Азатот уже дважды победил нас в Ужас Аркхэма!
Кто смог с первого раза найди баланс между поиском улик и избавлением от безысходностей?
Кто смог с первого раза найди баланс между поиском улик и избавлением от безысходностей?
Арт делался на заказ, как фон игрового поля для Ужаса Аркхэма
Вспоминаем настольные игры и другие новинки издательства Hobby World, которые согревали нас холодным ноябрём 2022.
7 октября
"Ужас Архэма: Секреты ордена"
Новое большое дополнение для третьей редакции настольного приключения по Лавкрафту
Действие сценариев этого расширения сосредоточено на событиях в районе Френч-Хилл и в жутком Подземном мире за пределами нашей реальности. Будучи одним из самых старых районов города, Френч-Хилл полон древних тайн, потенциальных союзников и загадочных опасностей (а также является домом для небезызвестной Ложи Серебряных сумерек). В то же время на самом нижнем слое Мира грёз, за завесой бодрствующей реальности, раскинулся Подземный мир — царство монстров и безумия, куда осмеливаются проникнуть только самые отчаянные искатели.
"Ужас Аркхэма: Ярость Н'кая".
Приключенческий роман по настольному "Ужасу Аркхэма" от набившего руку на Вархаммере писателя Джоша Рейнольдса
Приехать в Аркхэм, выкрасть мумию из музея, передать товар заказчику, получить деньги и не попасться на глаза преследователям и полиции — какой пустяк для опытной воровки! Так, во всяком случае, думала графиня Алессандра Дзордзи, соглашаясь на сделку. Однако очень скоро Алессандра понимает, что взялась за самый сложный заказ в своей жизни -- ведь в мире Лавкрафтовских мифов опасность грозит даже самым ловким и удачливым.
"Ticket to Ride: Америка 1910"
Дополнение к легендарному "Билету на поезд"
"Америка 1910" — расширение небольшое, но способное радикально изменить игровой процесс. Оно вводит новые карты-бонусы, новые маршруты и целых три новых режима игры, в том числе с использованием эксклюзивных карт "Призрачного поезда"
"Я не человек"
Патигейм (игра для вечеринок) с иллюстрациями, сгенерированными нейросетью
"Я не человек" можно назвать смесью "Диксита" и "Находки для шпиона". Это весёлая настолка для 3-5 готовых к игре роботов, в которых участники пытаются вычислить затесавшихся в их ряды кожаного мешка.
Для этого игроки получают задание из 9 изображений. Все игроки, которым досталась роль робота, знают, какое из этих изображений правильное, а игрок-человек пытается угадать его по ассоциациям остальных участников. При этом он также называет свою ассоциацию, пытаясь имитировать робота и запутать остальных
"Рик и Морти: Близкие риконтакты риковой степени"
Колодостроительная игра по знаменитому мультсериалу. Классические приключения, Морти!
В этой игре вам предстоит собирать убийственные рикомбинации из Риков, Морти (и других персонажей) самых разных вселенных. Партию вы начнётся со слабой риколодой, получая по ходу игры новые, более мощные карты в свою колоду. Цель каждого из игроков – победить как можно больше членов Совета Риков (и, конечно же, Злого Рика!). Справитесь... или эту работёнку лучше отдать занудам-динозаврам?
11 ноября
"История рыцаря"
Атмосферный еврогейм про рыцарские турниры
Вам предстоит стать молодым рыцарем и пройти все этапы подготовки к славным соревнованиям, а затем посоревноваться в силе и хитроумности с известнейшими бойцами. Повысить шансы на успех помогут крепкие латы, быстрый скакун и верные союзники (и вам придётся изрядно потрудиться, обеспечивая себя этим). При этом игрой предусмотрены два режима: соревновательный и без прямого противостояния между игроками.
"Зов Ктулху. Двери во тьму"
Сборник приключений для настольной ролевой игры про потустороннее, безумие и страх
Это пять сценариев, которые подойдут не только опытным хранителям, нов и начинающим ведущим. Кроме самих приключений, в книге содержится множество советов по проведению игр, а также десять разномастных готовых сыщиков для быстрого старта.
"Хребты безумия"
Книга-игра про путешествие в сердце ледяного континента
Это книга с классический лавкрафтовским сюжетом, посвящённым нелёгкой судьбе геолого-археологической экспедиции в Антарктиду. Вам предстоит обнаружить находки, способные перевернуть все представления человечества об истории, столкнуться с загадочными убийствами и жуткими чудовищами, природными опасностями и порождениями чуждого нам разума.
"Космический десант"
Комикс-игра про зачистку космической станции от захватчиков
Вам поручена секретная миссия: забрать ящик с химическим оружием с исследовательской станции. Станция захвачена инопланетным противником, и вы понятия не имеете, какие ещё опасности она таит, но всё равно заходите в стыковочный шлюз.
18 ноября
"Similo: Животные"
Новый набор в серии игры про тайных персонажей
В Similo игроки совместными усилиями пытаются найти секретного персонажа среди двенадцати героев.На поиски даётся пять раундов. Один из игроков знает, кого нужно отыскать, но не может сказать об этом прямо — только намекнуть на его схожесть (или несхожесть) с другими героями на столе. Партии получаются быстрыми и полными бурных обсуждений.
"Животных" можно смешать с любыми другими наборами серии.
"Лесные тайны"
Яркая семейная игра про сбор подарков от духов
Простая в освоении настолка с красочными и приятными на ощупь компонентами, в которой игроки путешествуют по заколдованному лесу, получая и меня подарки от местных духов.
