Эволюция GTA: за что мы любим эти игры
История серии GTA глазами редакции GGSel: от первой пиксельной 1997 года до грядущей GTA VI. Интересные факты об играх, ключевых фигурах в разработке, нереализованных проектах и механиках — все это и не только в этой статье.
Grand Theft Auto — серия игр в жанре экшен-адвенчуры от компании Rockstar. Все части, начиная с GTA 3, относятся к числу самых высокооцененных критиками и самых продаваемых игр в истории. Серия стала одной из самых коммерчески успешных медиафраншиз в индустрии видеоигр и ее вклад точно нельзя недооценивать.
История GTA
Как появилась серия
Rockstar Games основана в 1998 г. братьями Сэмом и Дэном Хаузер, а также Т. Донованом и Дж. Кингом. Её история началась в 1984 г. с компании Acme Software, которая позднее была переименована в DMA Design. Разработав несколько видеоигр и продав их тиражом более 15 млн копий, компания DMA Design смогла приступить к созданию 2-D игры в жанре приключенческого боевика «Grand Theft Auto» с открытым миром и видом сверху. Она была издана в 1997 г., показала высокие продажи и получила хорошие отзывы у критиков. Затем DMA Design прошла через несколько сделок слияния и поглощения, в результате которых появилась Rockstar Games в качестве дочерней компании издателя видеоигр Take-Two Interactive.
Возможно, вы не в курсе, но GTA изначально была совсем другой игрой — и называлась иначе! Первым проектом тогда еще никому не известной студии DMA Design (в будущем — Rockstar North) были… гонки! Компания начала разрабатывать гоночную игру Race’n’Chase. Игроку предоставлялся выбор автомобиля с видом сверху, на котором нужно было бы участвовать в гонках по выдуманным городам Liberty City, San Andreas и Vice City.
Grand Theft Auto (1997)
В какой-то момент, компания задумалась — а почему бы не сделать так, чтобы из автомобиля мог выходить человек, которым могли бы управлять: стрелять, участвовать в драках, угонять автомобили и т. д. Так и появилась первая часть Grand Theft Auto, основная цель которой — заработать как можно больше денег угоняя автомобили, убивая людей и выполняя нетрудные миссии. Первая GTA с большим успехом ворвалась на игровые рынки и получила высокие отзывы.
Grand Theft Auto: London (1999)
Спустя два года вышло 2 самостоятельных DLC: GTA: London 1969 и GTA: London 1961. Из различий с оригиналом — увеличили сложность, а события перенесли в Лондон. Это первый и последний случай, когда Rockstar North использовали реально существующий город во вселенной GTA. Фанатам игра не очень зашла, ведь она практически не отличалась от предыдущей части.
Grand Theft Auto 2 (1999)
В том же году вышла GTA 2. На этот раз главной фишкой игры стало то, что разработчики решили пофантазировать и перенесли сюжет игры в будущее — на 14 лет вперед. Можно сказать, что тут объединены две противоположных друг другу стилистики: ретро и кибербанк.
Главный герой Клод беспредельничает в городе Anywhere City. Особых различий с приквелом тут тоже нет. Подтянули графику, сделали более оживленный город и сняли целый мини-фильм в качестве кат-сцен. Также к данной игре разрабатывался мультиплеер — GTA Online: Prime World, но по каким-то причинам он так и не вышел в свет.
Grand Theft Auto III (2001)
Однако разработчики анонсировали свой новый проект — GTA 3D, премьера которого должна была состояться в начале осени 2001 года. Из-за теракта 11 сентября авторам пришлось перенести релиз игры, чтобы внести в нее изменения. Например, из игры был вырезан один из персонажей, который пытался повлиять на экономику города путем террора. Соответственно, были удалены и миссии, связанные с ним.
Спустя месяц изменилось название игры и состоялся релиз на PS2. За счет своей трехмерности GTA 3 стала самой продаваемой игрой того времени. Тут нам под управление вновь дают Клода, который за всю игру не проронит ни слова. Но окажемся мы уже в Liberty City, где нам придется работать на мафиозные группировки, выполняя различные миссии. Главная цель героя — отыскать свою бывшую девушку Каталину, которая предала его в начале игры, чтобы отомстить.
