История видеоигр, часть 14. 1981 год: ПК и консоли.

Назад к части 13


Помните, как пошёл в массы британский ZX80 в 1980 году? Так вот, развивая свой успех на новом для себя рынке, Sinclair Research выпустила в 1981 году Sinclair ZX81 - этот домашний компьютер мало отличался от своего предшественника, но стоил ещё дешевле: не дороже £70.

История видеоигр, часть 14. 1981 год: ПК и консоли. 1981, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Activision, Видео, Длиннопост

В то же время британская корпорация BBC (British Broadcasting Corporation) запустила проект по созданию национального настольного компьютера большей производительности. Будущий компьютер компании Acorn подошёл под спецификацию BBC и вскоре увидел свет под названием BBC Microcomputer (BBC Micro). Компьютер от Acorn с процессором на частоте 2 МГц отличался высоким качеством, приличным объёмом оперативной памяти и поддержкой нескольких графических режимов, но и стоил существенно дороже, чем ZX81 (от £235 за модель с 16 Кб оперативной памяти и от £335 за модель с 32 Кб). Он не приобрёл такой большой популярности, какой обладал ZX81, но благодаря постоянной рекламе на национальном телевидении, продавался достаточно стабильно.

История видеоигр, часть 14. 1981 год: ПК и консоли. 1981, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Activision, Видео, Длиннопост

В США, на фоне высокой популярности компьютеров Apple II и весьма удачной линейки 8-разрядных домашних компьютеров Atari, компания Commodore Business Machines выпускает свою версию дешёвых домашних компьютеров - модель Commodore VIC-20. Этот 8-битный компьютер с процессором частотой 1 МГц и 5 Кб оперативной памяти продавался по цене $300.

История видеоигр, часть 14. 1981 год: ПК и консоли. 1981, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Activision, Видео, Длиннопост

Наконец, ветеран в сфере вычислительных машин, американская компания IBM, выпустила свой первый массовый персональный компьютер под скромным названием модель IBM 5150, более известный как IBM PC. Модель оказалась весьма популярной благодаря своей открытой архитектуре, позволявшей сторонним фирмам осуществлять её ремонт, обслуживание, а также производство периферийных устройств.

История видеоигр, часть 14. 1981 год: ПК и консоли. 1981, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Activision, Видео, Длиннопост

IBM PC продавался в различных конфигурациях. Самая дорогая стоила $3.005 (вместе с монитором). Она оснащалась процессором Intel 8088, работавшим на частоте 4,77 МГц. Объём оперативной памяти составлял 64 Кб. В качестве устройства для хранения данных использовались 1 или 2 накопителя на 5,25-дюймовых дискетах.

Самая дешёвая конфигурация обходилась в сумму $1.565. Вместе с ней покупатель получал тот же самый процессор, но оперативной памяти было всего 16 Кб. В комплекте поставки не было ни дисковода, ни монитора, зато имелся кассетный привод и видеоадаптер, ориентированный на подключение к телевизору. Таким образом, дорогая модификация IBM PC была создана для бизнеса (где, кстати, и получила довольно широкое распространение), а более дешёвая - для дома.

Для обработки графики компьютеры IBM (те, что подороже и с собственным монитором) имели специальную видеокарту - CGA (Color Graphics Adapter, "цветной графический адаптер") с 16 Кб собственной памяти ("видеопамяти"). Она поддерживала разрешение экрана 320x200 пикселей с 4-цветной палитрой.

Американская компания Microsoft разработала для компьютеров IBM операционную систему MS-DOS (Microsoft Disk Operating System - "Дисковая операционная система от Microsoft").


Ниже я расскажу о лучших компьютерных и консольных играх 1981 года, однако о двух играх, которые не вошли в мой *список самых-самых*, надо упомянуть отдельно.

