игры, Компьютерные игры, Норды, Варвар, Ностальгия, Скриншот
Сигватр Сильный (Sigvatr the Strong) The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda, RPG, Тамриэль, Солстхейм, Игры, Компьютерные игры, Норды, Варвар, Ностальгия, Скриншот

Норд-варвар, убивший в подпитии своего друга Густава Двузубого, и теперь вдова погибшего, Колфинна, хочет получить с него вергельд – это такая традиционная нордская компенсация за смерть родственника.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!