Серия «Обзоры»

Helldivers 2 - Адский Кооператив | Обзор

Традиционная текстовая версия:

Приветствую вас, Адские Десантники и прочие кадеты! Пришло время вместе с сотнями тысяч товарищей нести свет демократии мерзким жукам и роботам-социалистам. А значит мы сегодня поговорим о Helldivers 2, игре, которая порвала чарты Steam в феврале точно так же, как это сделала в январе Palworld. И вы спросите, а не поздновато ли? Игра вышла месяц назад! А я отвечу. Нет, самое время! На релизе поиграть я не успел – был в отъезде, а после потребовалось не мало часов, чтобы по максимуму опробовать все возможности проекта. Так что это видео будет интересно тем, кто в игру еще не играет, а если вы уже несете демократию в массы – то поддержите плюсом и поделитесь своими впечатлениями в комментариях.

И так, добро пожаловать на борт эсминца DailyQuest. Это обзор игры Helldivers 2, и мы десантируемся.

Helldivers 2 - Адский Кооператив | Обзор YouTube, Видеоигра, Playstation, Игровые обзоры, Кооператив, Шутер, Видео, Длиннопост, Helldivers 2

Практически все, кто на YouTube заняты играми уже сделали свои видео по игре и почти все эти видео тематические. Ну то есть сценарий стилистически подогнан под лор Helldivers 2. Это круто и весело. Но повторятся не хочется, поэтому я просто расскажу, почему Helldivers 2 – это один из лучших кооперативных экшенов в принципе.

Для Arrowhead Game Studios это не первый кооперативный экшен. Была первая часть «Адских Ныряльщиков», а до этого была легендарная Magicka. И некоторые идеи живут в играх студии аж 2011 года и что характерно, прекрасно работают. Но давайте по порядку.

Выход игры удивил буквально всех. Игроки с первого дня обрушили серверы, ведь ни разработчик, ни издатель не ждали такой популярности. Ну будет Sony наука, что выпускать игры надо одновременно на PlayStation и ПК. Но откуда такой хайп? Если с феноменом Palworld более-менее все понятно, то тут загадка. Helldivers 2 на первый взгляд вполне себе привычный кооперативный шутер против толп врагов. Только чаще всего используют как недругов зомби, а не жуков и роботов, но все же. И все дело, на мой взгляд во взаимодействии в команде. Зайду с козырей. Урон по своим. Эта механика существует со времен Magicka. Случайные попадания не просто отнимают здоровье напарника, а скорее всего убивают его, создавая трагикомичные ситуации на поле боя. В Helldivers 2 эту систему возвели в абсолют. По ощущениям, убийство врага требует гораздо больше снарядов, чем убийство товарища. Поэтому, в первом же своем матче, в первом же боестолкновении я сразу же отправил напарника на тот свет. В свою защиту скажу, хоть я и криворукий, но на линию огня он выбежал сам.

Трагедия в 3-х актах: Не пересекай линию огня!

И если в первой части игры камера висела сверху и контроля, субъективно было больше, то сейчас камера за плечом бойца и вы видите только то, что впереди вас. Справедливости ради, я со скепсисом относился к смене вида. Одно дело экшен в изометрии, другое шутер от 3-го лица. Но Arrowhead все сделали прекрасно и играть в таком формате одно удовольствие. Хотя в игре, по сути, гибридный режим прицеливания, как в PUBG. Бегаем мы с видом из-за плеча, а стрелять можно в трех режимах. Без прицела, просто зажав курок. Не прицельно от слова совсем, зато сэкономит время, если вас зажали. От бедра. Тогда появляется плавающий маркер прицела. На средней дистанции еще ничего, но дальние цели так отстреливать, только патроны тратить. И третий режим, это полноценная стрельба от первого лица. Сделано все достаточно хорошо. Неплохие модели стволов и анимации. Плюсы – точность и контроль. Минусы – угол обзора очень сильно сужается. А это может стоить жизни.

Helldivers 2 - Адский Кооператив | Обзор YouTube, Видеоигра, Playstation, Игровые обзоры, Кооператив, Шутер, Видео, Длиннопост, Helldivers 2

Точно, но опасно.

Но что бы не пасть смертью храбрых раньше времени, авторы подготовили целый арсенал средств изничтожения. В нем пока не так много стволов, как скажем в условной «Колде», но все они разные и для разных сценариев. Есть дробовики, которыми отлично наваливать урона на ближней дистанции и держать толпы врагов. Есть штурмовые винтовки, которые универсальный инструмент, подходящий для любых задач. Есть пистолеты пулемёты, что изрыгают магазин за секунду. А есть марксманские винтовки, для любителей смотреть на врага издалека через оптику. Главное за спину поглядывать. Кто знает, откуда придет смерть. Кроме стволов, надо с умом выбирать и броню. Она тут делятся на три класса, легкая, средняя и тяжелая. У первой высокая скорость и быстрое восполнение спринта. У последней больше брони, зато бегать долго не выйдет. А средняя броня по традиции универсальна. И хотя во время совместной игры мне говорили, что характеристики брони в игре не работают корректно, нацепив легкий комплект скаута с параметром защиты 54, я начал отлетать так часто, будто играю первые 5 минут. Есть еще у Адских Десантников гранаты и второстепенное оружие. С гранатами все просто. Ими можно подрывать скопления врагов, а также производственные базы роботов-автоматонов и пещеры спавна жуков-терменидов. Ну и конечно товарищей. Про пушку во втором слоте хочу сказать отдельно. Поначалу – это пистолет. И он не слишком полезен. Но стоит открыть пистолет-пулемет… Это, наверное, впервые, когда в шутере второстепенное оружие постоянно спасает в сложных ситуациях. Врагов много, магазин винтовки заканчивается быстро, а перезарядка занимает время. Особенно если вы выпустили все патроны. В таком случае, кроме смены магазина еще и на взведение время уходит. А достать ПП и нашпиговать свинцом обступивших недругов – в разы быстрее.

Helldivers 2 - Адский Кооператив | Обзор YouTube, Видеоигра, Playstation, Игровые обзоры, Кооператив, Шутер, Видео, Длиннопост, Helldivers 2

У брони еще и бонусы разные есть.

Все новое оружие, броня, косметика и даже донатная валюта открывается в местном батлл-пассе. Он есть двух видов. Обычный, для всех игроков. И премиальный. Его можно открыть за 1000 кредитов или купив издание «Супергражданин». И если вы спросите, есть ли тут pay to win и нужно ли тратить деньги на это, отвечу – нет. Серьезного преимущества премиум пушки не дают. А играется комфортно и с обычными. Тем более, что открыть пермиум пропуск можно бесплатно. Во-первых, в обычном пропуске дают валюту, во-вторых, на высоких уровнях сложности, в малых количествах, но ее можно найти на миссиях. А сами ячейки обоих баттл-пассов открываются за медали, которые и на миссии найти можно, и за выполнение миссии дают и отсыпают за личные и общие задания в игре. Что до самой стрельбы – ощущается она приятно. Это конечно не уровень импакта как в последних Call of Duty, но достойно и удовольствие получаешь.

Стрельбой по головам товарищей способы тимкилла не заканчиваются. Точнее, есть еще более простой способ с одного попадания грохнуть напарника. Ну или врага. Это спецоружие, которое вызывается по средствам стратегем. Механика прямиком из первой части и в какой-то мере из Magicka. Если играли в нее, то помните, что для создания различных видов заклинаний надо было комбинировать разные стихии. В Helldivers 2 магии нет и все проще. Вбив комбинацию стрелочками на клавиатуре или геймпаде, мы вызываем дроппод (точнее хеллпод) с оружием поддержки. Оно в разы мощнее основного и куда разнообразнее. Легкий пулемет против мелких врагов. Тяжелый против средних. Снайперская винтовка для кемперов… А дальше разные ультимативные устройства. Безоткатная винтовка с мощными снарядами, автопушка, рельсотрон, огнемет. Прямо праздник фантастического оружия. И стреляя рядом с собой или товарищем, всегда есть шанс зацепить и убить. Но где же хваленое взаимодействие? Даже в использовании оружия оно есть. Некоторые виды пушек поставляются с ранцем, в котором лежат снаряды. Можно нацепить его на себя и медленно перезаряжаться. А можно отдать товарищу и превратиться в смертоносный огневой расчет, который будет без остановки раздавать урон недругам.

Helldivers 2 - Адский Кооператив | Обзор YouTube, Видеоигра, Playstation, Игровые обзоры, Кооператив, Шутер, Видео, Длиннопост, Helldivers 2

Вот они есть... И вот их нет!

Вернемся к способам умерщвления врагов и друзей... Не стрельбой единой. Среди стратегем есть и атакующие. Это удары авиации и прямой залп вашего личного эсминца. Какие-то стратегемы бесконечны, каких-то на миссию дают в ограниченном количестве, но у всех есть кулдаун и, самое важное, радиус поражения. Если рельсотронный залп практически безопасен для команды, он бьет по самой крупной цели в радиусе и все, то обстрел 380-мм снарядами или кластерная бомбардировка легко накроет всю команду. У меня такое было и не раз. Поэтому при использовании атак по площади необходимо координировать свои действия с товарищами или хотя бы посмотреть, не стоит ли кто в зоне поражения. Да что говорить, координировать необходимо даже подбор стратегем в команде перед стартом. Выбор зависит, как от уровня сложности, так и от целей миссии. На высоких уровнях достаточно много толстых врагов, которых ручным оружием ковырять долго, а в это время вас окружают супостаты поменьше и идеально иметь пару тех же рельсотронных залпов или 500 килограммовых авиабомб. А в плане задач, например, нет особого смысла набирать разрушительных стратегем, если цель защита ученых или оборона на точке. Враги появляются без остановки, а время перезарядки атаки 2-3 минуты. Тут идеально подойдут оборонные стратегемы. Это разного вид турели, от обычного автоматического пулемета, то ручного орудия, за которое можно сесть и крошить вручную. Вот только у автотурелей нет системы свой-чужой и оказавшийся на линии огня Десантник или гражданский – гарантировано труп. Даже в таких вещах, как расстановка систем обороны нужна координация в команде. Да что говорить, если даже вызванный дроппод с орудием, турелью или павшим товарищем может убить другого игрока. Что кстати можно геймплейно использовать. Например, убить при десантировании особо крупную цель при должной сноровке.

Собрал коллекцию бабахов!

Кроме стратегем атакующих, есть и способности поддержки. Ракетный ранец, рюкзак с патронами, личное силовое поле, дрон с лазерной пушкой и тд. Последний тоже может навредить как врагам, так и своим и даже владельцу. Главное правило Helldivers 2 – не стой на линии огня. Хотя и это не всегда помогает.

