The devil's way to another world (TDWAW) - It is a sophisticated 2D platformer with a monochrome design that creates a special atmosphere. It is designed to pass it once. A game for your computer.
In this game, you play as a storytelling devil who wants to create his own library of stories. He learns about the connection tower, which is full of dangerous traps and scary monsters, and at its top there is a gateway to another world.
Interested in this tower, the imp heads towards it. He finds the tower and goes inside.
Bypassing the traps, he climbs the tower. The traps are spikes and huge holes that seem to extend all the way to the core of the world.
Then he sees a huge room. There are monsters on the walls of this room that start shooting at the devil.
Jumping on platforms and dodging monster shots, the devil gets to the platform on which the passage is located further.
He finds the key, opens the passage and goes up the floor above, where he spent the last seconds of his life Rotgress - a carnivorous plant.
The devil dodges Rotgress's attacks, and then starves to death. Going up to the next floor, the demon sees a playground covered with greenery where he can rest.
The game is available on the Yandex Games website.
Путь чертика в другой мир - Это сложный 2Д платформер с монохромным оформлением, создающий особую атмосферу. Он создавался для одного прохождения. Игра для компьютера.
В этой игре вы играете за чертёнка-рассказчика, который хочет создать свою библиотеку историй. Он узнаёт о башне соединения, которая полна опасных ловушек и страшных монстров, а на её вершине находятся врата в другой мир.
Заинтересовавшись этой башней, чертёнок направляется к ней. Он находит башню и заходит внутрь. Огибая ловушки, он поднимается по башне.
Ловушки представляют собой шипы и огромные дыры, уходящие, кажется, до самого ядра мира. Дальше он видит огромное помещение. На стенах этого помещения находятся монстры, которые начинают стрелять в чертёнка. Прыгая по платформам и уклоняясь от выстрелов монстров, чертёнок добирается до платформы, на которой находится проход дальше.
Он находит ключ, открывает проход и выходит на этаж выше, где проводил свои последние секунды жизни Ротгресс — плотоядное растение. Чертёнок уклоняется от атак Ротгресса, а затем тот погибает от голода.
Пройдя на следующий этаж, чертёнок видит территорию, покрытую зеленью, где он может отдохнуть.
Сейчас отличное время, чтобы делать видеоигры. Нет, серьезно. Представить миру собственную игру — по умолчанию круто. А в наши дни это еще и доступно, ведь есть удобные инструменты, курсы и опыт разработчиков, которым они делятся в сети.
Тем не менее довести проект до релиза — большое дело, и проделать этот путь в команде намного проще. Рассказываем об оптимальном составе маленькой инди-студии.
Почему нужна команда
Игру можно сделать и в одиночку. Таких примеров в индустрии масса: от легенд вроде Minecraft и Papers, Please до лавины пиксельных квестов и бумер-шутеров, которые заполонили Steam.
По тегу «инди» в Steam нашлось свыше 90 тысяч игр — это более чем половина всего каталога!
Работа в команде позволяет удобно распределить задачи и объединить разнообразные навыки и подходы в едином творческом порыве. Ну и, конечно, не так просто сорваться и забросить проект, когда есть еще несколько заряженных людей — они создают мотивирующий фон, чтобы двигаться дальше.
С командой больше шансов довести проект до релиза, особенно если у вас нет опыта в игровой индустрии. А релиз — это важный момент, который обеспечит ценным опытом и кейсом в портфолио.
Можно сделать десяток игр в стол. Но какими бы концептуально крутыми они ни были, один-единственный выпущенный на рынок проект будет бесконечно ценнее.
Главные роли в команде
Раз команда небольшая, то каждый участник будет брать на себя разные обязанности. Но есть несколько направлений, которые лучше разделить между отдельными специалистами.
1. Гейм-дизайнер
Без него ни о каком цельном видении проекта не может быть и речи. Предлагать идеи и решения могут все члены команды, но в итоге именно гейм-дизайнер складывает из всех элементов концепцию, механики игры и не дает случайно «сломать» их в потоке безудержного креатива.
Инди-RPG Undertale — пример того, как оригинальная концепция Тоби Фокса даже в простейшем пиксельном исполнении перевернула представления о жанре
Есть много операционных задач, которыми не займутся другие специалисты. Например, продумать все игровые циклы, рассчитать баланс, написать документацию — все это в компетенции гейм-дизайнера.
