Зверь
Когда 3D-художники такие крутые, что их работой хочется делиться, даже не дожидаясь ее окончания. Те, кто следил за нашими 2D-концептами, могут помнить этого зверька. Узнаете его?
Когда 3D-художники такие крутые, что их работой хочется делиться, даже не дожидаясь ее окончания. Те, кто следил за нашими 2D-концептами, могут помнить этого зверька. Узнаете его?
Как-то раз показывали вам арт черепахи, которая мутировала под действием… да мало ли от чего можно мутировать в Пустоши.
Сегодня мы подготовили модель этой рептилии. При взгляде на нее одно можно сказать с уверенностью: симпатичнее животное с прошлого раза не стала.
Постапокалептический мир вселенной Afterfall: Insanity наполненный мраком, таской и унынием.
Как и во многих погибших или погибающих мирах людям приходится бороться за выживание. Но в этом мире людям не приходится бороться за еду или воду, всего этого в достатке. Может борьба идёт за ресурсы? Тоже нет, да и врагов не осталось. Единственное что людям мешает жить так это не пригодная атмосфера на поверхности, что и вынудило их спуститься в недра земли.
И не кто не мог предположить из них, что в низу их уже ждёт новый враг, незримый враг. В дальнейшем у него появится имя «синдром изоляции».
Постепенно и планомерно он будет подтачивать людей, как капля точит камень.
Но неужели это единственный враг людей в мире Afterfall: Insanity?
Ключевая часть этого вопроса, как и всего написанного это «НО».
Первый осязаемый враг, с которым сталкивается человек за долго время мира, является Безумец.
БЕЗУМЕЦ
Безумец — это плод стараний «Синдрома изоляции». Данный человек очень опасен для окружающих и самого себя. Наблюдения за такими людьми дало понимание, что такими людьми движет страсть к разрушению. Так же страдающий безумием человек проявляет агрессию к ок
По не выясненным причинам вслед за массовым помешательством людей появилась болезнь, исказившая не только разум, но и тело человека. Второй враг, Мутированный-солдат.
МУТИРОВАНЫ- СОЛДАТ
Вполне возможно это та же болезнь что и породила безумцев, но в случае с солдатами дала себе волю и на внешние изменения жертвы. Внешние мутации следующие. Человек теряет весь волосяной покров на теле. Цвет кожи меняется на более бледный тон с участками бордова-коричневыми пятнами. Тело начинают покрывать опухоли, похожие на расплавленную плоть. Постепенно эти опухоли начинают срастаться с одеждой, покрывающее тело мутанта.
«Ни разу не видел столь целеустремлённых созданий. Мутация исказила тело и разум солдат, превратив их в кровожадных чудовищ. Но изменения в стволовых клетках, вызвавшие (возможное) поражение тканей и органов, не столь интересны. Куда важнее то, что уцелел человеческий фактор. Мутация почему-то не затронула память и реакцию. Эти существа непредсказуемы и умеют мыслить тактически. Быть может, это ещё один штамп вируса, внезапно сменившего свой генетический профиль?»
Небольшая заметка о мутанте из дневника главного героя:
"Если предыдущие особи этого племени были рабочими, то эти уже больше походят на солдат. Выглядят как груда мяса обтянутая костями - словно наизнанку человека вывернули. Сами кости невероятно крепкие и достаточно плотно расположены друг к другу, образуя почти непроницаемую защиту. Для перемещения по местным туннелям сворачиваются клубком и с бешеной скорость катятся вперёд. Также используют этот механизм в бою для нанесения ударов чудовищной силы.
При встрече с противником разворачиваются и становятся на ноги, становясь более мобильными, но обнажая незащищённую грудь и живот. В таком положении могут метать в противника заострённые кости рук, которые очень быстро восстанавливаются обратно. Примечательно, что такой уникальной регенерацией обладают только их кости, но не мягкие ткани."
Существует много разновидностей Костяков, например, кислотный. При сражении с ними стоит учитывать особенности подвидов и заранее готовить нужные боеприпасы. А не то можно легко превратиться в размазанную по стене пещеры лепёшку или лужу растаявшей в зелёной жиже плоти.