Для того, чтобы веселья было еще больше – в игре присутствует физика. Взрывы и удары мощных врагов отбрасывают игрока или роняют на землю и что самое веселое, если вы в этот момент приготовили атакующую стратегему, то она выпадет из рук и накроет вас, врагов и друзей. Или же вы попадете на планету автоматонов, где есть помехи и набирая код стратегемы получаешь случайный результат. Я по началу думал, что это баг и что рандомный товарищ не очень умный, так как кидает себе под ноги орбитальные удары раз за разом. Так что иметь микрофон строго обязательно. Хотя бы, чтобы заорать – БЕГИТЕ ГЛУПЦЫ!

Helldivers 2 - Адский Кооператив | Обзор YouTube, Видеоигра, Playstation, Игровые обзоры, Кооператив, Шутер, Видео, Длиннопост, Helldivers 2

Ну вы поняли.

Есть в игре и нейтральные стратегемы. Это маяк SOS на случай, если вы отправились не полным отрядом. С большой долей вероятности к вам присоединится случайный игрок. Это припасы, которые содержат патроны, гранаты и средство лечения - стимы. Их в обучении презентуют крайне забавно. Нам устраивают симуляцию боевого ранения, тупо втыкая в игрока огромное шило. Прямо как веселый инструктор из учебки в фильме «Звездный Десант», который ломал руки и протыкал ладони новобранцам. У Helldivers 2 и произведения Пола Верховена много общего. Но я тут не за тем, чтобы сравнивать художественные элементы кино и игры-сервиса.

Не плагиат, а вдохновение)

Чуть не забыл про вызов погибшего товарища. Эта стратегема строго ограничена по количеству, так что бездумно погибать – верный путь к провалу. Тут тоже надо действовать с умом. Бросать маяк высадки друга не стоит в толпу врагов в надежде, что это их убьет. Скорее достанется парочке из них, а остальные расправятся со свежеприбывшим. Смерть тут штука вообще интересная. Погибая, роняешь особое оружие и ранцы, а также образцы. Это местный ресурс, который можно в ограниченном количестве найти на миссиях. Нужен он для прокачки своего эсминца. Она дает различные бонусы. Сокращает перезарядку стратегем, увеличивает количество их использований и так далее. И вот ресурсы придется немного погриндить. Тут включается еще один слой кооперативного взаимодействия. Когда товарищ пал под натиском врагов, образцы надо подобрать, но в зависимости от ситуации, действовать нужно с умом. Десантировать бойца и отбить атаку, попутно забрав ресурс, отступить, перегруппироваться и вернутся за образцами или же устроить суицидальный забег, забрать ценности и в спокойном месте вернуть напарника в бой. Что здорово, так это то, что на карте потерянные образцы, пулеметы, щиты и прочее отображаются. Интерфейс, навигация и визуальные маркеры в игре сделаны на отлично. Заблудиться невозможно, а через десяток часов игры уже интуитивно понимаешь, что тебя ждет в той или иной местности.

Helldivers 2 - Адский Кооператив | Обзор YouTube, Видеоигра, Playstation, Игровые обзоры, Кооператив, Шутер, Видео, Длиннопост, Helldivers 2

Роботов хорошо видно ночью

Коротенько хотел сказать о миссиях. Их есть несколько видов. Про эвакуацию и оборону я уже упомянул. Они короткие, но не всегда простые. Все зависит конечно от уровня сложности и действий команды. Есть блиц миссии по зачистке местности, а есть комплексные задания, где необходимо посетить несколько мест и выполнить последовательность действий. И без хорошей команды тут никуда. Самое банальное – один игрок работает с терминалом. Там либо вбить стрелочками код, либо простейшие мини-игры, а остальные либо прикрывают, либо крутят вентили и включают рубильники. Но чаще все и сразу. А есть ситуации, когда один или два бойца несут жесткий диск и не могут использовать основное оружие. Можно, конечно, бросить диск и отбиваться со всеми, но после боя его еще найди и подбери. В доп. мисси с антенной один игрок ее крутит, а другой командует, когда остановить. В общем, в соло или со случайными людьми без голосовой связи играть будет довольно тяжело

И вот хвалю я игру и хвалю, но, если прочитать новости, помимо рекордного онлайна у Helldivers 2 море проблем. И это так. Первое – это собственно сервера. С ними есть проблемы как на ПК, так и на PS5. Инфраструктура не выдерживает наплыва, и мы имеем вылеты, дисконект и прочие проблемы. Несколько раз моих товарищей выкидывало разом всех троих, и я оставался один на один с сотнями врагов. Этакий Рембо без шанса на победу. Да, есть вариант, что кто-то все же десантируется к тебе еще раз. Но к тому времени может выйти таймер миссии. А это значит – никаких возрождений, поддержки и стратегем. Второй момент – это баги. Они в игре самые разные. Застревание в текстурах, невозможность бросить маяк стратегемы или как у меня. В напряженный момент перестала работать смена оружия и я бегал до самой смерти с рельсовой пушкой на двадцать зарядов против толпы врагов. Да, разработчики чинят игру. С неткодом и серверами сейчас все ощутимо лучше, но вот баги еще ловить и ловить. Не хочу сгущать краски, проблемы есть, но нельзя сказать, что игра вышла сильно сырой. Это не уровень раннего доступа, да и нет таких серьезных проблем, которые портили бы впечатление от игры. Еще могу поругать игру за посредственное обучение. Да, оно забавное, но учит самым основам. О некоторых функциях я узнавал от товарищей. С другой стороны – это имеет определенный шарм. Изучать игру и открывать новые фишки.

Helldivers 2 - Адский Кооператив | Обзор YouTube, Видеоигра, Playstation, Игровые обзоры, Кооператив, Шутер, Видео, Длиннопост, Helldivers 2

Шатл боком - это самый безобидный баг

В самом начале я сказал, что Helldivers 2 – это одна из лучших кооп-игр. Давайте подытожим. Игра требует высокий уровень командного взаимодействия. Это касается практически любого аспекта игры. Начиная с этапа подготовки, когда выбираешь оружие, броню и стратегемы с учетом задачи и того, что берут товарищи. На поле боя взаимодействие не ограничивается огневой поддержкой и лечением раненых. Нужно всегда знать где товарищи и что они делают, чтобы, например не вызвать два орбитальных лазера разом. Стратегема мощная и ограничена в количестве. Даже возрождать напарника надо с умом, чтобы не отправить его на верную смерть, потеряв ценные единицы подкреплений. Ну а совместное использование оружия я вообще вижу в первый раз. Нет, может где-то такое и было. Но я лично не припомню. И то ли еще будет. Уже скоро в игру добавят мехов, а в сеть просочилась информация про багги с пулеметом и БТР, которые без координации действий принесут больше вреда, чем пользы. Наверное, трай-харды мне возразят, что можно по жесткому и в соло поиграть. Можно, не спорю. Но тогда потеряешь уйму веселья с друзьями. Да даже катки с рандомами генерируют веселье. И вот все это командное взаимодействие на всех уровнях игрового процесса и делает Helldivers 2 одним из лучших кооп-экшенов. Что-то хотя бы близко похожее я могу вспомнить разве, что в Left 4 Dead, где кроме отхила товарищей, нужно было делить припасы и оружие, спасать пойманных Охотником или Курильщиком и предупреждать о наличии Ведьмы. Это есть и в Back4Blood, но она сама по себе не фонтан. Об этом я рассказывал в отдельном видео. Но такой глубины кооперации игроков как в Helldivers 2 нет в творениях Turtle Rock Studios.

Helldivers 2 - Адский Кооператив | Обзор YouTube, Видеоигра, Playstation, Игровые обзоры, Кооператив, Шутер, Видео, Длиннопост, Helldivers 2

Команда - наше всё!

Arrowhead Game Studios в очередной раз создали классный кооперативный боевик. Но только в этот раз их еще и накрыло волной успеха. И я считаю, что заслужено. Helldivers 2 – это не ААА-блокбастер. Но мне, и видимо многим геймерам, надоели высокобюджетные стерильные проекты. Helldivers 2 на первый взгляд простая, как три копейки игра на компанию, которая постепенно раскрывается и затягивает. В идеале, играть в нее надо с друзьями, но можно и со случайными попутчиками, если можете пару слов связать по-английски. Без этого на высокой сложности будет больно. Разработчики чинят недостатки и параллельно готовят контент. Первая часть Helldivers получила много пострелизного контента. Надеюсь и вторая часть не останется без него. Тем более, что есть что добавлять кроме оружия и стратегем, ведь в первой игре было три враждебных фракции, а в Helldivers 2 пока только две. Игру я настоятельно любителям фанатам кооператива, да и в принципе всем, кто не прочь с друзьями час-два вечерком помочить жуков и роботов и посмеяться с разного рода фейлов своей команды. А еще игра достаточно красивая и разнообразная. Разные планеты, погодные условия, смена дня и ночи. То по снегу бегаем, то по джунглям, то по пустыне, а то и по мертвой луне. В общем между мясными сражениями можно еще и красотой полюбоваться. Ну разве это не прекрасно. На этом у меня все. Спасибо за просмотр. Подписывайтесь на канал, ставьте лайки и пишите комментарии. Это помогает каналу расти. Пока!

Показать полностью 16 1

Palworld - Плагиат? Посредственность? Шедевр? | Обзор раннего доступа

Текстовая версия:

Всем привет! Наконец-то мне удалось побороть прокрастинацию и войти в рабочий ритм. А значит пришло время для нового видео. Но про что? Январь скуден на громкие релизы. Но не в этом году. Вышла игра, которая продалась за неделю тиражом, как Hogwarts Legacy за полгода. И это инди-игра! Инди, Карл!

Инди-хиты прошлого года

Инди-проектов сейчас выходит просто огромное количество. Для разработки достаточно одного человека, желания, идеи и навыков. Причем последнее даже не обязательно. Из-за этого выходят сотни и тысячи игр, о которых знают не так много игроков. Не говоря уже о том, что не мало выходит игр низкого качества или вообще категории треш. Но несколько проектов в году умудряются стать мега популярными. В 2023 сначала выстрелил Dave the Diver, позже все ринулись выживать в Lethal Company. А в январе этого года чарты продаж и онлайна Steam разорвал Palworld. Анонс игры состоялся в 2021 году. Трейлер демонстрировал существ-палов, которые подозрительно были похожи на покемонов, но снаряжались огнестрельным оружием и трудились во благо игрока. Чем было больше трейлеров, тем страннее все выглядело. Ловля палов, элементы выживания, строительство баз и простеньких производственных цепочек… Кооператив, наконец! Как все это может уместится в одном проекте?

19 января игра вышла в раннем доступе в Steam и Game Pass и обрела невероятную популярность. Продажи превысили 12 млн. копий, а пиковый онлайн в Steam поставил Palworld на второе место, уступая лишь PUBG. В чем секрет игры про покемонов с пушками, которая, по сути, копирует механики и стиль Zelda, Ark, Pokémon и даже Fortnite? Так ли она хороша и есть ли у нее будущее? На эти вопросы я постараюсь сегодня ответить в этом видео. Вы на канале DailyQuest и это первый взгляд на ранний доступ игры Palworld.

