Как задрот техники личностного роста в игре применял. Часть 10
Как задрот техники личностного роста в игре применял. Часть первая
---------------------
В школе и вузе я не любил ни книги, ни читать. Учеба давалась мне сложно. В то время, как остальные школьники с нетерпением ждали окончания очередной четверти, чтобы отдохнуть на каникулах, я с тревогой ждал оценок, где ни дай бог была хотя бы одна тройка. После чего меня ждал «мотивирующий» и «любезнейший» разговор с отцом.
В какой-то период времени я даже погружался в депрессию от заданного на дом стихотворения или объёмного произведения к прочтению. Я знал, что не осилю, а еще знал, что меня ждет, если я словлю двойку.
В общем, перспектива учиться, и учиться регулярно ассоциировалась у меня с дискомфортом. Я читал все меньше и меньше в реальной жизни, и все больше и больше читал обо всем, что касалось новых игр или моего текущего виртуального увлечения.
Вероятно, вам знакомо чувство от осознания решения сложной задачи или успешно завершенного проекта. Мне же было знакомо чувство «инсайтов» от прочтения очередного «гайда» по игре. Порой, я читал в два-три раза больше, чем играл. Штудировал десятки сайтов и игровых форумов ради крупиц информации. Меня жутко заботило мое место в иерархии игровых профи.
Первое и мое главное испытание, которое я прошел и благодаря которому в будущем смог переехать в другой город без связей и знакомств, а так же «прыгнуть» в незнакомую для меня сферу продаж и не сойти с ума, было прокачкой и освоением игрового класса «воин» все в том же онлайн проекте, о котором пишу уже десятую часть.
Это был одиннадцатый класс школы. Я преодолел сложнейший психологический и финансовый барьер для игры в «Варкрафт». Отложил аккуратную стопку купюр с завтраков стоимостью в месячную подписку (а для нас пацанов с района платить за игры было чем-то сверхнеординарным) и словил местного хакера - Шмедича - студента какого-то вузишка, который больше сидел в компьютерном клубе, чем учился, а потому был профи во всяких там зарубежных игрушках). Словил, чтобы с его помощью оплатить подписку. Для нее обязательно нужна была банковская карта. Это было серьезной проблемой.
Но, звезды сошлись в ряд и игра была куплена. Засев в уже родное кресло за компом в клубе (кто там только не зависал в двухтысячных), я принялся за создание своего первого персонажа в серьезной игре, в которую играют не только школьники, но и бородатые дяди с двумя-тремя бизнесами.
Вы, наверное, догадались, по постам выше кем я хотел играть, и да это был бы рыцарь или паладин. Как кому больше нравится. Но, суровая действительность и тут подножку мне подставила.
Оказалось что наш клуб (нечто вроде молодежного отделения местной партии) не одобряет моих планов. Фракцию, мол, нужно выбрать более «пацанскую». Кровожадную и воинственную Орду, а там никаких рыцарей нет. Только орки с топорами и прочая живность.
Перед мной стал выбор. Пойти против социума (а коллег с зала я считал не меньше, чем братьями) и начать играть в одиночку за противоположную фракцию, либо примкнуть к общим настроениям и начать игра за обычного воина. Конечно, на тот момент у меня и мысли не было перечить старшим.
Ох, как же я заблуждался…
Лучше б Шмедич меня на деньги кинул…
А теперь по делу:
Сейчас, в эру мобильных игр, где часто даже целиться не надо, чтоб получить ГЛАВНЫЙ ПРИЗ (оказалось, что даже есть игры, которые поощряют игру за вас ботом, где вы нужны только чтобы открыть очередной ежедневный сундук), некоторым будет трудно понять, почему я вообще за игры то это не воспринимаю.
Вернее, наоборот, игрушками - безобидными и казуальными, да. Но не играми, не великими гениями кибер-спорта, такими как легендарный «Старкрафт» или «Варкрафт» (уверен, что даже если вы далеки от игры, вероятно раз или два слышали о них) или впечатляющими произведениями в духе «Ведьмака» с огромной историей и свободой действий. И никаких, черт возьми, «лутбоксов» (сундуков со случайной добычей, которые покупаются за реальную или игровую валюту).
Зайти в игру, чтобы получить бонус к опыту? Щаз-з-з, разбежались. Беги ка ты дружок сорок минут реального времени из одного конца острова в другой, чтобы выполнить (или попытаться выполнить) квест, который даст, скажем, 5% от общей нормы повышения уровня. А уровней таких, к примеру, 80. Незавидная перспектива, да? Сейчас это сразу же бы получило 100500 миллионов оценок «Ужасно» в плеймаркете, а в те годы, это называлось с любовью и ностальгией «ВОВ классик».
Мне «посчастливилось» играть чуть позже этой легендарной эпохи, когда люди просиживали двадцать четыре часа посменно на одном аккаунте, сменяя друг друга, чтобы добиться хоть чего-то. Во время «Гнева Короля-Лича» - третьего по счету дополнения к игре, кардинально меняющего все карты на руках.