Ответ на пост «Помогите пройти детскую игру. 2 уровень)»
Средний блок на одну влево, нижний на его место, средний вниз, дальше всё понятно. Я попробовал, у меня в итоге получилось.
Эта игра называется сокобан. Появилась на компьютерах больше 40 лет назад.
Помогите пройти детскую игру. 2 уровень)
Нужно двигать блоки. Второй уровень на фотоаппарате. Либо я после рабочей недели совсем плох, либо это просто невозможно?!
Говорят, если гуманитарий пройдет это головоломку до конца, он может считать себя технарем
А еще получит ачивку в профиль. Рискнете?
Ленин — 100 , спасибо, что жил. А то бы и Гагарин не взлетел...
Евгений Спицын. Мифы и факты спустя 100 лет со дня смерти Ленина.
Да и вообще никто и никуда бы не "взлетел".
Ну кроме царя-батюшки-святого и его камарильи.
Те бы катались, как сыр в масле, хрустя французской булкой...
Стихотворный хардкор. Words of Wisdom
Сложное сочетание платформера, головоломок и стихов.
Игра заявлена для платформы Windows.
СЮЖЕТ
Наш герой оказался в подземелье, в клетке. Ему на помощь приходит шут, который говорит загадками. Если их разгадать, то возможно удастся покинуть узилище. Все диалоги и реплики персонажей оформлены в стихотворной форме.
ГЕЙМПЛЕЙ
Игровой процесс представляет собой смесь платформера и головоломок.
В наличии несколько видов возможностей по взаимодействию с окружением. Наша цель на каждом уровне - добежать до открытой двери и при этом герой должен остаться жив, не попасть в ловушку или не свалиться в пропасть.
Перво-наперво - можно прыгать и бегать вбок по горизонтальным поверхностям.
У нашего персонажа есть особая способность, силой мысли передвигать некоторые (не все, только особого цвета) платформы. Но даже тут не всё так просто. Двигать объект можно только в той плоскости откуда герой направит выстрел/импульс. Если снизу вверх выстрелит, то можно передвигать блок по вертикали, а если "атака" проходит сбоку, то доступно движение блока по горизонтали.
Дальше по дороге мне встретились (не факт, что это всё, что есть в подземелье):
- Стены с невидимыми проходами. Не трудно найти, так как становятся видимы, если в них зайти.
- Невидимые платформы, расположение которых надо запоминать.
- Область закрытая стеной, а герой прыгает как бы за ней. Надо на ощупь найти верную дорогу.
- Напольные ловушки, на которые нельзя наступать.
- Напольные ловушки, которые становятся невидимы, расположение надо запоминать (меня они доконали).
Периодически шут загадывает простенькие загадки, если отвечаем правильно, то отображаются платформы в комнате.
Важно. В случае необходимости, любой уровень можно перезапустить, нажав кнопку R.
Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведём итоги.
ПЛЮСЫ:
+ Простая, но приятная графика.
+ Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
+ Стихотворная форма подачи текста.
+ Много видов головоломок.
+ Есть русский язык текста.
ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ, ТАК И МИНУСОМ:
± Игра достаточно сложная. И, как по мне, частенько сложность искусственно завышена. Например, невидимые копья. Одно дело - запомнить где они. Это реально. А вот потом прыгнуть мимо них - задачка не для слабонервных. Малейший заступ на полпикселя и ты проиграл, начинай уровень (хорошо ещё, что только уровень) с начала. Лично мне не понравилось, но любителям сложностей может и зайти.
МИНУСЫ:
- Явные не обнаружены. Игра полностью соответствует своему описанию.
ВЫВОДЫ
Уже традиционно для Huge Pixel - это достаточно хардкорная игра. Пройти будет не просто. Порадовали стихотворная форма подачи текстов и разнообразие испытаний.
PS: Вероятно не раскрыл всех аспектов, мог что-то упустить. Буду рад дополнить/поправить обзор или ответить на вопросы, по ходу общения в комментариях.