Первая - Sabotage, созданный энтузиастом по имени Марк Аллен и выпущенный маленькой и скромной американской компанией On-Line Systems для компьютера Apple II. Здесь игрок управляет неподвижной зенитной установкой, установленной на возвышении. Она может быть уничтожена либо в результате действий воздушного десанта, либо в результате попадания бомбы. Игрок должен сбивать вертолёты и расстреливать спускающихся с неба десантников до того, как они окажутся в "мёртвой зоне" орудия. Накапливаясь там, парашютисты забираются друг другу на плечи, добираются таким образом до пушки и уничтожают её. Эта игра не снискала в США большой славы, но те, кто в танке, поймут, почему я о ней написал ;-)

История видеоигр, часть 14. 1981 год: ПК и консоли. 1981, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Activision, Видео, Длиннопост

Вторая игра - Yars' Revenge от Atari, для приставки Atari 2600. Штука весьма сюрреалистическая: здесь игрок в роли большой разумной мухи, снабжённой мощным оружием, защищает свой родной мир от инопланетного вторжения. Механика игры проста и уникальна, сама же игра считается признанной классикой. А ещё к ней прилагался клёвый комикс )

История видеоигр, часть 14. 1981 год: ПК и консоли. 1981, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Activision, Видео, Длиннопост

А теперь мякотка: пять лучших игр 1981 года.


Kaboom!

История видеоигр, часть 14. 1981 год: ПК и консоли. 1981, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Activision, Видео, Длиннопост

Молодая компания Activision, созданная ушедшими из Atari программистами, выпускает несколько оригинальных игр для приставки Atari 2600, которые становятся очень популярными. Среди них стоит отдельно упомянуть игру Kaboom! ("Бабах!"), которая завоевала любовь игроков за простоту и оригинальность игрового процесса. Здесь нужно ведёрками с водой ловить падающие бомбочки. Вот и вся игра. Но ведь затягивает! )

История видеоигр, часть 14. 1981 год: ПК и консоли. 1981, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Activision, Видео, Длиннопост

Игровой процесс:

Кстати, об Activision. Если вспомнить, из-за чего они уволились из Atari, то начинает бросаться в глаза, сколько внимания они уделяют тому, чтобы рассказать игроку об авторе очередной своей игры. Это целый разворот с фотографией и размашистой росписью ) Большинству людей ведь не интересно это, но только не самим ребятам из Activision. Они дорвались, наконец, до свободы и гласности )

История видеоигр, часть 14. 1981 год: ПК и консоли. 1981, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Activision, Видео, Длиннопост

Эмулятор: Stella.

К игре прилагается: Instructions.


Utopia

История видеоигр, часть 14. 1981 год: ПК и консоли. 1981, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Activision, Видео, Длиннопост

Компания Mattel выпустила для своей приставки Intellivision игру Utopia ("Утопия"), ставшую очень популярной благодаря оригинальному игровому процессу. Фактически, Utopia является одним из первых графических симуляторов градостроения и градоуправления.

В этой игре двое друзей могут попробовать себя в роли владельцев небольших островов в тёплом тропическом море. Для прокорма населения можно заниматься сельским хозяйством, но основной доход приносит ловля рыбы. Можно построить завод, который тоже будет приносить доход, но ухудшать экологию вашего острова. Можно строить дома, школы и больницы. Ну а горячее латиноамериканское население тем временем так и норовит оказаться чем-то недовольным и начать против вас революционную войну. Повстанцев можно терпеть, стараясь повысить уровень жизни, или же можно построить военный форт, защищающий от них окрестности.

История видеоигр, часть 14. 1981 год: ПК и консоли. 1981, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Activision, Видео, Длиннопост

В море плавают пираты, которые всегда не прочь напасть на ваше рыболовецкое судно, периодически случаются капризы погоды и стихийные бедствия, а ещё можно вредить соседу - купить торпедный катер и как бы невзначай торпедировать его рыболовное судно, или просто финансировать повстанцев на его территории. Победителем в игре оказывается тот, у кого по истечении отведённого срока будет выше уровень жизни населения на острове.


