Моя первая игра (java)
Все делалось в Intellij IDEA, помимо визуальных и звуковых штучек. Геймплей незамысловатый, но есть завершенность, которая подарила мне радость, схожую с тем, когда ребенок первый раз собирает конструктор)
Все делалось в Intellij IDEA, помимо визуальных и звуковых штучек. Геймплей незамысловатый, но есть завершенность, которая подарила мне радость, схожую с тем, когда ребенок первый раз собирает конструктор)
Мобильный гейминг, наверное, одна из самых неоднозначных тем в современной игровой индустрии. Кто-то хейтит мобильные игры, считая их просто способом убить время, пока сидишь в туалете. А кто-то донатит в Геншин и покупает кейсы в StandOff, не понимая, зачем ему ПК или консоль, если все игры есть в мобилке.
А ведь когда-то все владельцы мобильных телефонов дружно играли в Принца Персии, Ассасина и Splinter Cell на переменах. Или психовали, когда не получалось пройти очередной уровень в Gravity Defied. Кто-то даже в змейку задротил. Тогда мобильный гейминг казался крутым абсолютно всем, а найдя новую игру, ты обязательно скидывал ее друзьям по ИК-порту или Блютусу. Да, интересные были времена.
Очевидно, мобильные игры появились очень давно. Мобильному геймингу уже больше 20 лет, и за эти годы он прошел путь от черно-белых простейших игр на первых мобильниках-кирпичах до AAA-проектов с современной графикой, физикой и механиками.
В истории мобильных игр был очень важный момент, который буквально переродил всю индустрию и запустил новый виток развития. Этим моментом стало появление смартфонов. Это я к тому, что историю мобильного гейминга и всей индустрии мы разделили на две части, потому что в один выпуск все не уместится.
В этом выпуске мы расскажем, когда и как появились мобильные игры, какой была эпоха Java игр, во что можно было поиграть на мобилке в те времена и почему досмартфонную эпоху можно считать золотым веком мобильного гейминга.
Ну а уже в следующем выпуске будем вспоминать, как менялся мобильный гейминг с появлением смартфонов и как пришел к тому, что мы имеем сейчас. Но это будет потом, а пока что подписывайтесь, чтобы не пропустить вторую часть, и погнали вспоминать игры нашего детства.
В свое время мобильный гейминг был чем-то типа фантазии о счастливом будущем, в котором каждый сможет в любой момент поиграть в любимые игры. Тогда, в 80-х, поиграть можно было либо в зале аркадных автоматов, либо дома, если родители раскошелились и подарили тебе приставку. Но запрос на портативность был, так что производители приставок очень старались уместить игровую платформу в карман.
В 1989 году Nintendo совершила прорыв и выпустила легендарную Game Boy. Это была первая успешная портативная консоль. Успех Game Boy показал, что портативный гейминг вполне возможен, и есть смысл двигаться в этом направлении. Людям хватает маленького экрана и более скромных возможностей, чем у полноценных приставок, для того, чтобы играть и наслаждаться играми.
На тот момент мобильные телефоны уже существовали, но были огромными кирпичами и стоили очень дорого. Например, первый мобильник, выпущенный для продажи всем желающим — Motorola DynaTAC 8000X был похож на трубку от обычного беспроводного городского телефона. На этой Мотороле даже дисплея не было.
Motorola DynaTAC 8000X
И все-таки появление возможности играть на портативных устройствах сразу поставило перед всеми вопрос «А можно ли поиграть во что-нибудь на мобильнике?» Ответ на этот вопрос дал телефон Hagenuk MT-2000, вышедший в 1994 году. Это был первый в мире мобильный телефон с предустановленной игрой, на этом черном кирпиче можно было поиграть в классический тетрис.
Сейчас ходят слухи, что до Hagenuk MT-2000 возможность поиграть была у телефона Siemens S1. Вроде как была секретная комбинация, набрав которую на клавиатуре, можно было запустить все тот же тетрис. Подтвердить или опровергнуть это сейчас уже тяжело, да и в любом случае в Hagenuk игра была открыта и доступна всем желающим без всяких секретных комбинаций, так что его и будем считать первым мобильным телефоном с играми.
Hagenuk MT-2000
В те времена все игры, которые были на телефонах, предустанавливались разработчиками на заводах вместе с прошивкой. Иных вариантов попадания игр в телефон просто не было. Ну а так как игры стали одним из крутых конкурентных преимуществ, началась борьба производителей на геймерском фронте.
В 1997 году вышел телефон Nokia 6110, в котором впервые появилась змейка. Та самая легендарная игра, в которой нужно управлять змеей и кушать пиксели, добавляющие длины самой змее. Игра отлично вписывалась в реалии мобильников той эпохи: цвета не нужны, управление всего из 4 кнопок, требования к железу минимальные, а геймплей затягивает. С тех пор змейка была на всех телефонах Nokia, а потом и на устройствах от других производителей.
Nokia 6110
Вообще в те времена Nokia была лидером мобильной игровой индустрии. В принципе, это было не сложно, достаточно было выпустить в 1999 году легендарную Nokia 3310, на которой было целых 4 предустановленных игры, одна из которых — продолжение легендарной змейки.
А в 2001 году Siemens выкупает прикол мобильных игр и выпускает свою 45-ю серию сотовых телефонов с совершенно новыми играми, среди которых Baloon Shooter, файтинг Battle Male, головоломка Super Mind, Moove the Box, Race Ace, а также одна из самых любимых игр пользователей Siemens — Stack Attack, геймплей которой чем-то напоминает Тетрис.
Помню, в 2003 году у моей мамы как раз появился Siemens C45, и я постоянно выпрашивал у нее телефон, чтобы поиграть. Особенно нравилось залипать в Baloon Shooter и Stack Attack. В первой геймплей был максимально простой — двигай прицел по экрану и стреляй по взлетающим воздушным шарикам, а вот в Stack Attack я дико тупил, так как не до конца понимал, что и как тут нужно делать, так что просто наслаждался возможностью двигать ящики. Да, тогда мне хватало и этого, чтобы получить удовольствие от игры.
Ладно, чуток увлекся воспоминаниями. Минутка внезапной ностальгии закончена, двигаемся дальше.
После того, как предустановленные игры стали нормой, и все пользователи мобилок рассчитывали, что с завода им завезут во что поиграть, возникло желание расширить ассортимент. Вот бы можно было загружать на телефон новые игры...
Ericsson, Nokia и Motorola объединили усилия и создали WAP, Wireless Application Protocol, если полностью. По сути это был такой типа интернет для загрузки игр и других приложений. Один из первых телефонов, поддерживающих WAP, Nokia 7110s вышел в 1999 году.
В телефонах с WAP был специальный браузер, который позволял скачать и установить себе на телефон что-нибудь свежее. При этом скачивать можно было разработки не только производителей телефонов, но и сторонних студий. Звучит как описание далекого предка современных маркетов типа Google Play и AppStore.
Такая крутая технология позволила даже замахнуться на онлайн в мобильных играх! Одна из первых и самых известных попыток сделать игру по сети на мобилках это Alien Fish Exchange от nGame. Игра в стиле тамагочи предлагала игроку выращивать и скрещивать рыб для выведения новых экзотических видов. А подключившись к сети через WAP, можно было обмениваться питомцами с другими игроками и сравнивать своих успехи с мировым лидербордом.
Конечно, WAP не был полноценным интернетом, да и в конце 90-х говорить о стабильном и быстром подключении тоже не приходилось, так что какого-то серьезного развития это все не получило. Качать игры через WAP было довольно дорого, а мультиплеер в них хоть и радовал, но все же был очень ограниченным.
В самом начале своего существования мобильные игры стали отдельным миром, который интересовал все больше и больше людей. Во-первых, возможность играть на устройстве, которое всегда носишь с собой уже была очень крутой экзотикой, а во-вторых, был и какой-то соревновательный элемент и что-то вроде азарта первооткрывателя. Типа ты покупаешь свою первую в жизни Nokia и начинаешь играть в змейку, а потом встречаешься с другом, у которого свежий Siemens и такой «ого, у него целых 4 разных игры в телефоне?»
Но несмотря на всю эту инновационность мобильные игры быстро уперлись в потолок. Им нужна была какая-то единая платформа, чтобы разрабатывать игры было легко каждому, кто захочет. А самое главное, чтобы игры можно было без проблем устанавливать на разные телефоны.
К началу 2000-х появились две конкурирующие системы, которые претендовали на роль единой платформы для мобилок. Это были BREW — сокращение от Binary Runtime Environment for Wireless и Java 2 Micro Edition (J2ME). Достаточно быстро Java выиграла конкуренцию за счет того, что была более простой и открытой, чем BREW, да к тому же еще и бесплатной для разработчиков. BREW требовала купить лицензию и вообще сильно сковывала авторов софта в действиях.
Все помнят этот логотип?
В 2001-2002 годах на рынок начинают выходить новые модели телефонов, работающие на Java, Некоторые из них даже с ходу позиционируются как игровые. Например, Nokia 3410 имела в арсенале аналог Пакмена, легендарную змейку, симулятор тениса под названием Racket и еще пачку игр. Ну и доступ к WAP-каталогу с играми и программами.