Palworld - Плагиат? Посредственность? Шедевр? | Обзор раннего доступа Xbox, Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Palworld, Видео, YouTube, Длиннопост

Критика

Для начала, не очень хочется, но нужно коснуться тех скандалов и горений пятых точек, что вызвала игра за время с момента релиза. Первым делом ее обвинили в плагиате образов покемонов. Да, многие палы подозрительно похожи на персонажей, которые принадлежат Nintendo, но весомых доказательств у фанатов Пикачу пока нет, да и правообладатель в лице The Pokemon Company что-то в суд не спешит, а лишь заявляет о собственном расследовании. Кроме плагиата, разработчиков из Poket Pair обвинили в использовании ИИ при создании живности в Palworld. Тут вообще бред. Доказательств тоже ноль. У игры в Steam нет пометки об использовании ИИ, а по новым правилам – без такой пометки, администрация снесет игру и все. Да и попасть в Game Pass, не сообщив о таком вряд ли бы получилось. Ну и напоследок, разного рода активисты докопались до того, что палов можно ловить, заставлять работать или пускать на мясо. В общем рабство и живодерство в чистом виде. Какой ужас! Выдуманных, трехмерных, фантастических зверей в игре едят и работать заставляют! Срочно отменить, удалить и по возможности посадить создателей игры! Предъявлять авторам за то, что происходящее в их выдуманном мире противоречит нормам мира реального – полный бред. В этом можно обвинить кучу игр, фильмов и сериалов. В общем и целом, претензии предъявляемые Palworld глупые и безосновательные. И прямо как с Hogwarts Legacy в прошлом году, хейт не только не мешает игре, а скорее наоборот. О ней узнают все больше людей и покупают. К игре есть и более весомые претензии, но о них позже.

Palworld - Плагиат? Посредственность? Шедевр? | Обзор раннего доступа Xbox, Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Palworld, Видео, YouTube, Длиннопост

Выживание

Что же до самой Palworld – то не ждите при первом запуске того, что показали в трейлерах. Это выживач. Если вы любите и играли в Rust, Subnautica, Forest или Ark – то будете как дома. Начинаем игру с голым задом и пустыми руками. Вкратце нам объясняют, как собирать ресурсы и строить, а параллельно рассказывают о взаимодействии с палами. Учат их ловить и использовать. Уверен, что миллионы людей привлекли именно они и возможность «собрать их всех». Коллекционирование – это та тема, которая сильно привлекает людей. Не зря покемоны популярны уже почти 40 лет. Милый дизайн + возможность собрать их в коллекцию – залог успеха. Тем более, палов в игре уже 111 штук. Есть где разгуляться в ловле. Да и дизайн у многих симпатичный. Хотя встречаются перекрашенные версии уже знакомых видов или вот такое феерическое нечто. Вот только не обольщайтесь. На самом деле взаимодействия с палами не так много, как вы думаете. Первые часы игры придется активно собирать ресурсы и развивать свою базу. По мере получения уровней, опыт тут лучше фармить ловя палов, вам открываются новые технологии. Первым делом вам доступен контейнер для палов, который является сердцем базы. А дальше все по стандарту. От убогого деревянного верстака до современной конвейерной линии, которую еще и питать электричеством надо, пройдет добрых 4 десятка левел-апов, во время которых еще и поднять характеристики персонажа можно. Не мало времени убить придется на то, чтобы строить, крафтить и следить за параметрами героя. Правда в отличии от суровых сурвайвл игр, их всего два: голод и температура. Еду найти не сложно, а мерзнуть по ночам вы будете ровно до того момента, как изготовите одежду. Далее идет гринд ресурсов. Поначалу все достаточно просто и привычно. Взяли кирку и топор и вперед, рубить деревья и лупить камни. Через время вы откроете для себя автоматизированные способы добычи ресурсов. Лесопилку и каменоломню, которые эти ресурсы дают, по сути, из воздуха при усердном труде палов. Но в какой-то момент, вы поймете, что есть ценные ресурсы, которые нельзя добыть легко или скрафтить. Это уголь, сера, руда, кварц и прочие. Первые два ресурса можно найти в пещерах, которые то появляются, то исчезают, или в мире. А руду, можно найти буквально везде, но на поздних этапах игры ее нужно такое количество, что это станет проблемой.

Palworld - Плагиат? Посредственность? Шедевр? | Обзор раннего доступа Xbox, Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Palworld, Видео, YouTube, Длиннопост

Все до боли знакомо. Порог вхождения нулевой.

Что до инструментария игрока – тут все тоже привычно фанатам жанра. Кирка, топор, факел и разнообразное оружие для охоты и выживания. В трейлерах показывали много огнестрельного оружия. И оно и правда есть ближе к 50-му уровню. Пистолеты, ружья, винтовки и даже гранатомет. Но бегать только с ними не выйдет. Патроны нельзя просто скрафтить в огромном количестве и вынести все живое на карте. Чем круче и мощнее пушка, тем сложнее, дороже и дольше производство патронов. Из-за этого, имея пистолет, однозарядную и штурмовую винтовку, арбалет я все равно не выкладываю из инвентаря. К слову, о нем. Инвентарь – ваш враг. Как, собственно, в любом выживаче. Его вечно не хватает. 10 минут прогулки по миру, и он уже полон. Благо при повышении уровня можно и лимит переносимого веса поднять. Правда тогда вы не поднимите другие не менее важные статы вроде здоровья, выносливости или скорости крафта. Но самое большое разочарование – это пояс активных предметов. В отличии от какого-нибудь Minecraft, где можно быстро переключатся между десятком предметов, в Palworld в быстром доступе разом их только 4. Если надо поменять кирку на факел – открывай инвентарь и меняй. Не скажу, что удобно. Периодически даже злит. А таскать нужно и оружие, и инструмент. Нам же нужны ресурсы, чтобы строить и развивать базу!

Строительство базы в игре пока реализовано средне. Объект может начать дурить и не в какую не соглашается встать ровно. А не считая чисто утилитарных построек вроде верстаков и инкубаторов, видов конструкций пока маловато. Хотя декоративных элементов очень много, но я их почти не открывал и не строил. Позже объясню почему.

Palworld - Плагиат? Посредственность? Шедевр? | Обзор раннего доступа Xbox, Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Palworld, Видео, YouTube, Длиннопост

Пока в игре 50 уровней технологий

Палы

Перейдем к самому интересному поке… то есть палы. Взаимодействие с ними тут происходит параллельно обычной рутине выживача. Мы крафтим пал-сферы, местный аналог покеболлов и ловим зверят. Правда перед поимкой пала нужно как следует отметелить палкой, иначе в сферу он не полезет. Милая и добрая игра, не правда ли. Максимально бесит механика потери сфер. Если пал вырвался или же вы промахнулись – все! Подобрать сферу не выйдет. Она пропала. Ищи новую на локации или вали на базу и крафть еще одну, а лучше 10 или 100. А если вдруг вы перестарались и пришибли бедную овечку в кровавом угаре охоты, то из нее выпадут ресурсы. Которые тоже нужны для крафта. Так что если вы планировали только дружить с местной фауной – то у меня плохие новости. Палов чаще придется убивать, чем ловить. Все ради развития. Можно добыть ресурсы и из пойманных палов. Нужно лишь взять тесак для разделки иииии… Я такого не делал ни разу. Не знаю почему. Просто после поимки воспринимаешь питомца, как своего. А каким моральным уродом надо быть, чтоб домашнего зверька пустить на колбасу!? Но к счастью, в игре жестокость очень условна и тушки поверженных палов выглядят как будто зверек в отключке, а не мертв. Что правда не отменяет того факта, что вы теперь хладнокровный убийца и устроили геноцид вполне разумных существ.

Palworld - Плагиат? Посредственность? Шедевр? | Обзор раннего доступа Xbox, Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Palworld, Видео, YouTube, Длиннопост

В Pokemon Scarlet и Violet тоже надо драться с покемонами перед поимкой

К слову, о разумности. Палы – это не только ценный мех и часть вашей коллекции. Они ваша рабочая сила на базе и напарники в бою. В какой-то момент развития вы уже не сможете обслуживать свои владения в одиночку. Поэтому на помощь призовёте пойманное зверье. Каждый вид палов склонен к определенному виду работы. Есть адепты ручного труда, что будут крафтить за вас 1000 стрел на верстаке, пока вы исследуете местность. Есть лесорубы и шахтеры, что будут валить деревья и долбить камни по округе или на специальных постройках, о которых я уже сказал. Есть даже садоводы, аптекари и сталевары. Смотрим, какой фронт работ нас ждет, выбираем палов с нужными умениями и все. Работа идет сама. Даже кормить не надо, если построить кормушку и разбить грядки. Палы умеют сами сажать, поливать и собирать для себя еду. Все, база полностью автономна, и мы можем путешествовать.

Palworld - Плагиат? Посредственность? Шедевр? | Обзор раннего доступа Xbox, Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Palworld, Видео, YouTube, Длиннопост

Солнце светит, палы пашут...

Ага! Как же! Погуляв полчаса по миру, и вернувшись домой, вы обнаружите хаос и бардак. Один пал ленится и не работает, другой застрял в постройке и сдох от голода. Третий стоит на дереве и жалуется на сломанную ногу. Ресурсы хоть и добыты, но до сундука их никто не донес, а просто накидал по всей базе. Да, Palworld в раннем доступе и баги и косяки – это то, на что до релиза внимания обращать не стоит. Вроде бы так. Но менеджмент работников и автоматизация – основная механика и фишка. А интеллект зверья и скрипты просто сломаны. Даже возможность поднять пала и посадить его за верстак не решает проблемы. Часто игра глючит и говорит, что для той или иной работы требуется совсем не та специальность, что указана самой игрой. Идея раздать задачи и идти гулять по миру оказалась сломана. А если вы строите базу не на идеально ровной местности, да еще и как у меня, с руинами какого-то здания – пиши пропало. Палы будут хаотично метаться по базе и работу свою не выполнять. И вместо исследования и путешествий, приходиться постоянно бегать на базу и вытирать сопли неразумному поголовью. При таких раскладах, построить даже простенькие цепочки производства практически не реально. А бесить эти проблемы начинают очень быстро. Именно по этой причине я отказался и от строительства личного коттеджа и от разного рода украшательств. Палы просто будут еще больше застревать и глючить. К этому бардаку добавляются уникальные характеристики каждого зверька. Один трудолюбив, второй много ест, третий ленится. В идеале это добавляет разнообразия. Но с учетом происходящего – ленивый вообще не работает, обжора умер от голода застряв в камнях, а трудолюбивый бегает и ветки по базе разбрасывает. Сплошная анархия. Но не трудом на мое благо единым!