Несмотря на критику, из-за огромного количества сцен насилия в игре, GTA 3 стала невероятно популярна, ведь фанаты франшизы давно мечтали увидеть, как будет выглядеть GTA в 3D. А в качестве приятного бонуса для олдов разработчики добавили возможность выбора вида сверху.
Grand Theft Auto: Vice City (2002)
В 2002-м году вышла GTA: Vice City. Rockstar в очередной раз доказали, что не зря стали одной из лучших игровых компаний. На этот раз действие перенеслось в Vice City 1986 года, где главный герой Томми Версетти пытался отомстить своему бывшему боссу и попутно взойти на криминальные вершины города.
Помимо отличного сюжета, Vice City затягивала игроков своей невероятной солнечной атмосферой и музыкой 80-х. За счет всего этого игра пользовалась огромным успехом, в очередной раз став самой продаваемой игрой года.
Grand Theft Auto: Advance (2004)
В 2004-м вышла самая малоизвестная часть GTA — Advance — 32-битная игра с видом сверху. Можно подумать, что эволюция GTA развернулась в обратную сторону. Однако стоит понимать, что релиз произошел эксклюзивно на портативную консоль Game Boy Advance.
Сюжетно игра являлась предысторией GTA III, ее действие разворачивалось в Liberty City. Особо рассказывать об этом проекте нечего, поэтому двинемся дальше.
Grand Theft Auto: San Andreas (2004)
В том же 2004-м вышла GTA: San Andreas, которая пользуется огромной популярностью и по сей день. Игра переносит нас в 90-е, где мы играем за Карла Джонсона, который только вернулся из Liberty City к себе домой в Los Santos. Действие игры происходит еще в San Fierro и Las Venturas, благодаря чему игровой мир получился огромным.
Из главных нововведений: персонаж наконец-то научился плавать; появилась возможность потолстеть или подкачаться; открылась тюнинг мастерская для автомобилей и многое другое.
Так как действие GTA: San Andreas происходит до сюжета GTA 3, тут нам в качестве отсылки показали, как бывшая девушка Карла — Каталина — вместе с Клодом уезжает в Liberty City. Такая небольшая предыстория GTA 3.
Отдельно от игры продавались ещё DVD-диски, на которых был загружен весь саундтрек игры, а также эксклюзивный видеоролик на 22 минуты, в котором нам показали предысторию GTA: San Andreas. А именно, убийство матери Карла.
Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005)
В 2005-м на очень популярную в то время игровую карманную консоль PSP вышел спин-офф GTA III. Действие игры происходит за три года до событий оригинала.
Мы играем за Тони Сиприани и участвуем в разборках между итальянской мафией, латиноамериканскими бандами и китайской триадой. Спустя год игру переиздали на PS2.
Grand Theft Auto: Vice City Stories (2006)
Немногим позже Rockstar выпускают следующий спин-офф, также на PSP. Действие игры разворачивается в 1984-м году, за два года до событий GTA: Vice City.
Главным героем стал Виктор Вэнс, который возвращается в город после службы в армии и пытается узнать правду о загадочной смерти своего брата. Спустя год игра также была переиздана на PS2.
В свое время оба проекта были безумно популярны, однако в наши дни о них редко кто-то вспоминает.
Grand Theft Auto IV (2008)
Еще через два года состоялся релиз GTA IV. Теперь мы играем за серба по имени Нико Беллик. Он приезжает в Liberty City к своему брату-миллиардеру Роману: пожить в особняке и покататься на его суперкарах. Однако Роман врал и на самом деле почти ничего в жизни не добился. И нам остается только в погоне за американской мечтой встать на сторону преступности.
Не всем игрокам пришлась по нраву мрачная цветокоррекция игры, однако все минусы перечеркнула физика — она стала в разы реалистичнее, за счет чего геймплей оказался куда приятнее.
В начале 2009-го для GTA IV вышло DLC — The Lost and Damned. В нем мы играем от лица байкера Джонни, который уже появлялся в оригинале. Так как события сюжета в GTA IV и DLC происходят одновременно, мы можем видеть, как проходили некоторые оригинальные миссии четвертой части, но уже от лица Джонни. В дополнение добавили много нового транспорта, оружия и одежды.
В конце того же года вышло еще одно DLC — The Ballad of Gay Tony. По концепции все схоже с прошлым дополнением. Только здесь мы играем за персонажа по имени Луис и погружаемся в ночную клубную жизнь Liberty City.