Игровой процесс (музыка наложена автором):

Эмулятор: Nostalgia.

К игре прилагается: Instructions.


Castle Wolfenstein

История видеоигр, часть 14. 1981 год: ПК и консоли. 1981, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Activision, Видео, Длиннопост

Для персональных компьютеров Apple II небольшая американская компания Muse Software выпустила игру Castle Wolfenstein ("Замок Вульфенштейн"), которая сегодня считается самой первой игрой жанра stealth-action ("скрытное действие"). Игра стала достаточно популярной.

В отличие от дешёвеньких TRS-80, компьютер Apple II имел поддержку графики, что позволяло создавать для него полновесные графические игры. В результате почти на десятилетие Apple II стал одной из основных платформ для компьютерных игр, параллельно оставаясь многофункциональной машиной для дома и офиса. Кроме кассет, носителями информации были вот такие 5,25-дюймовые дискеты:

История видеоигр, часть 14. 1981 год: ПК и консоли. 1981, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Activision, Видео, Длиннопост

Сюжет игры (а вы заметили, как у игр постепенно появляется сюжет?) построен на тематике Второй Мировой войны. Главный герой - американский военнопленный - пытается сбежать из занятого нацистами замка, превращённого ими в командный центр и место для допроса пленных одновременно.

История видеоигр, часть 14. 1981 год: ПК и консоли. 1981, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Activision, Видео, Длиннопост

Как вам эти кислотные цвета? Привыкайте. Apple II долгое время будет основной платформой компьютерных игр.


В игре было довольно сложное управление, порядка 20 клавиш, простенькая графика и просто ужасное звуковое сопровождение (тем не менее, это первая игра, где симулируется человеческая речь!), и всё-таки целое поколение счастливых американцев провело не одну бессонную ночь, бродя по тёмным гестаповским подземельям.


Прохождение игры (уши берегите!):

Эмулятор: AppleWin.

К игре прилагается: Manual.


Ultima

История видеоигр, часть 14. 1981 год: ПК и консоли. 1981, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Activision, Видео, Длиннопост

Молодой американский студент британского происхождения Ричард Гэрриот в 1979 году написал на бейсике свою собственную игру Akalabeth: World of Doom для компьютера Apple II - это была одна из первых компьютерных RPG (Role-Playing Game, ролевая игра). Причём, автор не искал лёгких путей и умудрился реализовать в игре два совершенно различных режима: исследуя мир, игрок наблюдал типичный для ранних игр вид сверху, выполненный в растровой графике, но стоило ему спуститься в подземелье - игра переключалась на вид от первого лица в векторной графике, что требовало отрисовки трёхмерной перспективы и было просто-напросто круто.

История видеоигр, часть 14. 1981 год: ПК и консоли. 1981, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Activision, Видео, Длиннопост

Сама по себе 3D-перспектива в компьютерных играх была реализована не впервые: оригиналом была программа Maze War, написанная в 1973 г. для мейнфрейма в исследовательском центре NASA. Игрок в таких 3D-подземельях не имел полной свободы действий: его обзор был ограничен четырьмя строго горизонтальными направлениями, расположенными под углом 90° относительно друг друга, а перемещение по подземелью происходило скачкообразно - игрок занимал условный сегмент пространства, как правило, квадрат со стороной, равной ширине коридора, и делал "шаг", перемещаясь из одного такого квадрата в соседний строго в горизонтальной плоскости. Такую имитацию трёхмерного пространства называют "псевдо-3D".

в 1980-м году Гэрриот подписал соглашение с издательской компанией California Pacific Computer Company, и в 1981 году она выпустила для Apple II его вторую игру (на том же "движке", что и Akalabeth): Ultima (приблизительный смысл названия - нечто финальное, завершённое). Эта игра в жанре RPG положила начало одной из самых популярных фентезийных игровых вселенных. Свои игры Гэрриот подписывает псевдонимом Lord British.