PPS: Страница игры в Стим.
Профессиональный ворюга. Gone Rogue
Атмосферный, глубоко проработанный технически, симулятор вора. Масса полезного снаряжения, значимой прокачки, неожиданных, напряжённых ситуаций. Отличный сюжет. Без спойлеров обзор.
Игра заявлена для платформы Windows.
СЮЖЕТ
Дело происходит в некой условной тоталитарной стране. Чтобы выжить и под воздействием нового знакомого, герой становится вором.
Начинается всё достаточно банально, но, в итоге, протагонисту будет дан шанс совершить великие дела.
ГЕЙМПЛЕЙ
Игровой процесс представляет собой линейное стелс-приключение, происходящее в небольших, но очень тщательно проработанных локациях со сложной архитектурой.
Самый первый уровень выполнен с большим количеством элементов обучения. Тут нас научат перемещаться, вести взлом, взаимодействовать с окружением. Проиграть более чем реально и здесь, поэтому – будьте внимательны.
По сути, имеется две большие активности, в которых участвует герой. Это:
– Подготовка в ограблениям/забегам в хабе.
– Забеги.
Рассмотрим подробнее каждую из них.
Хаб представляет собой целый городской район – «Трущобы». Здесь у протагониста имеется крошечный домик. Рядом с ним, буквально, в одном дворе, расположен ломбард нашего крёстного отца в криминальном мире – Карла.
Напротив ломбарда находится сарай, где установлен верстак. Поначалу тут можно будет крафтить только простейшие отмычки, но, чем дальше, тем более сложные расходники удастся создавать. Чтобы расширить ассортимент производства, надо найти рецепты или получить их по ходу прохождения.
Небольшой лайфхак. Между забегами на миссии, в доме героя, в сарае с верстаком и ломбарде Карла появляются (а значит – могут быть собраны бесплатно) материалы, которые неплохо помогут на самом старте. В дальнейшем толку от них немного, но всё, какая-никакая – польза.
Важно. Рекомендую как можно скорее осмотреть внимательно трущобы на предмет наличия значимых NPC, попробовать завязать с ними контакты и не забывать поддерживать их по мере прохождения. К кому-то из них нас отправят по сюжету (почти ко всем), а кто-то живёт своей жизнью и может быть сразу полезен герою. Спойлерить не буду, но польза может быть приличная, если серьёзно к этому вопросу подойти.
В хабе идёт прокачка персонажа. За миссии происходит набор тех или иных качеств героя, который зависит от того – чем персонаж больше занимался при прохождении. Например, будет взламывать тяжелой фомкой, значит и прокачиваться будет силовой взлом. Развитие идёт в виде набора опыта в той или иной воровской специализации, которое происходит от нуля до 100%.
Дополнительно, каждый «раздел» развития содержит пассивные улучшения, которые ещё и не так просто открыть – часто нужен соответствующий уровень прокачки. Для достижения высших уровней мастерства и навыков - придётся попотеть.
Несколько стоит особняком «Мастерство налётчика». Оно прокачивается за активные действия в отношении NPC. При этом, воровские навыки будут, в таком случае, развиваться намного хуже. На мой взгляд, "экшен" нерентабельным получается, относительно «стелса».
Когда герой полностью подготовится в мирной зоне (наберёт квестов, купит материалов и расходников, покрафтит и прочее), то надо отправляться на «боевые» миссии. Сражений, как таковых, в игре нет. Основным оружием нашего персонажа будут скрытность, быстрота принятия решений, наблюдательность.
Чтобы прохождение шло веселее, на старте миссии будет предложено собраться в дорогу – прихватить с собой ограниченное количество воровских инструментов, взять расходники и выбрать пассивные улучшения.
Взять в дорогу можно очень ограниченный набор припасов (по мере прохождения список увеличивается, открывается больше слотов), так что, тут очень важно трезво оценивать обстановку и брать с собой только самое необходимое.
