FromSoftware выкатили арт к предстоящему dlc по елда рингу
Автор: ELDENRING
Автор: ELDENRING
Недавно FromSoftware выпустила новую иллюстрацию для своего предстоящего дополнения Shadow of the Erdtree. На ней изображена девушка-рыцарь.
Игрокам очень понравилась героиня. Сообщество на Reddit заполонили мемы с ней, вот пара из них:
Присоединяйтесь к нам в Telegram, чтобы не пропустить новые календари.
The Elder Scrolls Online: Gold Road — 3 июня (PC)
Жанр: MMORPG
Чем примечательно: масштабное дополнение, которое расскажет о пришествии даэдрической принцессы Ителии в земли Тамриэля.
Destiny 2: The Final Shape — 4 июня (PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: шутер от 1-го лица
Чем примечательно: восьмое дополнение для «Destiny 2», в котором Стражи должны положить конец войне между Светом и Тьмой.
Blockbuster Inc — 6 июня (PC)
Жанр: экономическая стратегия
Чем примечательно: экономическая стратегия не только о строительстве киностудии, но и о съемках собственных фильмов.
The Smurfs: Village Party — 6 июня (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: сборник аркад
Чем примечательно: сборник кооперативных аркад, главными героями которых стали Смурфики.
Monster Hunter Stories — 14 июня (PC, PS4, Switch)
Жанр: jRPG
Чем примечательно: обновленная версия RPG по вселенной «Monster Hunter». Оригинальная игра вышла на Nintendo 3DS в 2016-м году.
Shin Megami Tensei V: Vengeance — 14 июня (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: jRPG
Чем примечательно: расширенная версия «Shin Megami Tensei V», в которой появятся новая сюжетная линия и демоны для приручения.
#BLUD — 18 июня (PC, PS4, Switch, Xbox One)
Жанр: dungeon crawler
Чем примечательно: кровавый dungeon crawler, выполненный в стилистке детских мультфильмов из 1990-х.
Still Wakes the Deep — 18 июня (PC, PS5, Xbox Series) Game Pass
Жанр: хоррор от 1-го лица
Чем примечательно: в середине 1970-х на буровой платформе близ Шотландии происходит катастрофа, меняющая саму реальность. Новый проект разработчиков «Dear Esther» и «Amnesia: A Machine for Pigs».
The Elder Scrolls Online: Gold Road — 18 июня (теперь и на PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: MMORPG
Чем примечательно: масштабное дополнение, которое расскажет о пришествии даэдрической принцессы Ителии в земли Тамриэля.
Elden Ring: Shadow of the Erdtree — 21 июня (PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: RPG от 3-го лица
Чем примечательно: путешествие в земли Теней, таящие новые секреты и опасности. Новый проект разработчиков «Dark Souls» и «Sekiro: Shadows Die Twice».
Super Monkey Ball: Banana Rumble — 25 июня (Switch)
Жанр: аркада от 3-го лица
Чем примечательно: скоростные приключения обезьянок, скрывающихся в прочных шарах.
Luigi's Mansion 2: HD — 27 июня (Switch)
Жанр: адвенчура
Чем примечательно: обновленная версия злоключений Луиджи в особняке, полном привидений. Оригинальная игра вышла на Nintendo 3DS в 2013-м году.
Tchia — 27 июня (теперь и на Switch)
Жанр: адвенчура от 3-го лица
Чем примечательно: юная Чиа, способная вселяться в животных, исследует красочный архипелаг в Тихом океане ради спасения своего отца.
PS. Если понравился формат — ищите нас в Telegram.
Либо заглядывайте на сайт, там уже можно почитать про сериалы июня.
Аннамские горы — это горная цепь, которая протянулась на 1300 километров вдоль восточной части Индокитая через территории Лаоса и Вьетнама. У подножия Аннамских гор в Лаосе находится удивительное место, известное как Долина кувшинов. Здесь можно увидеть тысячи больших каменных горшков, которые создают поистине магическую атмосферу.
Долина кувшинов – это место, где расположено более 90 площадок с мегалитическими памятниками. Эти памятники были созданы неизвестной цивилизацией с 500 года до нашей эры до 800 года нашей эры. Предполагается, что начало строительства было положено археологической культурой Сахюинь, которая существовала на юге Вьетнама.
Археологическая культура Сахюинь на юго-востоке Вьетнама.
