Такие разные роботы
Роботы до победы майора Нечаева
Роботы после победы майора Нечаева!
Они такие разные, но все же они с нами)
Они такие разные, но все же они с нами)
tiktock @s4mvinci
Я тут недавно задумался, какие есть деления внутри индустрии видеоигр, кроме жанров. И вскрылась забавная история, которая показалась мне достойной отдельной заметки.
Дорогие согиковцы, а обращали ли вы осознанное внимание на условную классификацию современных игр с точки зрения приносимых доходов и затрачиваемых денег на их разработку? Верно, речь пойдёт о так называемых "трипл эй" играх, ААА. Откуда вообще оно пошло, это ААА?
Название это неофициальное, и получилось вот как — на заре индустрии всё было проще, игры разрабатывались чуть ли не в одиночку, и финансовые показатели делили на условно А, В и С. А самая дорогая игра, и соответственно в играх категории В и С и труба пониже, и дым пожиже. Кстати, эти обозначения попрошу не путать с киноиндустрией, где фильмы категории В означают нечто иное!
В конце 90-ых индустрия видеоигр выходит на такой уровень, что одной А не хватает, чтобы показать класс и уровень игры в её разработке. И тогда из кредитной индустрии заимствуют термин ААА, который обозначал наиболее стабильные облигации в получении прибыли. Кто бы мог подумать, маркетологи и здесь отличились! Надо же выделиться на фоне конкурентов!
По факту первой игрой ААА-класса стала Final Fantasy VII, подробнее об этом писалось тут. Так и повелось дальше, что если игра разрабатывается большими силами, с привлечением дорогой рекламной кампании и долго (a lot of money, a lot of time, a lot of resources) — то это несомненно признаки ААА игры.
Наверное, это было справедливо около 10 лет, до 2010-ых годов, когда началась стагнация (к слову, кризис на сегодняшний момент только усугубился). ААА игры стали делать слишком рельсово и шаблонно, дабы не рисковать огромными деньгами, затраченными на разработку и раскрутку (а нередки случаи, и даже вошло за правило, что рекламный бюджет равен или даже больше такового же непосредственно для создания игры). Игроки справедливо стали возмущаться, что их кормят одним и тем же из года в год, и тогда возникает понятие инди.
Все вы знаете, что такое инди-игры, не буду заострять на них внимание, отмечу лишь, что инди-игра со временем способна перейти в ААА лигу; ярким примером послужит Майнкрафт. Нередко созданные одним разработчиком, с пиксельной графикой, инди вдохнули в индустрию новое видение.
Интересно, что понятие АА-игры возникло гораздо позже, чем ААА. По сути, сейчас таких АА на рынке не очень много, по сравнению с индюшатиной и трипл эй. Но ниша существует, и там есть очень крепкие тайтлы, примером могу назвать Kingdom Come: Deliverance, или Atomic heart. Это игры, которые сбиты очень крепко, с хорошим сюжетом и самобытными механиками, но которые в силу не такого огромного финансирования не могут конкурировать с ААА индустрией, прежде всего в медийном поле. Надеюсь, проекты такого класса всё больше будут востребованы и выпускаться.
Со временем возникает понятие игры класса ААА+ — это значит, что вас как игрока будут доить... Тьфу ты! Это значит, что выходит некий продукт, который игроки покупают за деньги, и потом разрабы начинают делать мелкие дополнения в игру, как то новые скины, движения, оружие и т.д., а игроки платят за это, причём с радостью! Тут надо отметить, что маркетологи нашли буквально золотую жилу, иные игры-доильни живут уже второй десяток лет, и новые регулярно выходят. Должен заметить, что я сам грешен и уже больше 4к часов наиграл в Hunt: Showdown, чему нет оправданий (неправда, есть: уникальный сеттинг, неавтоматическое оружие, интересный геймплей).