Кратко говоря, GTA IV вместе с дополнениями получили огромную популярность за свою высокую реалистичность относительно предыдущих проектов.
Grand Theft Auto: Chinatown Wars (2009)
Это очередное возвращение к истокам — вид сверху. Действие происходит в Liberty City, а главного героя зовут Хуан Ли. Игра создавалась под Nintendo DS и PSP, а также ее подготавливали под переиздание на мобильные устройства. В это же время Rockstar начали активно переиздавать свои игры на iOS и Android: GTA III, Liberty City Stories, Vice City, San Andreas и Chinatown Wars.
Grand Theft Auto V, великая и ужасная (2013)
И наконец, в 2011 году впервые анонсировали GTA V. День, когда весь мир был, мягко говоря, удивлен, ведь трейлер выглядел просто потрясающе. Хоть графика и была несколько схожа с GTA IV.
Релиз состоялся спустя два года на Xbox 360 и PS3. Игра оказалась намного круче той, которую ждали фанаты. 18 сентября 2013 года огромное количество геймеров просто не вышли утром на работу, ведь их было невозможно оттащить от игры. Мы погружались в солнечный Los Santos, где под нашим управлением были аж три персонажа — Майкл, Тревор и Франклин.
В игре появилось множество нововведений. Например: возможность изучать проработанный подводный мир; кастомизировать авто на любой вкус; ездить на полноценную охоту за город; делать селфи и т.д. Хотелось бы также упомянуть сюжет — он, на наш взгляд, самый интересный в истории GTA. Все миссии разнообразные и индивидуальные, в предыдущих частях этого не хватало.
Через некоторое время после выхода GTA V вышло обновление, добавляющее в игру полноценный онлайн, где можно было создать собственного персонажа. Поначалу в мультиплеере не было ничего особо интересного: гонки, перестрелки с реальными игроками — и, по сути, все.
Но в 2015-м вышло крупное обновление «Ограбление», которое добавило в игру сюжет. Четверым игрокам предстояло совершить пять крупных ограблений и множество подготовительных заданий. Одно из ограблений у нас заказывает сам Тревор! Позже появилось еще одно крутое обновление — про лоурайдеров.
До сих пор пару раз в год в игре появляются крупные апдейты. Из самых запоминающихся: появление Франклина с Чопом; изменение внешнего вида казино, с которым теперь можно взаимодействовать и даже ограбить его. Не так давно в GTA: Online добавили полноценный остров.
В 2015-м вышло переиздание GTA V на PS4 и Xbox One. Из грандиозных изменений тут лишь улучшили графику, добавили вид от первого лица и новые автомобили. Также появилась возможность, съедая галлюциногенный лофофору, превращаться в различных животных.
В 2022 году игру также перенесли на PS5 и Xbox Series X/S. Еще сильнее улучшили графику, добавили функцию быстрых загрузок и появилось немного нового контента, в виде автомобилей, одежды и т. д.
Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition (2021)
В конце 2021-го года вышел тизер GTA: Trilogy с пометкой Definitive Edition, означающее, что мы увидим обновленные старые части: GTA 3, Vice City и San Andreas.
Так как в тизере были представлены исключительно постеры, увидеть, как будет выглядеть новинка, не удалось. Поэтому в фантазиях фанатов представились максимально классные ремейки с современной графикой. И, по сути, это могло бы даже превзойти GTA VI. Но то, что мы получили в итоге, — полное разочарование.
Трилогию GTA просто прогнали через нейросеть, улучшающую графику, выставили ее на прилавке по огромной цене — и все. В магазине Xbox игра оценена на 2 из 5 и считается главным игровым провалом 2021-го.
Также Rockstar Games опубликовали официальное извинение за столь плохое качество издания.
Grand Theft Auto VI (2025)
В сентябре 2022-го произошел самый масштабный слив за всю историю игровой индустрии. Семнадцатилетний хакер умудрился взломать сервера Rockstar и слить в интернет огромное количество кадров из игры. Многие были уверены, что это все фейки. Но после того, как компания начала блокировать целые каналы с этим сливом, стало понятно, что все серьезно.
Исходя из увиденного в этом сливе можно было понять, что действие игры будет происходить в Vice City, где мы будем играть сразу за двух персонажей: девушку Люсию и парня по имени Джейсон.
