Как нарисовать Чернобыль
Time elapsed: 180 minutes
Software: Paint Tool Sai 2
Graphics tablet: Wacom et-0405a-u
Time elapsed: 180 minutes
Software: Paint Tool Sai 2
Graphics tablet: Wacom et-0405a-u
Я принял участие в написании сборника рассказов о зиме во вселенной игры S.T.A.L.K.E.R. Название сборника: «Падал аномальный снег».
Также ссылка на мою личную группу в ВК. Там регулярно выходят посты с контентом:
Влад Молотов
«Как сталкеры за ёлкой ходили»
— Да в зад твои карты, я со своими вертолётами скоро из-за стола улечу... – Шум швырнул на стол выигрышную комбинацию и сгрёб длинными руками банк – два пузыря водки и несколько порций саморазогревающейся еды из какого-то импортного сухпайка. Он, было, хотел подняться, выйти на улицу и насытить лёгкие хоть чем-то, кроме перегара и табачного дыма вперемешку с запахом пережаренных кабаньих котлет, но кто-то вовремя вышел, забыв закрыть дверь, и в бар хлынул морозный ночной воздух.
– А я? А мои? А если я? – Оживился один из сидящих за столом сталкеров, бывший в изрядном подпитии. Оторвав от стола тяжёлую голову, он стал перебирать карты, мутным взглядом изучая их в надежде сорвать куш.
– Не, не видать тебе заморской жратвы, пряники свои деревянные жри... – Заключил Шум, заглядывая в карты товарища, после чего откинулся на спинку стула и закурил. Проигравший, разочарованно вздохнув, клюнул носом в стол и почти сразу принялся протяжно храпеть.
– Слышьте, а Новый год-то уже скоро, а? Праздник! – Вновь завëл свою пластинку Федя, матëрый сталкер лет пятидесяти, большой любитель выпить по поводу и без.
Он выжидающе глядел на самого крепкого своего собутыльника, на Шума, и, будто ждал, что этот почти двухметровый детина запрыгает от радости в преддверии Нового года.
– Опять за своё, Федь? Или просто повод ищешь? – Снисходительно улыбнулся Шум. – Вон, на барке календарик висит, рукописный, там триста шестьдесят пять поводов выпить, на случай если захочется попойку в праздник превратить.
– Ёкарный бабай, уж терпения нет! – Федя вдруг действительно вспомнил те волшебные моменты, когда исполняются желания, дарятся подарки, и семьи собираются у большого стола. – Отметим, посидим по-человечески, постреляем трассерами!
– И хороводы пойдём водить вокруг рыжей осины. – продолжил Шум, и, усмехнувшись, опрокинул очередной стакан.
– А!? – Вскрикнул вдруг спящий, отчего Федя вздрогнул и расплескал половину стопки.
Пришлось одарить виновного звонкой оплеухой, приводя его в чувства. На пару секунд протрезвев, тот окинул взглядом присутствующих, и промолвил:
– Зачем осина? Ëлка есть!
Хватило его лишь на это. Глаза его вновь собрались в кучу, и он медленно стал заваливаться на бок. Озадаченно глядя на Шума, Федя вдруг поймал пьяницу, уперевшись ему рукой в лицо.
– Где это ты тут ёлку видел? – Спросил он, но ответа не последовало.
Не последовало его и после добротного встряхивания – было видно, что на сегодня источник информации потерян. Шум отрицательно покачал головой, и Федя, нехотя с ним согласившись, отпустил сталкера в свободное падение на скамью.
– Молодежь… Кто ж так пьет?! Гляди, как надо! – Провозгласил Федор.
Подняв стаканы, сталкеры замахнули. Затем ещё раз, и ещё. Внезапно наступило утро.
– Шум, давай, вставай! — Федя бодро трепал товарища за плечо.
Распахнув глаза, Шум хмуро глянул на удивительно свежего пьянчугу и раздраженно оттолкнул его.
– Такой бодрый, аж бесишь! Пили, вроде, одинаково, а хреново одному мне, причём за двоих!
– Ну так, стаж, опыт, ëлы-палы! Вставай, выходи, дело есть.
Голова гудела и кружилась, язык едва шевелился от сухости во рту, а сон от этого букета ощущений, как рукой сняло. Пока Шум отпаивался, над ухом без умолку жужжало радио из уст Феди, вещая о похождениях вчерашнего их собутыльника, а самое примечательное – о ёлке.
– Ёлка, Федь? Шутишь что ли? – сталкер продрал глаза, и глянул на морщинистое лицо, пытаясь понять серьёзность услышанного.
– Ну, а чë? Сходим, подышим, мож, найдём. Сморчок этот мне на карте место показал.