Относительно недавно в геймдеве ведущие разработчики заговорили о квадрипл эй, или играх АААА класса. Но поиграв в такие продукты, игроки заявляют, что разработчики просто ААААхерели выдавать ЭТО за новое слово в видеоиграх и продавать по 70 баксов (хе-хе, думаю, не надо пальцем тыкать, все и так в курсе, что разрабатывали 9 лет и сейчас пытаются втюхать гикам и казуалам). Время покажет, что нас ждёт в индустрии дальше.
По большому счёту, всё зашло в тупик. Инвесторы боятся давать деньги под новые продукты, поэтому выходят лишь четвёртые-шестые-восьмые части известных франшиз, либо переиздания-ремастеры-редизайны старых успешных игр. Разработка всё дороже, идей всё меньше (ну на самом деле нет, не меньше, просто никто не хочет рисковать финансово; с другой стороны, очередная десятая часть известной франшизы может настолько не зайти пресыщенным геймерам, что даже вроде бы стабильная компания может резко и быстро схлопнуться, чему мы не раз уже становились свидетелем). Что выстрелит дальше — тайна сия есть. Я делаю ставку на использование ИИ в игровом процессе, и на виртуальную реальность. И, может, через 5 лет нас уже будут баловать не АААА, а 5D-играми... Поживём-увидим.
В написании заметки мне помогли, осознанно или нет, уважаемые авторы любимого паблика — Павел Широков, Иван Лялин, Волче, Дмитрий Масленников (@MorGott). Выражаю благодарность.
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Автор текста: Алексей Цибенко.
Цена DLC в VK Play: 400р
В честь скорого выхода DLC, студия Mundfish подготовила гифт-бокс. В нем находятся уникальные предметы: стеклянный шар с полюбившимся гусем, мягкий плюшевый гусь, гифт-талоны, значок «Лимбо» и сладкие угощения.
В прошлый раз Guit88man в прямом эфире показал подарки, которые он получил на показе Atomic Heart.
Релиз дополнения «Узник Лимбо» состоится завтра на PC и консолях.
Найти можно на маркетплейсах и даже в некоторых розничных магазинах. Покупаем?
Подписывайся на наш телеграмм канал, там ты найдешь больше информации об игровой индустрии - GameLAB 👾
Этот год в мире видеоигр был весьма необычным. Вышло много хороших проектов, которые точно запомнятся на долгое время. Были правда и среднячки, которые не оправдали ожиданий, но провалы этого года, мы, редакция GGSel, обсуждать не будем.
Назвать 2023 год лучшим в индустрии сложновато. Учитывая, что уже был шикарный 2007-й и даже 2013-й, когда вышли по-настоящему громкие релизы. Однако в этом году известные студии тоже выкатили много достойных внимания проектов, причем это касается не только новых игр, но и сюжетных DLC.
Наверное, больше всего этот год запомнится трейлером GTA 6. Мы это прекрасно понимаем и на фоне того, что игра выйдет только в 2025 году, многие геймеры просто не могут играть во что-то другое. Но рано или поздно это пройдет)
Дополнение оказалось настолько крутым, что все остальные DLC (кроме Phantom Liberty) для других проектов теряются где-то на фоне. Разве что сюжетные дополнения для The Witcher 3 являются чем-то недосягаемым.
Это по-настоящему шикарное и эпичное приключение Элой, которое подарит кучу эмоций. Разработчики хоть и не стали кардинально переделывать геймплей, но добавили парочку новых гаджетов и улучшили возможность изучения новой локации.
Стоит напомнить, что разработчики из Guerrilla Games настолько ушли в процесс создания этого DLC, что созданные масштабы нельзя было запускать на PS4, хотя сама игра выходила на прошлое поколение. Финальная битва с Гором настолько оказалась масштабной и огромной, что Burning Shores можно было пройти только на PS5. Уже в следующем году игра выходит на ПК.