В декабре 2023-го произошло действительно легендарное событие. В честь 25-летнего юбилея Rockstar показали первый трейлер GTA VI, который просто не мог оставить фанатов равнодушными.
В ролике можно приблизительно увидеть проект с графической точки зрения и, возможно, некоторые механики игры, догадками о которых геймеры делятся в сети даже сейчас.
Например, в трейлере куча отсылок к реальным роликам из тик-тока, тот же крокодил в супермаркете. Мы увидели вымышленный аналог этой площадки, где жители Вай-Сити делятся вирусными видео. Возможно, в GTA 6 можно будет просматривать соцсети самому и в них будут комментировать действия героев в сюжетном режиме. Виртуальный интернет до этого уже был в GTA 4 и GTA 5.
Также, нам показали, как персонажи вместе грабят магазины и скрываются от полиции, что наводит на мысль о том, что ранние утечки оказались правдой: герои действительно напоминают Бонни и Клайда — любовную пару американских грабителей.
А главной темой трейлера стал трек Love Is a Long Road музыканта Тома Петти. Хотя события игры происходят в наши дни, в GTA 6 явно будут отсылки к эстетике Майами 1980-х.
Все, что нам остается теперь — дождаться новой части GTA и надеяться, что Rockstar смогут оправдать ожидания. А что вы думаете о Grand Theft Auto 6, какие слухи доходили до вас и за что любите эту серию?
Любую из вышедших игр по вселенной GTA можно приобрести на GGSel.net — торговой площадке, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н.
"Обстоятельства" — машинима-сериал по GTA Online
Добрый день всем игровым, или не очень, пикабушникам!
Часто ли у вас возникала идея сделать что-то прикола ради, посмотреть на свои возможности. Думаю, у кого-то такие идеи начинались словами "смотри, как могу", а заканчивались травмпунктом. Но мы не такие экстремалы)
Так вот, играя как-то в GTA Online, мы с друзьями захотели пройти стандартные миссии и ограбления, отыгрывая роли, переговариваясь, как будто всё происходит в реальности. Потом решили всё это отснять. Но я подумал, что подобных "РПшников" на ютубе уже полно. Я предложил накидать небольшую предысторию, сделать съёмку с выставлением кадра в игровом редакторе клипов. Жена, которая участвовала во всём этом "брейнсторме", предложила не просто предысторию придумать, а подойти ещё серьёзнее к делу. Так я написал полноценный сюжет и мы начали это всё снимать.
На старте мы не имели практически никакого опыта: мы никогда ничего не писали, не имели актёрского опыта, я вообще никогда не заходил в программу по монтажу видео, не понимал, как работает "магия кадра" в кино, не знал, как всё это делается...
И вот прошло 10 месяцев, мы сняли 8 серий, над которыми трудились практически каждый день, с перерывом в 3 месяца из 10. Мы не просто сняли "кинематографичные видосики с РП отыгрышем", мы сняли прям вот сериал! Для сериала мы привлекли более 20 актёров озвучки (как начинающих, так и без опыта), а также мне пришлось написать несколько мелодий, среди которых все мелодии заставки сериала (слегка повозился с рипером и потыкал что-то на пианино, играть тоже не умею, медведь на пальцы наступил :D)
Скажу честно, косяков хватает: где-то что-то не заметили, где-то не смогли исправить. Неопытность чувствуется на протяжении всего сериала. Проблемы со звуком, местами отыграли не так, как хотелось бы, ляпы монтажа и скудность анимаций, НО! как говорят те люди, которые рискнули досмотреть всё от начала и до конца, косяки уходят на второй план, скудность анимаций вообще на пятый-десятый, потому что история затягивает и смотреть интересно. Первые серии по событиям очень сильно проседают, но мы не могли сразу дать персонажам в руки пушки и снимать типичную GTA. Ввод в курс дела постепенный. Посмотревшие выделяют 6, 7 и 8 серии, которые смотрятся очень хорошо как с точки зрения монтажа, так и с точки зрения сюжета.
Что касается сюжета... Представьте себя в таком положении, что против вас сложилось так много негативных обстоятельств, что вам никто не поможет, кроме вас. А если вас таких будет трое и будет выбор: жить в страхе всю жизнь, оглядываясь каждую минуту, либо взять всё в свои руки и дать отпор неприятелю? Вот именно такой замысел сериала. Я думаю, вы догадались, какой вариант выбрали главные герои. Если заинтересовал, то ниже будут все 8 серий.