2. Арт-директор
Это человек, который отвечает за визуальное оформление — определяет, как игра будет выглядеть на релизе и взаимодействовать с геймером. Арт-директор может стать художник, иллюстратор, дизайнеры разных направлений.
Например, чтобы создавать и редактировать визуальные ассеты (модели, текстуры, эффекты, элементы интерфейса) нужны навыки, связанные с графическим дизайном.
1/3
Головоломка FEZ потеряла бы огромную часть своего очарования без яркого визуального стиля и милых персонажей — и да, эту игру сделала команда всего из двух человек
3. Разработчик
Без него идеи гейм-дизайнера и визуальные ассеты арт-директора так и останутся на бумаге. Разработчик должен обратить их в код и собрать на основе всего этого рабочую игру. Эта роль часто самая технически сложная и требует тесного взаимодействия с гейм-дизайнером.
Трио «гейм-дизайнер, графический дизайнер и программист» — база, которая нужна любой игре. Повторимся: это не минимальный, а оптимальный состав инди-команды, чтобы довести проект до релиза.
Конечно, в геймдеве еще полно должностей: например, кто-то может заняться сценарием, звукорежиссурой, маркетингом, тестированием. Если нет возможности нанять таких специалистов, придется делить обязанности по-братски: за одни задачи возьмется тот, у кого больше времени и энтузиазма, за другие — у кого есть подходящие навыки.
Звучит неорганизованно? Да, в команде из трех человек всегда есть место авралу и хаосу — они соседствуют с фаном, удовольствием от достигнутого результата и исполнением своей давней мечты. Идите к ней вместе с Яндекс Практикумом: проходите бесплатные курсы, определяйтесь с IT-профессией и осваивайте навыки, которые помогут разрабатывать игры.
Какие навыки нужны
У каждой роли есть обязательный набор навыков и специальный, который зависит от проекта: в каком жанре игра, как она будет выглядеть, на каком движке собрана и так далее.
Для роли гейм-дизайнера
Нужно научиться работать с системой контроля версий. Это важно, потому что гейм-дизайнер участвует в прототипировании игровых механик, тестирует актуальные билды — работает в связке с разработчиком, который точно использует систему контроля версий. Самая популярная называется Git. Кстати, в Яндекс Практикуме есть бесплатный курс «Основы работы с Git» — добавляйте в закладки.
Основы программирования (тоже доступно бесплатно в Яндекс Практикуме) — еще один навык, который объединяет разработчика и крутого гейм-дизайнера.
В зависимости от проекта может пригодиться высшая математика с теорией вероятностей. Например, для экономических и 4X-стратегий или для больших многослойных RPG. Обновить знания поможет бесплатный тренажер «Основы математики для цифровых профессий». Теория там тоже есть.
Для роли арт-директора
Обязательный навык — UX/UI-дизайн. Пользовательский опыт от взаимодействия с игрой и ее интерфейсом сильно влияет на общее впечатление от проекта.
В курсе «Дизайнер интерфейсов» как раз обучают продумывать пользовательские сценарии и делать интерфейс интуитивно понятным, что важно для любой игры.
Кроме этого, арт-директор обязан разбираться в цвете, композиции и типографике, а также работать с векторной графикой в актуальных редакторах. Всему перечисленному (и даже больше) учат на курсе «Графический дизайнер».
Программист, каким бы языком он ни владел, пользуется системой контроля версий, знает основы программирования и хотя бы немного — алгоритмы.
Дальше главная развилка: движок. Скорее всего, ваша команда восходящих инди-звезд выберет для своей первой игры один из этих движков (потому что они удобные, доступные и по ним больше всего гайдов на YouTube):
Unity;
Godot;
Unreal Engine.
Если вы остановились на Unity или Godot, то ваш разработчик наверняка знаком с языком C#. А если вы замахнулись на Unreal Engine, значит, в вашей команде есть обладатель сакральных знаний С++.
Начинающие команды редко настолько фундаментально подходят к созданию игры, чтобы можно было осознанно выбрать движок на стадии предпроизводства. Обычно проект собирают на том, с чем умеет работать программист.