Примечательны лаосские легенды о том, что в этой долине когда-то жили великаны. Однако на самом деле эти гигантские горшки могли являться погребальными урнами или же в них хранили запасы воды, возможно — дождевой.
Еще одним предположением о назначении кувшинов является версия о том, что эти кувшины могли быть связаны каким-либо образом с торговыми путями. Дело в том, что стоянки с кувшинами вытянуты вдоль одной линии, и подобные площадки встречаются также в Таиланде и в северной части Индии.
Доказательством этому может послужить то, что археологическая культура Сахюинь имела обширную торговую связь с Таиландом, Тайванем, Индией и некоторыми филиппинскими островами. Они изготавливали ушные украшения и продавали на своих рынках импортные изделия из циркона, золота, граната, сердолика и стекла, а также соль. Поэтому, возможно, что в кувшинах собиралась дождевая вода, необходимая для обеспечения торговых караванов, следующих по маршруту.
Несколько фотографий с кувшинами.
Высота кувшина достигает от 1 до 3 метров. Их форма цилиндрическая, и у всех кувшинов дно шире верха. Вероятнее всего, у кувшинов (или, по крайней мере, какой-то части кувшинов) были крышки. Хотя и найдено всего несколько каменных крышек, учёные сделали предположение, что остальные крышки были сделаны из быстро разлагающихся природных материалов. Горшки отличаются друг от друга формой в зависимости от региона, от типа материала, который использовался при постройке кувшина (известняк, песчаник, гранит и т. д.).
Внутри некоторых кувшинов были обнаружены цветные стеклянные бусины, обгоревшие зубы и фрагменты костей, подвергшиеся кремации, которые могли принадлежать нескольким людям. Возможно ли, что эти вещи кидались в горшки на удачу, или кувшины действительно являлись местом для отправления религиозных обрядов или захоронений?
Рядом с кувшинами были найдены человеческие останки, а также керамические, бронзовые и железные изделия. Археологи обнаружили на месте раскопок каменные и стеклянные бусины, древесный уголь и керамические грузики. Эти погребальные ямы были созданы одновременно с кувшинами, поскольку они были вырезаны на той же поверхности, где находились кувшины. Поэтому вполне возможно, что каменные горшки могли служить памятниками.
Jamersaur заключил пари с женой на тысячу долларов. Он был уверен, что ей не удастся пройти Elden Ring.
Играть предстояло в офлайн-режиме без помощи других игроков. Чтобы пройти игру, она прокачала персонажа до такого уровня, чтобы побеждать врагов с одного удара. Игра заняла у неё 99 часов, из них 50 часов ушло на фарм рун.
Даже не знаю с чего и начать чайнику, в такой игре, как Elden Ring в стиле – самый большой экшн из всех возможных. Ну первое. Тебя убивает 1й же босс, после этого ты входишь в мир и как сказал, один из пользователей «идешь в абсолютно любую сторону». Начало уже вдохновляет- вход в игоровой мир начинается со смерти. Далее персонаж волен пойти по карте любую локацию, в том числе с мобами на порядок выше уровнем - результат персонаж сдох.
Далее. В нескольких обзорах игры пользователи сошлись во мнении, что об игре просто-напросто отсутствует информация- т.е. никаких гайдов о том, как победить того или иного босса или о том, как эффективно жить в игре- этого просто нет. Итог – вы умерли. Далее поскольку мир открытый, то в ваш мир могут вторгаться другие игроки- они обозначаются красным цветом и предупреждением о вторжении. И если тот игрок более прокачен, угадайте с 3 раз- да, вы умерли. Опять.
Вы выполнили квест и увидели на этом мобе походящий шмот- убили моба- а он оказывается давал целую цепочку квестов.
Дальше условная ситуация- вы несетесь от группы мобов в сторону безопасного места с нейтральными мобами и-и-и-и не можете туда попасть- , так как это место открывается в результате той цепочки квестов, кторую вы не получили убив моба из-за оружия. Что происходит дальше, когда вы не попадаете в укрытие- все правильно, вы умерли. Вынесетесь на маунте по узкому мосту, что-то решаете сделать, пока никто не бьет, слезаете с лошади и улетаете в пропасть-да, разработчик не перенесет вас во имя гуманности перед маунтом и да, вы опять умерли.