Дальше за несколько лет мобильные телефоны выходят на новый уровень. Железо становится лучше, памяти больше, дисплеи делают уже цветными, а Java позволяет создавать куда более сложные и технологичные игры, чем раньше. Самое главное — появляется возможность быстро двигать спрайты по экрану, то есть игры перестают быть совсем пошаговыми и становятся динамичнее.
Развитие технологий доходит до того, что Nokia выпускает в 2003 году первый «телефон-игровую консоль» как они сами его называли. Nokia N-GAGE даже по нынешним временам выглядит футуристично, а уж тогда в 2000-х телефон, в котором все элементы управления развернуты и ориентированы на горизонтальное расположение телефона в руках, привлекал абсолютно каждого.
Nokia N-GAGE
В общем, эволюция шла быстро и беспощадно. Игры тоже не стояли на месте, а разработчики пробовали вносить разнообразие в стандартные механики и даже сюжеты. Но это все история, а теперь давайте погрузимся в атмосферу той эпохи, о которой идет речь.
Но перед началом нашего погружения в ностальгию напомню, что как и всегда, мы не сможем вспомнить все, что было популярным в те годы. Игр было очень много, часто появлялось что-то новое, да и в принципе у каждого в классе или в компании друзей были свои топовые игры. Так что мы, авторы подкаста, вспомним здесь то, во что играли сами, и если в этом списке не будет ваших любимых игр, то напишите нам про них в комментах.
Ну и по традиции в нашем Бусти вас будет ждать дополинительная порция ностальгии по старым мобильным играм. Да и в целом там регулярно выходят дополнительные выпуски нашего подкаста для тех, кто поддержал нас рублем. Переходите по ссылке и подписывайтесь!
Итак, начнем с легенды, из-за которой было разбито немало телефонов и сожжено нереальное количество нервных клеток. Разрушитель психики, способный выбесить даже самого спокойного и усидчивого человека — Gravity Defied.
Идея сделать игру про мотокросс родилась в компании Codebrew Software в 2004 году. Проработав концепт и подогнав его под реалии Java команда выкатила в апреле 2005 года первую версию Gravity Defied. Идея игры была довольно простой — управляя байком, игрок преодолевал полосу препятствий, на пути могли встретиться огромные пропасти, горы, а иногда вообще такой ландшафт, на преодоление которого уходило несколько десятков или даже сотен попыток.
Gravity Defied
Главной фишкой игры была проработанная физическая модель байка. У него была инерция, он подпрыгивал и вообще довольно хорошо реагировал на неровности трассы. Управление при этом умещалось на 4 кнопки: газ, тормоз и перенос веса водителя на переднее и заднее колесо. Вроде бы еще была возможность слегка подпрыгнуть на месте, но тут я уже не уверен.
По мере прохождения открывались новые наборы трасс и новые байки. У них было более отзывчивое управление, выше скорость, проходимость и т.д. Короче, транспорт улучшался, а трассы усложнялись.
В Gravity Defied хоть раз поиграл, наверное, каждый, кто в принципе играл на мобилках в 2000-х годах. Это была действительно народная игра.
В 2007 году разработчики запустили редактор уровней, который позволял игрокам самим создавать трассы. Правда поначалу созданные уровни нельзя было переносить с телефона на телефон, но в следующих версиях эту проблему решили.
А в 2012 году, уже в эпоху смартфонов, Gravity Defied выпустили и на Android. Попыток развивать тайтл по сути никаких не было, в Android версии разработчики сохранили классическое управление и узнаваемый визуал. Правда у меня не получилось найти Gravity Defied в Google Play, зато есть куча более современных аналогов и продолжателей жанра. Но о них поговорим в следующей части.
Еще одной крутой игрой, которая в свое время стала чуть ли не первым кооперативом, в который я поиграл, был Gish. Пока искал материалы для выпуска, узнал, что Gish есть на всех платформах, а не только на мобилках, но тогда, в 2000-х для меня это была чисто мобильная игра, в которую играли в школе на переменах.
Главный герой игры Gish — черная капля смолы с желтыми глазами и клыками. По сюжету его подругу по имени Brea похитили и держат где-то в недрах канализации. Гиш должен пройти все катакомбы и спасти свою подругу. Собственно, геймплей игры как раз и заключается в прохождении уровней с разными головоломками и ловушками.
Gish
Но если бы это был простой платформер-головоломка, я бы вряд ли его помнил. Весь прикол игры был в крутой физической модели главного героя. Гиш не просто перемещался по уровню, он мог становиться твердым, мягким или липким. Это позволяло ползать по стенам и даже потолку, просачиваться в узкие щели, подпрыгивать и комбинировать все эти действия для прохождения сложных уровней. Короче, это отличный пример того, как простой по сути жанр в довольно тесных условиях мобильной игры можно превратить в конфетку за счет нескольких крутых механик.
Ну и еще одна деталь, которая сделал Гиша легендой лично для меня — кооператив. Проходить игру можно было вдвоем с другом, подключившись через Блютус. Один из вас играл за Гиша, а второй за аналогичного персонажа, только белого цвета. Не помню, как ее звали, помню только, что это была девочка. Уровни для кооператива, очевидно отличались, что делало прохождение еще более интересным.
И последний аргумент в пользу того, что Гиш — топовая игра: в нем было целых 2 концовки. Да, концовка определялась только лишь прохождением последнего уровня, но блин в 2004 году от игры на мобилку вообще не ждали никакой вариативности, а она тут была.
Кстати, игру сделала по сути команда инди-разработчиков: Эдмунд МакМиллен, Иосия Пишотта и Алекс Остин. Они создали компанию Cryptic Sea и занялись разработкой своей игры. В 2008 году даже была анонсирована вторая часть, но уже на следующий год сиквел отменили так как команда авторов распалась.
Сейчас Gish можно купить в Стиме на ПК, а если хочется поиграть на мобилке, то придется идти на 4PDA или подобные сайты, потому что в Google Play игру я не нашел.
Раз уж начали говорить про игру вместе с другом, нельзя не вспомнить Worms или просто Червяков. Эту серию игр смело можно назвать культовой, потому что ее знает каждый, кто прикасался к играм в 2000-х. Вообще, про историю Worms, наверное, можно сделать отдельный выпуск, потому что серия разделена на целых 5 поколений, а количество выпущенных игр больше 20.
Пошаговая стратегия про червяков это действительно классика видеоигр. Цепляло в играх буквально все, от большого арсенала и кучи возможностей до мемных фразочек червей и озвучки всей игры. Кто играл, наверняка вспомнит знаменитую Святую Гранату.
Ну и плюс ко всему этому игра требовала фантазии и тактического мышления, а иногда была по-настоящему хардкорной. На некоторых картах победить противника можно было только продумав тактику, просто закидать врага гранатами не выйдет.
Worms
Хотя даже кидать гранаты тоже надо уметь. Во-первых в игре одну из главных ролей играет ландшафт, который мало того,что изначально не простой, так еще и меняется из-за использованного оружия и всяких падающих с неба метеоритов. А во-вторых, все метательное оружие рикошетит, так что надо рассчитывать траекторию для того, чтобы достать до противника. Ну и ветер в игре тоже имеет значение, может сдуть брошенную гранату, так что его тоже надо учитывать.
Короче, Червяки даже сегодня игрались бы отлично. Хотя может и играются, я просто не в курсе.
Ну и самое главное — очевидно в Червяков можно было играть с друзьями. Обычно играли на одном телефоне, потому что игра пошаговая, тут необязательно иметь 2 устройства.
Ну и последняя уникальная игра, про которую хотелось рассказать — Bluetooth Biplanes, сейчас известная как Wi-Fi Biplanes. Простая по сути своей игра, которая была интересна в первую очередь мультиплеером.
Два игрока подключались друг к другу по Блютусу и начинали воздушный бой на маленьких самолетиках. В арсенале был только пулемет, но зато была возможность катапультироваться из подбитого самолета и сбегать в ангар за новым. Когда уничтожаешь самолет противника вместе с пилотом, зарабатываешь очко, кто больше очков набил, тот и выиграл.
По сути играли в Biplanes чисто ради веселого экшена. В те годы нормального интернета и возможности поиграть по сети особо ни у кого не было, а тут есть вариант воевать не против бота, а против друга, естественно, было интересно и весело. Правда Блютус подразумевает, что вы сидите недалеко друг от друга, так что, когда кто-то начинал сильно проигрывать, бои переходили из виртуального мира в реальный.
Bluetooth Biplanes
Найти неповторимый оригинал этой игры у меня получилось только на 4PDA, но в гугловском маркете есть куча клонов, которые предлагают примерно такой же геймплей, но с более современной графикой, разными улучшениями и прочими приколюхами.
Ну а теперь давайте вкратце вспомним те мобильные игры, которые хоть и были у всех на слуху, но в целом менее оригинальны, чем прошлые 4. Я бы разделил их на 2 категории: платформеры в разных вариациях и гонки. Начнем с платформеров.
Некоторые считают 2000-е золотым веком игровой индустрии. Тогда выходило много крутых проектов, многие из которых запустили франшизы, живые и по сей день. Assassin’s Creed, Prince of Persia, Splinter Cell и другие игры были очень популярны. Настолько популярны, что уже тогда студии хотели выжать максимум из тайтла, поэтому заходили на рынок мобильных игр.
