Привет, я начинающий веб разработчик. Хотелось бы узнать, как у более опытных программистов. Как вы ускоряете разработку. Допустим для C# есть библиотека ASP.NET которая включает в себя упрощённое создание моделей, по уже созданной БД. Для front-end есть библиотеки по типу Bootstrap или Antd для использования уже готовых компонентов для разработки. Для повторной компиляции, после изменения, без ручной остановки и запуска приложения библиотека - nodemon. Какие ещё есть библиотеки и методы для ускорения ращработки? Привет, разработчики! Я начинающий веб-программист, и у меня есть вопрос к более опытным коллегам. Как вы ускоряете процесс разработки и повышаете свою продуктивность?
Для C# есть отличная библиотека ASP.NET, которая значительно упрощает создание моделей на основе существующей базы данных. Для front-end разработки существуют такие популярные библиотеки, как Bootstrap и Antd, предлагающие готовые компоненты и ускоряющие процесс верстки. Для автоматического перезапуска приложения после внесения изменений без ручной остановки и запуска используется nodemon.
Но я уверен, что есть и другие полезные инструменты, библиотеки и методологии, которые могут существенно повысить скорость разработки. Поделитесь, пожалуйста, своими наработками и лайфхаками в этой области. Буду благодарен за любые советы и рекомендации!
Также было бы интересно узнать, как вы организуете свой рабочий процесс, следуете ли определенным методологиям?
Жду ваших ответов и историй из реального опыта. Уверен, что они будут полезны не только мне, но и многим начинающим разработчикам!
Друзья! Много ли платформ вы знаете, где для написания пользовательских приложений используется стек… веб-технологий, причём это единственный нативный способ писать программы? Услышав о HTML5 + CSS + JS, на ум приходит разве что webOS — которая используется в современных телевизорах от LG (а ранее использовалась ещё и в Palm Pre — уникальный смартфон, единственный в своём роде), а олды вспомнят ещё и про FireFox OS, в которой вся оболочка (включая многозадачность, шторку уведомлений и все приложения) также была реализована на JS. Но ни webOS, ни FFOS в своё время не суждено было стать массовыми ОС на смартфонах: сказывались аппаратные ограничения устройств, да и проблемы с портированием уже существующих приложений с других платформ (например, игр). Однако несколько лет назад, проект FireFox OS был форкнут и на свет появилась новая система, предназначенная для… умных кнопочных телефонов с LTE! И имя ей — KaiOS. Вероятно, многие мои читатели слышали о ней и о новых умных кнопочниках от Nokia. Но что из себя представляет система под капотом и чем она может быть интересна гику? Читайте в новом материале!
❯ Предыстория
В наше время, стек веб-технологий стал чуть ли не вторым по важности для разработки клиентских приложений. С появлением PWA и модных MVC-фреймворков, а также таких проектов, как Electron, визуальная составляющая многих приложений радикально поменялась: стало возможным реализовывать кастомный, гибкий и адаптивный интерфейс с поддержкой тем и анимаций буквально в несколько строчек кода. Такой подход значительно упрощает и удешевляет разработку клиентских приложений для популярных сервисов: например, «набросать» своё приложение для MP3-плеера может даже зелёный джун, который только начал писать код.
Первой попыткой сделать PWA-приложения «нативными» был, как ни странно, первый iPhone. iOS 1.0, которая в те годы ещё называлась iPhone OS, не имела AppStore и поддержки нативных ipa-приложений и предлагала просто выносить значки нужных сайтов на рабочий стол. При этом возможность отображения полноценных десктопных сайтов была одна из самых сильных сторон iPhone в те годы! Как показала практика, Стив Джобс немного поспешил с интеграцией PWA на смартфонах и в iOS 2.0 уже был добавлен AppStore, куда разработчики могли публиковать нативные и быстрые приложения!
Alcatel OneTouch Fire E — один из двух смартфонов на FireFox OS в моей коллекции!