– Всякой хренью я в Зоне занимался, а такой ещё нет. Пойдём! – Шум хлопнул товарища по плечу.
Тот удовлетворенно кивнул, и сталкеры разошлись на сборы.
– А ты чë, Шум, ëпт, по-летнему то? – Федя вопросительно вздëрнул плечами, когда перед выходом они встретились в ограде одного из обветшалых домишек деревни. – Я смотри – во!
Он демонстративно расстегнул добротный комбез, показывая наличие аж двух комплектов качественного термобелья.
– Ага, ещё, небось, пояс из псевдособачьей шерсти. Дед – во сто шуб одет. На Новый год тебе валенки задарю, чтоб амплуа не портил армейскими ботинками. – Шум усмехнулся, поправляя на себе излюбленный комбинезон "Сева", а затем закидывая на плечо ВАЛ. – Жарко мне, сам знаешь, подвигаюсь малость, а если ещё и накачу, то сам, как печка, буду. Я плащ прихватил, не ссы, не озябну.
– В рюкзак запихнул? Ну, запасливый, нет бы на себя сразу! – посмеялся тот и хлопнул друга по тугому рюкзаку. – Мы ж туда-обратно, мигом, етить!
– Ну, коне-ечно! Знаем, знаем, проходили уже твоё туда-обратно! – Шум глянул на товарища, припоминая ему минувшие события, а затем, дабы освежить память, стал цитировать: – Едрить-тудыть, сбегаем, обернëмся к вечеру ещё! Всё нормально будет!
– Вот засранец молодой! Я уж забыл, а он!
– А он помнит, у него ещё с памятью всё хорошо! — продолжил Шум, смеясь, и Федя, уперевшись руками в его рюкзак, с толкача выпроводил напарника из лагеря.
Спустившись к свалке, они двинулись в сторону аномалии под неутихающий треск счётчика. Не нужно было даже смотреть на него, чтобы понять, в какую грязь они лезли, поэтому оба старались идти как можно осторожнее, дабы не вляпаться в особо опасные очаги заражения. Дойдя до аномальной зоны, Шум окинул взглядом саму аномалию, затем по кругу обошёл её, заглядывая во все закутки и проходы между неровных рядов техники, и лишь убедившись в их с напарницей безопасности занял позицию неподалёку, взяв автомат наизготовку на случай незванных гостей. Шлем почти не ограничивал зрение, однако звукоизоляцию давал ощутимую, из-за чего приходилось крутить головой на все возможные градусы, как сова, не забывая при этом следить за Межовой. В голове его мелькнул глупый вопрос: что будет, если плеснуть в аномалию водки? И то ли так сказывалась русская душа, то ли конкретно у сталкеров был такой способ знакомства с аномалиями, однако водку лили везде где можно и нельзя. Шум же, был случай, поигрался таким образом с мышеловкой, вот только результата своих опытов так и не узнал, ведь следом за стопкой водки один знакомый индивидуум швырнул в аномалию горящую головëшку из костра, благодаря чему пришлось искать новое место для ночлега – уж слишком та вонь была невыносимой.
Девчонка, присев у ржавчины, уставилась в неё, изучая визуально, однако, не заметив ничего примечательного, отошла от аномалии, и стала вынимать из рюкзака свои привычные инструменты: нож, пинцет и несколько колб, в которых смешала несколько растворов, получив серную кислоту, уротропин, и дистиллированную воду. Один из растворов негативно влиял на ржавчину, а потому, чем черт не шутит? Собравшись с мыслями, она хотела было вернуться к аномалии, но рука от волнения дрогнула, и раствор против ржавчины оказался на комбезе, отчего Межова громко выругалась, привлекая тем самым внимание сталкера.
— Межова, не двигайся. — донеслось неожиданно из динамика, и та осмотрелась, обнаруживая себя едва не посреди аномалии, где единственным свободным от ржавчины местом стало небольшое пятно, залитое той самой жижей против ржавчины. Спина её взмокла, а ноги потяжелели.
— Нужен ещё раствор... — дрожащим голосом произнесла она, осознавая всю губительную суть этой аномалии, и только она достала из рюкзака всё необходимое, как её багаж вдруг воспарил над землёй, и метнулся в сталкера, который, благо, успел это заметить.
Хуже был бы не удар рюкзаком, нет. Хуже было то, что от удара, вероятно, содержимое рюкзака превратилось бы в бесполезный хлам, и допустить этого было никак нельзя. Помимо того, что по нему ударил град какого-то мелкого мусора и автозапчастей, ему пришлось ловить ещё и рюкзак. Он подался назад, и в полёте перехватил рюкзак, заваливаясь вместе с ним, дабы максимально смягчить удар. Но этим дело не кончилось, нужно было ещё и уберечь ценную поклажу от новых полётов, потому Шум запихнул её под одну из машин, тут же хватаясь за автомат.