Assassin’s Creed
За большинством игр по известным франшизам стоит компания Gameloft. Это такой гигант рынка мобильных игр 2000-х годов. Компания начала работу в 1999 году, хотя Википедия говорит, что свою первую игру студия впустила еще в 1971. В любом случае прославился Gameloft именно после того, как начала выпускать на мобилки серии игр: Assassin’s Creed, Prince of Persia, Splinter Cell, Gangstar, а также Asphalt.
Конечно, поиграть в Ассасина или Принца Персии на телефоне после того, как прошел эту же игру на ПК, было очень приятно. Все эти серии тогда были на слуху, их любили, перепроходили, обсуждали. Ну как тут не скачать любимую игру на мобилку?
Правда, вспоминая эти игры сейчас, понимаешь, что на самом деле кроме известного названия в них особо ничего и не было. Нет, я не хочу сказать, что игры были плохие, они были классными, проходить их было увлекательно, и свою функцию они выполняли — мы получали удовольствие, играя в них. Но они были такими однообразными.
По сути Gameloft запустила конвейер мобильных игр еще до того, как это стало мейнстримом. Конечно, от игры к игре в каждой серии появлялись улучшения и в графоне, и в механиках, но все равно каждая игра была простым платформером. Натяни какие надо спрайты, поставь правильный задник и получишь хоть Принца Персии, рубящего противника мечами, хоть Сэма Фишера, устраняющего противника с помощью пистолета.
Splinter Cell
Но если не душнить, то игры были классными. При всех их недостатках, они соответствовали духу времени и увлекали нас, а что еще нужно от игры?
Помимо мобильных адаптаций известных франшиз было и много просто платформеров, работавших по тем же принципам, но не имевших громкого имени в названии. Все вот эти Штирлицы, Ликвидаторы и другие подобные им игры представляли из себя более дешевые и простые, но все еще интересные поделки.
Обычно их разрабатывали небольшие и не особо известные студии. Естественно, позволить себе дорогую и передовую разработку они не могли, поэтому просто придумывали название, сеттинг и дизайн, а дальше выпускали очередной платформер-бродилку.
И в целом, хорошо, что такие ребята были на рынке и выпускали свои игры. Хоть они и отличались лишь дизайном, все равно смена Принца Персии на Штирлица добавляла свежести в мобильный гейминг и тебе уже вроде как не совсем надоели эти игры, вроде бы и снова прикольно проходить уровни.
Ладно, у нас еще гонки остались. Что могла предложить индустрия мобильных игр образца 2000-х годов любителям тачек, гонок и всего такого? Им она в первую очередь предлагала две конкурирующие серии: Need for Speed и Asphalt.
Need for Speed стала выходить на телефонах после 2004 года, а если быть точным, то после релиза Underground 2. С того момента на телефонах можно было поиграть в Most Wanted, Carbon, ProStreet, Undercover, Shift, Hot Pursuit, The Run и новый Most Wanted 2012 года. Список внушительный, игры выходили почти каждый год одновременно с частями для основных платформ.
В целом серия NFS на телефонах была довольно качественной и интересной. Все игры вроде и были очень похожи друг на друга, но так или иначе чем дальше, тем больше мелких, но приятных фишек добавляли разработчики. Постепенно в играх появилась возможность дрифтить и набирать нитро, со временем появилась 3D графика, новые режимы и т.д. Короче серию развивали, и она справедливо была одной из самых популярных гонок на мобилках.
Need for Speed The Run
Но NFS не был единственным и неповторимым. 15 ноября 2004 года вышла Asphalt Urban GT, положившая начало новой серии гоночных игр.
Asphalt сразу взял курс на новый контент. Уже во второй части добавили простенький тюнинг машин. Потом в играх стали появляться новые трассы и режимы, полиция, которая ловит гонщиков, возможность таранить и переворачивать соперников и много чего еще. В общем, Asphalt был достойным конкурентом для самой известной гоночной франшизы.
Asphalt Urban GT
На самом деле можно сказать, что Asphalt выиграл конкуренцию, потому что игры этой серии до сих пор выходят на мобилки и пользуются большой популярностью.
Фух, пока рассказывал, еще раз вспомнил сотни часов, проведенные со своим Sony Ericsson-ом в руках. Играл везде и во все подряд, было не так важно, что за игра, все они удивляли, радовали и вызывали желание поиграть еще хоть чуток.
Да и в целом для своего времени мобильные игры на Java были просто отличным развлечением. Имея очень скромные возможности, разработчики придумывали и крутые механики, и интересные концепции, и даже делали красивую графику. Сейчас, конечно, графоном той эпохи не насладишься, но тогда он был хорош. В общем, мобилки в 2000-х были чем-то большим, чем в наши дни, даже не смотря на то, что сейчас и кибtрспорт по мобильным играм есть, и студии гораздо больше ресурсов имеют.
Вообще, объяснить, чем цепляли мобильные игры в 2000-х, одновременно и легко, и сложно. Сложно, потому что во многом вся любовь к тем играм, это ностальгия. Вспоминая какой-нибудь Gravity Defied, ты вспоминаешь в первую очередь не игру, а себя в те годы, когда активно играл в нее.
А легко, потому что прикол мобильного гейминга 20-летней давности можно объяснить тем, какие были времена. Одна из причин взлета мобилок это новизна и при этом отсутствие альтернативы. Каждый, кто любил играть в видеоигры, хотел бы играть не только сидя за компьютером или приставкой, но единственной возможностью сделать гейминг портативным были как раз мобильные телефоны. Всякие Game Boy у нас как-то не были распространены, так что мобилки оставались единственным выходом. Да и ты в любом случае всегда носил телефон с собой.
К тому же и сам телефон, и игры, которые ты скачал, были возможностью на время стать самым крутым чуваком в классе или в компании друзей. Тогда телефоны были действительно уникальными, а все игры казались новыми, свежими и неповторимыми. Так что, если у тебя у первого появлялась свежая часть Принца Персии или любая другая крутая игра, ты сразу собирал вокруг себя кучу народа и постоянно слышал фразы «Дай поиграть» и «Скинь мне тоже эту игру».
Ну и в конце концов игры еще не стали чем-то настолько распространенным, как сейчас. Вокруг не было кучи контента про игры, не было стримов, десятков тайтлов, в которые можно играть часами напролет, не было доступного онлайна. Мобильные игры были еще одним центром интереса для всех.
Ты всегда мог поделиться новым рекордом в любимой игре, рассказать о новых играх, о которых друзья еще не знают, а ты их где-то скачал, скинуть кому-то игру, скачать у кого-то игру. Короче, игры при том, что затягивали, не пресыщали тебя и не делали задротом. Ты вроде и тупо играешь, но все равно постоянно общаешься с друзьями.
Я бы назвал эпоху Java-игр золотым веком мобилок. Конечно, у нынешних мобильных игр есть свои преимущества, но как по мне, именно в 2000-х, мобильные игры давали максимум того, что могли дать. Это вина не только в самих играх, но и в изменении игровой индустрии в целом. Если вы помните, какой она была раньше, то поймете, что я имею в виду.
Сейчас игры в целом, и мобилки в особенности, потеряли свою ламповость. В индустрии стало больше денег, больше студий, больше возможностей, но меньше души. Или это у меня просто психологический возраст как у старого деда, поэтому я вспоминаю, как раньше трава была зеленее, тут уже хз.
В любом случае в следующем выпуске мы пойдем дальше и вспомним, как появление смартфонов изменило мобильные игры. Вот там как раз и разберемся, почему с приходом Android и IOS мобильные игры сначала деградировали до простейших механик, а затем пошли скользкой дорожкой микротранзакций. Ну и подумаем, куда это все приведет мобильный гейминг в итоге. Подписывайтесь, чтобы не пропустить следующий выпуск.
А еще не забывайте, что в нашем Бусти вас ждет дополнительный выпуск, в котором мы вспомнили несколько необычных для своего времени мобильных игры 2000-х. Например, 3D-версии DOOM и Сталкера, мобильную версию GTA и несколько хорроров. Переходите по ссылке и оформляйте подписку!
Ну а в комментариях пишите, в какие игры вы любили задротить на своем Siemens, Nokia, Sony Ericsson или че там у вас было.
А еще подписывайтесь на нас
Очень давно видел нокию слайдер nokia 6111, на ней была демка очень интересной вариации змейки. Сама змейка была полностью видом с верху. Нужно было двигаться вверх, можно перемещаться и в другие стороны, но основной путь шёл вверх. На пути попадаются чёрные норки, из них появляются враги, не помню как они выглядят, но помню, что они пытаются напасть на змейку, а их съесть нельзя пока не подберёшь специальный поверап, который делает змейку колючей и с красными глазами, пока действует поверап. Трогать вражеские норы нельзя, зайдя в них можно проиграть. Цель игры проползти весь путь до верха и там будет нора в которую и надо залезть, это переход на следующий уровень, в котором так же нужно пробираться через препятствия и врагов. Сама змейка зелёная и состоят из шариков , каждый проглоченный враг даёт один дополнительный шарик длины. Могу ошибаться, но кажется змейка может проходить сквозь своё тело, но пока змейка колючая, то прохождение через своё тело смертельно. На сколько помню игра была достаточно динамична. Пол в игре был жёлтенький, наверно был сплошной песок. Там главная цель доползти до норки в конце пути, и даже сквозь свое тело можно проходить. Эта игра скорее аркада использует змейку как персонажа, и только, логика самой игры очень сильно отличается
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Всем привет!