Palworld - Плагиат? Посредственность? Шедевр? | Обзор раннего доступа Xbox, Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Palworld, Видео, YouTube, Длиннопост

Обычная картина в Palworld

Сражения

Палы – это и напарники в бою. Во время исследования мира можно наловить или взять с собой до 5 зверьков. Все пойманные сверх этого – автоматически переместятся на базу. И вот эта великолепная пятерка – ваши верные соратники. У каждого свои приемы и своя стихия. Да, прямо как в играх про Покемонов. Даже система, когда одна стихия контрит другую на месте. Этот элемент можно сказать слизали. Причем палы в инвентаре получают опыт вместе с вами. У них растут статы и открываются новые приемы. Бонусом – их можно прокачать у специального алтаря за души убитых сородичей. Как я и сказал – мирно сосуществовать с фауной не выйдет. Уж слишком много ценного можно найти внутри этих милых зверков… Ну а с развитием технологий для палов можно соорудить различные аксессуары, которые придадут им новые свойства. Некоторых станет можно оседлать и исследовать мир верхом и даже в полете. Другие получат уникальное оружие, вроде мартышки, которая сможет палить из винтовки, правда никуда не попадая. Кого-то можно даже взять в руки, как это внебрачное дитя вульпикса и чармондера и использовать как огнемет. А есть и ультимативные монстры, которым можно дать гранатомет, сесть верхом и устроить настоящий Вьетнам! Ни один гук не уцелеет. Еще вариант, как сделать товарищей сильнее - постройка Капсулы с эссенцией палов. Она позволит слить нескольких зверьков в одного, но со звездочкой и повышенными характеристиками. Правда, чтобы получить одну звезду нужны 4 пала одного вида, а на четыре звезды 64 пала! В общем, занятие для терпеливых. И последний способ – это разведение зверьков. Нужно свести двух палов, а детеныш унаследует способности родителей. Причем не обязательно сводить 2х палов одного вида. Разные палы дают в результате особь третьего вида. Но не надейтесь, что можно вырастить чужого или еще что необычное. Это будет тот пал, что заранее нарисован. Зато может оказаться, что его вы еще не ловили. Учтите, что все эти способы и механики – это игра в долгую. Выживач не должен давать все возможности сразу.

Palworld - Плагиат? Посредственность? Шедевр? | Обзор раннего доступа Xbox, Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Palworld, Видео, YouTube, Длиннопост

Самый лучший способ перемещения

На начальных этапах, палы в бою — это ваша поддержка, не более. Основной урон раздавать нужно собственноручно. Сражаться будем, как с дикими палами, ради ресурсов или что бы поймать их, так и с людьми. По миру раскиданы лагеря браконьеров, которых можно отправить на респаун, а пойманного ими пала забрать себе. Иногда злодеи просто гуляют по миру и зачем-то убивают зверье. Кроме браконьеров есть еще и члены общества защиты палов. Я понимаю, почему они агрессивно настроены к приключенцу вроде меня. Я же ловлю бедных животинок. Но вот зачем они сами убивают палов – я не совсем понял. Так или иначе – итог встречи с этими ребятами один – их смерть. Ну или ваша, если они сильно выше уровнем. Кроме агрессивных NPC есть и нейтральные люди. Это бродячие торговцы, у которых можно выменять ресурсы, жители редких поселений, торговцы с черного рынка палов, у которых на роже все написано и солдаты, которые охраняют порядок. Они тут на случай, если вы нарушите закон. Они очень приставучие, поэтому нарушать закон не хочется, но надо. Ведь в игре есть запретные острова с редкими и мощными палами.

Palworld - Плагиат? Посредственность? Шедевр? | Обзор раннего доступа Xbox, Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Palworld, Видео, YouTube, Длиннопост

У нас обезьяна с гранатой, у них с АК 47

Сражения против живности гораздо веселее чем против людей. Монстры используют разные навыки и могут напасть всей разношерстной толпой, что есть на поляне. Умереть в бою легче легкого. А смерть, по крайней мере на нормальной сложности – это потеря всего, что нес, необходимость дойти до места гибели и забрать свой скарб обратно. В боях с людьми тоже можно умереть. Но тут надо прям постараться. ИИ людей туп до непроходимости. Вот прям настолько, что я даже не знаю, как им удается вообще ловить палов, которые по ощущения гораздо умнее их самих. Кроме тупых людей и палов сразиться придется еще и с боссами. Без этого тоже ни как, ведь из них выпадают ресурсы необходимые для высокоуровневого крафта. Боссы в Palworld – это особые палы и почти всегда гигантских размеров. У них много здоровья и не слабый такой урон. Идти на них нужно хорошо подготовленным и желательно с парой мощных палов в кармане. Эти боссы даже на карте отмечены. Одни ждут игрока на подземной арене, которая, к сожалению, на всю игру одна, или мирно пасутся на локации. Но есть еще один, особый, вид боссов. Это те, что живут в башнях. Начальный ролик как бы намекает, что башни связаны с сюжетом, а самих боссов пафосно представляют перед боем. Жаль только, что ни лора, ни сюжета в игре нет. Наверное, он есть пока только в голове создателей. Что до особых боссов – это всегда мощные палы с огромнейшей полоской здоровья, которых нужно долго и мучительно колупать. К бою с ними нужно готовиться основательно. Запастись снарядами, хорошей броней и взять с собой 5-ку сильнейших палов из хранилища. Ведь сложность не только в том, что босс может убить. На бой дается 10 минут. Не успел – провал. А когда у врага 140 тыс. единиц жизни, а ты выстрелом отнимаешь максимум 400 и все твои палы уже мертвы – забег обречен на провал. И в отличии от обычных боссов, этих нельзя поймать в коллекцию. У них есть хозяева NPC. Хотя умельцы уже нашли способ. Интернет в помощь. Ну и конечно не могу не сказать про левелинг. В разных частях карты живут палы разного уровня и на это стоит обращать внимание. Монстр на 3-4 уровня выше легко вас вынесет, а поймать его шанс минимальный. Только если у вас нет покеболла высочайшего класса. Правда, когда вы до него доберетесь, почти никто в мире не будет вам угрозой.

Palworld - Плагиат? Посредственность? Шедевр? | Обзор раннего доступа Xbox, Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Palworld, Видео, YouTube, Длиннопост

Тут Borderlands звонила. Просила стиль вернуть.

Еще нет-нет, да на вашу базу набегут NPC или дикие палы, но угрозы они почти не представляют. В первую очередь из-за тупости. Если вы возвели стены – шансов потерять нажитое практически нет.

Картинка

О картинке инди-игр говорить не принято. Это не Naughty Dog или, прости господи, Bethesda, с их ресурсами. Команда Poket Pair состоит чуть ли не из самоучек и новичков, которые методом проб и ошибок выдали до этого 3 посредственных проекта, но с Palworld удача им улыбнулась. Внешне игра выглядит неплохо. Приятный дизайн, терпимый уровень детализации. Но порой текстуры реально пугают. Такое я видел на телефонах, лет 15 назад. Хотя об этом забываешь тут же, стоит только подумать, что игра комфортно работает даже на моей старушке 1060. Правда производительность летит вниз, стоит мне пригласить друга. Что будет, если пригласить 3х – страшно представить. К счастью, Poket Pair предлагают официальные серверы на 32 игрока и даже выпустили гайд, как организовать частный сервер для себя и друзей. Все, как говориться, для игроков.

Palworld - Плагиат? Посредственность? Шедевр? | Обзор раннего доступа Xbox, Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Palworld, Видео, YouTube, Длиннопост

Как вам графон?

Итог

Palworld – проект крайне любопытный. С прошлого года я следил за судьбой покемонов с пушками. И реально ждал выхода игры. Дождался и, честно говоря, разочарован. Нет, не поймите меня неправильно. Игра зацепила, и я с удовольствием провожу в ней время. Строить базу, ловить палов – это все весело и затягивает. Но сломанный интеллект NPC вырывает из погружения и порой фрустрирует. Я вынужден тратить кучу времени на ручной труд там, где по логике игры должны помогать, а то и вообще за меня все делать карманные монстры. Ну а например плавить метал могут только палы с нужной способностью. В итоге можно долго и мучительно ждать, пока ИИ перестанет тупить и отправит зверька производить чертовы слитки, без которых на поздних этапах игры и шагу не ступить. Вместо того, чтобы создать цепочку производства, ценой многих часов гринда, раздать приказы и идти по своим делам, я бегаю, снимаю палов с деревьев, лечу раненых и вообще чувствую себя воспитателем дет сада. В игре заложено огромное количество возможностей, но пока они просто не работают.

Palworld - Плагиат? Посредственность? Шедевр? | Обзор раннего доступа Xbox, Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Palworld, Видео, YouTube, Длиннопост

Где какая игра?

Вторая проблема Palworld – сам мир игры. Кроме сражений и сбора ресурсов – заняться в нем совершенно нечем. Иногда можно наткнуться на пещеру, но в ней тоже самое – сражения и гринд. В редких поселениях кроме торговцев ничего нет. Игре серьезно не хватает глобальных и побочных целей. Не хватает и истории мира, сюжета. Редкие записки, руины и развалины древней цивилизации ничего не дают. Они просто есть, как декорация.

Ну и напоследок. Не уверен, что эта претензия будет для большинства весомой, но все же – Palworld игра вторичная во всем. Авторы взяли стиль Fortnite, прогрессию крафта из Ark, персонажей и механики из Pokémon и кучу всего из последних частей Zelda. В игре нет ничего своего. А ее достоинство лишь в том, что именно эта комбинация работает. И к счастью или к сожалению, работает хорошо. Но с таким подходом через несколько лет нас завалят играми, которые будут вторичными клонами друг друга. И продажи Palworld дают разработчикам сигнал, что это рабочая схема. Надеюсь, что я просто пессимист и сгущаю краски.

Palworld - Плагиат? Посредственность? Шедевр? | Обзор раннего доступа Xbox, Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Palworld, Видео, YouTube, Длиннопост

Не плагиат, а вдохновение!

Все это, кроме последнего пункта, можно и нужно списать на ранний доступ. Возможно, когда этот материал выйдет – многие косяки поправят. А играть мне все равно весело. Но поправят ли бесцельность путешествия? Будет ли новый контент – вопрос хороший. Последняя игра студии Craftopia вот уже 3 года томится в раннем доступе. Не постигнет ли эта судьба и Palworld? Разработчики обещают релиз через год и с учетом того, сколько они уже заработали – вполне возможно, что обещание сдержат. Хотя уже анонсировали следующий проект. Рогалик Never Grave: The Witch and The Curse, который по стилю ну очень похож на Hollow Knight.

Palworld - Плагиат? Посредственность? Шедевр? | Обзор раннего доступа Xbox, Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Palworld, Видео, YouTube, Длиннопост

Без комментариев.

Я не могу рекомендовать бежать в Steam и покупать игру. Да, по нынешним меркам цена в 1 100 рублей не велика и может быть в текущем виде игра отобьётся по эмоциям. Но гарантий, что, купив Palworld мы когда-нибудь получим готовый, отполированный продукт пока нет. Брать игру сейчас опрометчиво. Лучше внимательно понаблюдать, что будет дальше, а после принимать решение. Palworld не MMO и не игра-сервис и дождавшись релиза, ну или хотя бы до пары крупных патчей, вы ничего не пропустите, кроме багов, которые поправят. А там глядишь и сюжет прикрутят и мир оживят. На этом я с вами прощаюсь. Хороших вам игр и до встречи!

