Ужас Аркхэма - ужас сколько карт. Обзор малых дополнений
Одна кампания в коробке - много это или мало?
Хорошо, мы познакомились с игрой, нам понравилось, хотим играть дальше. Что купить? Почему дополнения есть большие и маленькие и почему для некоторых нужны еще дополнения?
Базовый сценарий “Ночь фанатички” - законченная история. Первый сценарий это знакомства с игрой, ее правилами. Замыслы переворачиваются медленно, враги “картонные”. Но уже второй и третий сценарий готов “раздавать лещей”. И это тоже знакомство с игрой - во всех последующих кампаниях игра настроена надавать вам.
Одиночные сценарии (можно купить и играть если уже есть База)
Разве не веселуха?))
Проклятие Ругару - едем в Новый Орлеан ловить оборотня на болотах. Все множество локаций доступно почти сразу. Таким образом по болотам бегаете вы и оборотень - иногда вы за ним, иногда он за вами, при этом вы медленно сходите с ума от проклятия. Поэтому рекомендуем проходить в два сыщика, в одного этот сценарий практически не вывезти. Оборотня можно спасти, а можно уничтожить - исход в любом случае весьма любопытный, т.к. добавит вам в колоду презабавных карт.
Карнавал Ужасов - едем в Венецию. Основная особенность - локации расположены по кругу, таким образом можно передвигаться только по часовой стрелке, по ходу карнавала. Задача - догадаться кто под масками - спаси невинных, побиться с виноватыми. Если замешкаетесь - замысел мгновенно станет весьма и весьма потным. В конце в качестве сувенирки сможете выбрать маски в колоду.
Это наши сыщики. Сидят по камерам Голода, Распада итп. Кто-то в баке с водой тонет, все как обычно
Лабиринты Безумия. Суть дела - побег из “квест-комнаты”. Основное отличие - если в каждом кампании наша основная задача продвинуть сценарий ДО того как продвинется замысел, то здесь все наоборот. Карты замысле продвигают сценарий. Так что наша задача собрать/выполнить все что нужно, до тех пор пока не истекло время. Особенность - можно играть одиночной командой, можно “изобразить” как три группы участников заперты в разных комнатах. Время от времени они могут общаться с друг другом. Здесь конечно вызывает вопросы сама организация процесса - все сидят у себя дома и общаются по Дискорду или что-то подобное? В общем, сюжет интересен, но взаимодействие немного не продумано.
Стражи Бездны - после того как наши Роланд и Венди едва не погибли после Ночи фанатички, было решено съездить в Египет на отдых. Отдых как водится, пошел под откос, поскольку в Египте буянят культисты и разгуливает странная Сонная болезнь. Сценарий состоит из двух частей - так что это полноценная история. Есть механика разведки. Рекомендуем попробовать если потом вы планируете покупать Зов Джунглей))
Отель полон народу
Отель “Эксельсиор” - если вы любите эпичные финалы, где Роланд палит из револьвера, Венди из последних сил перезаряжает старое ружье, то… здесь этого не будет. В начале это выглядит как любопытный детектив, мы ищем улики в отеле, пытаемся определить убийцу. Но итог - финал без финала. Если вы любите такие фильмы как “Начало” то вам сюда, если любите экшн - точно не сюда.
Война Внешних Богов - у нас есть три культа, они пытаются призвать каждый своего бога, поэтому на первых этапах враги не бьются с вами, они бьются сами с собой. Но как только один из культов продвинет ритуал, убьет соперника - наступает апокалипсис. Так что наша задача бегать по различным частям света и пытаться “держать, не пущщать”. Сюжет достаточно динамичный и потный, потому что один раз продвижение ритуала мы проспали, и там вылезает такое…
Капля поглотившая все - мы как обычно оказались заперты в зоне карантина с этой самой Каплей, которая время от времени распахивает пасть и поглощает.... Да все что угодно она поглощает - может сожрать вашу волю - кидайте меньше кубиков, может сожрать вашу руку - у вас на один слот меньше, может сожрать себя - нанесите урон. Сценарий вроде бы выглядит интересно, но здесь опять же нужно поскорее переворачивать карты замыслов. И все как ни крути сводится к тому чтоб капле этой напинать
Далее немного поговорим о больших дополнениях - например Забытая Эпоха. Чтобы сыграть, вам нужна Базовая Коробка, и собственно большое дополнение. Однако если вы хотите продолжения истории можно докупить маленькие дополненения - Нити Судьбы, Потусторонний Предел итп… Т.е. для того чтобы сыграть в Нити Судьбы, вам нужна Базовая коробка, Забытая Эпоха и собственно Нити Судьбы.
Да, вам нужно вот это вот все. Да точно нужно
Сейчас большие дополнения выпускают в новом формате - например Алые Ключи. Это отдельно кампания с сюжетными картами и отдельно коробка карт сыщиков. Т.е. если вы не хотите брать новых сыщиков из дополнения, вы можете купить коробку кампании и играть в нее сыщиками из базовой коробки. Проходима ли кампания сыщиками из Базовой коробки? Да, вполне - Роланд и Венди ездили в Джунгли и вполне справлялись, правда с учетом того что колоды уже не дефолтные. Но нужно учитывать особенности конкретной кампании - например На Краю Земли очень важно передвижение. Там есть карты ездовых собак которые это самое передвижение добавляют так что стоит рассмотреть возможность включения их в свою колоду при составлении.