2022 год. В ожидании презентации iPhone 14, мой Xiaomi Mi 9 приказал долго и счастливо жить. Совсем недавно, убираясь в своем доме, я нашел коробку с несколькими мобильными телефонами, которым уже крайне много лет. Посмотрев на них и сравнив их с современными смартфонами, стало обидно, что прошли те времена, когда все телефоны были разнообразными и имели собственную изюминку. К нашим дням, весь этот шарм сошел на нет. И сегодня все смартфоны имеют то, что имеют: огромный безрамочный экран, кучу камер сзади, корпус цвета, который странно переливается, чем уже никого не удивишь. Все до единого смартфоны копируют дизайн друг в друга. И это действительно скучно... Сегодня же я попытаюсь откатиться на много лет назад и вспомнить всю ту атмосферу, которая царила в мобильной иерархии. Эти были именно те времена, когда деревья были выше, трава была зеленее, а телефоны были куда интереснее. Суровые 2000-е, выкручивались как только могли.
1. Начало долгой истории и мой первый телефон.
Начнем, так сказать, с первой главы. Вся эта долгая история началась в то время, когда на дворе было начало нашего века. Поскольку мы тогда были школьниками, почти всё время мы проводили во дворе. Между нами было больше живого общения. Ни о каких мобильных телефонах в то время - речи не шло даже. Хотя, примерно в эти времена, мне довелось осознанно увидеть первый мобильный телефон в своей жизни. Моя жизнь уже не могла быть прежней. И с того времени, у меня появилась новая мечта, одна из самых главных на тот момент. На дворе был приблизительно 2000-2001 год. К тому времени, телефоны, хоть и успели распространиться в большинства, но для нашего уголка они по-прежнему оставались редкостной роскошью. Насколько я помню, это была именно Nokia 5110.
Сама по себе, эта труба имела нереально громкую пищалку вместо динамика, а также очень маленький черно-белый дисплей. Но зато какие большие габариты были... Большой, крепкий и массивный аппарат, за счет чего, он замечательно годился как средство для самозащиты. Также, насколько я помню, на нем было сразу несколько игр, в которые можно было поиграть и тем самым убить время. Сказать, что я был впечатлен - не сказать ничего. Когда мы вернулись домой поздним вечером, я начал кричать родителям, что когда стану взрослым и смогу зарабатывать, то в первую очередь, куплю себе крутой телефон. Так оно и произошло, хоть и через много-много лет.
Спустя некоторое время, мобильные телефоны начали очень активно распространяться. Настолько активно, что даже в нашем городке, телефоны можно было встретить в большей части людей. В нашей семье, первый телефон появился спустя несколько лет - и это была Motorola T190.
Это был весьма забавный аппарат, даже несмотря на внешнюю антенну телефона. Он был достаточно компактен и приятно лежал в руке, почти как литой. Ну и имел полупрозрачные вставки, от чего он классно светился изнутри зеленым цветом. Что важно для ребенка, в нем была пара-тройка игрушек. Одна из них, не помню как называется, но это была головоломка, где нужно было правильно расположить ящики в нужные места. Вроде бы в этом заключался ее смысл. Ну и вторая из них - знаменитая змейка. Да, была она не только на Нокии, кто не знал. Сейчас игра на телефоне не вызывает какого-либо восторга, но тогда, играть на настоящем и дорогом мобильнике, лёжа на кровати - это было никак не описуемо чувство!
Проходит год, за который появился первый телефон, которым владел уже лично я. Кстати, мне его подарили на новый 2005 год.
Motorola C115. Только посмотрите, как он выглядит сексуально. Моей радости не было предела. По сути, это был почти что тот самый T190, но в более компактном корпусе. Но радовался я им недолго, примерно до того момента, пока не зашёл в меню с играми. Там была одна единственная игра, и то с ней был один прикол - называлась она шахматами, она таковыми не являлась. Это больше было что-то типа крестиков-ноликов, но как для игры на телефоне, она была крайне убогая и унылая. Дареному коню в зубы не смотрят, как говорится. По факту, даже на таком дешёвом телефоне, как C115, существовал способ получения мелодий, картинок и даже игр. Короче, были специальные журналы, в которых можно было найти отдельный номер, на который следовало отправить платное сообщение с каким-то кодом. Способ был платным и срабатывал наудачу. Но как результат, у меня так и не вышло получить ни одной игры. Возможно, либо из-за великого и ужасного рандома, либо из-за того, что у меня была Motorola, либо из-за моей криворукости. Сейчас, увы, уже не вспомнишь.
В конце концов, я пользовался своей Motorola C115 почти год, пока мои друзья и знакомые обзавелись более крутыми мобилками. Чего только стоит, к примеру, Siemens M65, который считался едва ли не вершиной наших мечтаний.
Ну а девочек больше всего интересовали всякие имиджевые модели. Самый яркий пример - знаменитый RAZR V3, который со своей тонкостью действительно был похож на бритву.
2. Новое время - время обновляться.
Время шло, технологии развивались, а сами телефоны становились куда более разнообразными. Появлялись телефоны совершенно разных калибров: всякие жабки, слайдеры, камерофоны, музыкальные телефоны, а также смартфоны, работавшие на разных системах. На фоне всего этого многообразия, моя Motorola C115 попросту терялась. Приблизительно в ноябре того же 2005, вывод обновлять мобилку для меня был очевиден. Какое-то время просил в родителей денег - и как раз батя дал мне добро. Не сказать, что прям много, но тех денег мне вполне хватило, дабы приобрести действительно крутой мобильник. На его выбор у меня тогда ушел целый день. Мои потребности от телефона были следующие:
- цветной экран;
- полифония;
- поддержка игр Java;
- инфракрасны порт;
- любая камера, хотя бы в 0.3 мегапикселя.
Тогда я мечтал о таком телефоне, как Sony Ericsson K750i. И мне больше всего хотелось купить именно его, но он стоил крайне больших денег. Но на мое счастье, я даже и так не прогадал и ко мне в руки попался другой, более гуманный по цене Sony Ericsson - K600i.
Короче говоря, моя радость была неописуема! После его покупки, я даже ничего на него и не скачивал. Когда я пошел в школу с новым телефоном, то начал больше вникать во всё. Мне начали и видео смешные (сейчас больше стыдными можно назвать, нежели смешными) передавать, и аудиоприколы всякие скидывать, а также люди, в которых были телефоны Siemens, по ИК-порту передавали нам всякие игры, о которых позже. Крайне удобно было, что на моем K600i были как инфракрасный порт, так и модуль Bluetooth. Да, помню, когда все завидовали тому, что Siemens были избранными, ведь именно они умели передавать игры...
Кстати, отдельно стоит упомянуть ИК-порт. Поскольку во многих были именно телефоны от Siemens, они перекидывались всякой всячиной именно им, поскольку в них не было Bluetooth. Но беда в том, что для передачи телефоны нужно было ставить почти что впритык друг к другу. Мало того, скорость передачи была крайне низкой, в лучшем случае, один 30-секундный трек формата .wav мог передаваться почти целый урок. Насколько я понимаю, именно на Siemens был самый медленный ИК-порт среди всех телефонов в целом. Благо в дальнейшем, в силу доступности, многие стали отдавать предпочтение Bluetooth, с которым дела обстояли гораздо лучше, ведь скорость передачи контента через синий зуб была уже намного выше. Но что ИК-порт, что Bluetooth, были не единственными способами получения контента на телефон. Примерно с тех пор, начал появляться мобильный интернет. Поначалу я, как и многие, боялись неожиданно нажать на кнопку выхода в интернет, ибо тогда он стоил невероятно много. Но потом, когда появился хоть какой-то безлимитный и при этом недорогой тариф, я начал более-менее активно пользоваться им. Стоковый браузер Sony Ericsson был глючным и жрал крайне много денег со счета. Решение было одно - поставить Opera Mini, с которой не было каких-либо проблем. С нее же, мне удалось скачать ICQ, где я застрял аж на несколько лет - прямо Telegram или же WhatsApp того времени!
Олды, отзовитесь, кто из вас до сих пор помнит Аську! Клиентов Аськи было довольно много: Jimm, Qip, Миранда и прочие.
Теперь немного пойдет речь про игры, в которые мы играли на телефонах в те времена. В случае с моей Сонькой, игр было много, даже при том, что в памяти было лишь 33 мегабайта без возможности расширения с помощью карт памяти. Хотя, даже и этого было за глаза. Поскольку игр было много, я упомяну лишь часть из них.
Головоломка с коричневым кроликом Bobby Carrot. Невероятно сложная игра, ибо приходилось проходить уровни и собирать морковки, причём таким образом, чтобы не напороться на шипы. В некоторых местах, приходилось даже рассчитывать каждый шаг, вовремя наступать на кнопки и поворачивать туннели. Короче говоря, данная игра о кролике требовала не только логики, но и памяти, так как буквально наизусть приходилось изучать все уровни.