Но всё это итак знакомо многим моим читателям: подписчики часто жалуются на то, что современные приложения жиреют и лагают, а ещё тащат за собой целый CEF и миллион npm-пакетов из-за чего даже какие-то простые приложения начинают требовать слишком большие ресурсы. Но кто бы мог подумать, что веб-стек найдет своё место на… кнопочных мобильниках! Казалось бы, дешевые кнопочники не имеют ресурсов для запуска полноценного браузера, их главная задача — именно звонить. Но ведь на складах всё ещё лежат, полагаю, целые стеллажи бюджетных смартфонных процессоров 10-летней давности, которые вполне способы запустить Android… смекаете, к чему я? :)
KaiOS появилась как форк и концептуальное продолжение провалившейся FireFox OS: система от Mozilla предлагала множество интересных концепций и шустро работала даже на очень-очень бюджетных смартфонах, несмотря на веб-направленность. Минимальные требования системы были скромными: ОС шустро работала на бюджетном ZTE Open с 256Мб ОЗУ и чипсетом MSM7225A из 2012 года. FireFox OS работала на ядре Linux, основой был браузерный движок Gecko, а поскольку Mozilla, полагаю, не смогла заручиться поддержкой вендоров чипсетов и хотела, чтобы систему мог портировать на своё устройство любой желающий, для взаимодействия с железом устройства система использовала драйвера для… Android! Поскольку Gecko собирался с использованием стандартного libc, а драйверы использовали bionic, FireFox OS активно использовала библиотеку libHybris, что позволяло портировать систему на уже существующие смартфоны с любыми чипсетами.
LG fx0 — редчайший смартфон на FireFox OS. Правда на фото он на Android :)
Идея системы простая: формально, это один большой браузер (оболочка Gaia), который при запуске приложений создаёт ещё маленькие «браузеры» (элемент webview, это не iframe). Плюсы такого подхода очевидны: отказоустойчивость (потенциально, весь рестарт Gaia — это WebView.Refresh. В случае Android — это закрытие всех приложений и перезапуск app_process), безопасность (нельзя вызвать Private API), лёгкость отладки и малый вес конечных приложений (причём вес — основной критерий для публикации приложения в официальном магазине KaiOS, пакет до 20Мб). Стоит ли говорить о том, что приложение на такое устройство сможет написать даже ребенок, а игру в стиле «Змейки» можно реализовать за пару часов? Порог вхождения значительно ниже даже чем на Android!
В основном, KaiOS разрабатывалась как система, которая должна вывести кнопочные телефоны из разряда «просто-звонилок» и позволить использовать на привычных устройствах современные мессенджеры и различные сервисы (например, тот-же YouTube). Пожалуй, это отнюдь не «прокачанные бабушкофоны», как некоторые могут подумать, а перспективные девайсы с современным железом (поддержка дисплеев высокого разрешения, 3D GPU, LTE) и заделом на будущее, пусть пока и без крутых девайсов в стиле Nokia N-серии. Концепция умных кнопочников не ограничена KaiOS: выходят различные девайсы и на Android, об одном из таких смартфонов я даже писал две отдельные статьи с обзором и моддингом.
Сейчас на барахолках можно найти дешевые девайсы на KaiOS до 2х тысяч рублей, правда свежие Nokia ценятся обычно выше. Мне же достался в подарок Nobby 240 LTE от моего читателя jameskod007, за что ему большое спасибо! Чем такие девайсы могут быть интересны гику? Давайте посмотрим!
❯ Что «под капотом»?