Ну что, готовы войти в геймдев? Выберите свою роль в команде будущей игры и начните учиться бесплатно. Вас ждет теория, практические задания, хакатоны и тренажеры — все, чтобы получить ценные знания и успешно завершить свой проект в команде или самостоятельно.
Кто знает, возможно, именно ваша игра когда-нибудь получит престижную премию, принесет вам успех, славу и признание в индустрии.
«SpiritShine» — это захватывающая игра RogueLite с высокой реиграбельностью, погружающая игроков в мистический мир, полный опасностей, загадок и магии. Вот описание игры с упором на ее реиграбельность:
Постоянно меняющийся мир:
В «SpiritShine» каждое прохождение предлагает новые и непредсказуемые впечатления. Уровни, расположение врагов, выпадение добычи и события генерируются процедурно, что гарантирует, что никакие два прохождения не будут одинаковыми. Каждая новая попытка представляет новые задачи и возможности, заставляя игроков интересоваться и стремиться к большему.
Динамическое развитие:
Несмотря на свою процедурно-генерируемую природу, «SpiritShine» предлагает ощущение прогресса, которое сохраняется между прохождениями. Игроки могут разблокировать постоянные улучшения, улучшения персонажей и новые стартовые возможности по мере накопления опыта и достижений в ходе нескольких прохождений. Эта система постепенного развития дает ощущение прогресса, одновременно побуждая игроков продолжать исследовать глубины игры.
Бесконечные испытания:
В дополнение к основной кампании «SpiritShine» включает в себя различные режимы испытаний, ежедневные забеги и специальные мероприятия, которые предлагают уникальные повороты и цели. Эти дополнительные игровые режимы предоставляют безграничные возможности для повторного прохождения, предлагая игрокам проверить свои навыки, адаптироваться к новым обстоятельствам и побороться за высокие баллы и награды. Благодаря регулярно обновляемому контенту и задачам, проводимым сообществом, «SpiritShine» гарантирует, что всегда есть что-то новое, что можно открыть и покорить, а возможность повторного прохождения останется свежей и интересной.
Обновлено : 31 день назад
Опубликовано : 38 дней назад
Статус: выпущен
Платформы : Windows, macOS, Linux
Автор : VAIVAICORP
Жанр : Выживание
Теги : 2D, Пиксельное искусство, Roguelike, Roguelite, Survival Horror
Сегодня я бы хотел коснуться темы одной игры. Заранее предупрежу: с высказываниями ее автора на момент прохождения игры я знаком не был, о скандале узнал прямо перед написанием этой статьи. Однако, я предпочитаю отделять творчество человека от его личности и высказываний, рассматривая продукт в отрыве от человеческих качеств. Более того, я понимаю, что выход этой игры способен расстроить чувства людей верующих, однако спешу сообщить, что автор поста так же является человеком верующим.
Что же такое Индика?
Индика это специфичная игра о монахине, разрывающейся между религиозным христианским учением и собственной философией, обыгранной, как внутренний диалог с дьяволом.
Игра показывает приключения монахини, которая не выбирала свою жизнь в монастыре, а стала таковой вследствие стечения определенных жизненных обстоятельств. Спойлерить не хочу, пройдете, сами узнаете.
Девушка ведет внутренний диалог, иногда переходящий в диалог с окружающими. В поисках ответов на вопрос вечной дилеммы: "Всеблаг или Всемогущ? И что такое дьявол? Почему Бог не создал нас сразу идеальными?" Все эти вопросы подстерегают на пути многих людей так же, как и ее. Весь этот диалог происходит на фоне головоломок, происходящих по дороге девушки от монастыря до таинственного артефакта, под названием "Кудец". В перерывах показывают моменты из прошлого Индики, в виде платформенных 16-тибитных уровней, либо головоломок.
Рекомендую ли я игру?
Определенно да, она способна натолкнуть человека на определенные мысли. Однако, стоит учитывать, что принесет она удовольствие и натолкнуть на размышления она сможет только такого игрока, который сможет оценить продукт, абстрагируясь от личности его автора, и способный трезво воспринимать околорелигиозный материал, без восприятия его безоговорочно "вштыки".
Нужно было сделать самого слабого босса в игре. Что может пойти не так? Монстры у меня в игре антропоморфные. Сделал мелкого босса, собрал демку и получил претензию: "Не хотим бить детей".