Легендарная игра про ежа Соника. Думаю, в особом представлении она не нуждается. Бежишь по локациям, собираешь кольца и убиваешь всяческих тварей. Впрочем, всё как в детстве. Между прочим, на телефоне она приходилась не менее сложно, чем на Sega Mega Drive или Saturn на худой конец.
Asphalt Urban GT. Прапрадед асфальтов, которые сегодня есть на смартфонах. Для многих игр была весьма спорной, но лично мне, она заходила более чем. Большой автопарк, который расширялся по мере прохождения, очень даже неплохой для мобильной игры тюнинг машин. Вишенка на торте - полиция, которая могла сесть на хвост буквально во время погони, прямо как в каком-нибудь NFS Most Wanted, или же Burnout.
Были и прочие игрули, в которые я рубился, но опять-таки, вспоминать их было бы долго.
Грехи был бы не вспомнить камеру. И на моей Sony Ericsson K600i было их целых две. Основная была очень крутой, с разрешением в 1.3 мпикс. плюс вспышка! Даже видео с откровенно низким разрешением в 176х144 нисколько не портили мой вау-эффект. А также была и передняя для видеозвонков, ведь мобила поддерживала даже 3G. Но у нас сети третьего поколения еще не работали, поэтому данная камера была абсолютно бесполезной.
Время шло, а я продолжал ходить со своей Sony Ericsson K600i. За те три года, что я ею пользовался, у меня пару раз ломался джойстик. Такое было не только на Сонериках, этим грешили телефоны и других брендов также, но это нисколько не мешало мне пользоваться любимой Сонькой. В один момент, а именно в конце 2008 года, произошло не очень хорошее событие. На дворе был гололёд, один раз я поскользнулся и упал. Но к сожалению, при этом, я раздавил свой телефон. Внешне он был почти цел, но при этом, экран полностью отказал. На нем были трещины и какие-то пятна на матрице. Спустя месяц, я его починил и он был как новый. Но к тому времени, ко мне попал уже другой телефон, а K600i отдал своей маме.
3. Эпоха Symbian или мой первый смартфон.
Что же, настало время вспомнить тот самый другой телефон. Итак, шел на дворе ноябрь 2008 года. Да, уже год, как появился на свет iPhone, но на него было рановато переходить, ведь он был далеко не таким, каким мы знаем его сейчас. Но сейчас речь идти не о нем, а про мой первый смартфон на Symbian. Одним днем, читая журнал с каталогом мобильных телефонов, я смотрел и долго думал, какую модель мне выбрать. В итоге я обратил внимание сразу на четыре смартфона от Nokia на системе Symbian - N81, N82, N78 и оригинальный N95 (не 8Gb). Начну с N81 и N95. Мне не особо нравились слайдеры со своими порой выходящими из строя шлейфами. В N81 были несколько слабее характеристики, а N95 стоила дороже всех упомянутых смартов. N78 тоже отпала из-за тихого звука и неудовлетворительного качества сборки. Поэтому выбор пал именно на Nokia N82, который с учетом скидки стоил приблизительно 2000 грн. Я аккуратно сказал об этом родителям, но они дали добро и позволили мне купить его. Так, собственно говоря, и оказался у меня первый смартфон.
Nokia N82. Смартфон, с которым я чувствовал себя настоящим богом. Так как это был уже не просто мобильный телефон, как это было с Sony Ericsson K600i, а настоящий мультимедийный комбайн на системе Symbian S60. А она, к слову, могла давать куда больше возможностей, нежели простая платформа на Java, что была на тех же Сонериках или на мобилах Nokia с платформой попроще - S40. Но вернусь к N82. С момента появления этого смарта у меня, я еще больше погрузился в мир возможностей телефона в целом. Что касается памяти, то на Нокии было уже 100 мегабайт памяти (напомню, что на K600i было 33 Мб), а также в подарок шла карта памяти MicroSD на два гигабайта. Спустя некоторое время, я купил карту памяти уже аж на 16 Гб, благо даже и она была Нокии по зубам. По факту, с помощью этой Нокии, я делал то же самое, что и с помощью SE K600i, но тут уже можно было по полной разгуляться.
По размерам, он был достаточно компактным, чтобы, к примеру, списывать с него без палева. Будучи студентом колледжа, мне это было очень кстати.
Более, чем за три года, музыки набралось на карте памяти более, чем на половину - это, кстати, было свыше 2000 песен! Он был крайне удобен для прослушивания музыки. Все-таки это мультимедийный смартфон. В нем были отличные стереодинамики, вдобавок здесь имелось нормальное гнездо для наушников с 3,5мм разъемом. Поэтому, с того момента переходники, которые стоили непростительно дорого и работали не лучше наушников за 5$, можно было забыть как ночной кошмар.
Также за это время, на моей Нокии набралось просто дофигища игр. Чтобы вы понимали, одни только уровни для Gravity Defied, были в общей сложности целые сотни уровней, если не тысячи. Помимо нее, также было много игр, в которые можно было играть по несколько человек через Bluetooth. Кстати, если такая тема зайдёт, то в будущем напишу отдельный пост про Java-игры. К сожалению, я не успел переиграть во все игры, так как среди моих одногруппников, в большинства начали появляться PSP. А на телефонах играли уже только те, у которых не было PSP.
Кстати, начиная именно с Nokia N82, я начал монтировать видео. Да, прямо на телефоне, экран в которого был всего в 2,4 дюйма, я начал заниматься монтажом видео... И мне, на удивление, это нравилось! Я снимал и монтировал видосы, которые были актуальны среди одногруппников, или же среди многих друзей.
4. Первый Android-смартфон.
Вот так, три с половиной года я пользовался своей Nokia N82. Ведь позже, с момента выхода на свет iPhone, наступила эпоха, которая знакома нам сегодня. Если сейчас, кроме iOS и Android, ничего больше нет среди мобильных систем, да и вряд-ли хоть когда-нибудь вообще предвидится, то если посмотреть более, чем на 10 лет назад, из мобильных ОС было куда больше разнообразия. Помимо упомянутых выше надкушенного яблочка и зелёного робота, появились Windows Phone, BlackBerry OS, Meego и это далеко не весь перечень. Но поскольку Андроид успел тогда стать самой популярной мобильной системой, мой следующий аппарат работал именно на нем.
Им оказался Samsung Galaxy Ace 2. Он был куплен 23 июня 2012 года, когда я заканчивал колледж. Мой бюджет на покупку смартфона был в пределах 2500 гривен, с которым я пошел в магазин Фокстрот. За эти деньги, в мое сравнение попало три устройства: HTC One V, Samsung Galaxy Ace и Samsung Galaxy Ace 2. Начнем с HTC, который не зашел из-за такого себе дизайна и оболочки HTC Sense, которая тогда смотрелась не очень. Не в обиду HTC, но как итог, победил именно оставшийся Самсунг, естественно, Ace 2, который значительно превосходил предшественника. Тем более, мне захотелось чего-нибудь нового, чем раньше мне не доводилось пользоваться. Упомянутые выше Windows Mobile/Phone и прочие, можно сказать, прошли мимо меня, о чем я особо не жалел. Все-таки круто, когда меняешь телефон не столь часто, а потом можешь ощутить прелести, которые для тебя были ранее недоступными.
Теперь перейду к самому Самсунгу. В целом, это было забавное устройство, экран которого казался мне просто огроменно-громоздким. После 2,4 дюймов из Нокии, я смотрел на эти 3,8 дюйма словно на телевизор какой-то! Теперь было куда более кайфово смотреть разные фильмы за счет большего дисплея. Сенсорное управление освоить для меня было как детский лепет, ибо до Самсунга, я застал парочку девайсов с сенсорными экранами.
По факту, мне этот аппарат попался уже на заре эпохи смартфонов. К счастью, мне не пришлось пользоваться телефонами с резистивными экранами, по которым пришлось долбить ногтем или стилусом. А здесь, уже имеется ёмкостный дисплей с полноценным мультитачем. Помню, как даже пытался проверить этот мультитач на деле, установив на свой Самсунг симулятор пианино.
Что-то нажимал, тыкал на клавиши. Со временем, я сообразил, что это просто детский сад и настоящее пианино все эти приложения, конечно же, не заменят. Но для меня, это было в новинку и мне пришлось пройти и через такое.
Касательно оболочки TouchWiz от Samsung. Не сказать, что она была безупречна, но тем не менее, она была приятной. Изначально, Galaxy Ace 2 работал на Android 2.3, но через некоторое время, появился апдейт сразу на версию 4.1.2. После чего, смартфон стал чаще тупить, лагать и быстрее разряжаться. Я даже помню, как одним вечером попытался самостоятельно прошить Самсунг, перед этим скачав прошивку из сайта 4PDA. Но после прошивки, я получил кирпич, то есть, смартфон был на вечной загрузке. Паника, стресс и отчаяние вмиг меня посетили... И лишь на следующий день - я «воскресил» Самсунг, заставив его снова работать! Я даже не знаю, как это представить, ведь невозможно было передать те ощущения, что я испытывал тогда. Именно с тех пор, смартфоны начали затягивать меня сильнее и сильнее. Root права, кастомные прошивки, XDA, различные лаунчеры, а также взломы приложений, за которые могли приходить всякие сообщения с угрозами. Прокачивал свой смартфон также внешне. Это были еще те времена, когда корпус телефона можно было снять без особого труда. Жаль, что со временем, этого не стало.