Оценивая обстановку, сталкер взглянул на витающий в воздухе мусор, замечая только камни, да мелкие автозапчасти, неспособные хотя бы поцарапать заслон, а потому стал выискивать средь местных пейзажей самого уродца, однако он, нанося первый удар, выдал себя сам. Ветка дерева почти неощутимо ударила в плечо сталкера, и уже через секунду удалось заметить этого оборванца, что затаившись в одной из машин, причудливо дëргал короткими ручонками. Не дожидаясь, пока прилетит что-нибудь ещё, Шум выпустил две пули, спугнув уродца, после чего пустился в погоню, настигая мутанта средь ровных штабелей легковушек, которые свалили одну на другую, приплющивая при этом сверху ковшом.
— Ыъх! — донеслось от убегающего бюрера, и он шустро запрыгнул в одну из машин, надеясь вылезти с другой стороны, но дверь изъеденного ржавчиной корыта ни в какую не поддавалась.
— Я те покидаюсь, падла мелкая! — с заметным раздражением в голосе произнёс он, появившись из очередного прохода, и моментально вдавил курок автомата, разбрасывая по машине содержимое огромной уродливой головы. Решив, что в контрольном выстреле коротышка уже не нуждается, Шум развернулся, намереваясь вернуться к напарнице, и натыкаясь на второго карлика, стоящего прямо перед ним. Краткий миг, и карлик, замахнувшись руками, отправил сталкера в полёт, казалось, на орбиту.
— Шум! — громко позвала Межова, выбравшись наконец из аномалии, но рядом никого не оказалось. – Да твою же мать!
Нервы девушки были на пределе, и казалось, что мозг может отключиться в любой момент. Взяв себя в руки, рыжеволосая рванула куда глаза глядят, стараясь унести свою задницу подальше от опасности. Машины вокруг нее начали содрогаться, от них со скрежетом стали отрываться двери и крышки багажников с капотами, до ужаса пугая загнанную девчонку. Она пыталась сосредоточиться, дабы, в случае чего, увернуться, но глаза просто разбегались от обилия смертоносных железяк в воздухе. До очередного удара оставалось несколько секунд, и как раз когда она юркнула под одну из машин, на неё обрушился настоящий град из металлолома. Выглядывая из-под машины, учёная пыталась разглядеть хоть что-нибудь, и вдруг прямо перед ней вышел один из карликов. Злобно рыча он глянул на добычу, и принялся давить на машину телекинезом, намереваясь расплющить её. Оружие моментально исчезло из её рук, не успела она и перехватить его как следует, и ей снова пришлось бежать. Время, казалось, застыло. Она бежала настолько быстро, насколько позволял её мотор, и оставалось пробежать до укрытия всего три метра, когда бюрер настиг её, припечатывая к земле, и оставляя в её теле целый ворох ржавых пружин из старого ПАЗовского сиденья.
- Шум! – сквозь слезы выкрикнула девушка, понимая, что помощи ждать просто неоткуда. Над лежащим телом медленно поднялся в воздух движок буханки, – Помогите… Кто-нибудь!
Уворачиваясь от очередного удара, ей пришлось несколько раз перекатиться, отчего пружины всё глубже въедались в плоть. Замерев на месте, она несколько секунд пыталась перебороть боль. Система замкнутого дыхания была нарушена, а это означало, что с каждой секундой она получает всё большее заражение организма. Адреналин бил в ушах, и кое-как поднявшись на ноги, девчонка побежала дальше, то и дело оборачиваясь, чтобы в голову не прилетела ещё какая-нибудь штуковина.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Вариант 1
Вариант 2
Вариант 3
Короче, котогики, я вам настолку принес и в благородство играть не буду. Лайк и комментарий поставите и мы в расчете. Заодно посмотрим, как быстро у вас башка после этого вашего сталкера джва прояснится. А по вашей теме постараюсь разузнать. Хрен его знает, зачем вам эти настолки сдались? Но я в чужие дела не лезу. Хотите поиграть - значит есть зачем.
Находитесь вы в Зоне Отчуждения. Что тут произошло — сам черт не разберет, да только твари странные появляться стали, да чертовщина творится, вроде жаровен, паутин смерти и тварей всяких. В аномалиях этих можно добыть артефакты — если конечно, хватит ума, ловкости или сил, у монстров можешь отрезать разные части… только попробуй выжить для начала! Все, что найдете, тащите ученым или торговцам в нейтральные зоны, заодно барахлишком разживешься, хе-хе. Только помните, если репутация совсем хреновая, хороший ассортимент не предложат.
