Легендарная история по мотивам скандинавского эпоса!
Руна - это настоящая легенда игропрома. Пионер в жанре слэшеров, ставший в наше время классикой. Руна - это та игра, которую в свое время ждали также как третьего ведьмака в наши дни (уже почти 10 лет назад как!)
Сюжет.
На самом деле, это достаточно клишированная история, завязанная на мести, судьбе героя и спасении мира. Но подача фабулы просто на высшем уровне, потрясающая графика для того времени в совокупности с эпичной постановкой просто срывали башню геймерам из начала нулевых. Даже я, когда проходил игру в 19 году, в некоторых моментах был просто потрясен, насколько эпичные и экшоновые кат-сцены присутствуют в игре, которая старше большинства стим-аудитории и интернетов (как сейчас, так и тогда).
Графика.
Графика в этой игре даже более проработанная на мой взгляд, чем в первой готике, хотя может я ошибаюсь, тут надо сравнивать лоб в лоб, но в современных реалиях, конечно, графика в Руне является максимально устаревшей, хотя, прошу заметить, игра не отталкивает. Персонаж вешает оружие на себя, а не достает его из гyзна, все действия анимированы, тени в игре достаточно проработаны.
Физика и боевка.
Этот аспект в Руне находится просто на высоте. В игре присутствует частичная разрушаемость объектов окружения, есть возможность отрубать различные части тела противникам, а также подбирать потом эти части тела и использовать как оружие. Также Руна может похвастаться наличием "элементов паркура", так сказать - есть возможность цепляться за стены и уступы.
Каждое оружие по отдельности имеет свой мувсет, оно эффективно против отдельных типов врагов, нет "плохого" и "хорошего" оружия.
Также стоит отметить, что многих врагов можно убить одним точным ударом, если знать их слабое место.
Сложность.
Я проходил игру на самом высоком уровне сложности и скажу, что Руна может дать мягко говоря подумать, грубо говоря просраться. Без тактики победить можно мало кого. И эта игра, можно сказать, чем-то напоминает серию Dark Souls, то есть, тут также "опыт" вкладывается не в персонажа игры, а непосредственно в игрока. Большинство противников требуют индивидуального подхода.
Но сложность боя - это еще не все. Игра полна головоломок и запутанных уровней. Иногда можно тупить на одной лишь локации по нескольку часов.
Итог
Игру однозначно рекомендую к прохождению. И именно на максимальной сложности, ведь кого не били по ебалу, тот вряд ли попадет в Вальгаллу...
Но а если серьезно, то это классика. Игру рекомендую фанатом DS и всем тем, кому нравится скандинавский эпос.
В 19 году ждал Руну 2, но в 20 году ее крайне быстро убрали из продажи в связи с ее как бы провалом, забил на все это и не играл даже в пиратку. Но буду крайне рад, если когда-нибудь выпустят хотя бы ремейк первой части.
Предлагаю под конец рассмотреть вырезку из журнала "Игромания" за 2001 год о Руне.
Обзор шедевра, выпущенного Wideload Games в, ныне ставшим далеким, 2005 году и подаренного вновь нам в 2021 ВЕЛИКИМИ Aspyr Media после того как игра была удалена из магазина в том самом 2007, выглядел бы примерно так, как звучит заголовок рецензии фаната, который верил в возвращение Стаббса и ждал продажи этой игры в Steam практически 8 лет до 2021 года!
Да...Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse - как много в этом наименовании: эмоций, воспоминаний, надежд...
Нельзя....Никак нельзя начать писать рецензию на игру мечты, при этом не поведав читающим историю Любви. Да, той самой, чистой любви к игре, которая идет прямиком из детства; любви с большой буквы, которую я пронес в своем сердце через долгие годы, никогда не забывая тех самых чувств и эмоций от первого знакомства с игрой, от долгожданного первого запуска...