Теперь упомяну игры, в которые я играл на своем Samsung.
Первым делом, это был легендарный Angry Birds, который тогда был на пике популярности. Запускал злых птичек и убивал хитрых и хорошо прикрытых свиней. Прямо как Майк Тайсон в свои молодые годы.
Куда же без Fruit Ninja, где у тебя со временем весь экран наполнялся пятнами от разрезанных фруктов?
Майнкрафт на мобилках, как ни странно, тоже успел к тому времени набрать обороты. Строй что хочешь и где хочешь. Выживай и убивай разных мобов. В то время, это просто поражало (верните мне мой 2012!).
Игры играми, но без большого количества памяти, ты был как без рук, поэтому, была критически необходима карта памяти. Изначально у меня стояла карточка от моей прошлой Нокии, но потом я пересел на карточку большего объема. И уже в 2013 году, мне было приятно иметь не меньше 32 Гб. Память было забита минимум на 70%. Она забивалась всякой музыкой, видосиками разными и т.д..
Спустя почти два года года пользования, у моего Самсунга начала вздуваться батарея, поэтому она вскоре была заменена, и заряд держался значительно лучше. Ввиду разборной конструкции смартфона, это делалось максимально легко. А ещё спустя непродолжительное время, мой Galaxy Ace 2 был прошит на неофициальный Android KitKat через прошивку Cyanogenmod 11.
На этой версии, мой смартфон был очень шустрым и плавным, а также хорошо держал батарею. В плане работы, он даже превосходил iPhone 4 на последней тогда версии iOS. Насколько я помню, последней версией от яблока на тот момент была iOS 7. Думаю, вы и без меня понимаете, насколько она ужасно работала на четвертом Айфоне. Кстати про iOS, был один прикол, который я должен обязательно вспомнить. Наверняка мы еще помним мемы с «особенностями» iOS и Айфонов в целом.
Если уже пошла тема про iPhone, то начиная со своего Galaxy Ace 2, я начал угарать над ними. Однажды, я даже вызвал клавиатуру на iPhone 4S, работавшем как раз на iOS 7. И, правду говоря, я был сильно шокирован тем, что на тот он не поддерживал свайп на клавиатуре из одной буквы на другую. Скачать стороннюю клавиатуру было нельзя. Почему? Потому что иди нахрен, это же iOS, вот почему!
Тему угара над Айфоном я раскрою позже. Через несколько месяцев после прошивки Самсунга на Android KitKat, я принялся продать смартфон. Так как у меня в пользовании был уже следующий смартфон, а этот я решил продать из-за ненадобности. Это был мой первый телефон, что я продал на сайте OLX.
5. Первый флагман и высмеивание iPhone.
Пришло время вспомнить смартфон, на который я перешел после Samsung Galaxy Ace 2. Как ни странно, но им оказался HTC, а именно флагманский One M9.
Это был первый флагман, которым я пользовался. К тому же, это мой первый смартфон, купленный за собственные деньги. Просто кто-то хорошо учился в универе, получал стипендию и копил не тратя ее на бестолковую хрень, вдобавок кто-то еще совмещал учебу с работой. Также, это мой первый "серый" смартфон (кто не понимает, так называют смартфон, который неофициально продается в стране). Купил его 4 апреля 2015 года - за два года, 8 месяцев и 11 дней. Почему именно его? Давайте по порядку.
В первую очередь, я выбирал девайс по цене около 10 000 гривен. Не менее важным требованием было то, чтобы смартфон был компактен. Если учитывать, что на дворе был 2015 год, то чаще всего встречались смартфоны с диагональю от 5 до 6 дюймов. У того самого друга, в которого предыдущим был такой же смартфон, что и у меня, был уже Samsung Galaxy Note 4. И он был ну прям ооочень большим для моей руки - там экран в 5,7 дюймов. Я хотел смартфон с экраном желательно менее 5,5 дюймов. При покупке, я делал выбор между тремя смартфонами, а именно:
- Nexus 6;
- HTC One M9;
- iPhone 5S на 32 Гб.
Начнем с Нексуса. Он не удовлетворял меня своими огромными габаритами и экраном с диагональю почти в шесть дюймов. Мало того, на нем была такая себе камера, а также максимальное количество памяти в 64 Гб без возможности расширения. В HTC, хоть и было 32 Гб памяти, но зато ее можно было расширить с помощью карт MicroSD. Да и его экран как раз удовлетворял моим требованиям. И кто победил - Естественно HTC! Ни о каком iPhone 5S с его атрофированной iOS - даже речь не шла. Его 4-х дюймов было бы для меня недостаточно, так как он был узким. Спасибо моему опыту с iPod Touch 5, на котором печатать было мне даже неудобнее, чем на моем предыдущем Android-смартфоне с экраном в 3,8 дюйма. Упомянутый мною выше свайп на клавиатуре появлися как раз в iOS 8, которая тогда лишь появилась. Что касается свайпа на русском языке, то его ДО СИХ ПОР нет в iOS! Apple, вы своих поклонников за кого вообще считаете🤦♀️? На момент покупки HTC, у меня было устройство на iOS, а именно iPod Touch 5. Его я специально не стал продавать тогда, дабы я мог познавать особенности iOS.
Ладно, что-то я отвлекаюсь. Перейду все-таки к HTC One M9. Чем же он был топовым? Да как ни странно, почти всем. Процессор Snapdragon 810, хоть и перегревался у многих, однако в моем случае, такого не случалось, а также 3 Гб оперативной памяти + 32 гига постоянной со слотом под карту памяти. Изначально у меня стояла карточка с прошлого Самсунга, но потом я сменил ее на карту памяти с объемом в 128 Гб. Спросите, чем же я столько забивал в 15 году? Да всё просто: от музыки, разных фото и видео до множества игр, приложений, разных файлов для учебы и не только. Также HTC был прекрасен тем, что замечательно лежал в одной руке. Хороший дисплей с разрешением в FullHD, удобное расположение кнопок, а также безупречное звучание динамика. Пожалуй, для полного счастья не хватало лишь влагозащиты, но это уже было мелочью, ведь на iPhone ее тоже не было :D. Отличная автономность, которая при обычном пользовании выдавала примерно 7-8 часов, а если при умеренном - то вообще более 10 часов. Также помню, как телефон разогревался до приличной температуры, когда телефон стоял на зарядке, а в Clash of Clans или Hay Day бот фармил алмазы. Обидно, что кроме самого бота, в итоге я не остался ни с чем.
Некоторые удивятся, что про камеру так и не пошла речь. К сожалению, сделанные на One M9 фотки были далеко не топом, даже камера от iPod Touch 5 в скромные 5 Mpx снимала фото лучше. Так смешно было осознавать, что у тебя топовый модуль на 20 мегапикселей от HTC, но результат 😭. Видимо, производитель попросту не адаптировал софт под камеру, от чего был такой результат. Также была неприятная вещь как DRM-ключи. Если перед прошивкой, эти ключи не сохранить в TA-разделе, то они пропадут навсегда, а камера смартфона станет еще хуже. Она и так была далеко не подарком, но после прошивки становилась еще хуже... HTC, ты чего грехи Apple повторяешь?!
Также, на моем HTC был свежайший на тот момент Android Lollipop. По факту, это было переходное время, когда с каждой новой версией, Android работал стабильнее, шустрее и дольше держал батарею. А что говорить про iOS? Ну, не знаю...
Что касается прошивки, то первое время я сидел на родной HTC Sense, познавая ее особенности, возможности, этот приятный интерфейс, особенно в сравнении с чистым Андроидом. Однако, поскольку я был, так сказать, "искателем приключений", то естественно, прокачивал свой смартфон всеми возможными способами, для того, чтобы он работал максимально плавно, шустро и стабильно. Ибо когда у тебя нет много денег, но зато есть время и желание разбираться во всем этом - то почему бы не попробовать? Конечно же, нужно было откуда-то черпать опыт. В те же времена, я начал активно также следить за тем, что делала Apple. Что касается хейта в сторону Эппла, то в отличие от многих, его как такового не было, если честно. Да, со временем, Apple представляла действительно много интересных технологий, гаджетов и не только. Хотя, поугарать над странными и нелепыми решениями Apple, а особенно над фанатиками Эппла - это я люблю до сих пор :D
6. Эпилог.
Как говорится, ничто не вечно, ибо за прошедшие несколько лет после HTC One M9, я сменил несколько смартфонов, но это уже совсем другая история, о которой писать уже нет смысла. Сейчас, почти уже три года, хожу с Xiaomi Mi 9 (кстати, именно на нем я писал эту историю!), ибо большего мне не надо. Такой вот путь прошел я, Денис Тучков, за все эти долгие годы.