Также ходят байки про то, что в центре Зоны, под саркофагом, спрятано нечто. Разузнайте об этом поподробнее, прежде чем туда соваться. Тут бункеры есть заброшенные, лаборатории и центры изучения выбросов, зайдите хотя бы в два места, поищите документы. А, кстати о выбросах. Хрен его знает, что это такое, но если хотите остаться в трезвом уме и при силах, лучше в этот момент быть рядом с безопасным местом. Добежать, конечно, можете, но чертовски устанете.
Ну, расскажите о себе хоть! Кто вы? Одиночки? А может, контрабанду таскаете втихую? Или весь ваш путь — бутылка водки и в первую аномалию? Впрочем, дуракам,говорят, везет.
Ладно, засиделись мы. Пора вам уже в рейд. Удачной охоты, сталкеры!
А теперь для тех, кто прочел текст выше и подумал «что курил автор?».
Представляю вам настольную игру «Зона». Как нетрудно догадаться, она выполнена в стилистике и тематике «Сталкера», здесь есть все, что мы любим — смертельные аномалии, опасные мутанты, анархисты и бандиты…Кхэм, простите, не туда унесло. Даже локации знакомы — Свалка, лаборатория ученых, заброшенная деревня, ну и само собой, Припять, Дуга, ЧАЭС и Саркофаг, в котором, разумеется Монолит/Машина Желаний/нужное подчеркнуть (кстати, арт до боли напоминает обложку «Мечта на поражение» Калугина).
Своего персонажа, в отличии от видеоигры, можете выбрать, благо, ассортимент хорош — здесь и контрабандист, и ученый, и сталкер-одиночка, и изгой (чем то напоминающий мутанта под тибериумом из вселенной CnC), и алкаш (я не пошутил), и много кто еще. За каждого персонажа свой стиль игры, и у каждого свои особенности. Скажем, одиночка при хреновом столкновении и определенном раскладе может покинуть бой, а контрабандист получает больше найденного хлама, но плохую репутацию у торговцев. Также присутствуют свои статы — ум, внимательность и т. д., влияющие на ход боя, а также выносливость. В наличии инвентарь и свой набор стартовых предметов (аптечки лечат, водка повышает статы, пистолет калечит, все по канону).
Цель, разумеется, добраться до центра Зоны и выжить в финальном бою (у автора была забавная ситуация, когда дошел до конца и сдох у Исполнителя — как это обычно в Сталкере заведено). Но сразу попасть туда не получится — для начала нужно посетить минимум две из четырех лабораторий, открыть их (нужна или тушка мутанта, артефакт, деньги или статы — каждый раз рандомное) и пройти испытание. При удачном раскладе разживетесь особенным лутом, при неудачном — расстанетесь с хп. Каждую лабораторию может посетить только два героя.
Игровой процесс прост. У вас есть два хода — это перейти между локациями или отдохнуть/подлечиться/напиться/продать найденное, если находитесь у торговцев. Вот только если вы встретитесь с аномалией или мутантом, необходимо будет вступить в бой, и здесь уже все зависит от ваших статов. Например, для победы над крысой необходимо 2 очка силы, у вас их 3, но все равно нужно кинуть кубы (их три, на их гранях значки +,-, «аномалия» и пустота), так как минус на кубе минусует параметры на время хода. Снаряга, разумеется, дает плюс. То же самое касается игровых событий, которые зависят от локации. Каждый круг/событие приближают время Выброса, который, разумеется, меняет аномалии и мутантов на карте, и ваше хп в обратную сторону, если окажетесь не в убежище.
Минус, на мой взгляд — полное отсутствие механики взаимодействия между героями — ни торговать, ни сражаться между собой нельзя. Эта игра заслуживает дополнения.
Игра рассчитана на 2-4 человек (для 2 игроков поле переворачивается, единственное отличие — в лаборатории можно попасть по одному разу) от 180 минут. У меня пока что меньше 4 часов на партию не уходило.
Всем фанатам подобной тематики обязательны пару партий, проникнетесь атмосферой, да и найдете множество отсылок как к Сталкеру, так и к Пикнику, остальным же — просто сыграть и определить, понравилось или нет.
Или когда игра сложнее чем реальная жизнь.
Добре, одиночки. Чтобы написать эту заметку, автору пришлось за первый час игры раз 5 умереть только при попытке добраться от бункера Сидоровича до насыпи, 4 раза зажарится в тоннеле с электрами, три раза в бешенстве выйти из игры, два раза угадить в карусель и один раз влюбится в описываемую модификацию.
Проверьте дедовское ружье и раскладывайте пока патроны в разгрузку, речь сегодня пойдет о великом и ужасном титане хваленого сталкерского «реализма», моде на платформе Тени Чернобыля– NLC 7. Я — Меченный.