Сразу отвечу на вопрос, а точнее два вопроса: зачем это всё и что дальше?
Начав делать всё прикола ради мы, перешли на стадию "а что мы вообще можем?". Самореализация многих сподвигает на то, чтобы заняться чем-то, попытаться проявить себя хоть в чём-то. Созидание - это круто!
Дальше.... ну... "Скелет" сценария есть на несколько сезонов, где мы используем все стандартные ограбления, многие самые зрелищные миссии. Есть оооочень много разных идей сюжета, есть полностью написанный финал истории и много идей, как к нему вывести сюжет. Но, пока нет уверенности, что мы всё это продолжим делать. Любое творчество нуждается в оценке. Мы ни копейки ни потратили на создание и не получили ничего. Для нас на данный момент, когда первый сезон уже вышел, главное - аудитория и отклик. Если мы увидим, что сериал интересен людям, если собралась хотя быыы небольшая аудитория, которая будет ждать продолжения, то мы с удовольствием продолжим работу над сериалом. Если не будет ни отклика, ни оценок, мы скажем "окей, мы что-то сделали, был интересный опыт в нашей жизни, но займёмся мы чем-то другим..." Поэтому мы ждём адекватных оценок, к которым будем прислушиваться, чтобы улучшить проект во втором сезоне. Заранее огрооооомнейшая благодарность всем тем, кто посмотрит и выскажется, для нас это очень приятно и полезно.
Трейлер сериала и все серии по очереди
Мы сделали машинима-сериал по GTA Online!
Представляем вам наш самый масштабный и экспериментальный проект! Объединившись двумя игровыми каналами, вместо привычного всем прохождения заданий в GTA Online мы решили снять полноценный сериал. Для этого мы с нуля до необходимого нам минимума изучили правила съёмки, постановки кадра, монтажа, написали собственный сюжет, основанный на HD вселенной GTA, даже записали несколько музыкальных тем, сыграли главных героев и собрали команду начинающих актёров, чтобы воплотить нашу идею. Сегодня мы представляем вам наш сериал «Обстоятельства».
Дата релиза в конце трейлера. Если кто заинтересован, пишите комментарии, любой адекватный фидбек будет греть нам душу)
Потенциальный провал GTA 6
Всех приветствую!
GTA 6 является самой ожидаемой игрой на сегодня. Сколько сливов, сколько новостей появилось касательно GTA 6 за последний месяц. В сентябре этого года, прошло аж целых 9 лет с момента выхода последней на сегодня GTA 5, а про шестую часть разработчики лишь недавно хоть что-то начали говорить. В данном посте, мы оглянемся в будущее, проанализируем недавно попавшие в сеть утечки касательно шестой GTA и я поделюсь мыслями на счет этого долгожданного хита от Rockstar Games и попытаюсь объяснить, почему в GTA 6 могут иметься довольно мрачные перспективы.
Прежде, чем разбирать недавние новости про шестую GTA, я объясню, почему она может получиться не такой удачной, как нам этого хочется. Чтобы разобраться с этим вопросом, мы сделаем небольшой экскурс в прошлое. Итак, на дворе - 2013 год. На свет появляется GTA 5. Фанаты находятся в непередаваемом восторге. В Rockstar Games дела идут прекрасно. Поразительный результат, в более миллиарда долларов прибыли за первую неделю, уже говорит сам за себя. GTA 5 окупает свой невероятный бюджет еще до своего релиза. К тому же, совсем скоро запускается GTA Online, которая в будущем сделает разработчиков и издателя мультимиллиардерами. Разработчики потихоньку начинают работу над своей следующей игрой - Red Dead Redemption 2. И вот, где-то в начале 2014 года, в компании произошло довольно неприятное событие. Из-за внутренных конфликтов, команду разработчиков покидает один из ее ключевых участников - Лэсли Бензис.