Под капотом у устройств на KaiOS трудятся старые и такие знакомые многим читателям бюджетные чипсеты, как MediaTek MT6572 (использовался в смартфонах до 3-4х тысяч рублей в 2014-2015), SpreadTrum SC7731E (наследник SC7731 2014 года с другим GPU) и Qualcomm 205 (судя по всему, наследник Snapdragon 200 — популярного чипсета 2014-2015 года, который использовался, например, в Lumia 520). Само собой, это позитивно сказывается на цене устройства: зачем в девайс с дисплеем 240x320 ставить 800'ый Snapdragon? :)
Значительным плюсом подобных устройств является простота обслуживания. По правде сказать, здесь и ломаться то особо нечему: дисплей относительно надежно защищен от внешнего влияния с помощью воздушной прослойки и защитного стекла, а элементная база смартфона весьма маленькая и «не ломучая». Разбирается смартфон просто: достаточно лишь открутить несколько винтов с обратной стороны корпуса и расщелкнуть телефон пластиковой картой. Что забавно — такие формы корпусов будто «унифицированы» среди производителей дешевых телефонов, никто, почему-то, не экспериментирует с корпусами в стиле а-ля Nokia N-серий.
Перед нашим взором открывается плата. К сожалению, я пока не видел на кнопочных смартфонах UART в открытом виде, иначе давно бы реализовал что-то типа такого. На плате мы можем заметить, что LTE-версия Nobby 240 работает на достаточно свежем Spreadtrum SC9820E с двумя 64-битными ARMv8 ядрами Cortex-A53 на частоте 1.3ГГц и GPU Mali T820 MP1, а также с LTE модемом. Чип выполнен по техпроцессу 28Нм, максимальное разрешение дисплея — 480x854 (т. е. DSI матрицы всё таки поддерживаются, параллельно с DBI). Весьма шустрый чипсет для девайса такого класса, его едва ли можно назвать «бабушкофонским», подобные характеристики были флагманскими для смартфонов ~2012 года. Для сравнения — простые кнопочники все еще работают на ARMv5 ядрах на частоте около 200-300МГц.
Дисплей припаян и приклеен к плате, подключен к процессору при помощи 16-битного протокола 8080, а не MIPI DSI, как в современных смартфонах. Его разрешение — классические 240x320. Поиск его замены скорее всего не составит труда, хотя точная модель контроллера мне пока неизвестна (предполагаю, либо ILI9341/ILI9325, либо ST7731, либо так любимый китайцами GC9306).
А вот клавиатура — болячка таких девайсов. По каким-то причинам, пластиковые толкатели кнопок очень быстро изнашиваются и кнопки начинают дребезжать (нажиматься несколько раз одновременно), либо не прожиматься. Это очень обидно и неприятно, но быстрофикс есть — напечатать крохотные проставки на 3D-принтере.
В остальном, конструктивно девайс вполне хорош и надежен. Корпус почти не поддается трещинам и царапкам, при аппаратных болячек его относительно легко диагностировать. Ну не замечательно ли? Давайте глянем, чем интересен девайс с точки зрения веб-разработчика!
❯ Веб-разработка
Для разработки нам потребуется совсем немного: любой текстовый редактор (хоть блокнот), FireFox 59 и platform-tools с adb для Android. В первую очередь, на смартфоне необходимо включить режим отладки, который активируется набором кода *#*#33284#*#* (DEBUG) в номеронабирателе. После этого, в шторке уведомлений появится значок «жука». На некоторых устройствах, режим отладки активируется прямо в настройках. После этого, смартфон будет виден через adb и мы сможем дебажить на нем свои приложения!
Теперь нам необходимо накатить «древний» FireFox 59, это последняя версия с поддержкой WebIDE и возможностью деплоя под FireFox OS от 2018 года. WebIDE — это дебаггер и менеджер приложений для экосистемы Mozilla, активируется с помощью хоткея Shift + F8. Не забудьте отключить авто-обновление в настройках браузера!