P.S. водки много не глушим, завтра в ходку.
История NLC.
Мод начали пилить небольшой командой во главе с Сяком (Александр Соков). Первая версия вышла в далеком ноябре 2007-ого и представлял из себя надстройку над другим известным модом — АМК. New Level Changes вводил в игру, как можно догадаться, новые переходы между локациями. В довесок шел элитный детектор аномалий и «красивая девушка в телевизоре».
Да, именно с NLC по многим сталкерским модам начали кочевать те самые телевизоры с голой жопой отдушиной для суровой сталкерской братии.
После этого в сталкерских телевизорах что только не показывали…
С нлсишкой работало немало мододелов, даже сам Сяк не упомнит всех, с кем имел дело во время разработки. Типичные лица сталкерского моддинга тех лет: обычные мужики 30+, кто инженера, кто бухгалтера (один из постоянных тестеров нлс работал строителем-атомщиком) и всех их объединяла любовь к игровому духу «ржавого совка».
2010-ый, кафе «Ёлки — палки». Слева направо: Алпет, Рокенролл, Вергас, Сяк.
И вот тут можно найти на ответы на некоторые специфические вопросы, которыми игроки поминали во время прохождения и Сяка, и остальных разрабов и их родственником по маминой линии включительно. Дело в том, что авторы мало играли во что-то кроме сталкера. Отсюда и относительно слабое понимание, как сделать и хардкор и чтобы играть было приятнее. Говоря «мало», я имею в виду, что тот же Сяк вообще (по его словам) в игры до этого практически не играл, и после этого не особо интересовался. Зато Соков был ветераном практически всех военных конфликтов 90х годов, поэтому имел представления и свое виденье о войне, что к тому же работал по специальности инженером и без предварительного опыта в программировании смог в коротких срок овладеть базовым инструментарием движка XRay. А дальше оставалось только собрать команду рукастых ребят и пилить свое виденье ЧЗО. С реалистичным хардкором и вылетами.
И несмотря на то, что главным в команде всегда оставался Сяк, в NLC много интересных фишек, которые добавили другие мододелы. Например, сохранение у костров (да, как в темных душах, только тут тебе для этого еще и спички нужны), разгрузка, дизайн и механизм работы защитного шлема.
P.S. Не забывай снимать патроны с пояса перед сном, воровство здесь распространённая штука
Сюжет и мир игры.
Оригинальный сюжет Теней Чернобыля здесь расширен в несколько раз и на пару лопат углублен: потеря памяти Меченным вспоминается не только в ходе главного квеста. Гг расспрашивает случайных сталкеров, если те кажутся ему знакомыми и заводит разговор со многими, кто мог бы хоть что-то знать о Стрелке или о способе вернуть память. Этим кстати некоторые сталкеры непременно воспользуются и запросят за информацию сомнительной ценности свою долю жирненького хабара, однако разбалтывать таких всё равно полезно, благо в этом плане в моде перегибов практически нет и полностью они вас не обдерут.
Кстати касаемо сталкеров и разного люда шарящего по зоне: мораль оригинала и многих других модов с «одиночки – хорошие, бандиты – плохие, с монолитовцами диалога нет» здесь, опять же, размывается. Это не сразу замечаешь, но чем дальше, тем яснее становится, что особой разницы нет и люди здесь все пытаются выжить и поиметь выгоду, либо пропихать свои идеалы, даже если пихается сомнительно.
К примеру, классический квест с Бесом на свалке здесь выглядит несколько иначе: бандиты нападают на стоянку не сразу, а обычно к вечеру или в ночь, и Моченному предлагают попытаться позвать народ на поддержку «честным сталкерам». В ходе зазываний гг понимает, что Беса никто здесь не любит и одни считают отморозком, другие просто дураком, который сознательно грабанул бандитский общаг и поднял народ на уши, никого не спрашивая, нужно ли это сейчас или нет. И такого в моде будет немало. Второстепенные квесты и главный сюжет в целом написан достойно и без перегибов «солянки» или ОП2.