Такая получилась история с воспоминаниями о старых телефонах. Благодарю всем, кто дочитал пост до самого конца и получил дозу ностальгию. Какими телефонами пользовались вы - пишите!
Со всем уважением,
denistuckov38
Может кто подскажет, ищу java игру, очень похожа по геймплею и по стилистике на Nuts:
Но там был герой какой-то шарообразный. Вид сверху. Нужно было продвигаться к выходу решая головоломки на уровнях. Локации: лес, пустыня, ледники, магический лес и т.д.
Если посмотреть на скрины из Nuts, то сразу вспоминаю ту игру, но название никак не дается :c
Пикабу всемогущий:
Физкульт-привет, дамы и господа. В наше время почти каждый в мире человек имеет 6- или 7-дюймовый смартфон с неограниченным функционалом. Мы живем в эпоху ВК, Инстаграма, без которых не представит себе свою жизнь среднестатистический человек. Также человек, которому сейчас меньше 20 лет, не представит, как пользовались телефонами много лет назад. Как раз мне и хотелось вспомнить те далекие времена, когда деревья были выше, трава была зеленее. А телефоны не были друг на друга похожи как близнецы. Уже лет 15 прошло, даже больше!
Итак, начнем все по порядку. Самые первые мобильные телефоны пришли на рынки стран СНГ в конце прошлого века. Примерно тогда, на рынок появился легендарный Ericsson A1018s.
Какой в нем был функционал? Нулевой. Это был не более, чем типичный мобильник по тем годам, ведь все, на что он был способен - так это звонить и отправлять сообщения. А также были такие мелочи, как часы и будильник. О всяких играх и других развлечениях - речи даже не шло. Сама труба стоила дорого настолько, что буквально никто не мог ее себе позволить, тем более с учетом кризиса 1998 года. Поэтому неудивительно, что в 90е годы люди с телефонами считались элитой, опять-таки из-за высокой цены мобил.
Проходит некоторое время, и телефоны впервые стали по-настоящему массовыми (примерно 2000-2001 гг). Сотовые связи только начали покорять уголки нашей величайшей страны. Звонки стоили дорого, а всякая тарификация - еще дороже. Счет пополнялся вовсе не через интернет, а с помощью специальных карточек для различных операторов. Но вернусь к самим мобилам. Это было время, когда для счастья нам хватало всего двух цветов. Самым известным представителем той эпохи является легенда легендных легенд - Nokia 3310.
Телефон, о котором слышала даже твоя собака. Что с ним только не делали: бросали об стену, уроняли в воду, открывали им разные напитки, обливали бензином, обжигали, кидали с окна 9 этажа, и еще тысяча и один эксперимент был проведен во время краш-теста этой легенды. Честно говоря, мне не доводилось им владеть. Но такой был у моего друга, который владел им аж до 2013 года! Дело было не в том, что он не мог себе позволить телефон лучше, а в том, что ему, кроме звонков и СМС, ничего не было нужно.
А лично мой первый телефон был совсем другим, но был на то время также известен. Это был Ericsson A2628s, купленный весной 2001 года.
По соотношению качества и стоимости это был один из самых лучших! Стильный на тот момент дизайн, а также хорошее качество сборки, что хрен его убъешь. Он не скрипел и не болтался. Ну и долгий заряд никелевой батареи, что еще раз говорит, что у современных смартфонов батарея просто ниже плинтуса (они дьявольски нагреваются и очень быстро разряжаются - даже двух часов не способны прожить без подзарядки). Ну и куда же без возможности системы ввода Т9, автоматически исправляющая ошибки. Касательно игр - тут довольно скромно - их было три, одной из которых был знаменитый тетрис. Самое крутое было то, что имея подобную мобилу - ты не принуждался ограничиваться только встроенными мелодиями, ведь было аж несколько способов получить их. Первый из них - платный и геморройный. Существовали специальные журналы, в которых были мелодии и картинки. Также в них был номер, на который ты был обязан отправить платное СМС. Касательно самих журналов, они обновлялись довольно часто, и соответственно, были новые мелодии - монофонические, которые пищали громко до боли в ушах! Второй способ, как по мне, был более предпочтительный. Бесплатный и легкий. Собственно - это встроенный редактор мелодий, в которым была возможность создать свою мелодию. Плюс в том, что не было никакой нужды платить деньги и идти на всякие танцы с бубном, а минус - пришлось делать песенку самостоятельно.
Олды, кто помнит монофоническую мелодию из Бумера или Бригады? Отзовитесь! Вот поэтому и были эти телефоны такими королями, потому что умели многое. И насколько бы смешно это не звучало, но на моем Эриксоне была возможность выхода в интернет. Да-да, интернет на маленьком черно-белом экранчике, да и с очень низкой скоростью. Более того, доступ к WAP стоил настолько дорого, что когда ты случайно нажал на кнопку выхода в WAP, ты хотел как можно быстрее выйти с него, дабы ты не потерял кучу денег со счета. Как раз из-за того, что мобильный интернет стоил сумасшедших денег, люди попросту не могли им пользоваться. Старницы были исключительно текстовыми, да и то открывались неадекватно. Да и зачем это нужно было в 2001-м? Я не знаю. Но это были неимоверно древние времена.
Потом, как не трудно догадаться - пошла вода горячая! Начиная примерно с 2002-2003 гг. началась эра телефонов уже с цветными экранами. Первыми представителями телефонов с ПОЛНОЦЕННЫМИ цветными дисплеями стали:
Nokia 7650
Sony Ericsson T68
Motorola T720
Поначалу они умели тоже самое, что и черно-белые. Только экран стал цветным и мелодии полифоническими - на слух в разы приятнее пищалок. Также было не без болячек: у них памяти было максимум 4 мегабайта, из-за чего были мелодии, при воспроизведении которых играло либо начало, либо песня сразу стартовала с припева. Это во-первых. Во-вторых, у них была посредственная камера, разрешение снимков которой было либо CIF (352х288), либо VGA (640х480). Разнообразие телефонов настолько поражало, что словами не описать! Слайдеры, жабки, трансформеры и это далеко не всё!
Помимо всего этого, также были и телефоны, которые выглядели немного странно, а некоторые - и вовсе имели чересчур упоротый дизайн. Звучит смешно, но их в основном штамповала Nokia.
В общем, к 2005 году я сделал вывод, что мой Ericsson A2628s - устарел, по сравнению с этими мобилами. И надо бы заработать на новую трубу. Я был в то время подростком, и мне кое-как удалось найти работу и заработать неплохую сумму - целых 11к рубчинских.
В начале июля 2005 года, взяв заработанные деньги, вдобавок изучив журнал Связного со "взрослыми игрушками", я отправился покупать новую мобилу. Как раз эти 11000 деревянных и стоил мой следующий телефон, который, кстати работал на Symbian, а также поддерживал GPRS и даже EDGE, имел Bluetooth, инфракрасный порт, поддерживал песни формата MP3, карты памяти и конечно же Java. Вот!
Nokia 3230. Мой самый первый смартфон и был действительно хорош за свою цену. Первым делом, там стояла хорошая на то время камера в 1.2 мегапикселя. Качество фото для такой камеры было весьма неплохим - 1280х960. Все потому, что сравнивать было не с чем, ведь до того, как у меня появился цифровой фотик, я фоткал на Нокию. Другое дело - видео. Шипение, плохое качество, низкое разрешение в 176х144 - полная жесть......
Также присутствовали и ИК-порт, и Bluetooth. С первым все было не так однозначно. Дело в том, что у большинства в моем окружении были телефоны Siemens, на которых не было Bluetooth, а перекидываться картинками, играми и т. д. были вынуждены именно через инфракрасный порт. А перекидывались именно таким образом:
Не лихие 90е, а беспощадные и холодные нулевые! Во-первых, перекидывая всякой всячиной через ИК-порт, телефоны нужно было ставить почти вплотную, и только так. А во-вторых, скорость передачи была крайне медленной, что для середины 2000х это была полная боль! Поэтому со временем от ИК-порта начали отказываться в пользу более быстрого Bluetooth, с которым не было почти никакого баяна.
Разрешение экрана в 176х208 для меня было действительно большим. Особенно хорошо впечатлило меня то, какой в Нокии был звук. Наверняка все мы помним те времена, когда каждый вечер и у каждого подъезда собирались парни в спортивках и на всю мощь врубали мелодийную Бутырку! О да, 48-тональная полифония - предел мечтаний любого подъездного диджея!
Теперь пришло время немного упомянуть несколько игрушек:
Во всех смыслах в серии Need for Speed венцом творения был и остается легендарный Most Wanted, и среди мобильных версий тоже. У ней есть всё: реалистичная физика, агрессивные противники, огромный город и имбовые копы. Все, за что мы любим Самого Разыскиваемого - есть в его мобильной версии.
Bounce Tales. А эта игра (которую мне скинул друг в 2009 году) - вообще классика жанра. Nokia умела делать свои игры. После залипательной змейки и увлекательной игры Bounce вышла еще одна игра про красного шарика, но на сей раз с сюжетом. Как обычно: проходишь уровни, избавляешься от всякого дерьма и спасаешь шаров, за которых играешь в дальнейшем.