Серьёзным тормозом при прохождении может стать вместимость рюкзака. Если герой перегружен, то не сможет двигаться с места. Поэтому, есть некоторый резон брать с собой что-то полегче или совсем не брать то, что не применяется, но тянет карман.
Важно. Рекомендую использовать специализацию «Заводской рабочий». Суть в том, что, по окончанию миссии, герой починит весь свой покоцанный инструмент, который сохранил хотя бы одну единицу прочности. Так можно целое состояние сэкономить.
Под условными драками можно подразумевать применение протагонистом на противников разного рода расходников. Например, дротики с особым содержимым могут вызвать слепоту или сонливость, перцовая бомбочка позволит выпутываться из практически безнадёжных ситуаций и так далее.
Когда определились с подготовкой, то попадаем на карту мира и идём по сюжету в соответствующие локации. Как такового, выбора, куда идти, нет. Направляют последовательно с одного уровня на другой, с заходом в хаб между миссиями. «Боевых» локаций всего около 15.
Уровни для прохождения созданы вручную, детально проработаны и показались, лично мне, произведением искусства – так уж тут хорошо всё продумано и тщательно отображено.
На «боевых» локациях, концептуально, нас ждёт примерно одно и то же, но с серьёзным повышением градуса накала страстей, по мере прохождения:
– Закрытые окна, двери, сейфы и прочее. Для каждого объекта – своя технология взлома. Например, бронированную дверь возьмёт дрель или кислота, а отмычка – нет. Таких приколов достаточно много по количеству.
– Компьютеры и электрика, доступные для взлома. В компьютерах можно отключать охранные системы (или читать значимую переписку (тут могут быть коды к совершенно непробиваемым дверям).
– Разного рода «враги» (они могут не питать к герою недобрых чувств), которых надо совсем не победить, а, скорее – обмануть, не попасться им на глаза. В плохом случае – сбить со следа, но это хуже, так как тревога будет, скорее всего, поднята, а она влияет иногда даже на общий успех миссии (если тревоги много – проигрыш). Шикарно будет, если удастся ещё и обворовать NPC.
– Большое количество укромных мест, где можно прятаться (за всякими ящиками, шкафами, в кустах).
На прохождение каждой локации выделяется ограниченное время. Поначалу кажется, что его много, но, затем, становится ясно, что это не так.
Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведём итоги.
ПЛЮСЫ:
+ Простоватая, но шикарно попавшая в атмосферу игры, графика.
+ Отличное музыкальное и звуковое сопровождение.
+ Отличный сюжет. Он неожиданно развивается и интригует до конца.
+ Большое количество локаций. Они, к тому же, ещё и детально проработаны.
+ Русский язык текста и даже, иногда - озвучки.
ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ, ТАК И МИНУСОМ:
± Игра весьма сложная. Горение стула, практически, обеспечено. На миссиях есть таймер. Набирается сигнал тревоги, даже если в эпизодах герой выкручивается, то, в целом, может проиграть.
МИНУСЫ:
– Явные не обнаружены.
ВЫВОДЫ ОБЪЕКТИВНЫЕ
Игра с большим количеством контента: атмосферная, симпатичная графика; отличное музыкальное и звуковое сопровождение; детальная проработка локаций; много видов врагов; много полезного лута. Вор должен ловко и продуманно выполнять многообразные воровские действия, чтобы побеждать.
ВЫВОДЫ СУБЪЕКТИВНЫЕ
Симулятор вора удался на славу. Особенно хорошо, что получилось присовокупить к богатым геймплейным возможностям славный сюжет.
На мой взгляд, игра весьма сложная для одоления. Иногда, буквально, доли секунды отделяют победу от поражения.
PS: Вероятно не раскрыл всех аспектов, мог что-то упустить. Буду рад дополнить/поправить обзор или ответить на вопросы по ходу общения в комментариях.
PPS: Обзор написан по итогам около 17 часов одоления. Игра пройдена.
PPPS: Страница игры в Стим.
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.