25 ноября
"Зловещие катакомбы"
Серия приключений для фэнтезийной ролевой игры Pathfinder 2 редакции
Под заброшенным маяком пробудилось древнее зло. Когда на маяке вспыхивает свет, в посёлке рядом с ним начинаются жуткие необъяснимые события. Героям предстоит исследовать руины вокруг маяка и, конечно же, спуститься под землю, где их ждут злобные чудовища, опасные ловушки, неожиданные союзники, мстительные привидения и многое другое!
Это полноценная кампания, посвящённая самому популярному занятию искателей приключений — зачистке подземелий, но это не значит, что в "Зловещих катакомбах" вас не ждут интересные сюжетные повороты и необычные ситуации.
За время прохождения кампании герои смогут развиться до 11 уровня.
"Морок над Инсмутом"
Книга-игра про опасное путешествие в рыбацкий городок
Инсмут, маленький рыбацкий городок, притягивает к себе странные слухи: его жители обладают необычной внешностью, а на побережье часто пропадают люди. Осмелитесь ли вы отправиться туда и разгадать тайны этого загадочного места? И удастся ли выяснить, почему вас так сильно влечёт к рифу Дьявола?
А какие игры появились в ноябре у вас?
Несколько работ с конкурса "Нарисуй своего Древнего", который недавно закончился в группе ВК магазинов настольных игр Hobby Games.
Конкурс был приурочен к дню рождения Г. Лавкрафта (20 августа). Задача -- нарисовать любого "монстра" из лавкрафтовской вселенной с хэштегом #ПриветИзАркхэма
Победители получили наборы карточного "Ужаса Аркхэма", колодостроительной кооперативной игры про древние тайны, ужасающий созданий и отчаянную борьбу с ними отважных людей.
Нарисованный ручкой Ктулху от Кирилла Барышева.
Ньярлатотепчик от Ивана Портных.
Гончие Тиндалоса от Екатерины Ляшенко
Старец в цилиндре от Татьяны Новокшоновой
Зачатие близнецов, детей Йог-Сотота и земной женщины от Галины Фатеевой.
Глубоководный от Андрея Напалова
Ми-го от Аркадия Фатеева.
Крик от Асеми Каэлум.
Классического вида Ктулху от Павла Устюхина.
Лавкрафт от Натальи Мельник
Год назад я познакомился с первой настольной игрой , которая была пандемия. Мне жутко понравилось, позже я купил себе собственную игру - это был Ужас Аркхэма 3 редакция. Безумная классная, интересная в сюжете, непредсказуемая, хардкорная, ну и как бы сказал сам Говард Филипс Лавкрафт " неописуемая " игра!!! Спустя пол года вышло масштабное обновление и в Ужас Аркхэма стало играть еще интереснее и разнообразнее. По этому я решил снять обзор на дополнение и начать делать обзоры на настольные игры.
Вот и подошёл к концу вчерашний эксперимент. К сожалению у меня оказался лимит на 6 сообщений в день, и не получилось провести его в полном объёме, но будем оперировать теми данными что есть.
Для чего это было нужно? было интересно по мониторить активность пользователей и реакцию, для чего было сделано 6 практически одинаковых постов с интервалом примерно в час, к сожалению пикабу почему-то отображает количество показов не к всем постам, и основная цель эксперимента провалилась с треском, выяснить в какое время наибольшее количество показов поста, но статистика по оценкам дала крайне любопытные результаты, они будут после оставшихся двух сыщиков. должен же я их выложить :)
поскольку как я ранее писал статистику по показам к сожалению не посмотреть, то будем пытаться высчитать статистику по количеству оценок
время выкладывания поста примерное плюс минус минут 20 кроме первого и последнего
12.00 - 18 оценок
13.30 - 17
16.00 - 11
17.00 - 8
18.30 - 14
20.00 - 10
Комменты стали писать после шести вечера
Ёщё маленькая ремарка первым двум постам прилетело по 6 минусов после 11 часов, что очевидно, крысы активизируются по ночам ;) ну и количество подписчиков особо на взаимодействие с постом не влияет
понятно что данный эксперимент не несёт никакого научного смысла ибо выборка очень маленькая, но возможно эти данные кому-то пригодятсяспасибо за внимание и клятвенно обещаю подобной ерундой больше не заниматься. а посты про покраску игровых миниатюр выкладывать в сообщество настольных игр.
всем бобра
Финиш всё ближе, пост номер 6, ссылки на все посты дам в последнем, если они вдруг кому-то понадобятся
Ещё пара слов про игру. Arkham Horror Files это целая серия игр по Лавкрафту, и сыщики кочуют из игры в игру, и среди них попадаются крайне любопытные персонажи, например Рита Янг, не совсем понятно как ей в таком прикиде сражаться с монстрами и культистами, зато драпать от Ктулху самое оно ;)
Пятый пост из восьми
Фигурка Венди на мой взгляд самая плохо проработанная из всех, лицо это отдельная грустная песня, сразу видно что эта девушка видела некоторое дерьмо
Хотелось бы пояснить по поводу фотографий и композиции, снято так не потому что у меня руки из жопы (хотя не без этого) а потому что это такой тонкий авторский замысел. Кто не в курсе творчества Лавкрафта, (а особняки безумия игра как раз по его творчеству) всё сводится к противостоянию обычного человека с хтоническим ужасом, в котором чаще всего он выходит проигравшим. собственно задумка была показать ничтожность человека перед окружающей его тьмой, но получилось как получилось. и да картинки всё ещё кликабельны