Еще нлсшная зона наполнилась кучей самых разных и интересных деталей, которые дают ей свою самобытную атмосферу. Многие вещи объясняют и дополняют как механики и «темные» пятна оригинала, так и самой модификации:
О поясе для артефактов
Сидорович:
Спрашиваешь как артефакты проявляют свои свойства? Ну... Точно то никто и не знает. Всё что мы сейчас имеем, это просто практика - кто-то, где-то, иногда случайно, иногда методом научного тыка, получил от артефакта то, что теперь называют "свойствами"... А кто был первым и не помнит уже никто. Доподлинно пока понятно одно - чтобы артефакт "включился", его нужно щёлкнуть электрической искрой. Вот от этой необходимости и возникло такое устройство, как "пояс" для артефактов. Технически, это просто реальный пояс с металлическими сетчатыми кармашками под артефакты. Сетка является одним из электродов, по другому подводится электрический потенциал от аккумуляторной батареи... Ну, как автомобильные свечи в общем. Щёлк, щёлк и... Артефакт начинает отклонять пули, позволяет переносить больший вес и т.п. А разрядится аккумулятор и всё, артефакт становится просто обычной хреновиной, хорошо если не радиоактивной... Пояс - вещь хоть и простая, но довольно тяжёлая. Чем больше ячеек, тем тяжелее. А зачем, скажем сталкеру, который в лучшем случае найдёт один-два простеньких артефакта, таскать тяжеленный пояс на пять-шесть штук?
Об износе
Лисапед:
Почему износ такой у оружия? Хм... Ты присядь, налей. Да руками не тряси, прольёшь больше... Многие задают себе этот вопрос, я об износе. А вразумительный ответ я только от одного учёного слышал, от Васильева, Валентиныча... Хороший мужик, хоть и голован. И сталкеров не чурается, и стакан водки выкушает не морщась, и объяснит так, что становится понятно... Ну, почти понятно. В общем задал я ему этот вопрос. Он говорит, что время тоже состоит из таких маленьких атомов, название тоже сказал - но извини, повторить не смогу. Эти самые атомы времени постоянно с нами, поэтому мы их и не замечаем. Ну типа как воздух. А тут, в Зоне, появились новые, не от мира нашего временные атомы. Мы их тоже почти не замечаем. Но! Покуда скорость у нас маленькая. Вроде ветра. Ну, или как будто из скоростной машины голову высунуть - всю причу растрепит... Ты наливай, наливай... А у пули то - скорость ещё больше. Вот она, эта пуля, и сталкивается с другим временем гораздо больше. Стареет можно сказать на лету. Поэтому и попасть в цель больше метров двухсот в Зоне нереально... И ствол из-за скоростного пролёта пули тоже получает порцию этого "неправильного" времени. Оттого и износ дикий... Забугорные вон стволы, да и наши, союзные, из новых - прямо рассыпаются от десятка выстрелов... А калашников - ничего, держится…
Геймплей.
На самом деле такое происходит редко, в первую очередь потому что лень тратить патроны
Ух…Да, игрок неприятно удивиться, объёму спавна различных тварей на локациях (не в качестве, а в количестве). Сам Сяк это объяснял тем, что мутанты это, во-первых, наполнение «чтобы игроку просто и скучно не было бегать по локациям» и во вторых, гг совершенно необязательно их всех уничтожать. Для этого есть другие люди. Тем более что и оружие здесь претерпело изменения и его порою штормит как малолетку на вписке.
Кстати главный герой это отдельная тема для разговора. Меченный, он же Меченый, он же Моченый, он же Мученный — товарищ, которого обывалы с кордона будут на первых порах называть «мертвяком» или «счастливчиком», хотя повезло ли? Хороший вопрос. Пережив неудачную поездку на местной страшилке - «грузовике смерти» - мы получаем на сдачу шрамы, которые изрядно красят нашу морду-лица, полную потерю памяти, помутнения в глазах на первых порах и, судя по всему, астму. Насчет последнего — игрок частенько будет материть гг за плохую сноровку и выносливость, особенно поначалу. Но в Зоне и не бегают, в ней ходят. Иногда ползут как маленькая сука мышка в грязи под сильным ливнем, иногда крадутся через придорожные кусты, чтобы не дай богу душу тот кабанчик на противоположной стороне дороги тебя не заметил. Но иногда придется пробежаться, потому что некоторые дела носят экстренный характер и либо провал будет стоить чьей-то жизни, либо квестодатель не отдаст честно заработанное.
К слову о кабанчиках — они здесь бегают быстро, в грузовиках смерти не ездили, аккуратней.
К слову о матюках— Сяк подумал и решил отхуячить за ненадобностью возможность использовать консоль, ну и отрубил доступ к геймдате и к любым файлам конфигурации, а также поставил «капкан», (по крайней мере на версии 2.5 было) который удалял все сохранения при попытке изменить настройки и попасть в файлах туда, куда попадать не надо. Ну то есть да, суровые сталкерские моды, это именно они.
В целом весь геймплей модификации будет состоять из череды смертей, планирований, опять смертей, потому что не так запланировал, случайных смертей, неосторожных смертей, глупых смертей, смертей, которые очень вас расстроят, когда вы найдете артефакт, но не успеете сохранится у ближайшего костра…В общем гибнуть вы не перестанете меньше пока не выработается определенный навык осторожности и самосохранения.