Игра уже доступна в раннем доступе Steam и имеет демоверсию:
О REMEDIUM:
Мрачный и динамичный твин-стик шутер в постапокалиптическом мире эпохи Возрождения. Более ста лет назад континент поглотила страшная чума, превратившая многих людей в обезумевших мутантов. Конец света удалось пережить лишь немногочисленным жителям закрытых городов, отгородившихся высокими стенами от остального мира.
Вы - один из выживших, кому не повезло заразиться чумой во время вылазки за пределы города. Теперь ваша единственная надежда - пробиться сквозь орды химер и мутантов в самое сердце заражённых земель и найти лекарство от чумы!
Надеемся, что вам понравится наша игра) Скоро выйдет вся вторая глава, и вы сможете исследовать новые опасные территории, а также сразиться с могущественными монстрами.
Некоторые существа в мире «Технотьмы» мутировали сильнее, чем другие. До Погибели мурены были обычными обитателями морей и океанов, но после катастрофы эти полутораметровые рыбы отрастили лапки и начали охотиться не только в воде, но и на суше. В том числе на неосторожных путников.
Доброго дня)
Продолжаю делать ножи по вселенной "Сталкер" и немного объясняю почему ножи именно такие.
Нанесение гравировки с надписью "сталкер" на нож не делает его сталкерским. Убери с такого ножа гравировку и он затеряется среди сотен других подобных. Моя же серия ножей-это как бы выглядели мутанты Зоны будь они ножами.
Понимаете разницу?
Не сделанным для группировки например "Долг". А появившимся, скажем так в результате очередного Выброса. Так понятнее? Зона превратила мутанта в нож.
В данном варианте немного уменьшил габариты ножа. А главное поменял принцип изготовления рукояти. Если раньше это была обмотка кожаным шнурком, то сейчас рукоятка мотается из брезента с пропиткой его эпоксидной смолой. Так что можно с полным правом назвать рукоять изготовленной из микарты)
Предыдущая версия "Химеры"
Тут у нас изображен псевдогигант и олень-мутант. В случае с оленем ожидается, что это будет подлая тварина, которая насаживает несчастных старкеров на свои рога, причём весьма живучая – игроку придется искать какое-то слабое место, чтобы завалить тушу. Атаковать будет не только рогами, но и копытами, а также пси-атаками на манер пси-собак из оригинальной серии (то есть призывать иллюзорные копии). Псевдогигант примечателен лишь тем, что это перерисованный концепт (2 фото), которому около двадцати лет.
Концепт-арт за авторством Виктора Марчевского
На первой пикче видем тушканчика – тварь выглядит страшнее и злее. Кабаны тоже прибавили в разнообразии, стали шипастее и клыкастее. Крысам накинули всяких язв и ранок, что логично, учитывая, в какой чудесной местности они живут. Один из грызунов имеет катетер и тут можно пофантазировать, что либо ученые ставят опыты на несчастных зверюшках, что правильно – Зону надо изучать, либо это вид крысы, который когда-то жил на каком-нибудь объекте по типу лабораторий Х и когда всё похерилось, то с тех пор бегает с этим «трофеем», доказывая всем своим видом особую живучесть и тягу к жизни.
Тут у нас старые добрые «друзья человеков» – слепые псы. Прибавили мускул, всяких болячек и детализации. Стали ближе к самым ранним концептам этих собак – релизные больше походили на Скулящих из Silent Hill.
Псевдособака, которая по концепту больше похожа на волка – изначально таки по лору они от них и произошли, но в игре разглядеть в них черты волков было не легко (из-за башки, которая стала круглой и сплюснутой). Впрочем, самый первый концепт (9 фото) этого мутанта был куда более ближе к волчьему и видимо для второй части художник решил объединить эти два образа (из игры и концепта) в один. Получилось как надо – образ волчары хорошо проглядывается и зубастая пасть, по которой мы помним эту псину на месте.
Начальная концепция
Ну и в заключение – Снорк. В особом представлении не нуждается. В детстве на локации Янтарь (и в лабораториях) я боялся этих попрыгунчиков и не жалел патронов. Чёт на мою детскую психику в те времена они производили удручающий эффект.
Сообщество CatGeek