Первое мое знакомство с игрой произошло в далеком 2008 году, подумать только, прошло более 15 лет - наверное, большинство нынешних обитателей интернета в то лето еще и не родились, а я тогда, как сейчас помню, наткнулся где-то в интернете на эту игрушку, "загуглив" "игры про зомби", или как-то так - что еще мог придумать девятилетний ребенок. И вот, в одной из подборок мне попалась эта игрушка - эта была любовь с первого взгляда... Да, в наших ебенях интернетов скоростных тогда никаких и не было, да и, скорее всего, я и знать не знал, что можно качать игры, а не покупать их на дисках - не помню, да и это абсолютно не важно. Тогда я как начитался об этой игрушке, как насмотрелся картинок - рассказал об этом другу, и вот, мы сидели и балдели просто от наших фантазий об этой игре - подумать только, от пердежа, судя по описанию, КРАСКА С МАШИН СЛАЗИЛА! Мы все ходили на тот самый рынок, где торговали пиратскими дисками, спрашивали про эту игрушку, но никто про нее не слышал даже тогда, нигде ее не было.
Прошел год. Снова наступило лето. Мы с другом пошли в школьный лагерь, про игрушку эту мы все продолжали грезить, но для нас она была словно вайфу, к которой даже нельзя прикоснуться, которая существует только в ином, более лучшем мире - но в один прекрасный день лагерь отправился в городскую библиотеку, где можно было оформить читательский билет, ну и просто полистать книги и журналы. Нами был найден столик, на котором уютно расположились старые выпуски журнала "Игромания" (на тот момент уже был 2009 год, для тех, кто немного упустил хронологию событий). Пролистав парочку журналов, нами был найден выпуск "Игромании" за 2006 год, в котором по иронии судьбы была большая статья про Stubbs the Zombie, в которой раскрывались особенности игры, механики, описывался арсенал Стаббса, ну и все это было украшено яркими скриншотами...
На этом моменте рецензии я предлагаю подробнейшим образом рассмотреть тот журнал и "вердикт" от "Игромании".
Тот самый выпуск журнала Игромания
На правах ностальгии продемонстрирую те самые заветные страницы обзора "Игромании" на игру.
БОЖЕ МОЙ! Нам просто сорвало башню! Это воспринялось просто как знак свыше, как Второе пришествие! В тот же день мы снова пошли шерстить рынок, "белитаж", "трек" (очень локальные названия, но кто знает, тот поймет), но вновь этой игры нигде не было! Разочаровавшись, мы так и вернулись ни с чем.
Тем же летом мной была скачана "Stubbs the Zombie Demo". Понятия не имею, где я откопал эту версию игры, но, вполне возможно, что это была первая игра, скаченная мной из интернета. Тогда я и понятия не имел, что такое "Demo", но весила такая версия игры 300 или 600 мегабайт, не помню - я качал ее часов 6! Помню, что в той демо-версии был только один уровень, сохранения отсутствовали, но я раз 5 уж точно тогда пробежал тот самый единственный уровень, ну и скопировал эту игрушку другу на флешку, или нет - не помню. В общем - я даже на тот момент обалдел просто от того, что в моих руках был кусочек этой игры - именно тогда я опробовал все, именно тогда я испытал боль разочарования, что игрушка-то оказалось УРЕЗАННОЙ.
Далее же появился диск со сборником "ужасов", на котором был Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse и по иронии судьбы на той самой стороне, которая читалась чрез задний проход, на которой игры были просто-напросто битыми. Конечно же, на том сборнике был и Резик, и классические Silent Hill, The Suffering (кто-нибудь, добавьте и ее в Steam) и что-то там еще, ну и Стаббс. Да, вот и столкнулся я с еще одной нелепой "шуткой", когда игра была практически и уже фактически в моих руках.
Давайте рассмотрим похожий диск. Отличается только картинка... Ту антологию я не нашел в интернете, видимо, что тот самый диск был пиратской копией той антологии (пиратской, естественно)..