Лэсли являлся главным продюсером ключевых проектов Rockstar Games. Он принимал участие в разработке всех основых частей GTA, начиная с GTA 3 и заканчивая Пятеркой. Сам Бензис утверждает, что без его участия в разработке, такие игры, как Red Dead Redemption (имеется ввиду первый RDR, выходивший в 2010 году) и GTA 5 с ее Онлайном, не получились бы настолько удачными. Вот его цитата:
Red Dead Redemption, незадолго до своего выхода, находился в ужасном состоянии, был нецелостен и весь трещал по швам. Меня попросили привести проект в порядок. Увидев все эти проблемы, я через некоторое время наладил работу над продуктом и, благодаря мне, игра получилась отличной.
Так вот, после выхода GTA 5, этот человек покинул R* и основал собственную студию в противовес своим бывшим напарникам. Своим дальнейшим путем, Рокстары были вынуждены идти уже без своего легендарного продюсера. Четыре года спустя, в 2018 году, выходит Red Dead Redemption 2 - первая игра студии, разработанная без участия Лэсли Бензиса. Поскольку разработчики вели разработку RDR 2 уже без своего легендарного продюсера, мы можем сравнить ее, к примеру, с GTA 5 и RDR 1, попытавшись понять, как уход Бензиса повлиял на конечное качество проекта. К сожалению, второе Красное Искупление получилось несколько не такой игрой, которую предвкушали игроки. Главный недостаток Red Dead Redemption 2 в том, что вся игра тягуче-медленная, от чего главный герой всё делает крайне неспешно. Медленно целится, медленно садится на лошадь, медленно сдирает шкуру с убитых животных.
Разумеется, все эти анимации смотрятся зрелищно и реалистично. Но блин, всё это чертовски затормаживает в сравнении с GTA 5, которая так же не претендовала на игру для киберспортсменов, и даже в сравнении с RDR 1, который разрабатывался еще при Бензисе, напомню.
Успокойтесь, из-за перечисленного минуса, я ни в коем разе не назову Red Dead Redemption 2 плохой игрой. Наоборот, это шедевральная игра всего десятилетия, до уровня качества которой, другим играм - как пешком до Австралии. Я всего лишь выделил единственный минус игры, не оскверняя все ее многочисленные преимущества. Если судить по выше описанному минусу, можно предположить, что Лэсли Бензис в играх от Рокстаров, в самую первую очередь, хотел реализовать интересный геймплей, сбалансировав его с умеренной дозой реализма, как это было в случае с GTA 5 и Red Dead Redemption 1. Скорее всего, GTA 6 ввиду отсутствия Бензиса, будет насыщенной реалистичными элементами, некоторые из которых отразятся на комфорте игрока не в лучшую сторону, аналогично RDR 2. Но вполне возможно, такой недостаток в GTA 6 будет менее замечен ввиду более современного сетинга.
В марте 2020 года, в Rockstar Games случилась очередная крупная потеря. Студию покинул один из ее основателей - Дэн Хаузер, являвшийся главным сценаристом. Из-под его пера, вышли сюжеты всех основых частей GTA, начиная с третьей части.
К тому же, Дэн заменил Лэсли Бензиса на посту продюсера в процессе разработки Red Dead Redemption 2. Давайте разберемся, чем Хаузер был полезен на примере RDR 2. Итак, это невероятно реалистичная и кинематографичная игра с достойной сюжетной линией и с глубощайшей проработкой абсолютно всех мелких деталей. Весь этот плюс игры и является основной заслугой Дэна Хаузера, если говорить об RDR 2. Боюсь, что после его ухода из компании, дальнейшие проекты, в число которых войдет и GTA 6, лишатся настолько же глубокой проработки деталей. Шестая Джи Ти Эй может оказаться менее кинематографичной и реалистичной, с меньшей проработкой мелочиц, в сравнении со вторым Красным Искуплением и, возможно, даже GTA 5.
На счет сюжета GTA 6, мне тяжело что-либо заявить, так как вполне вероятно, Дэн успел завершить над ним работу еще до момента ухода из R*. Но если сценарий для GTA 6 не был закончен до ухода Дэна Хаузера, то боюсь, что сюжет Шестерки может разочаровать нас. Но в этом нет даже призрачной уверенности и всё может оказаться наоборот. Но в чем сомневаться точно не стоит, так это то, что глобальный юмор (а точнее, сатира над современным миром, ставшая неотъемлемой составляющей игр R*, начиная с GTA 4) может попасть под нож ввиду того, что за последние годы цензура в мире стала намного жестче, и сегодня крайне опасно высмеивать разные меньшинства. По этой причине, GTA 6 лишится значительной части своей харизмы.