После этого, нам необходимо связать WebIDE с нашим смартфоном с помощью «Remote Runtime». Однако перед этим, нам необходимо форварднуть adb-сокет с помощью команды:
После этого, мы жмем «Remote Runtime» и «Runtime Info», дабы получить информацию о нашем девайсе и убедится что всё нормально:
Создаём новое приложение и вперед творить! По правде сказать, я практически не знаю, каких приложений особо не хватает на KaiOS. ВК частично есть, YouTube почти полноценный, WhatsApp тоже реализован… не хватает разве что Telegram? Но я лично не смог бы полноценно чатится с телефона такого типа (и дело не в форм-факторе), поэтому я решил запилить ради прикола приложение-виджет для просмотра погоды в моём городе :)
У каждого приложения есть манифест, который объявляет используемые разрешения, значки и различные данные, необходимые для публикации приложения в магазине приложений. Существует три типа приложений: «web» (Hosted web apps — или, фактически, PWA), «privileged», и «certified» (приложения с доступом к критичным функциям смартфона типа СМС. В привилегерованном режиме, приложения могут обращаться к службам KaiOS, таким, как например Bluetooth и настройках сети.
Сначала я сверстал простенький интерфейс для приложения. Логика простая: поскольку это приложение-виджет, при его запуске отображается прелоадер (анимация загрузки), а как только данные загружены — программа показывает блок content и скрывает анимацию загрузки. Никаких фреймворков типа React я тащить не стал, но для более сложных приложений придётся продумывать более сложную логику для реализации диалогов.
Не ругайте за <center>! Я не веб-разработчик, адаптивные верстки делать не умею :))
Фетчить данные мы будем с OpenWeatherMap, хотя можно попросить доступ к API и у Gismeteo. Формат запросов у API очень простой — фетчим данные о погоде в локации относительно координат широты/долготы, при этом встроенный API для геокодинга поможет найти координаты того или иного района в городе. Делаем вот такой GET-запрос:
queryWeather(onReady) { var req = new XMLHttpRequest(); req.onreadystatechange = () => { if(req.readyState == XMLHttpRequest.DONE) { var json = JSON.parse(req.responseText);
Вся логика программы уложилась в 85 строк кода. Преимущества веб-подхода и «жабоскрипта» при грамотном использовании очевидны, согласитесь? Опять-же повторюсь, я не веб-разработчик, мои познания в JS ограничиваются «олдовым» стилем уровня начала-середины 2010х годов, я, вон, даже jquery тащить не стал.
❯ Рут
Изначально материал должен был состоять из двух частей: обзор «клиентской» части девайса с приложениями на веб-стеке и выкидывание B2G, дабы реализовать нечто подобное одной из моих более ранних статей. Но вендор смартфона подложил «свинью»: у устройства залочен загрузчик и разблокировать его штатными средствами невозможно. Вообще, инфраструктура FireFox OS имеет много общего с Android изнутри, так что я попробовал с помощью патчера magisk'а пропатчить бут и залить в него su… но увы, девайс валился на верификации signed-образа и отказывался прошивать раздел! За это жирнющий минус вендору.
Если хотите взять подобный девайс для моддинга и экспериментов, присмотритесь к девайсам на Android, или KaiOS на базе MT6572/SC7731 — те обычно разблокированы с завода. Например, год назад я сделал первую кастомную прошивку для Android-кнопочника и написал для него кастомный лаунчер.
Я лично буду очень рад, если ЕС обяжет вендоров смартфонов давать возможность заводской разлочки загрузчиков, иначе это ущемление в правах тех людей, которые покупают смартфон с изначально открытой системой!
❯ Заключение
Вот такой материал про KaiOS у нас с вами получился. Теперь вы и сами знаете, что девайс может быть интересен не только как «бабушкофон» или продвинутая звонилка, но и как платформа для реализации каких-то собственных прикольных фишек :)
Какие применения могут быть у такого девайса? Да самые разные! Например:
Маленький фронтэнд для данных с микроконтроллера: тут уже и дисплейчик небольшой есть, и кнопки, а также GPU, если нужно показывать какие-то данные в 3D. Почему-бы и нет?
BT-плеер в машину: пилим фронтэнд к ВК Музыке/Спотику или еще какому-либо сервису, коннектим по BT и получаем миниатюрный автомобильный самодостаточный плеер, который еще и аккумулятор относительно долго держит :)
Часы с погодой: частичную реализацию этого проекта я уже представил в статье. Собственно, а почему-бы и нет? Многие смартфоны от Motorola и Sony с док-станциями сейчас так и используют. Почему бы не заюзать для этого и девайс на KaiOS?