Показать полностью 16

Alan Wake 2. Сэм Лейк - гений? | Обзор

Текстовая версия:

Вот наконец я и закончил с Alan Wake 2. Ну то есть игру то я прошел пару недель назад. 32 часа геймплея – это не так уж и много. А вот текст написал только сейчас. И на то есть две причины. Первая причина – это сложность рассказать про такую необычную игру. И этот сценарий я переписывал несколько раз по итогу. А вторая причина банальная, приходиться ходить на работу.

Кроме того, я хотел избежать спойлеров, и во мне боролась необходимость объективно рассказать, что и как, при том, что душа требует просто 20 минут хвалить и облизывать сиквел.

Без долгих прелюдий: с вами DailyQuest, и это обзор Alan Wake 2.

Alan Wake 2. Сэм Лейк - гений? | Обзор Playstation, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Alan Wake 2, Alan Wake, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Известный писатель Алан Уейк очень боялся потерять вдохновение и стать заложником одной книги или серии. Но именно это с ним и произошло. Его книги про детектива Алекса Кейси стали бестселлерами. Публика хотела еще. Алан же возненавидел свою серию и в итоге убил персонажа. Фанаты негодовали. Уейк готов был бросить творчество. И что бы собрать мысли воедино, он вместе с женой отправился в городок Брайт Фоллс проветрить голову, где Уейк столкнулся с тьмой древней и коварной. И тьма заставила писателя работать, ведь только через творческих людей она могла влиять на реальный мир. К счастью Алан, обманул Темную Сущность и переписал свой роман «Уход» так, что спас жену, друзей, а заодно и весь мир. Но каноны жанра ужасов жестоки. Нельзя спасти всех. Либо герой выживет, но потеряет все, либо спасет близких ценой своей жизни. Алан Уейк будучи героем своего романа выбрал второй вариант и стал пленником Темной Обители. Места, где кошмары обретают форму.

Alan Wake 2. Сэм Лейк - гений? | Обзор Playstation, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Alan Wake 2, Alan Wake, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Я, к счастью, не ждал 13 лет.

Так закончилась первая часть Alan Wake. Она не стала сверхпопулярной, не принесла Remedy кучу денег. Но многие ее полюбили. В первую очередь за сюжет и атмосферу. Геймплей там был простой и местами даже скучный. Но Сэм Лейк, сценарист и продюсер игр студии, грезил продолжением. Но как-то не срасталось. Microsoft забраковали сиквел и отправили Remedy делать Quantum Break. В нем даже был шуточный трейлер Alan Wake 2, который спустя 7 лет стал вполне себе реальным. А под крылом 505 Games вместо сиквела вышел великолепный Control, который связал воедино вселенную Remedy.

Alan Wake 2. Сэм Лейк - гений? | Обзор Playstation, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Alan Wake 2, Alan Wake, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Некоторые до сих пор считают, что Алана сливают ради Саги

На презентации трейлера для всех стало сюрпризом, что в игре кроме Алана будет и второй игровой персонаж. Агент Сага Андерсон. Кто-то высказывал опасения, что она перетянет одеяло на себя, а кто-то до сих пор считает это спорным решением. От себя скажу, что мне трудно сказать, за кого играть было интереснее. Не только из-за того, что это отличная игра. Оба героя прекрасно прописаны. За ними интересно наблюдать. Как меняется мир вокруг них и какой отпечаток это оставляет…

Сага – девушка не обычная. Он способна в своей голове строить сложные цепочки рассуждений и приходить к умозаключениям, будто сам подозреваемый говорит ей всю правду. Это одна из фишек второй части. В любой момент мы можем переместиться в чертоги разума, развесить кусочки истории, сделать выводы или же просто почитать информацию.

Alan Wake 2. Сэм Лейк - гений? | Обзор Playstation, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Alan Wake 2, Alan Wake, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Механика прикольная, но немного ломает темп

Боевой же геймплей за Сагу напоминает игру за Уейка из 1й части. Но есть и различия. Одержимые так же окутаны тьмой, чтобы ее снять – нужен фонарик. Но если не убить врага вовремя, тьма вернется. А у фонарика теперь есть заряды в ограниченном количестве. Кроме того, одержимые стали гораздо толще чем раньше. Они спокойно выдерживают полный магазин в туловище. Но из-за этого их стало меньше, чем раньше. И это отлично. В первой части одержимых было много и ближе к финалу, стычки с ними стали утомительны. Во второй части, благодаря плотности, разнообразию и агрессивности врагов, каждая схватка – это адреналин. Ее боишься и ждешь, а после окончания выдыхаешь.

Завезли в игру и боссов. Их немного, но каждый со своей фишкой и подходом, что приятно. Враги вообще стали разнообразнее. Есть обычные местные, которые играют роль массовки. Есть более толстые и живучие культисты. Появились метающие топоры бегуны, которых еще пойди найди в кустах, а есть вот такая зеркальная сволочь, на которую надо уйму патронов.

Alan Wake 2. Сэм Лейк - гений? | Обзор Playstation, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Alan Wake 2, Alan Wake, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Бои жесткие и кровавые

Стрелять реально приятно и есть из чего. Сага имеет табельный Glock, но разживется обрезом, арбалетом, винтовкой и дробовиком. Казалось бы, набор не велик, но все с собой таскать не выйдет. В игру пришел инвентарь прямиком из Resident Evil. Здравствуй менеджмент ресурсов. Благо есть в безопасных комнатах коробка, в которой излишки можно хранить. Но если вы не пылесосите локацию как я – излишков не будет. К слову, о безопасных помещениях. На локациях встречаются ярко освещенные помещения, куда враг не может попасть и где можно вручную сохраниться, отхлебнув кофе из термоса. Того самого, которые можно было собирать в первой части. Теперь вместо термосов мы находим более полезные вещи. Например ланчбоксы, в которых лежат подбадривающие записки и клочки рукописи, которые являются расходником для прокачки оружия. Как так? Не скажу, сами поймете. Это объяснено интересно. Кроме боксов есть детские стишки. Это места экспериментов ФБК. Решив загадку с расстановкой кукол, неподалеку можно найти брелок, который дает бонусы героине. И вот тут есть проблемка. То ли перевод не всегда корректен, то ли стишки уж больно запутаны, то ли я тупой. Но некоторые я не мог решить сразу и долго тупил. Игра вообще не прочь заставить думать. Схроны культа с лутом заперты на замки. Простые требуют ключа, чуть сложнее – найти код рядом, а самые сложные заставляют решать уравнения. Хоть где-то они мне пригодились. Игра за Сагу получилась атмосферной, вдумчивой и жутковатой. Но если шкура агента ФБР не по нутру, практически в любой безопасной комнате можно переключиться на Алана, использовав ведро уборщика.

Alan Wake 2. Сэм Лейк - гений? | Обзор Playstation, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Alan Wake 2, Alan Wake, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Вот и школьные знания пригодились. Впервые за долгие годы.

Если игра за Сагу – это полицейский детектив с мистическим элементом, то игра за Алана – это бесконечный кошмарный сон или же бред во время горячки. Темная Обитель создала искаженную копию Нью-Йорка, чтобы помучить Уейка. По улицам будто стелется марево, размывая контуры объектов, а по тротуарам бродят тени. Если Сага в Брайт Фоллс и вне сейфрума может чувствовать себя в безопасности иногда. То в Темной Обители безопасно только там, где есть свет и кофе. Остальной город заполонили тени, которые с ненавистью повторяют «Уейк», лишь завидев писателя. Самое пугающее, что ты никогда не знаешь, какая из теней обретет форму и нападет, а разгонять все подряд фонариком – не хватит и фуры с батарейками. Кроме того, на мрачную и гнетущую атмосферу работают и правила мира. Если светить фонарем во все стороны и бегать, то обязательно спровоцируешь теней, поэтому ради экономии боеприпасов приходиться идти медленно и озираться на каждый шорох.

Alan Wake 2. Сэм Лейк - гений? | Обзор Playstation, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Alan Wake 2, Alan Wake, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

В темном Нью-Йорке чертовски красиво и атмосферно

Все места, что посетит Уейк – это локации из его книг про детектива Алекса Кейси. А раз Темная Обитель реагирует на творчество, то у Алана есть свои способы воздействовать на извращенную тьмой реальность. Первый способ – это тот самый предмет, что оставил нам вездесущий уборщик – лампа с ангелом. Подобно делюминатору Дамблдора, она умеет втягивать и выпускать свет. Но это не только создает безопасную зону, но и меняет реальность, открывая новые проходы, как сюжетные, так и с секретами. А в тех местах, где лампа бессильна, включается творческий гений Алана. Как и у Саги, у него есть свои чертоги разума, но у Уейка это комната писателя, из которой он может менять реальность в соответствии с событиями в его произведениях. Эта возможность куда интереснее и разнообразнее. Изменению подвержены все места кроме главных улиц города. Открыть новый проход, тут подойдет сцена убийства, добраться до секрета – используем сцену ритуала и так далее. С голыми руками Алан не бегает. У него есть револьвер, а добыть можно ружье, ракетницу и дробовик. Хотя эпизоды за писателя больше и нацелены на гнетущую атмосферу, сражаться придется и по ощущениям враги в Темной Обители бьют больнее.

Alan Wake 2. Сэм Лейк - гений? | Обзор Playstation, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Alan Wake 2, Alan Wake, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Эта механика интереснее и геймплейно и визуально, чем обитель разума Саги

Сэм Лейк и в прошлых играх студи создавал отличные истории, но в Alan Wake 2 он развернулся по полной. Запутаться в местном повествовании легко, но чертовски приятно вместе с героями пытаться раскрыть тайны озера Колдрон и Темной Обители. Не малая часть магии истории конечно же в таланте Лейка. Но и подача сюжета великолепна. Начиная с такой мелочи, как страницы рукописи, которые находит Сага. Если это важная для сюжета страница – то ее озвучат, без необходимости прерываться и лезть в меню читать. Диалоги и ролики тоже на высоте. Они написаны и сыграны так, что в происходящее легко веришь. А сюжетные твисты удивляют и заставляют восклицать: Да ну нафиг!

Alan Wake 2. Сэм Лейк - гений? | Обзор Playstation, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Alan Wake 2, Alan Wake, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Общение с NPC не сведено к банальности. Герои разговаривают как живые люди.

Могу поругать только перевод. Местами он откровенно кривой. Не то, что ошибки, а прямо отсебятина. Так что, если воспринимаете английский на слух – не расслабляйтесь. Не скажу, что это лучший сюжет в игре за всю мою жизнь. Но не скажу лишь потому, что вспоминать и сопоставлять хорошие сюжеты придется долго. Но в этом году – это точно лучшая история. Некоторым сценаристам не удается и одну линию сюжета сделать нормально. А Сэм Лейк сплел воедино две сюжетных линии, да так, что по выходу «Новой игры+» я пройду Alan Wake 2 еще раз.