Но и это от многого не спасет. Чем дальше к северу будет продвигаться Меченный, чем более изощренные проблемы его будут ждать: начиная от необходимости ходить в противогазе во избежание получить отравление непонятно чем, заканчивая выходом из строя техники, негативными эффектами определенных локаций и «черной меткой».
P.S. И даже из этого будут формироваться интересные истории. У меня например квестовый контейнер оказался прямиком в трамплине. Не потому что он там заспавнился, а потому что аномалия после выброса именно там решила появится. Пришлось знатно попотеть чтобы вытащить.
Или когда я пытался вытащить артефакт из логова кабанов, и только с 5-ой попытки мне удалось его ухватить незаметно и быстро свалить — экспириенс непередаваемый.
Всё это приправлено новыми локациями, аномальными образованиями, артефактами и способами их создания (в моде более сильные артефакты можно «варить» из слабых), персонажами, монстрами и много чем еще. Картинка в моде тоже радует, хоть он и базируется на классических «тенях».
Местный санаторий. Путевки сюда не выписывают и для отдыха вряд ли подойдет.
Советы по выживанию в нлсшной зоне:
С умом обменивай хабар на нужную снарягу, зачастую квестовые нпс будут требовать высокую цену только за необходимую тебе информацию.
Не кидайся в аномалию за хабаром, если не можешь достать – отпусти. «Не до жиру, быть бы живу» как говорится.
Договаривайся. Еще одно весомое отличие данного мода от остальных: буквально со всеми, у кого есть голова на плечах, можно договорится. Мирное разрешение конфликта будет открывать доступ к полезной информации, тайникам, секретам и советам, новым полезным знакомствам.
В Зоне итак повсюду опасность и единственное, что не будет тебя однозначно хотеть убить – это люди. Незачем с ними ссорится лишний раз.
Выполняй задачи по мере их поступления, репутация дорого стоит и в случае проеба, вся зона будет знать, что ты объебал на ружье Димку Ореха.
Не продавай изумрудные арты.
Водка — ценный бартерный ресурс.
Снимай с себя всё перед сном, в игре воруют: из ящиков и из твоего кармана, если уляжешься в снаряге с рюкзаком за плечами.
Избегай лишней траты боеприпасов, Мученному незачем уничтожать всю живность в зоне.
P.S.
Самая «классическая» версия мода — 2.5. Она же и самая стабильная.
Пару лет назад вышла версия 3.0 с дополнительными концовками и контентом. А на данный момент актуальной версией считается билд 3.7.5 с разными сборками. Сам последний раз играл в сборку от Микелика, она немного адекватнее в геймплейном плане. Ссылки на скачку можно найти на сайте AP PRO.
Заключение
По словам разработчиков, они и сами понимают, что мод по сравнению с другими играми перегибает. Это по своей сути антиигра. Но Нлс на эту роль и не претендует, он о другом. Мод в первую очередь о выживании в экстремальных условиях, о «жизни» внутри игры, а не о привычном её прохождении. Эта игра – про погружение в опасный мир, в котором каждый шаг может быть последним, а каждая ошибка – фатальной. Такой и должна быть аномальная Зона.
И в таком мире важна осторожность, терпение и планирование. Ну и удача в довесок, но она от тебя не зависит.
Автор: Андрей Белый
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
После задания на Свалке , Волк доложил руководству о результатах и получил сообщение отойти на точку в районе Болот . Точкой этой редко пользовались , скорее всего отправили туда их пока не утихнет , все на Свалке. Раньше до первой аварий сдесь были хутора работал большой колхоз ,ремонтные мастерские . После аварий поля затопило , всё заросло камышом , колхоз разворовали. По координатам вышли к небольшому хутору из пяти домов ,в одном из старых полуразрушенных бревенчатых домов в подвале нашли схрон с боеприпасами ,едой и медикаментами. Волк получил сообщение ,ждать сдесь. Обустроили быт. Соорудили из досок лежанки , сколотили стол ,прибрались , заделали окна ,Лис выстовел несколько скрытых камер по периметру с датчиками движения. Бизон вырос в деревне ,отремонтировал печь как смог , был уже ноябрь месяц и это было очень кстати ,топили старыми досками которых было много в округе.
-Командир, сказала Рысь
-Вечером на дежурстве видела огонек в соседней деревне ,разреши проверить.
-Посмотрим завтра ,ответил он.
На следующей день , Волк взял несколько банок консервов ,пару пачек сигарет и шоколад , Дина подошла и спросила
-Это кому гостинцы ?
-В деревне скорее всего местные жители , которые остались, сдесь ещё после первой аварий .
-Интересно как они тут живут в глуши ?