Второе DLC в этом году, которое необходимо выделить, ведь оно вернуло в Cyberpunk огромное количество игроков. В этом дополнении добавили новую сюжетную линию, недоступный ранее район города Найт-Сити, побочные квесты и занятия, а также изменили множество геймплейных механик, в том числе систему прокачки главного героя.
Это было что-то неожиданное, новое и весьма интересное. «Наследие Хогвартса» — это глоток свежего воздуха в дыму серии Assassin’s Creed и Call of Duty. Не обязательно быть ярым поклонником вселенной Гарри Поттера, чтобы получить удовольствие от этого шедевра. Проект не получил номинацию игры года, но, тем не менее, этот релиз можно считать одним из лучших в уходящем году.
Игра основывается на вселенной Гарри Поттера: у нас есть замок Хогвартс и часть открытого мира вокруг. Мы спасаем мир, противостоим другим волшебникам, ходим на уроки и учим новые заклинания. Все, что вы знаете по фильмам о Гарри Поттере, есть в Hogwarts Legacy, чем игра и цепляет. Сиквел уже запущен в разработку, что доказывает успех первой части.
Стоит отметить попытки компании выделиться в этом году, выпустив сразу три проекта. Это им явно удалось, но сами по себе игры оказались не настолько привычными.
По сравнению с прошлыми частями игра стала значительно меньше. В AC: Mirage нам дают сыграть за Басима (члена братства ассассинов) в городе Багдад, герой пытается выяснить свое предназначение и встречает самых разных персонажей, моментами уже знакомых по Valhalla.
Открытый мир здесь пусть и не самый большой, но красивый. Сюжет тоже неплохой, но по большей части сводится к обычным миссиям с выслеживаем своей жертвы. Отчасти хорошо, что игра вышла не такой масштабной, иначе заниматься однотипными задачами было бы довольно скучно.
Релиз оказался очень неплохим, но непривычно было видеть такого «Ассасина» в 2023 году. AC: Mirage наглядно доказал, что геймерам нужны игры на 100 часов прохождения и с большим разнообразием. А в следующем году нас ждет Assassin’s Creed: Codename Red.
Перед нами не самая плохая игра, но она не является чем-то новым. Проект повторяет уже знакомую концепцию из Far Cry, которую упростили. Но если смотреть на релиз как на игру по вселенной Джеймса Кэмерона, то проект явно выделяется на фоне того же James Cameron’s Avatar: The Game 2010 года.
Перед нами игра на «аватарскую» тематику, которая больше понравится фанатам фильмов. Сюжет здесь не самый закрученный, но реализация всего, что мы знаем по этой вселенной, выше всяких похвал. Тут большой открытый мир, аванпосты теперь проходятся по сюжету, а графика делает из игры один из самых красивых проектов этого года. Новый «Аватар» от Ubisoft не назвать плохим, поэтому игра оказалась в этом списке.
Ubisoft в этом году начали понемногу исправляться. Они все так же берутся за свои известные франшизы, но делают новые части небольших масштабов. Это явно идет на пользу играм и компании. Потому что тот же новый The Crew оказался весьма интересным.
В этот раз движком игры стал Snowdrop, который знаком нам по серии The Division. Новый движок подарил проекту современную графику и физику машин. Также тут много крутых тачек, разнообразных гонок, место действия перенесли на Гавайи и даже решили оставить самолеты и катера.
Может быть, перед нами не самая масштабная игра Ubisoft, особенно за последние годы, но Motorfest стал самым сбалансированным проектом серии. Здесь есть все, что нужно фанатам The Crew.
Этот год подарит фанатам «Звездных войн» продолжение Jedi: Fallen Order. Проект стал не просто продолжением истории Кэла Кестиса, но и вырос в масштабах.
Теперь это не коридорная игра, что пошло проекту на пользу. В ней появилась планета Кобо, которая выступает большим открытым миром. Не таким свободным, как в том же AC Creed, например, но размеры впечатляют. Также доработали боевую систему, подтянули графику и в целом постарались добавить больше разнообразия.