Надеюсь вам было интересно! Пишите своё мнение, есть ли перспективы у смартфонов на KaiOS? Также у меня есть свой Telegram-канал, куда я выкладываю бэкстейдж со статей, различные заметки о ремонте, моддинге и программировании под девайсы прошлых лет и вовремя публикую линки на новые статьи. Подписывайтесь!
Насчёт машины
Друзья! Те читатели, которые подписаны на меня наверняка знают о том, что я коплю на покупку ТАЗика, дабы реализовать интересный проект с разработкой самопального ГУ "из того что было" по самому дешману. Сейчас у меня есть чуть более 100.000 рублей, из которых 8.000 рублей - донаты читателей! В Ейске, на юге, за такие деньги купить относительно живой по мотору и, что немаловажно, с +- целым дном тазик сложновато. Я даже Волгу и Москвич рассматривал как вариант, но Волга ушла, а у Москвича мотор не родной. Если вам нравятся мои статьи и вы хотите помочь материально будущему проекту - с помощью формы ниже можно помочь проспонсировать проект!
Если вы вдруг живете в Ейске или в 50км от Ейска и вы или ваши знакомые продают относительно живой ТАЗик (кроме классики, критерии - на ходу, чистые документы и не совсем панорамное дно. Машинка может быть помята, с плохим ЛКП и конечно другими косяками, машина ведь не новая!) - пишите в ТГ @monobogdan!
Статья подготовлена при активной финансовой поддержке TimeWeb Cloud. Не стесняйтесь пользоваться их услугами, если вам нужен VDS, выделенный сервер или иные облачные услуги. Подписывайтесь на меня и @Timeweb.Cloud, дабы не пропускать интересные технические статьи каждую неделю!
Всем привет. Возможно я выложу таких несколько постов. Мы ищем программиста готового повторить старую .mobi игру. Как раньше существовали порталы Wap на которых и игры размещались и тд по типу Tegos. Нужно создать онлайн игру вот как она должна выглядеть:
Сделать нужно красиво, чтобы смотрелось не вырвиглазно. Был интузиаст который пытался разрабатывать игру один, но вот результат
ЕСЛИ ВЫ ГОТОВЫ ВЗЯТЬСЯ ЗА РАБОТУ. НАПИШИТЕ СВОЙ ТЕЛЕГРАММ ПОД ЭТИМ ПОСТОМ. РЕШИМ ВОПРОС С ЦЕНОЙ.ЖДУ НАДЕЮСЬ НАЙДЁТСЯ ЧЕЛОВЕК.
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Всем привет! Давно была идея разработать WebApp приложение с классным UI сопровождением. Но не было самой идеи. Но вот свершилось, пришла идея, пришли силы и я сел за реализацию.
Это первая часть статьи.
Ссылка на WebApp внизу 👇
Идея
Я хочу реализовать Фриланс Биржу в WebApp внутри Telegram. Будет доступна возможность как откликаться на задачи так и создавать эти задачи. А так же оставлять отзыв.
У Фрилансера будет возможность добавить описание к своему профилю, добавить портфолио.
У Заказчика будет возможность создавать задачи, просматривать отклики на нее и выбирать исполнителя.
Авторизация будет работать на основе самого Telegram.
Дизайн интерфейса
Я не дизайнер. Я пытался им быть, вышло не очень. Но интерфейс надо реализовать. Но как? Я научился использовать UI KIT'ы от различных компаний.
UI Kit (User Interface Kit) — это набор готовых элементов графического интерфейса, который может включать в себя кнопки, иконки, ползунки, текстовые поля и другие компоненты интерфейса. Такой набор позволяет разработчикам и дизайнерам создавать интерфейсы приложений и веб-сайтов, обеспечивая единообразие и высокое качество дизайна.