Так и живут
-Сходим посмотрим
Рысь и Волк пошли обследовать соседнюю деревню .Деревня была на самом деле одним одиноким домом и сарайчиками возле него , Волк вскинул винтовку и тихо неспеша открыл дверь зашёл в дом ,следом зашла Рысь . В доме было тепло , грязно, чем то пахло, висели какие-то травы . За столом сидела неопрятного вида старуха в платке и курила самокрутку .
-Сдраствуйте ,сказал Волк
-Сдраствуй сынок ,и тебе дочка обратилась к Рыси .
-Давно никто не заходил , совсем забыли про старую . Прокряхтела она.
-Куда мир катится ,девки стали к нам ходить , дома не сидится обратилась к Дине ? Нет у тебя дома . Сказала старуха
-Как вы тут живёте ? Слехка опешив спросила Дина
-Нормально живу , огород ,куры ,эти как их ? Сталкеры заходят, заносят гостинцы.
Рысь , выйди осмотри окрестности, сказал Волк
Волк достал фляжку со спиртом
-Будешь ,старая ? Предложил он
-Буду .Ответила она .
Он налил на дно эмалированной кружки спирт.
Старуха с невероятной быстротой ,схватила кружку и выпила одним глотком спирт.
Заулыбалась .
-Давно не был ,Волк .Прокряхтела она.
Все также , ходишь ,убиваешь ,душа твоя заматерела ,черствая стала . Ты уйти хочешь ,вижу , а не можешь .
-Не отпустят. Сказал Волк.
-Девчонка эта хорошая , любит тебя .Не её это с вами ходить ,не для смерти она .Не было у ней настоящей любви , вот щас появилась , если с тобой останется умрёт. Засмеялась старуха
-Налей ещё.
Волк налил.
-Откуда знаешь ,что любит ?
-Как смотрит на тебя , оттуда и знаю.
Волк достал из рюкзака консервы , сигареты и шоколад.
-Что нового на болотах ? Спросил Волк.
-Народу много ,ходить стало . Пришли те кто камню поклоняются , ходят ищут что-то .
-Когда были ,куда пошли ?
-Неделю назад ,куда пошли не знаю ,мне без разницы .
-Пойду я . Сказал Волк и пошел в сторону двери
-Умрешь ты от нее . Сказала старуха
Волк на мгновение остановился и пошел.
Был полдень , из-за серых туч иногда пробивалось солнце , лёгкий снежок кружил от небольшого ветра, несколько людей шли по сухой траве ,вдоль бетонного забора . Тонкий лет на лужах хрустел под ногами .
Волка , вели двое бойцов Монолита , один в экзоскелете второй в комбинезоне и лёгком бронижелете с маской респираторе . Тот который в экзоскелете вооружён американским пулеметом m249 , второй с m4a1 . Волк шел босиком с завязанными руками за спиной . в рваной тельняшке ,синяками по телу и кровоподтёком на виске ..Следом шли на расстоянии несколько слепых псов. Собаки шли не торопясь , поднимали головы принюхиваясь и шли следом , людей они не боялись, но и близко не подходили.
Подошли к небольшой бетонной площадке . На ней валялись обгрызанные человеческие кости
.
Рысь лежала на крыше , какого-то цеха и смотрела в оптику Винтореза ,на монолитовцев на Волка , и про себя думала , ладно того что комбинезоне снять можно , вот второго который в экзоскелете , не взять с Винтореза.
Монолитовец в экзоскелете довел его до площадки , и сказал .
- Неверный , ты храбро сражался , ты настоящий воин , что нибудь скажешь перед смертью ? Голос его был , как будто из глубины
-Да , хочу посмотреть на твое лицо
-Меня зовут , Эсрель ,я выполню твою просьбу .
Монолитовец двумя руками снял шлем , показалась голова , пол лица было изуродовано шрамом , то ли от огня, то ли от кислоты.
Рысь поняла лучшего варианта не будет. И нажала на спуск Винтореза.
Лёгкая отдача толкнула в плечо . Пуля попала в висок , прошла насквозь . Монолитовец , покачнулся и смотрел стеклянными глазами как будто не веря ,что он мертв.
Волк толкнул из-за всей силы его плечом в сторону второго , который вскидывал винтовку .
Рысь выстрелила , несколько раз в во второго монолитовца .
Волк оглянулся по сторонам ,подбежал к монолитовцу достал нож ,перерезал веревку на руках , подобрал винтовку . Посмотрел на свой ноги на ноги монолитовца ,подумав немного снял его берцы и одел .
Монолит одна из самых таинственных и сильных группировок Зоны . Отлично вооружены , железная дисциплина и очень хорошая подготовка . О группировке очень мало информации , не доводилось брать их живыми . Группировка больше напоминает секту ,верят в мифический камень Монолит который находится якобы в саркофаге и исполняет желания.