Ну пожалуй самое основное, из-за чего в этой игре можно сесть чистом поле и орать-это то, что все монстры ведутся себя хаотично, порядок их действий сложно посчитать и более того все мобы действуют очень быстро, то есть о том, что у вас должно быть время на подлечиться речи не идет вообще – это вам не Пефект Ворлд, где берегут чувствительную психику от расстройств и даже не пресловутый ВОВ, где вы развиваетесь в пределах начальной локации, чтоб какой-нибудь демон Казак не наломил вашему персонажу 1 или 7 уровня. Представьте себе постоянный режим PVP всех и со всеми. Другой игрок не будет ждать пока вы отхилитесь, навесите бафы и стукните его – он вас убьет- вот здесь тоже самое, только здесь прилетает любого моба и другие игроки еще не самое страшное.
Все скриншоты найдены на просторах инет
Например вы перемещаетесь по местности и видите, нечто мерцающее в далеке, в каких-то развалинах – шмяк, бряк, чебурах,- вы умерли. you dead,
you dead, you dead, you dead, ну и тд и тп. Прыг-скок допрыгнули до точки , а там бонусы магу, а не мечнику, которым вы являетесь. С учетом, того сколько попыток вы затратите, на то, что бы «разбежавшись прыгнуть со скалы»- игра сжирает большое количество времени- на действия напоминающие садомазохизм.
Да, там есть место отдыха- где как сказал один игрок на костре шашлык жарят - . и хотя эти места и разные по своему предназначению, зовут их все по привычке костром. В игре нет профессии, нет ничего, что вы бы могли скрафтить сами. С помощью мобов, да, вы можете улучшить свое оружие, но до такого уровня еще нужно дожить, причем в этой игре, буквально. потому, что в этой игре вы можете умереть "абсолютно в любом случае", как опятьже сказал один из пользователей- обзорщиков игры.
Ни в одной игре такого нет, этим вся эта жесть уникальна.
Чем же берет такая игра, если 99% здесь о смерти. Где 90 процентов времени вы падаете, дохнете, склеиваете ласты, откидываете коньки, умираете от проклятий, вас убивают мобы, другие игроки и вообще – все, что движется. Во-первых – это безусловно самая красивая прорисованная до мелочей текстурированная игра- от маунта- лошади- осла- коровы, до боссов. Лично меня поразил горшок на ножках и один крайне пушистый дракон- это некоторые из боссов, прорисовка деталей тела которых поражает и вплоть до кружек в тавернах, что безусловно атмосферно.- Не навязанный сюжет, без выполнения которого движение и развитие персонажа в некоторых играх просто не возможно- например в Пое. В общем, даже враги там – уродливо прекрасны- видмо полет "анжинерной", а не только дизайнерской мысли. Что касается постоянных смертей и непрекращающейся жести, на мой взгляд ответ кроется в происхождении игры: Китайцы в Пефект Ворлд берегут пользователей от лишних смертей, сделали – автоматическую атаку, когда перс сам ходит от одного моба к другому и месит их промышленных масштабах, особо не напрягая игрока, пока тот ест условный Удон. ВоВ со времен Ваниллы и до последнего обновления, тоже идет по пути упрощения и облегчения жизни игроку.
В обзорах Elden Ring же, часто звучит фамилия Мидзаяки- главного дизайнера сей экшн-игры. Вам приходилось смотреть что-то сложнее Сейлор Мунн, и видели мельком в детстве "Мультик" о Взрыве ядерной бомбы, где у детей и взрослых на экране слезала кожа, выпадали волосы и зубы- который был запрещен даже в разгул наших 90- х вы, тогда вы поймете, что ждать чего-то необычного от японских производителей можно, но вот чего-то радостного, позитивного и прекрасного- на вряд ли. Тут биохимических анализов не надо. Это исторически не их тема. Так что, если вы решиться там поиграть не ждите, что придет «сосед Тоторо», это совсем о другом. Если вы из тех, людей, которые любят трудности везде и всюду «Из серии, что не убивает, то делает сильней» и что вообще все трудности и экшн в игре ради ее интересности и на благо игрока ( хотя, таким людям хочется пожелать такого экшна за такие советы причем везде, чтоб пукан возгорался везде и всюду и без остановки), то это Ваше. Я лично терпеть не могу экшн, так его итак хватает в жизни, поэтому я просто описала те вещи, что бросились мне в глаза, а играть или не играть, это уже личное дело каждого.
Эта рученка посылает в очень экзотическое пешеходное путешествие
Ну и напоследок добавлю- в игре есть NPS вешающий дополнительные усиляшки, для тех, кто уже обрадовался- этот баф не за голду и не за реальные деревянные, а за жизнь персонажа. Вот теперь у меня все.