Спросил у ChatGPT
На этот раз я остановился на VKUI. Их UI KIT как раз создан для мобильных приложений, это то что мне нужно! Тем более есть поддержка светлой и темной темы, просто шикарно.
При разработке буду использовать Next.js, а так же Prizma. Prizma - это ORM для взаимодействия с базами данных, она как раз поддерживает Next.js напрямую, не придется поднимать свой сервер ( наверное ). Полная FullStack разработка.
Так же я буду использовать библиотеку UI от VK для реализации наших интерфейсов в едином дизайне. Так же ознакомится можно здесь: Docs
Первые макеты
Накидать интерфейс не такая простая задача, даже не смотря на то что у нас есть готовые компоненты.
Для начала пришлось изучить почти каждый компонент, разобраться как его использовать, потыкать по кнопкам а уже потом начать встраивать их.
Тем более зачастую ты сам не понимаешь "А как надо?". На картинке вы видите примеры пары макетов, возможно они не финальные но они и не первые.
Первые неудачи
Telegram WebApp сама по себе интересная возможность до конца не изученная, например как только я сделал первые три экрана приложения, я решил их протестировать в телеграм. И вот что вышло: Цветовые схемы сбивались постоянно, потому что VK UI имеют свою схему а телеграм подсовывает свою.
p.s Разработчики Telegram, если вы это читаете, разрешите выключать вашу цветовую схему одним параметром.
Новые решения
Так же я решил отказаться от так называемой "Шапки" так как ее сама WebApp предоставляет, я думаю профиль вы вынесем в настройки внутри WebApp.
Интересные факты
Факт 1: А вы знали что WebApp работает через Edge браузер? Вот и я не знал, этот момент тоже нужно учитывать. Почему именно был выбран этот браузер не понятно.
Факт 2: Вы можете сделать WebApp как в своей цветовой схеме, так и использовать цветовую схему которую настроил сам пользователь Telegram.
На это у меня все! Спасибо что дочитали статью до конца, еще предстоит много работы, много времени занимает изменение цветовой схемы.
Многие детали могут отличаться от тех что есть на скриншоте.
Следующий этап, это доработать компоненты и цветовую схему, доделать компонент добавления заказов. А так же прикрутить бекенд часть.
Подписывайтесь на мой канал ( https://t.me/thismisterit ), я там часто рассказываю о ходе разработки и об открытиях при ней, нас целых 18 человек уже! Будет здорово если ты поддержишь:) Это мотивирует!
Разработка IT-продуктов - сложный процесс, который требует внимания к мельчайшим деталям. При созданий веб-приложений, мобильных приложений или других цифровых продуктов, часто допускаются распространенные ошибки, которые могут серьезно навредить проекту и успеху. В этой статье рассмотрим пять главных ошибок в разработке IT-продуктов и способы, как избежать.
1. Недостаточное исследование рынка
Главная ошибка, совершаемая в процессе разработки IT-продуктов, недостаточное исследование рынка. Компании часто пренебрегают этапом анализа целевой аудитории, требований пользователей и конкурентов. Это может привести к созданию продукта, который не соответствует потребностям рынка, а следовательно, и не приносит прибыли.
Что сделать?
Определите целевой сегмент рынка и создайте продукт, соответствующий потребностям.
· Проведите исследование конкурирующих продуктов и конкурентов, выявите преимущества и недостатки.
· Определите целевую аудиторию и пообщайтесь, сформулировав открытые вопросы для группы с целью получения обратной связи.
· Зафиксируйте проблемы и боли аудитории, решение будет определяющим фактором успеха продукта.
· Не придерживайтесь исключительно собственного мнения, учтите потребности пользователей при создании продукта.
2. Неудовлетворительное тестирование
Недостаточное тестирование продукта перед выпуском на рынок может привести к обнаружению серьезных ошибок и дефектов после того, как продукт уже введен в эксплуатацию. Это может стать причиной негативных отзывов пользователей и повреждения репутации компании и привести к сбоям и ошибкам.