Знаменитый Gravity Defied был самой попсовой мобильной игрой в моем окружении. Едешь ты на мотоцикле, а тут тебе надо аккуратно ехать по кривым и безумно сложным трассам. В общем, крутая игра, даже несмотря на адскую сложность. Помню, когда кучу времени тратил на уровни, то дрючил джойстик, из-за чего приходилось его чинить...
Игра про червячков - вообще была самой безбашенной игрой на мобилках! На одном телефоне по Bluetooth можно было сыграть хоть по несколько человек. Скажу, что до этого мы играли в безбашенных червячков у нашего знакомого, у которого был очень древний и допотопный компьютер 1996 года. А на телефоне можно сыграть в червячков где угодно и когда угодно! И даже не представить, как же тогда это было охрененно!
Были и другие игрули, но моя память уже успела их забыть :(
Bluetooth и инфракрасный порт были не единственными способами заполучить игру, песню или смешной видосик. На то время существовал уже более доступный мобильный интернет. Я не имею ввиду встроенный мобильный браузер, который коряво грузил страницы и отжирал много денег со счета. Решение этой дилеммы было одно - установить Opera Mini, с которой все было в порядке. Открывала она страницы адекватно и экономила счет. Самым популярным мессенджером в то время стала ICQ (она же Аська), и была она популярной даже в эпоху ВК.
Памяти в моем Нокии было мало - всего 6 мегабайт, и со временем этого начало не хватать. Потом у меня появилась карта памяти, на которой было много места (где-то 1 гигабайт, которого тогда было действительно много).
Что же, это было долгое, но прекрасное и незабываемое время с Nokia 3230. Купил ее в июле 2005 года, а была она заменена - в мае 2012-го! Поняли, да - почти 7 лет. Думаю, не стоит напоминать, какое устройство представил знаменитый Стив Джобс в 2007 году. Обыкновенные телефоны с кнопками начали оставаться в прошлом. Наступило именно то время, которое знакомо нам сейчас. Итак, пришло время упомянуть мой первый смартфон, который работал на Android, ставший к 2012 году самой популярной мобильной ОС, при этом сбросив с первенства Symbian.
Sony Ericsson Live with Walkman. Только попытайтесь вслух произнести такое дикое название! Ну ладно, неважно. Помню, когда шел по торговому центру со своей девушкой за покупками, то в одной витрины я обнаружил в продаже iPhone 4, который имел 16 гигабайт памяти и на борту была iOS 5. Но эта сволочь стоила фантастически - 22000! На следующий день я пошел покупать смартфон, перед этим узнав, что система iOS закрытая, да и ставить туда сторонние приложения нельзя.
"Куплю Айфон за более, чем 20 тысяч рублей, а взамен за такие огромные деньги я получу какую-то закрытую систему с лишением возможности устанавливать сторонний софт? Нет! Ни за что!" - подумал я, обнаружив тот самый яблочкофон. В том же магазине мне попались более дешевые аналоги на зеленом роботе. Так почему же я выбрал именно Sony Ericsson за 9000? Потому что размер и габариты для меня играли значительную роль, чтобы смартфон был не слишком маленьким и не слишком большим. К сенсорному экрану привыкнуть было раз плюнуть, ведь до этого мне повезло пощупать недорогой тачфон (Samsung S5230) одного моего приятеля, а также Sony Ericsson Xperia Mini, которым тогда пользовалась моя девушка.
Фирменная оболочка Sony мне сразу же понравилась, ведь работала вменяемо и выглядела красиво. Чего только стоят фирменный плеер Walkman, рабочий стол, экран блокировки и шторка уведомлений. Кстати про плеер, я никогда не пользовался настолько удобным плеером, как тем же Волкманом. По производительности это был среднячок, и играть в Subway Surfers, Angry Birds, Jetpack Joyride, Fruit Ninja, 2048, Hungry Shark и прочие нетребовательные игрульки было приятно и комфортно. А вот в случае с тяжелыми (для смартфона) проектами в лице GTA 3, было не настолько радужно, но тем не менее, играть можно было. Через какое-то время, на мой Сони Эриксон прилетело обновление Android до версии 4.0, после которого, к сожалению обновлений больше не было. Да и так было не все так гладко. После обновления, смартфон начал чаще тупить, зависать и охотно терял заряд аккумулятора. Спустя какое-то время, когда мне уже окончательно надоели лаги - я пытался поставить на смартфон кастомную прошивку. В итоге, мне кое-как удалось - поставил Cyanogenmod, и он работал уже значительно лучше. Мой Sony Ericsson работал шустрее и дольше держал батарею за счет "голого" Андроида. Встроенной памяти в моем Live with Walkman было немыслимо мало - всего-на-всего 300 мегабайт! Решалось все покупкой карты памяти. Тогда у меня была карта памяти на 16 гигабайт. Память была наполнена не менее, чем на 70%. Чем же у меня было столько занято? Музыкой, видео, фотками и прочим.
С тех пор у меня поменялся смартфон несколько раз, но это никакого вау-эффекта больше не вызывало. По той причине, что смартфоны последних лет начали выглядеть однообразно и стали выглядеть похожими свиду, уже больше не появлялось никакого восторга. Мы изменились. И сейчас мы имеем то, что имеем.
Такая была у меня история. Спасибо всем, кто дочитал. Не забудьте поделиться своей историей о том, какими мобильными телефонами пользовались вы, проходя весь этот долгий путь.
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.
Привет всем читателям дневника!
Подходит к концу мой рабочий сезон и я потихоньку начинаю возвращаться к работе над проектом. После длительного перерыва, начало работы над проектом дается очень тяжело, это связано с огромным объемом информации который нужно восстановить и упорядочить в голове.
Обычно я начинаю с проверки проделанной работы, проверяю все задачи и карточки в Trello, это помогает восстановить в памяти весь процесс. Далее я берусь за составление плана действий на ближайшие пару месяцев. Отдельной строкой в этом плане идет несколько задач, либо очень простых, либо интересных мне по различным причинам. Подобные задачи позволяют быстрее втянуться в рабочий процесс. Составление плана и проверка проделанной работы часто происходят параллельно.
Особняком и очень давно у меня стояла одна задача — протестировать проект на *nix платформе.
Лирическое отступление. У меня есть небольшое хобби — люблю собирать компьютеры. Всем знакомым знакомых собирал :) Точнее я бы даже сказал что люблю не просто собирать, а дарить компьютерам вторую жизнь. Происходит это не часто, залажу на авито и проглядываю объявления на компьютерную тематику и иногда получается выцепить жемчужину :)
Так вот, на днях, на авито и наткнулся на обьявление : Продам системный блок AMD Athlon 5200+ Dual-Core Processor, 2.5Gb ОЗУ, видеокарта 220GT, HDD160Gb.
Никому ненужный хлам, но думаю убью двух зайцев одним ударом, протестирую как работает проект с минимальным размером памяти и потом вместо винды накачу какую-нибудь Linux платформу.
Цена вопроса 2600 рублей.
Вечером обрадовал юного продавца, тот уверил что все рабочее. Системник был страшного вида и на нем отсутствовала боковая крышка... На следующий день я запустил этот компьютер. Вентилятор в блоке питания жутко шумел. Разобрав блок питания я понял, что вентилятор восстановлению не подлежит, а найти аналог быстро не получится, да и не стоит это того, достал с полки бесхозный более современный БП. Поставив новый БП я услышал, что вентилятор на процессоре шумел немногим тише... Кулера под под AMD сокет в запасе не было. Вечером купил недорогую башню (699 руб.) с заделом под замену процессора под Phenom 4x, и недолго думая купил новый корпус за 1600 руб.
Собрал все в новом корпусе, воткнув еще старенький SSD под систему.
Все работает. Конечно после моего рабочего и домашнего компа не быстро :)
Установил Java и закинул сборку проекта. Не запустилась! Полез в логи и тут...
Вот я и пролетел! Видеокарта GT220 держит только OpenGL 3.3 а прокт у меня заточен под OpenGL 4.3.. Пришлось достать с полки свою заглушку GT 710. И сборка получилась практически бесшумной:
Проект запустился и даже местами выдавал 30fps
Винда была на грани, общее потребление было близко к 2,5Гб, загрузка процессора 80-90% и это на крошечной карте. Но тест был пройден.
Пришло время устанавливать Linux. Выбор пал на Manjaro. Пол дня с бубном не дали результата... Не хотел он вставать на данный компьютер. Скачал я еще тройку разных сборок. И следующая сборка Linux Mint встала с первого раза :)
Ура! Честно сказать, я лет 10 уже не щупал Linux. Я был приятно удивлен его более быстрой работе на этом древнем компьютере.
Проект запустился сразу!
Дальше главного меню я не ушел... Потребление ОЗУ в главном меню 1,3Гб, в Windows 7 было 0,5Гб... А запуск маленькой карты требует 1Гб. Нужно разбираться куда уходит лишняя память в Linux. Предположу, возможно сборщик мусора не так шустр, но есть сомнения. Получается при запуске малой карты я ловил ошибку переполнения памяти.
Заказал на али 4 планки по 2Гб DDR2 памяти за 1000р. и процессор AMD Phenom X4 9750.
Конечно сомнительное вложение, но для теста проекта самое то :)
Всем удачи! До скорых встреч!