Госучреждения
ТГ УЛеД
ТГ УЛеД
ХЕЛП!!! ОТГАДАЙТЕ ПОСЛОВИЦУ!!!
РЕБЯТКИ, ПОМОГИТЕ!!! В ЭТОЙ КАРТИНКЕ ЗАГАДАНА ПОСЛОВИЦА. ОООЧЕНЬ НУЖНО. ВСЕМ СПАСИБО.
Чтобы снять три эпизода «Пластилиновой вороны», советским мультипликаторам понадобилось 800 кг пластилина.Страшно подумать, что можно сделать с тремя тоннами!Страшно кому угодно, но только не автору Earthworm Jim, Дугласу ТенНэйпелу. Не без поддержки Dreamworks и некого Стивена Спилберга,этот товарищ явил миру абстрактное приключение в запредельном мире, которое и название получило запредельное – The Neverhood.
Классический квест, что озарил собой золотой век жанра, так и не был официально издан в странах СНГ. Вместо этого доносился звон из флибустьерских кузниц – вовсю кипела работа надмозгов. Дядющка Рисёч и Фаргус корпели, как проклятые, в результате чего осуществляли полный перевод, включая даже видеоролики. Перевод этот весьма далеко ушел от оригинального текста, оставив на плаву лишь суть повествования, но удивляло другое: исходная озвучка была заменена на отечественную, причем родные звуковые эффекты никуда не делись. С уровнем развития программного обеспечения того времени это был серьезный подвиг, за который в качестве награды в памяти игроков навсегда останется айтишный юмор и выдуманная вариация названия проекта – Не Верь В Худо.
Никакого введения в сюжет геймеру не полагается, вместо этого история мира раскрывается непосредственно при знакомстве с оным. Главный герой, Клэйман, просыпается в комнате от назойливых кликов мыши со стороны игрока. И тут же отправляется решать всяческого рода задачи, собирать предметы и исследовать пластилиновые локации. На этих локациях ему предстоит разыскать 20 видеокассет, на каждой из которых записан небольшой отрывок фильма, проливающего свет на вопрос, что здесь вообще происходит.
Одно из весомых отличий Neverhood от квестов девяностых заключается в том, что в пластилиновой игре полностью отсутствует интерфейс и инвентарь. Все найденные предметы Клэймен складирует себе в брюхо, откуда извлекает их при необходимости. Такая необходимость появляется много реже, чем нужда решить головоломку на экране. Телепорты, терраформирование, загадки с цветом и легким тестированием музыкального слуха, необходимость вернуться в уже исследованные места – главное, что потребует проект от игрока, это внимательность. Решения задач могут быть найдены в случайном виде из окна или при смене освещенности помещения.
Вклад Neverhood для жанра воистину безграничен. Никаких квестовых штампов, самобытный мир и сценарий, несколько концовок, виды от первого лица на глобальной карте, и самое главное – все это слеплено из пластилина. Титанический труд по лепке, который сам по себе более чем заслуживает внимания, по факту является лишь титульным листом увлекательной книги. Над шутками разработчиков не властны даже отечественные «локализаторы», ведь счастливая улыбка прописывается на лице игрока при одном лишь просмотре роликов.
Чувство юмора авторов не изменяет им и в геймплее. Так, например, чтобы найти одну из видеокассет, нужно долго идти по прямому коридору. Очень, очень долго идти. И непонятно, как реагировать на долгожданную находку в конце пути: дико восторгаться недостающему элементу, или проклинать демиургов за такое путешествие, ведь еще обратно нужно вернуться той же дорогой. А после поедания третьего... кхм... плода мухоморного дерева, Клэйман демонстрирует настолько выдающийся навык отрыжки, что во время этого показательного выступления можно успеть сделать все дела по дому. Такие «издевательства» над игроком канули в лету еще в прошлом веке, а ведь подобные моменты также весьма памятны.
После выхода Neverhood в 1998 появилось ее продолжение на Sony PlayStation, которое получило название Skullmonkeys. Над платформенной аркадой трудились разработчики оригинала, действие игры протекало в том же сеттинге, и даже юмор в роликах присутствовал «тот самый», но исходнику, понятное дело, проект проигрывал едва ли не в сухую. Музыку к Skullmonkeys также написал Терри Тейлор, но она не осталась в веках, как в случае с Neverhood.
Автор:Павел Шафранский
Пы.Сы. И немного от меня:
Честно украдено, но не смог пройти мимо САМОГО любимого и запоминающегося квеста из всех, что кокга-либо играл! Не было тогда "прохождений" и инет в 56к по DIAl-UP (РОЛ интернет) считался ОФИГЕННО крутым и очень редким (у меня стоял "блокиратор+уплотнитель с соседями - олдфаги вспомнят). Не было "подсказок", "хаков" и т.д.
Кто не знаком - ОБЯЗАТЕЛЬНО поиграйте! Сравнить не с чем! ОХРЕНИТИТЕЛЬНАЯ вещь, где есть всё - логика, сюжет, эмоции, заё...й тупизм (коридор с анекдотами про ВИ и Петьку, долбанная Мышка (заставлял проходить и тыкать в норки 6-ти летнюю младшую сестренку у которой методом "научного тыка" это получалось минут за 5, а Я же долбился по часу!) , робот и его судьба...). Саундтреки, отличный юмор и... просто ОГРОМНЫЕ старания разрабов, которые умели делать игры для ЛЮДЕЙ!
Пы.Сы.-2
Эпизод с коробкой - ржал до слез! (в видео маленький спойлер). Пересматривал подряд не один раз!
Эх.... было время!
Сделал небольшой квест, оставлю для минусов 6 комментов, поэтому прошу не топить пост :)
Интересно, насколько это возможно пройти.
Для прохождения необходимо:
- компьютер
- интернет
- лист бумаги
- ручка/карандаш
- голова
Пояснение: для старта достаточно изображения (того что по ссылке)
Если кому-то интересно, 31 января выложу прохождение в виде поста или коммента сюда.
С наступающим