Среди трех важнейших разработчиков R*, после ухода Лэсли Бензиса и Дэна Хаузера, на плаву остался только Сэм - старший из братьев Хаузеров. Боюсь, что в одиночку он не справится с GTA 6. Да, я знаю, что в Рокстар работает более тысячи человек и вы можете спросить, что как он будет в одиночку разрабатывать новую GTA-шку, ведь ему столько людей помогает... Но согласитесь со мной, что когда из какой-нибудь игровой студии уходят люди такого уровня, как Дэн Хаузер и Лэсли Бензис, всё может начинает улетать в тартарары. Если хотите, то можете поинтересоваться историей, как из разработчиков Call of Duty ушли два ее основателя, которые руководили всеми действиями разработки и что после этого стало с той линейкой Колды, которую сегодня разрабатывает студия Infinity Ward. От себя, я лишь дам знать, что это событие произошло в начале 2010 года, через пару месяцев после релиза Modern Warfare 2. Результатом этих событий послужил полностью провалившийся Modern Warfare 3, а затем и Ghosts, которая и вовсе была утоплена в ненависти почитателей. Уверяю, что примерно то же самое может произойти и с шестой GTA-кой.
Теперь перейдем к разбору известной на данный момент информации про шестую Джи Ти Эй. Несколько лет назад, в сеть поступали данные, что карта GTA 6 будет меньше по объему, чем в пятой части. Вполне вероятно, что в Шестерки будет меньше карта относительно Пятерки. И вполне возможно, что в GTA 6 не будет загородной местности, а вся карта будет представлять из себя один большой город, как это было в случае с Либерти Сити в GTA 4. Хотя, игру планируют расширить с помощью специальных дополнений, добавив новые возможности, и может быть, разработчики решатся даже расширить карту с помощью тех же DLC. А тут даже к бабке не ходи, что главным городом в GTA 6 будет именно Вайс Сити, возвращение которого фанаты с нетеперпением ждут на протяжении уже целых двадцати лет! Согласно недавно появившимся новостям, GTA 6 может выйти либо осенью 2023-го, либо чуть позже - весной 2024 года, так как именно в это время, издатель Take-Two Interactive планирует значительно увеличить свои рекламные бюджеты, что может означать пиар рекламной кампании GTA 6. В конце 2019 года, издатель объявил, что планирует участить выход своих игр. Это означает, что разработка GTA 6 будет ускорена во благо нового курса Рокстаров, что так же может повлиять на конечное качество проекта.
Итак, что имеем в итоге? Со времен выхода GTA 5, команду разработчиков покинули Лэсли Бензис и Дэн Хаузер. Их уход может сказаться на таких аспектах, как менее интересный геймплей, менее глубокая проработка деталей игрового мира, а также могут пострадать кинематографичность, сюжет и фирменный юмор Рокстаров. Сама игра может стать менее масштабной, чем GTA 5, пускай ее меньший объем компенсируют различные DLC. Что касается сетевого режима GTA 6, то во многом, на старте он будет эквивалентен GTA Online образца 2016 года, но со временем начнет резко деградировать до уровня мобильной донатной помойки, как и свой предшественник. Может быть, к моменту его запуска, пройдет аж несколько месяцев, если отмерять от выхода одиночной GTA 6.
Вот такие у меня вышли скверные прогнозы касательно GTA 6. Будет ли моя теория верна - пока что под вопросом. А будет ли провалом шестая GTA? По меркам обычной игры вряд-ли, ведь все игры от Rockstar Games - это великолепные проработанные гиганты, в которых всё исполнено по высшему разряду. А вот если рассмотреть GTA 6 наряду с Рокстаровскими проектами, то она определенно может оказаться неудачной игрой, вспомнив предполагаемые особенности. Согласитесь, что это будет совсем не то, чего мы ожидаем целый десяток лет. Но мне очень хочется сомневаться, ведь такую GTA принимать будет крайне тяжко. Но несмотря на всё выше описанное, давайте будем сжимать кулачки и верить, что у Роков всё получится! Но что-то подсказывает, что моя теория будет верна, а может и нет? Время скажет...
На этом у меня всё! Есть вопросы - пишите!
Со всем уважением,