Что сделать?
При тестировании продукта важно уделить внимание нескольким главным шагам, которые пользователь проходит при использовании.
· Для каждого шага необходимо разработать список проверок, чтобы убедиться, что состояния обработаны.
· Для управления ошибками следует добавить логирование, которое позволит своевременно выявлять и решать проблемы.
· Главная цель заключается в том, чтобы на старте продукт работал, даже если функционал маленький — должен функционировать на 100%.
3. Неправильное планирование бюджета
Ошибки в планировании бюджета могут серьезно повлиять на разработку IT-продукта, вызвав задержки, недостаток ресурсов и возможные проблемы. Чтобы правильно спланировать бюджет, следует учесть следующие шаги:
· Тщательный анализ требований и рисков: оцените требования к проекту и проанализируйте риски, которые могут повлиять на бюджет. Учтите расходы на обучение, лицензирование, интеграцию и поддержку продукта.
· Построение реалистичного расписания: спланируйте разработку с учетом этапов и не забывайте о времени, необходимом для тестирования, отладки и модификаций.
· Работа с запасом: учтите возможные изменения в требованиях, технологические риски и флуктуации в затратах. Поставьте дополнительный запас для предотвращения возможных нехваток ресурсов.
· Систематический мониторинг использования бюджета: создайте механизм постоянного контроля и анализа использования средств на протяжении процесса разработки.
С правильным планированием бюджета можно уменьшить риски и обеспечить успешное завершение проекта.
4. Неверное определение приоритетов
Ошибки в определении приоритетов могут привести к ряду проблем в разработке продукта. Часто проекты запускаются с нереалистичными сроками, что может привести к снижению качества продукта и негативному опыту пользователей. Как сделать правильно:
Анализ бизнес-задач: перед началом разработки необходимо провести детальный анализ бизнес-задач продукта и выделить цели.
Предварительное общение: необходимо установить связь между командой разработки и эксплуатации, а также между заказчиками и пользовательскими сообществами.
Итеративный подход: следует использовать итеративную методику разработки, которая предоставляет возможность быстро адаптировать приоритеты в соответствии с обратной связью от пользователей.
Анализ данных: собирать и использовать данные об использовании продукта для корректировки приоритетов и оценки влияния на бизнес-цели.
Участие заинтересованных сторон: получить обратную связь от заинтересованных сторон, включая заказчиков и пользователей, для определения и пересмотра приоритетов.
Обоснованный выбор: принимать решения о приоритетах на основе данных и обоснованных оценок влияния на достижение бизнес-целей.
5. Недостаточная общение
Недостаточная коммуникация между командой разработчиков, руководством проекта и возможными пользователями может привести к серьезным проблемам. Главная информация может быть потеряна или неправильно интерпретирована, что может привести к ухудшению качества, увеличению сроков выполнения и, в конечном итоге, к недовольству пользователей.
Чтобы избежать этой проблемы, необходимо уделить внимание коммуникации на этапах разработки продукта. Это включает в себя регулярные совещания и отчеты, доступное для членов команды взаимодействие, а также обратную связь от пользователей. Регулярные обновления о продвижении проекта и открытость к обсуждению возможных проблем помогут улучшить коммуникацию и предотвратить ошибки, связанные с недостаточностью.
Главная идея заключается в том, что важно учитывать потребности пользователей, а не ограничиваться только собственными представлениями. После запуска продукта важно собирать данные, связываться с ранними пользователями и получать обратную связь. Этот процесс нужно повторять как можно чаще в начальной стадии развития продукта.
Заключение
В этой статье раскрыли главные аспекты ошибок при запуске нового продукта. Продукт должен решать проблемы и боли пользователей, а не только создателя. Ключевой момент представляет сбор метрик после запуска, обратная связь от первых пользователей и регулярное повторение этого процесса. Только понимая и отвечая на потребности пользователей, можно создать удачный продукт.
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.