А поиграл я в Stubbs the Zombie только в начале 2010 года, больше 14 лет назад! Это были мои первые 2.5 года ожидания. Крестный записал мне эту игрушку на болванку и положил под ёлочку в новом 2010 году. Та самая "Месть короля", та самая "гоблинская" озвучка. Да... Это были одни из лучших Рождественских каникул. Я дал своему другу скопировать эту игрушку, и тогда мы все каникулы из нее не вылазили... Эх, волшебное время. Наверное, у меня бы и не образовалось столь трепетного отношения к Stubbs the Zombie, если бы не эти годы, в которые я мог только грезить о игре, которая манила словно прекрасная чарующая богиня, но испарялась словно мираж, как только оказывалась в моих руках, либо же превращалась в насмешку под названием Demo.
И вот, в моей банке кончилось пиво, а в душе исчерпались те порывы, которые я должен был излить в этой рецензии. Вы, читатели, узнали ту историю, которую я нес сквозь столько лет, и почему эта игра настолько важна для меня. (на момент написания этой рецензии в 2021 году, сейчас алкоголь я не употребляю)
Да... Подумать только, летом 2021 года я чуть ли не купил аккаунт с этой игрушкой за 10 000 рублей, лот с которым мониторился мною уже несколько лет, а я все раздумывал о покупке, чтобы игра была в коллекции. А тут Aspyr выпустили полноценное переиздание, которое отлично работает без танцев с бубном на "красных" видеокарточках и современных ОС, в котором есть достижения, кооператив, являвшийся когда-то эксклюзивом для Xbox-версии, даже карточки добавили! КАРТОЧКИ С ФОНАМИ ПРОФИЛЯ И ВСЕМИ ПЛЮШКАМИ!
Переизданию не хватает лишь русской озвучки - но это уже мечты за гранью добра и зла. Также, как я заметил, была вырезана одна из механик - теперь Стаббс не ускоряется, когда долго идет в одном направлении, можно просто "шифтить". Ну и перевод кое-где сделан коряво, но это мелочи... Такие мелочи.
Закончу я сею историю теми же словами, которыми я заключил рецензию на момент переиздания игры в 2021 году.
Спасибо Вам, Aspyr, за "возвращение Короля" в Steam!
P. S.: На сегодняшний день игра "Недоступна в вашем регионе". Однако же вы ее можете купить на каких-нибудь площадках за копейки.
P.P.S.: Вполне возможно Aspyr все-таки выпустят продолжение...
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Всем привет! Для тех, кто наткнулся на мои посты первый раз: я тут упорно выгружаю музыку с дисков журнала Игромания. И на этой неделе был пройден очередной рубеж: закончил выгружать диски за 2002 год!
Главной темой декабрьского диска является серия Need for Speed и, в частности, вышедшая "горячая" Hot Pursuit 2! Стартовый трек The Buzzhorn - Ordinary сразу задает нужный настрой, который не покидает до последнего трека.
Интересный факт: в этот раз при запуске диска нам предлагали выбрать, за кого мы: за гонщиков или полицию, и в зависимости от выбора менялся автомобиль в главном меню диска. Мелочь, а приятно!
По традиции: буду искренне рад, если кого-то, как и меня, эти ролики погрузят в теплое чувство ностальгии.
Пост про ностальгию. Не то чтобы я был выдающимся геймером, но игры всегда меня интересовали и увлекали. Даже сейчас чуть-по-чуть. На днях разбирал огромные сумки с видео кассетами и dvd-дисками. Нашел диски с играми. Это середина нулевых, мне тогда обновили компьютер! И если бы не моя женитьба, то дисков возможно было бы больше. Как и воспоминай.
Мир Фантастики был офигенный журнал! Обзоры книг, игр, фильмов. Классные иллюстрации. Там был контент, который помогал отстраниться от забот и погрузиться в прикольный мир вымысла, погружение и раслабон. В какой-то момент журнал закрывали, но потом снова перезапустили, но в этот период я его не покупал. По старой памяти иногда ныряю на их сайт. К журналу прилагался диск. На нем обычно доп. материалы к журналу и фильм, что было очень приятным бонусом.