В любом случае, перед нами отличная игра по вселенной «Звездных войн», которая стоит внимания. И ее точно можно добавить в список лучших проектов уходящего года.
Что довольно странно, на The Game Awards игра не получила ни одной награды. И мы считаем, что это незаслуженно.
Вторая часть игры по Спайдермену не просто стала масштабнее, но и добавила много новых возможностей. Тут можно сыграть за Венома, летать над городом с помощью паутинных крыльев и побороться с Песочным Человеком. Но с другой стороны, перед нами та же знакомая концепция Человека-паука, которую немного доработали.
Сюжет в игре шикарный, эпичный, моментами даже трогательный. А все остальное, по сути, уходит на второй план. Такие проекты выходят не так уж часто, поэтому 5 лет ожидания новой части оправдались и Marvel’s Spider-Man 2 явно заслуживает внимания.
Игра по культовой настолке DnD. В ней куча отсылок для фанатов, но и новичкам есть чем заняться. Это проект, ставший игрой года. И заслуженно — он действительно потрясающий, насыщен приключениями и эпичными битвами.
Baldur’s Gate 3 сделан таким образом, что куда бы мы ни сунули свой нос, там обязательно найдется какой-нибудь квест, предметы для квеста или NPC. И это очень круто. Ведь в большинстве современных приключенческих игр все самое интересное находится только в городах, а весь остальной мир — пустыня, которую необходимо пересечь, чтобы выполнить квест.
Здесь же все не так. На прямом пути от точки А к точке Б мы встречаем кучу других персонажей и квестов, которые уводят нас совсем в другую сторону. К слову, драматургия здесь просто потрясающая. Видно, что к каждому квесту, даже самому маленькому, подходили индивидуально и вкладывали в него все свои силы.
Каждое задание имеет несколько вариантов решения в зависимости от навыков героя и личных предпочтений игрока, а также рандома в виде кубика.
BG3 реиграбельна. И второе прохождение — если этого не захочет сам игрок — не будет похоже на первое. Причем это не только банальное «первый раз прошел за светлого героя, второй раз за темного». Нет, здесь есть много мест, где решают полутона. И исход может зависеть не только от сиюминутных решений, но и тех, что приняты в других квестах, а также выстроенных отношений с сопартийцами.
Самое интересное в игре — это сеттинг. События происходят в альтернативном Советском Союзе, который процветает и строит огромное количество бытовых роботов, которые помогают людям во всех делах. Но при этом страна не идеальна: то тут, то там видны шероховатости, облупленные стены домов и прочие признаки жизни. Внезапно роботы сходят с ума, и игроку предстоит узнать причины произошедшего.
В игре полно ностальгических отсылок к СССР: старые советские плакаты, таксофоны, фоновая музыка. Поэтому очень интересно изучать ее мир, сопоставлять реальность и выдумку и истреблять роботов.
Главным минусом игры можно назвать резкое падение интенсивности геймплея из-за головоломок. Особенно трехмерных, где нужно изменять целые комнаты, чтобы продвинуться дальше. Если застрять на такой задаче, то игра может показаться слишком душной, ведь проскипать ее никак не удастся.
В остальном же Atomic Heart просто прекрасен, особенно для жителей СНГ. Музыка в игре потрясающая — неудивительно, что ее слушают даже вне игры. Жаль, что проект не сыскал популярности на Западе и получил средние оценки как от игроков, так и от прессы.
Продолжение абсолютно не похоже на первую часть. Там в основном нам приходилось бегать и довольно однообразно отстреливать одних и тех же врагов. Во второй части упор сделали на исследовании локаций и расследовании событий, произошедших в них. Решении головоломок и попытках разобраться, что здесь вообще твориться. Пострелять тоже дают, но это происходит не очень часто — по крайней мере, гораздо реже, чем в первой части.
