Ответ на пост «Впечатления от СМУТЫ: Очень плохо почти всё»
Качество многих современных игр в момент релиза такое, что им, как вину, нужно (приходится) давать время для выдержки.
Иначе получается, что вроде платишь на предзаказе денег больше, чем через годик-два после релиза, а получаешь сырой продукт, ещё и выступая в роли бета-тестера, собирая все баги. Сомнительное удовольствие.
Зато когда покупаешь как раз через год-два и за меньшие деньги, после кучи патчей, то уже получаешь доработанный продукт за адекватные деньги. Попутно как бы удивляясь (но не всегда), чего это на релизе народ так негодовал аналогичной покупке :D
Но, к слову, как фанат некоторых вселенных, сам когда-то брал на предзаказе игры из серии BattleTech/MechWarrior.
«Смута»: релиз 26 февраля и старт предзаказов
Коллектив Cyberia Nova объявил о старте предзаказов приключенческого боевика «Смута». Также появились сведения о бонусах за предпокупку, системные требования и дата релиза — 26 февраля. Всё это дело сопровождает свежий трейлер.
«Смута» прописалась только в VK Play и размещать её где-то ещё команда не планирует. Предзаказать игру можно со скидкой 20 % за 1 612 рублей — после релиза цена вырастет. В качестве бонуса за раннюю покупку выдадут «уникальный игровой образ главного героя, влияющий на прохождение».
Венецианская мозаика - предзаказ на безумно красивый абстракт
Идёт предзаказ на очень красивую настольную игру - "Венецианская мозаика". Мне уже довелось сыграть в неё несколько раз, и со стороны процентной уверенностью готов заявить — это бомба.
Тема: игроки, купцы, производящие великолепные товары из стекла.
Оформление: большое, яркое, детализированное поле со стилизованным изображением Венеции. Набор карточек действий, только с иконографикой. И самое примечательное - множество крупных, полупрозрачных, акриловых жетончиков и такие же кораблики.
Игровой процесс: каждый ход игроки меняются картами, выбирают одну и по очереди их разыгрывают. На картах указано на какой символ в каком из шести районов города нужно выложить свой жетон. После этого начисляются победные очки. И тут самое интересно, потому что очки, чаще всего, зависят от ранее выложенных жетонов любым игроком! А в каждом районе свои условия их получения. Соседство жетонов, выкладка в непрерывный ряд, количество жетонов, плюс различные бонусы.
Игра заканчивается, когда будут использованы всё карты (то есть всё поле заполнено) или когда у любого игрока закончатся его жетоны (это может произойти благодаря получению бонусов с дополнительными ходами).
Итог. Простые правила, безумная вариативность и невероятно красивое оформление — вот рецепт любви с первой партии.
А сравнить её можно с такими известными играми, как "Азул", "Саграда" и другими настольными абстрактами. Только вот взаимодействия во "Венецианской мозаики" в разы больше. Так что лично на моей полке эта новинка точно пылиться не будет.
Анонсирована Sins of a Solar Empire 2
Спустя 15 лет после релиза оригинальной Sins of a Solar Empire, Stardock наконец выпускают вторую часть. Дата выхода в ранний доступ обозначена 27.10.2022.
Для тех кто не в курсе - Sins of a Solar Empire это 4Х стратегия в реальном времени, позволяющая столкнуть в бою огромные космические флоты, параллельно отстраивая свою звездную империю, при этом не забывая о политике, исследованиях и пиратстве.
Лично для меня это больше чем просто стратегия, поэтому увидев анонс сразу же унесся ее предзаказывать. К сожалению, пока доступна только в EGS.