Журналы Игромания и Лучшие Компьютерные игры тоже периодически покупал. В 2006 году у меня еще не было безлимитного интернета и всю инфу по играм можно было посмотреть именно там. Можно было еще в компьютерных клубах что-то затестить, но журнал это всё таки нечто большее. Плюс на их дисках всегда были игры, и демо-версии. Не сказать чтобы прямо бомба, но всё равно приятно. Еще там всегда была полезная на то время программа плеера Winamp. У него можно было переключать оформление и это было круто. Ну и добавляли для приличия архиваторы и другую ерунду.
ГЭГ это была игра российского производства. Я увидел первую часть у друга на компе. Это было не что, взрыв юмора в квесте. Невероятная атмосфера и самое главное простые системные требования. Взял себе сразу вторую часть. Я даже уже не помню саму игру, помню что только мне было весело. Квесты как жанр я тоже очень любил, с удовольствием прошел Эйс Вентуру и Ларри, вроде 7 часть. Ах да, если не ошибаюсь еще колобков детективов. Название уже не помню, да и гуглить неохота.
Фаренгейт мне посоветовали в киоске с дисками. Я хотел какой-нибудь мрачный квест под мои системные требования, и мне дали именно эту игру. Я ее так и не прошел, но помню, что это был совсем другой жанр, типа - интерактивное кино. Часть сюжета просто наблюдаешь, а часть принимаешь участие в игре. Мне как-то не очень зашло. Может поэтому и не прошел до конца.
Ну и расскажу про последний диск, который я нашел. Да, это эротика. Игра не хитрая, но не из-за сюжета я ее брал. Опять же! Не было безлимитного интернета. Вернее у меня его вообще не было! Был комп, был юный беспокойный организм, который требовал клубнички. Ну и подумал, наверное игра пригодится, буду коротать скучные вечера. Да еще и два диска. Ну нужно брать. Вот и взял. Оценки дать не могу, нефига не помню уже. Вроде девушки были симпатичные.
Мой прошлый пост про музыку с дисков игромании за 2003 год обрел неожиданный для меня оклик, за что я всем очень благодарен!
После небольшой паузы, начинаю выгружать 2002 год. Прошу любить и жаловать - диск за январь! Он посвящен российскому геймдеву: знаменитым демиургам, дальнобойщикам 2, вангерам. Особенно хочется отметить специально записанный для дальнобойщиков инструментал песен Арии - они великолепны.
Ну и, конечно же, крайне необычная песня в самом конце из игры "Петька и Василий Иванович спасают галактику". Кто проходил, думаю, уже поняли, о чем идет речь)
Ролики буду выгружать раз в неделю, по вторникам, в 21:00 по Москве. Не уверен, что есть смысл о каждом из них писать на Пикабу: возможно, напишу еще по завершению, о декабрьском.
Всем привет! Чуть более полугода назад я решил отписывать на пикабу о каждом загруженном ролике с музыкой с дисков игромании. Но буквально через два поста забыл об этом, а после и засомневался в необходимости этого.
Но на этой неделе я закончил выгружать уже старый-добрый 2003 год! Ролик за декабрь с прекрасными треками из Silent Hill 2 и 3, а так же горячо любимым мною вторым Макс Пейном для привлечения внимания)
Все так же буду искренне рад, если кого-то, как и меня, эти ролики погрузят в теплое чувство ностальгии.
В эту пятницу предлагаю Вам послушать просто огромный (серьезно - почти два часа!) ролик с февральского DVD-диска игромании за 2006 год, целиком и полностью посвященному трилогии Принца Персии: Sands of Time, Warrior Within и The Two Thrones. Чего уж греха таить, музыка в этих играх действительно была хороша. Особенно в Warrior Within! Трек, под который принца гонял Дахака невероятно крут и запоминается на долго, оставляя сильные впечатления от появления этого монстра.
И, конечно же, нельзя не отметить два трека группы Godsmack - I Stand Alone и Straight Out of Line, которые надолго засели в моем плейлисте.
И под конец предлагаю послушать жуткий и атмосферный трек из игры Clive Barker's Undying, что один держал оборону в февральской подборке на Видеомании.