Как и в Control, авторы активно используют видеоналожение, для создания атмосферы, а вставок с живыми актерами, чуть ли не больше, чем в Quantum Break, для которого практически сериал сняли. И эти вставки, точнее некоторые из них – это просто щенячий восторг. Я пересматривал записанные моменты, наверное, раза четыре. Спойлерить не хочу – это нужно просто увидеть. И конечно услышать.

Alan Wake 2. Сэм Лейк - гений? | Обзор Playstation, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Alan Wake 2, Alan Wake, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Я даже пожалел, что прошел финальный замес с первого раза.

В игре много музыки. Большую часть создала финская группа Poets of the Fall, которые с Remedy работают не первый раз, а также певица RAKEL. Музыку вы услышите и в игре, и после каждой главы, причем песня будет напрямую связана с событиями в игре. Ну а саундтрек финальной схватки… Это нужно прочувствовать…

Свет, тени, все это художественные инструменты, которые Remedy использует на полную катушку. Да, Alan Wake 2 чертовски требовательная игра и не имея хотя бы 3080 – делать тут нечего. Но это и самая красивая на сегодняшний день игра. По крайней мере так считаю не только я, но и спецы из Digital Foundry. И с ними сложно не согласиться. Что в лесах Брайт Фоллс, что в Темной Обители, окружение и эффекты – это просто чистейшее эстетическое удовольствие. Можно, конечно, пожурить лица статистов, но персонажи, с которыми приходиться взаимодействовать выглядят до жути реалистично. Жаль пока не завезли фоторежим. Ради него я тоже еще вернусь в игру. Да и просто ради того, чтобы побродить по лесу, городку или темному Нью-Йорку.

К сожалению, 3080 у меня нет и игру я проходил на PS5, на ней не все графические красоты такие же, как на ПК, но картинка все равно шикарна. Я получил даже больше, чем ожидал. Что до багов, я их практически не встретил. Разве что субтитры поначалу скакали, как умалишённые, но патчи все починили. А фреймрейт практически никогда не проседал. Тут однозначно зачет!

Alan Wake 2. Сэм Лейк - гений? | Обзор Playstation, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Alan Wake 2, Alan Wake, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

В динамике все еще краше!

Как я и говорил, одним из путей моего повествования была хвалебная ода игре и только. Но жанр не предполагает такого простого варианта. Поэтому мне есть что сказать и плохого. Да, Alan Wake 2 отвечает на вопросы, щедро рассыпанные первой частью, но не на все и в то же время набрасывает новых вопросов оставляя после финала в легкой прострации. В моменте финал может даже показаться не самым лучшим. Но, к счастью, это не так. Концовка оставит кучу вопросов, но чувство завершенности будет. А еще будет жгучее желание узнать, что же дальше… И еще есть легкая нехватка экшена в конце. Честно говоря, перед титрами я рассчитывал еще пострелять. Но Сэм Лейк решил иначе.

Alan Wake 2. Сэм Лейк - гений? | Обзор Playstation, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Alan Wake 2, Alan Wake, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

"Алло! Сэм Лейк? Что дальше-то, блин?!"

В этом году вышло сразу две игры-феномена. Это Alan Wake 2 и Baldur's Gate 3. И мне очень сложно решить, кто из них «Игра года» в моем личном списке. Но что касается Alan Wake 2 – это и шикарная игра, и шикарное продолжение. Фанаты не зря ждали 13 лет. Мне проще, я ждал меньше года. Ремейк Alan Wake наконец-то полностью я прошел лишь весной 2023го. Вторая часть поразила меня по всем фронтам. Лихо закрученный сюжет, который не отпускает до финала. Густая, тягучая атмосфера, подкрепленная шикарной картинкой и артдизайном. Музыкальное и звуковое оформление, которое то дарит кайф от треков, то пугает до дрожи эмбиентом. Разве что геймплей просто хороший, без изысков. Я рекомендую эту игру всем и каждому, даже без знакомства с первой частью будет море удовольствия. От Alan Wake 2 я в таком восторге, что не могу дождаться «Новой Игры+», что бы пере пройти ее еще раз. А на этой восторженной ноте я с вами прощаюсь. Спасибо за просмотр и до встречи в Night Springs!

Показать полностью 12 1

Marvel’s Spider Man 2. Больше пауков - меньше сюжета | Обзор

Текстовая версия

Marvel’s Spider Man 2. Больше пауков - меньше сюжета | Обзор Playstation, Компьютерные игры, YouTube, Видеоигра, Игровые обзоры, Человек-паук, Видео, Длиннопост

Наверное, нет в мире никого, кто не слышал бы про Человека-Паука. Самый популярный и известный герой комиксов Marvel был воплощён на больших экранах уже 8 раз, если считать только сольники, минимум 7 мультсериалов (мульт 94 года навсегда в моем сердечке) и в огромном количестве игр. Примерить роль «дружелюбного соседа Паука» можно было аж с 1982 года и до сегодняшнего дня. А в 2018 году Insomniac Games выпустили игру, которая по моему мнению и по мнению миллионов игроков является лучшим игровым проектом про приключения Питера Паркера на сегодняшний день. Потом был пресный Майлз Моралез. Но все фанаты ждали сиквел, который должен был забрать пальму первенства и задрать планку для супергеройских игр так высоко, как это возможно. 20 октября игра вышла. Я прошел ее на 100%, зачистив каждый уголок Манхеттена и потратив на это чуть больше 30 часов. И теперь готов рассказать, стал ли Spider-Man 2 тем самым сиквелом, будет ли он игрой года, стоит ли он своих денег.

Marvel’s Spider Man 2. Больше пауков - меньше сюжета | Обзор Playstation, Компьютерные игры, YouTube, Видеоигра, Игровые обзоры, Человек-паук, Видео, Длиннопост

Это было открытие 2018 года

Первая часть от Insomniac меня поразила сразу и наповал. Шикарная боевка а’ля Batman Arkham, полеты на паутине, которые ни с чем не сравнить вообще, сюжет, который не щеголял оригинальностью, но написан, сыгран и поставлен так грамотно, что не отпускал от начала и до финала. А в сумме с геймплеем создавал опасную смесь, застрять в которой ничего не стоило. Выходить из игры не хотелось ни на секунду. Ну и картинка для PS4 была отличная. После такого сложно не предъявлять высоких требований к продолжению. Но первым звоночком к тому, что сиквелу не быть идеальным, стало stand-alone дополнение Miles Morales. Да, картинку в нем подтянули, завезли рейтрейсинг и пару геймплейных новшеств, но сюжет стал абсолютно пресным и не интересным. Вместо истории становления нового Человека-Паука мы получили скучное социальное высказывание.

Marvel’s Spider Man 2. Больше пауков - меньше сюжета | Обзор Playstation, Компьютерные игры, YouTube, Видеоигра, Игровые обзоры, Человек-паук, Видео, Длиннопост

А это было уныние 2020 года

Что же из 2х предыдущих игр взял на вооружение сиквел? Да все! В Spider-Man 2 смешали и все хорошее, что было в серии и все плохое! Но давайте по порядку. Порядок будет сегодня не привычный. Обычно я раскладываю по элементам: геймплей, сюжет, графика, а уже внутри хвалю и критикую. Сегодня будет иначе и сначала я обрушу на игру негатив, а уж потом начну петь ей диферамбы.

Небольшой дисклеймер. Текст содержит мини и макси спойлеры. Серьезные спойлеры я спрячу, остальное - на свой страх и риск.

Что же, начнем с плохого. С цены. Да, сейчас время 10к гейминга и тд. Но все же. Практически все владельцы PlayStation используют турецкий регион. Там дешевле, есть русский язык и в отличии от российского PS Store он работает. И почти за 2 месяца до релиза Sony подняли цену на игру в Турции почти в 2 раза. Я не успел купить за 800 лир и был сильно огорчен. Но все равно это дешевле, чем ждать на диске. Там цены от 8 000 начинаются. Тут могла быть рекламная интеграция магазина с играми и ключами, но у меня нет рекламных интеграций. Игру я брал через виртуальную карту, которая теперь не дружит с PS Store. Как дальше жить? Но не будем о грустном. Точнее будем, но о другом.

Marvel’s Spider Man 2. Больше пауков - меньше сюжета | Обзор Playstation, Компьютерные игры, YouTube, Видеоигра, Игровые обзоры, Человек-паук, Видео, Длиннопост

Цены нынче кусаются

Следующим огорчением стала картинка. Нет, она отличная. Четкие текстуры, детализация всего и вся и конечно отражения на всем, что отражает. Digital Foundry вообще назвали Spider-Man 2 лучшим открытым миром на консолях. Но от сиквела на новом поколении с бюджетами Sony и культовым персонажем, ждешь прорыва, как было в первой игре. А игра просто лучше. Заметно лучше, но не кардинально. А для тех, кто недавно проходил Miles Morales на ПК, разница будет еще менее заметна. Да, все красиво и здорово. Но графику уровня «отвал башки» вы увидите только на профессионально поставленных скриншотах. И это дает некоторую дизмораль.

Marvel’s Spider Man 2. Больше пауков - меньше сюжета | Обзор Playstation, Компьютерные игры, YouTube, Видеоигра, Игровые обзоры, Человек-паук, Видео, Длиннопост

Город светится и отражает

А теперь о самой слабой стороне игры – сюжет и повествование в целом. Начну издалека. Первая часть рассказывала комплексную историю Питера Паркера и его близких. В ней была мотивация героев, проблемы, терзания, кульминация и финал, который не оставил меня равнодушным. Традиционно, в перезапусках фильмов, сериалов и игр, Питер теряет дядю Бена и это становиться его движителем. А в конце первой части он еще и тетю Мей потерял. Ну ни жесть ли? Простите за спойлер, кто не в курсе, но вы чего? Игре 5 лет, год из которых она год и на ПК доступна. Могли бы и пройти. И все это отличное повествование было уложено в 30 часов, если считать побочные миссии. А в сиквеле у нас 2 героя. И 30 часов игрового времени поделены между ними. Причем час-два отдано стелсу за Мери Джейн, которую со времен первой части научили пользоваться шокером, а потом вообще стрелять. В итоге она валит врагов быстрее чем супергерои. Интернет уже прозвал ее Мери Джейн Уик. Ее сегменты не понравились игрокам в 1й части и разработчики решили не только увеличить их количество, но и сделать их абсурднее. Спасибо! Это то, что я жду от игры с заголовком Marvel’s Spider-Man – шутер от 3-го лица за рыжуху! Но вернемся к нашим ба… Паукам. Экранное время для каждого героя вышло урезанным вдвое. Сюжетные миссии игра чередует, заставляя играть, то за Пита, то за Майлза. И у каждой сюжетной линии есть недостатки.