Игра у меня не про это, поэтому нужно было убрать эту ассоциацию. Боссы должны оставаться самыми щуплыми и при этом стать высокими. Размер спрайтов в игре кратен шести (особенность постобработки и эффектов). Поэтому, как не крути, а размер щуплых монстров должен быть 6х30.
Мало пикселей + вытянутая форма - пришлось повозиться. На анимации: исходные пиксели, постобработка и двое с эффектом.
Если вам нравится такой ретро стиль графики, то заходите на страничку в Steam-е, чтобы добавить в желаемое и сыграть в бесплатную демку.
MechDefender — уникальный гибрид шутера с видом сверху и башенной защитой . Он позволяет игрокам пилотировать знаменитых роботов в героической защите своей родины от бесконечных орд зомби. Уничтожение инопланетной нежити потребует умной тактики и мощного оружия. Вы будете строить, улучшать и совершенствовать свои навыки и свою оперативную базу, сражаясь в этой тяжелой научно-фантастической битве!
Защитите свою штаб-квартиру, уничтожьте полчища нежити, модернизируйте свои башни и защитите их энергетические ядра.
В игре есть 4 уникальные кампании с более чем 50 миссиями, а также несколько типов башен и модернизируемых роботов.
Выбирайте между различными типами мехов, такими как: Гром, Ярость, Ревенант и Каратель. Стройте лабиринты смертельных ловушек, улучшайте свои навыки до смертоносного уровня и покупайте новое оружие массового поражения, чтобы спасти свою базу от неминуемого уничтожения!
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Описание игры: Фокси — лисенок, который любит вишню. Однажды его запасы украли, пока лис спал!
Теперь ему придется пройти много уровней и собрать все вишенки, чтобы вернуть запасы. Отправляйтесь в уникальное путешествие по густым джунглям, легким облакам и лавовым пещерам!
Описание игры: FlowerRock - это 2D-платформер для игроков, которые любят напряженные бои с боссами и загадочную историю. Что-то случилось с этим миром, могущественные враги и секреты захламляют ландшафт. Открывайте улучшения для своего лазера, чтобы уничтожать более сильных врагов и разгадывать историю о том, что случилось с этим забытым миром.
Описание игры: В этом хаотичном царстве, наполненном врагами, разгадайте тайну Кровавой звезды и демонов.
Жизнь за стенами Столицы теперь невозможна без силы Звезды.
Славная армия Лисандры, далекая от дней своего могущества, изо всех сил пытается защитить людей под своим знаменем.
В роли капитана Торна вам предстоит защищаться от внутренних угроз, таких как культ Варденов Света, и одновременно искать способы заточить демонов и положить конец хаосу.
Описание игры: Исследуйте королевство, захваченное злой магией, и сражайтесь с врагами с помощью своего магического лука в этом приключенческом платформере в стиле ретро.
Описание игры: Отправьтесь в захватывающее приключение в этом 2D платформере и посмотрите, сможете ли вы преодолеть многочисленные препятствия в попытке спасти мир от вечной тьмы.
Описание игры: Будьте бдительны в маленьком мирном городке Кристалпайн Гроув! Этот некогда свободный от преступности городок преследуют многочисленные убийства молодых женщин. Они считают, что это дело рук печально известного Человека дождя, жестокого убийцы-слэшера, который калечит и топит свои жертвы.
Описание игры: Наденьте шляпу и достаньте кнут; тайны дикой природы ждут вас! Исследуйте пышные биомы, используйте свой верный кнут, чтобы извлечь мистическую силу диких цветов, и собирайте редкие драгоценные камни в этом динамичном точном платформере. Откройте археологические чудеса и станьте легендой!
Описание игры: Хлебная революция во всем мире начинается! Aeruta - это экшен с боковой прокруткой и управлением магазином, сражайтесь с монстрами за материалы и используйте их для производства хлеба, а затем сделайте заброшенный город снова популярным!
Описание игры: Genopanic - это пиксельный платформер с элементами Metroidvania. Исследуйте огромную космическую станцию, полную секретов и опасностей. Сражайтесь с боссами, решайте головоломки и раскрывайте тайны в темной атмосфере научно-исследовательского комплекса. Правда будет всё ближе с каждым вашим шагом!
Видео и музыка предназначены для информационных целей 16 + 🎮 Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽 Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