Начало игры кажется душным. Подробнее мы писали в обзоре на Alan Wake 2. Но после принятия правил игры и ее темпа, внезапно осознаешь, что не хочешь покидать этот мир. И очень интересно разобраться, что здесь происходит и почему не стыкуется сюжет.
Alan Wake 2 получился прекрасной бродилкой со сложным сюрреалистичным мистическим сюжетом, который не дает ответы на все вопросы и заставляет ждать DLC.
Эксклюзивные игры от Nintendo поражают геймплейными механиками, которые им удается придумать и реализовать, здесь то же самое.
Первые 6 часов, пока игра знакомит с механиками, изумление не прекращается. Безусловно, графика и стиль могут отпугнуть, так как они абсолютно не современны. Но не за это любят игры Nintendo. Да и нужно понимать, что Свитч — одна из самых слабых современных консолей, но ее любят не за графику, а крутые эксклюзивы. И новая Зельда, пожалуй, главный из них в этом году. Nintendo создает топовые проекты, поражающие игроков по всему миру удивительными механиками и концепциями, на которые вообще мало кто еще способен.
Мы не были знакомы с оригинальной версией игры, но мимо обновленной пройти не смогли. Проходили игру на ПК, так как только там можно было скачать любительские субтитры и понять, что вообще происходит в сюжетной компании.
И оно того стоило — буквально все в Dead Space сделано на отлично. Графика, физика, расчлененка, музыка, звуки, стрельба и сюжет — все это захватывает, и игра проходится на одном дыхании.
Callisto Protocol, вышедший в прошлом году, ни в какое сравнение не идет с Dead Space. Да, там все то же самое, но реализовано оно на порядок хуже. За исключением, наверное, звуков. Поэтому попробовать ремейк Dead Space стоит всем, кто любит космос и сурвайвал хоррор.
Перед релизом обновленной игры мы прошли оригинал, чтобы сравнить и на собственном опыте понять, настолько сильно проект изменили. И нам понравилось!
Первое, что бросается в глаза — графика. Картинка стала просто отличной. Уровни тоже были переделаны, но ровно настолько, насколько это необходимо было сделать, чтобы они оставались узнаваемыми, и при этом не выглядели как ремастер. В игре вообще все было переделано таким образом, и поэтому Resident Evil 4 высоко оценили как новички, которые абсолютно не знакомы с серией, так и олды, зашедшие понастольгировать. А также, в игре есть русская озвучка, что сейчас можно назвать редкостью.
Если не учитывать многопользовательскую составляющую, а подойти к файтингу только со стороны сюжетной кампании, то она довольно интригующая. События происходят как бы в параллельной вселенной, из-за чего привычные роли персонажей изменились — враги помирились, друзья поссорились. Поэтому следить за изменениями очень интересно. Лишь финальные главы стали уж слишком сильно отдавать каким-то фанфикам, но в целом, кампания получилась интересной. А новые механики и переезд на новый движок положительно сказались на физике и графике.
Новая часть серии пошла немного по другой стезе, чем все предыдущие игры. Теперь в ней есть элементы метроидвании. Но фишкой является то, что игрок ограничен временем работы электрогенератора. Ведь как только в нем закончится топливо, свет погаснет и за нашей головой придет охотник. Поэтому необходимо искать еще и топливо — и при это не шуметь. Ведь монстр имеет очень острый слух.
Можно смело сказать, что текущий год выдался не самым скромным по выходу игр. Появилась просто куча проектов, которые даже спустя годы будут такими же востребованными. Но мы собрали те игры, которые запомнились именно нам. А какие проекты за подходящий к концу год вы считаете лучшими? С наступающим Новым Годом, друзья!
Множество проектов из списка недоступны к покупке напрямую российскими игроками. С их приобретением поможет GGSel.net — торговая площадка, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н.
Тогда этот вызов для вас! Мы зашифровали звездных капитанов команд нового юмористического шоу, ваша задача — угадать, кто возглавил каждую из них.
Переходите по ссылке и проверьте свою юмористическую интуицию!