Marvel’s Spider Man 2. Больше пауков - меньше сюжета | Обзор Playstation, Компьютерные игры, YouTube, Видеоигра, Игровые обзоры, Человек-паук, Видео, Длиннопост

Сюжет про Майлза снова слабый

Линия Майлза – это снова филлер, социальное высказывание и семейная мини-драма. В основных миссиях он гоняется за Мистером Негативом, который убил его отца в первой части, а сейчас усилиями охотников Крейвена сбежал на свободу. Из-за этого Майлз не может думать ни о чем другом. Он динамит девушку, которая ему нравиться, сбегает от знакомства с ухажёром матери и никак не может написать эссе для подачи заявления в колледж. Ведь Майлз хочет стать музыкантом. Хотя эта тема, не считая одной коротенькой миссии, не раскрыта вообще. В то же время, в побочных миссиях мы, например помогаем двум «голубкам», пойти вместе на выпускной. Причем в русской локализации это звучит так, что друг зовет друга просто пойти с ним. Забавно. Позови я кореша пойти со мной на выпускной, пошел бы с помятым лицом и один). В другой миссии мы собираем похищенные богатым белым плохишом музыкальные инструменты, чтобы в конце получить лекцию о цветных музыкантах и актерах. Это все конечно важно и правильно. Но я пришел в супергероя играть вообще-то. И так со всеми заданиями Майлза. Кроме разве что пары штук. Но о них позже, в разделе о хорошем.

Marvel’s Spider Man 2. Больше пауков - меньше сюжета | Обзор Playstation, Компьютерные игры, YouTube, Видеоигра, Игровые обзоры, Человек-паук, Видео, Длиннопост

История Питера чуть лучше, но не достаточно

Что касается сюжетной ветки Паркера – она немного лучше. У него хватает проблем. Сложности с совмещением жизни и геройских дел, счета за дом тетушки и так далее. Начало вообще многообещающее. А потом сюжет проседает. И проседает сильно. Появляются не слишком логичные повороты, вроде пропущенного удара от Крейвена. Где было в этот момент Паучье Чутье, история умалчивает. Под финал Пит вообще расклеился и его успокаивает, и наставляет его протеже – Майлз! Который сам в себе то не разобрался!!! Во второй части у Паркера нет той болевой точки, вроде тети Мей, за которую он переживал бы. Мери Джейн сама из кого хочешь дерьмо выбьет, Моралез тоже кулаками машет прекрасно. Гарри Озборн… Ну с ним тоже все хорошо. Цена ошибки для Питера уже не так высока. С чего все эти сопли-слюни – не ясно. Не секрет, что в игре есть Веном и Питер будет гонять в костюме симбиоте. Это самая известная история противостояния из вселенной Человека-Паука. Но она раскрыта слабо. Сценаристы не дают Паркеру сюжет внутренней борьбы с симбиотом. Нет этих метаний между силой и самоконтролем. Вот мы в новом костюме, вот мы двинулись кукухой, вот нас спасают друзья. Тут не могу не выразить респект Юрию Ловенталю, который изменения героя отлично отыграл голосом. Местами было жутковато. Ну и на десерт, попробую без спойлеров, но такое чувство, что Пита сливают. В середине игры нам демонстрировали флешбэк, где тетя Мей объясняет племяннику, что важен баланс в жизни. Собственно то, чего у него нет, и он с трудом совмещает жизнь Человека-Паука и Питера Паркера. А в конце он вообще решает, что баланс – это отдать город на попечение Майлза. Если Spider-Man 3 будет без Паркера, а ЭТОТ костюм Майлза теперь канон – то я, пожалуй, пасс. Для меня Человек-Паук и Питер Паркер – синонимы. У него могут быть какие угодно сайдкики: Моралез, Спайдер Гвен, Алый Паук, Шелк и тд. Но настоящий Паук один.

Marvel’s Spider Man 2. Больше пауков - меньше сюжета | Обзор Playstation, Компьютерные игры, YouTube, Видеоигра, Игровые обзоры, Человек-паук, Видео, Длиннопост

Костюм - ужасен!

(В итоге так оно и будет, уже вовремя монтажа пришла новость - Майлз теперь двигатель сюжета)

У обеих сюжетных линий есть и общая проблема – неровная динамика повествования. И не только из-за переключения между Пауками. Сначала на безумных скоростях мы кружимся вокруг гигантского Песочного Человека, бьём его миньонов и поджариваем гада током, а потом меланхолично 30 минут гуляем по очень красивому парку развлечений на Кони Айленде. Можно, конечно, пройти этот сегмент быстрее, но тогда никаких доп. активностей. А узнать, что приготовили разработчики из необязательных развлечений, жуть как хочется. И вот вместе со слабым сюжетом получается не самая вкусная каша. В которой, как не странно можно найти немало аппетитных кусочков, но в целом, такое себе варево.

Marvel’s Spider Man 2. Больше пауков - меньше сюжета | Обзор Playstation, Компьютерные игры, YouTube, Видеоигра, Игровые обзоры, Человек-паук, Видео, Длиннопост

От недостатков игры голову в песок не спрячешь

Под конец волны негатива скажу о техническом состоянии игры. Сейчас интернет полон видео с багами разной степени упоротости. И я поначалу даже поверил, что игра сырая. Ведь за первые 5 часов словил 2-3 бага. Например, враг попал за текстуры и пока я не отлупил его через них, скрипт не запускался. Софтлок короче. Но в последствии, за все прохождение я поймал всего 1 баг и один вылет. Так что истерия вокруг забагованности игры – либо результат чьего-то невезения, либо намеренный поиск уязвимостей ради хайпа.

Marvel’s Spider Man 2. Больше пауков - меньше сюжета | Обзор Playstation, Компьютерные игры, YouTube, Видеоигра, Игровые обзоры, Человек-паук, Видео, Длиннопост

Враг отказался покидать машину и стал неуязвим

Ух! Навалил негатива, как и обещал. И думаю, это справедливо. Я не сонибой и закрывать глаза на факапы эксклюзивов, лишь по тому, что они выходят на мою консоль, не считаю правильным. Но и плюсы я расписать обязан. А их у игры, спойлер, гораздо больше, чем минусов!

Marvel’s Spider Man 2. Больше пауков - меньше сюжета | Обзор Playstation, Компьютерные игры, YouTube, Видеоигра, Игровые обзоры, Человек-паук, Видео, Длиннопост

Город реально большой

Начнем издалека. Город. Он значительно подрос. Добавились Бруклин, Куинс и еще пара районов. Но кроме размера в нем выросла детализация и плотность объектов. Всего стало больше. Пешеходов, машин, зелени, деколей на зданиях и прочего. Теперь, если сравнивать футажи 1й и 2й части, то город в 1й кажется голым и пустым. И это несомненно плюс. Людей настолько много, что, если лететь на паутине низко, будешь постоянно их цеплять. Единственное, не стоит проверять этот город, как в GTA 5. Он только с высоты паучьего полета выглядит живым. На самом деле пешеходы и машины тупы. У мира одна цель – создавать иллюзию жизни внизу, пока ты пролетаешь над ним. Ему и ненужно быть настолько же живым и проработанным, как Лос-Сантос. Геймплей на уровне земли сводится к спуску к месту преступления, успокоению бандитов и все, снова летим дальше.

Marvel’s Spider Man 2. Больше пауков - меньше сюжета | Обзор Playstation, Компьютерные игры, YouTube, Видеоигра, Игровые обзоры, Человек-паук, Видео, Длиннопост

По сравнению с первым Пауком - это шаг, но не скачек в графике

А летать тут – это одно из лучших занятий. Еще в 1й части Insomniac создали великолепную систему перемещения на паутине. Она простая, зрелищная и продуманная. Например, паутина всегда цепляется за объекты. Мы не раскачиваемся, цепляясь за воздух, как в играх времен PS1. В любой момент времени включив фоторежим, вы увидите, что паутина прилипла к зданию, столбу или дереву. А если и этого мало, то во 2й части можно выкрутить помощь в раскачке на ноль и получить реалистичную модель перемещения. Но готовьтесь много падать. К этой формуле разработчики добавили паутинные крылья. И если поначалу я скептически к этому относился, то потом прочувствовал по полной. Во-первых, город большой и крылья хорошо сокращают время до цели. Во-вторых, комбинирование раскачки и крыльев делает перемещение зрелищнее и веселее. Появляется азарт. Долечу ли до высотки, чтоб качнуться и взмыть над ней, смогу ли лавировать между зданий и так далее. А в-третьих, есть очень классные миссии, связанные с полетами. Так что решение добавить новый вид перемещения – однозначно хорошее. Да, хваленый фасттревел при помощи SSD работает моментально и круто. Но я им пользовался 2-3 раза. Чтоб, собственно, проверить, как он работает и после финала, когда выбивал платину. Быстрое перемещение есть, но оно не нужно от слова совсем. Перемещение по городу само по себе приносит огромное удовольствие. А по дороге до цели еще можно пару преступлений остановить, собрать паукоботов, которые откроют отсылку не скажу к чему и выполнить пару побочек.

Marvel’s Spider Man 2. Больше пауков - меньше сюжета | Обзор Playstation, Компьютерные игры, YouTube, Видеоигра, Игровые обзоры, Человек-паук, Видео, Длиннопост

Все собирашки легко найти

К слову, о них. Часть из них те самые добрые дела дружелюбного соседа паука. Мы даже встретим бездомного из 1й части, для которого искали голубей. В этот раз он попросит найти новый дом его пташкам. Наверное, лучший сайд-квест всей игры. Кроме миссий есть и дополнительные испытания. У Майлза это Мистериумы. Атракционы бывшего суперзлодея Мистерио, которые глючат и их нужно пройти, чтоб починить и спасти застрявших горожан. Загадки Бродяги, дяди Майлза, завязавшего с криминалом, но оставившего племяннику свои примочки. Одна из миссий Майлза меня прямо удивила. В ней мы сыграем за Хейли, глухонемую художницу и подругу Моралеза. В миссии интересно показано восприятие мира. Звуки почти полностью заглушены, от них остались только вибрации разнообразно передаваемые через DualSense. Такая инклюзивность мне очень по душе. Миссии Питера — это эксперименты ФЭМ, практически то же, что и исследования Гарри Озборна в первой части. Есть и общие, вроде баз охотников, осколков памяти Песочного Человека или погонь за робоптицами. Вот тут полет раскрывается по полной.