История видеоигр, часть 14. 1981 год: ПК и консоли. 1981, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Activision, Видео, Длиннопост

Вот ты какой, Лорд Бритиш...


Эмулятор: Altirra (к сожалению, Ultima не работает нормально в эмуляции Apple II, и лучшая альтернатива, что я смог найти - это её порт 1983 г. для Atari 800).

К игре прилагаются: Manual, Reference card и 4 карты (Brown, Green, Orange, Red).

Игра была переиздана для Windows в составе сборника Ultima Trilogy - Electronic Arts, Inc. (2011).


Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord

История видеоигр, часть 14. 1981 год: ПК и консоли. 1981, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Activision, Видео, Длиннопост

В 1981 году только что образованная американская компания Sir-Tech выпустила игру Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord ("Колдовство: Испытательный полигон Безумного Властелина"), RPG для платформы Apple II. Игроку здесь предстоит управлять командой искателей приключений, а сама игра максимально приближена к канону правил D&D/AD&D.

Wizardry полностью ориентирована на вид от первого лица и псевдо-3D подземелье, но в отличие от Ultima, здесь игрок управляет целой командой искателей приключений. Впервые такой игровой процесс был реализован в игре Oubliette, созданной в 1977-1978 гг. для системы PLATO.

Можно сказать, что именно Wizardry задала тон всем последующим CRPG (Computer RPG, компьютерным RPG), базирующимся на системе правил D&D/AD&D. Поступив в продажу, Wizardry стала одной из самых популярных игр для Apple II в 1981-м году. К 30 июня 1982 года было продано свыше 24.000 копий, благодаря чему игра стала одной из самых продаваемых ролевых игр в Северной Америке для персонального компьютера для своего времени. Популярность игры была настолько велика, что в течение нескольких месяцев с момента выхода Wizardry появились коммерческие трейнеры (программы, предназначенные для изменения игровых параметров) для облегчения прохождения игры. Также для игры вышло одно из первых в истории компьютерных игр печатное руководство по прохождению "The Wizisystem". С другой стороны, игра обладала чрезмерной сложностью, сюжет присутствовал лишь в зачаточной форме, а внушительный список противников был создан без фантазии. Индустрия CRPG делала свои первые шаги.

Эмулятор: AppleWin.

К игре прилагаются: Manual, Briefing list.


Ну как, не слишком длинная получилась статья? В следующих постах я постараюсь опубликовать прохождения Wizardry и Ultima - посмотрим, зайдёт ли на Пикабу такой формат.

Уголок ретрогеймера

2.4K постов11.3K подписчик

Добавить пост

Правила сообщества

(Ранняя альфа-версия правил) -Да не будет создано здесь отдельных постов об играх, вышедших изначально менее 15 лет назад (возможно временная формулировка).

-Не оскорбляй других пользователей.

-Не спамь.

-Все вопросы по поиску каких-то определённых игр задавайте здесь: http://pikabu.ru/story/pomoshch_po_poisku_kakoyto_opredelyon...

-Спросить совета про то, во что поиграть можно здесь: http://pikabu.ru/story/posovetuyte_vot_kakuyu_igru_5005075

5
Автор поста оценил этот комментарий
Колда начало :)
Иллюстрация к комментарию
2
Автор поста оценил этот комментарий

О, Utopia я помню, классная игрушка, мне нравилась. И моя любимая Ультима))) Отличный пост, читается на одном дыхании и не замечаешь, что "длиннопост". Впрочем, я просто люблю длиннопосты)

2
Автор поста оценил этот комментарий

Если кому интересно японцы выпустили Wizardry 1-3 на одном картридже для SNES. И добрые люди сделали там английский язык. Можно попробовать пройти этот ретрокошмар даже на телефончике.

2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

почему не упомянута Elite, которая изначально вышла под BBC Micro?

раскрыть ветку