Marvel’s Spider Man 2. Больше пауков - меньше сюжета | Обзор Playstation, Компьютерные игры, YouTube, Видеоигра, Игровые обзоры, Человек-паук, Видео, Длиннопост

Птички отстреливаются не хуже истрибителя

Раз уж поговорили про задания, перейдем сразу к геймплею. Журналисты назвали Marvel’s Spider-Man 2 лучшей супергеройской игрой. И это справедливо по части геймплея. Про полеты на паутине и крыльях уже сказал. Остались загадки, стелс и бой. С загадками все просто, тут есть пазлы на комбинирование генов, очистку молекулярной структуры, QTE в срежиссированных сценах и типа QTE с использованием триггеров в разных ситуациях. Прикольная идея, раньше такого не встречал. По началу нужно приноровиться, чтобы удержать триггеры в разных положениях. Стелс все такой же одноклеточный. Враги тупые, слепые и глухие. Зато появилась возможность протянуть паутинный канат где угодно и вырубать 2х сразу при открытии нужного умения. Стелс я использовал в тех редких случаях, когда не хотел вступать в открытый бой. Редких по тому, что драться тут одно удовольствие. Выверенная и отполированная система удар, уклонение, ультраспособность, приросла новыми возможностями. Появилось парирование, которое необходимо, когда враг проводит атаку, от которой невозможно уклониться. Но парировать можно и обычные удары. Это ошеломляет врага, заряжает концентрацию и ускоряет перезарядку способностей. Это нововведение добавляет каждому Пауку по 4 спец способности разной степени полезности с перезарядкой по таймеру. У Майлза это биоэлектричество, а у Питера механические паучьи лапы, которые неизвестно откуда взялись, а уже после соединения с симбиотом – силы Венома. Способности отлично работают против толп врагов и особо надоедливых отдельных индивидов. Во 2й части видов врагов прибавилось.

Marvel’s Spider Man 2. Больше пауков - меньше сюжета | Обзор Playstation, Компьютерные игры, YouTube, Видеоигра, Игровые обзоры, Человек-паук, Видео, Длиннопост

Способности симбиота мощные и эффективные

Фракций, скажем так, 4. Это обычные преступники. У них все просто, рукопашные, стрелки, ракетометчики и здоровяки. Культ Пламени. Тут плюсом добавляются огнеметчики, парни с раскаленными клеймами и метатели коктейлей молотовых. И охотники Крейвена. Эти вообще разнообразны. Рукопашники, стрелки, щитовики, мечники. Есть арбалетчики, ракетометчики и снайперы. А бонусом еще робопсы и робоптицы. С охотниками драться веселее всего. В открытом бою они постоянно перемещаются, активно прессуют с разных сторон и даже отступают. Арбалетчики используют разные виды снарядов и постоянно меняют позиции. В общем, название фракции они оправдывают. Про 4ю фракцию расскажу под спойлером. По итогу Insomniac создали комплексную и разнообразную боевую систему, которая не надоедает, а постепенно возрастающая сложность не даст прокачаться и быть неубиваемым. Хотя проходя побочки и предотвращая преступления, открыть все навыки кроме сюжетных, можно довольно быстро. Но даже на средней сложности бьют больно и отъехать можно довольно быстро. Но не подумайте, что игра сложная. Или, наоборот, простая. Она ровно такая, какой должна быть игра в удовольствие. А что бы схватки не приедались, разработчики создали просто зашкаливающие количество анимаций боя, добиваний и парных приемов. Да, да. В сюжетных миссиях с напарником, а им не всегда будет Майлз или Питер, часто происходят красивейшие парные добивания. А иногда и на обычное случайное преступление может прилететь ваш товарищ-Паук и помочь. А после боя можно обняться или воспроизвести легендарный мем.

Marvel’s Spider Man 2. Больше пауков - меньше сюжета | Обзор Playstation, Компьютерные игры, YouTube, Видеоигра, Игровые обзоры, Человек-паук, Видео, Длиннопост

Куда же без мемов

Дальше будет секция жестких спойлеров!

Говоря про геймплей, нельзя не сказать про сегмент, где нам дадут поиграть за Венома, который вернулся к Гарри, раскрыл свою природу и уже тот самый, огромный жуткий монстр. Это весело! Геймплей за него отлично продуман. Хоть сейчас DLC про него создавай. Сражаясь Веномом прям, ощущаешь эту мощь и ярость. А под конец он еще и голову Крейвену откусит. Смак! Жаль только босс-файт с ним вышел уж больно примитивный. Хотя это можно сказать про всех боссов в игре. Уж больно они однообразны. Надеюсь, эти наработки не пропадут даром. А 4я фракция – это как раз зараженные симбиотом горожане. Их тоже несколько видов, и они достаточно живучие. В какой-то момент на меня высыпали пару десятков монстров за раз. Замес был умопомрачительный. Хотя в сегменте за эМ Джей, страшные монстры отлетали после 3х-4х выстрелов, что конечно портило общую картину. И, с одной стороны, финал вышел масштабный и эпичный. Часть Нью-Йорка оплели щупальца Венома, который хочет подчинить весь мир, а с другой стороны, не хватило личной истории. Ни взаимоотношений Питера и симбиота. Или Питера и Гарри, хотя начало было отличное, прямо за душу взяла встреча старых друзей и общие флешбэки. Именно из-за грамотного баланса между супергероикой и личными переживаниями, трилогия «Человек-Паук» Сэма Рейми до сих про любима и актуальна. Это было в первой части, но потерялось во второй.

Marvel’s Spider Man 2. Больше пауков - меньше сюжета | Обзор Playstation, Компьютерные игры, YouTube, Видеоигра, Игровые обзоры, Человек-паук, Видео, Длиннопост

Химия есть, но раскрыться ей не дадут

Если сюжет в целом я ругаю за перепады динамики, несобранность и потерю логики, то некоторые моменты все же хочется хвалить. Введение Гарри Озборна сделали очень хорошо. То, насколько друзья близки и рады друг друга видеть понимаешь сразу, а банальным, но приятным флешбэком их долголетнюю связь подтверждают. Взаимодействие Питера и Гарри работает. Правда ему периодически мешает переключение на сюжет второго паука, поэтому тема останется не до конца раскрытой. Ну и как не упомянуть Крейвена! Крейвен-Охотник, он же Сергей Николаевич Кравинов. Суровый русский с габаритами космодесантника из Warhammer 40000. Он живет охотой, которую возвел в культ и обрел массу последователей. По всему миру он ищет достойную добычу, а его мечта, найти ту добычу, что станет охотником и одолеет его. А где, как ни в Нью-Йорке искать достойных соперников. Он же битком набит разного рода суперами. Крейвен всегда был карикатурным персонажем, но сценаристы Insomniac сделали его более живым и интересным, чем в мультфильмах и комиксах. У него есть кредо, правила и история, раскрывать которую достаточно интересно. Тем более, полноценным злодеем его назвать нельзя. Он скорее опасный социопат, который к тому же двигает вперед события в игре. Грубо говоря, из-за него все и закрутилось.

Marvel’s Spider Man 2. Больше пауков - меньше сюжета | Обзор Playstation, Компьютерные игры, YouTube, Видеоигра, Игровые обзоры, Человек-паук, Видео, Длиннопост

Огромен, силен, хорош собой! Хоть игру отдельно под него делай.

Не могу не отметить один второстепенный момент сюжета, который, тем не менее очень важен. В игре через всю историю идет тема исправления преступников. Вот Мистерио пытается заработать на том, чем раньше кошмарил людей и запускает сеть аттракционов с полным погружением, правда не совсем удачно. Вот Tombstone или Надгробие зарабатывает на жизнь, как простой работяга. Даже Мартина Ли, Мистера Негатива ждет путь искупления и исправления. И это небольшой, но очень важный кусочек повествования. Он показывает, что Человек-Паук не зря ловит злодеев, а не убивает. Некоторые из его врагов завязали с темным прошлым. Даже разбушевавшийся Песочный Человек разнес пол города не просто так. Все это подчеркивает правильное направление действий героя. Не то, что у Бэтмена. Ловит Джокера, то сбегает, вырезает кучу народу и так по кругу.

Marvel’s Spider Man 2. Больше пауков - меньше сюжета | Обзор Playstation, Компьютерные игры, YouTube, Видеоигра, Игровые обзоры, Человек-паук, Видео, Длиннопост

Tombstone ни кого не трогал, карты чинил...

Так что есть не плохие моменты в истории. Не все так печально

А есть и прямо-таки крутые моменты. Это постановочные сюжетные сцены. Вот тут будто «Мстители» по уровню крутизны. Все сделано настолько качественно и круто, что я по началу и не заметил, что играю в 30 fps. Игра встречает масштабным замесом с Песочным Человеком и это задает тон всем подобным сценам. Погоня за Ящером наперегонки с охотниками, которую показали на презентации, в живую даже круче, потому что погружение и напряжение бьют через край. Тут Insomniac верны себе. Постановочные моменты в Marvel’s Spider-Man 2 великолепны.

Marvel’s Spider Man 2. Больше пауков - меньше сюжета | Обзор Playstation, Компьютерные игры, YouTube, Видеоигра, Игровые обзоры, Человек-паук, Видео, Длиннопост

В играх Insomniac без крутой постановки никуда

Во второй части разработчики собрали такое количество персонажей и намеков на них, что хватит на пару сезонов мультсериала. Куча врагов, друзей, союзников и будущих персонажей игр. Кто-то появиться уже в DLC, которые обязательно будут, а кого-то приберегут для 3й части.

В сухом остатке могу сказать, что Marvel’s Spider-Man 2 – это не идеальный сиквел. Он углубил боевую систему, вывел постановочные сцены на голливудский уровень, показал хорошую картинку и производительность, но потерял в качестве истории. И это плохо. Первый Паук напоминал фильмы с Тобби Магуайером. В чем-то наивные, но классные и близкие. А второй Паук – это кино с Томом Холандом. Хорошее, дорогое, качественное, но не способное переплюнуть предшественника во всем.

Marvel’s Spider Man 2. Больше пауков - меньше сюжета | Обзор Playstation, Компьютерные игры, YouTube, Видеоигра, Игровые обзоры, Человек-паук, Видео, Длиннопост

Эта сцена меня прям огорчила. Ноющий Пит и мудрый Майлз

Так и с игрой. Она великолепна по множеству пунктов. От нее все так же невозможно оторваться. Побочки не воспринимаешь, как рутину, а на вызовы о преступлениях летишь с радостью. Потому, что знаешь, что тебя ждет классная потасовка и шикарные полеты на паутине. Но что касается сюжета... Если я и пойду в Новую Игру+, то добрую половину его буду скипать. В этой части Insomniac слишком сильно разбавили сюжет пресной жвачкой а’ля Miles Morales.

Жалею ли я, что не купил игру по старой цене – несомненно. Жалею ли, что вообще купил – ни капли. 30 часов высококлассного геймплея, красивой графики и шикарной постановки стоят своих денег. Вторая часть достойна первой, но не опережает ее. Это не прорыв или революция. На игру года в моем личном топе Marvel’s Spider-Man 2 уже не претендует.

Marvel’s Spider Man 2. Больше пауков - меньше сюжета | Обзор Playstation, Компьютерные игры, YouTube, Видеоигра, Игровые обзоры, Человек-паук, Видео, Длиннопост

"Ты зачем мое экранное время украл?"

Игра отличная и ее обязательно стоит пройти, если конечно у вас нет предвзятого отношения к серии. Море эмоций гарантировано. И это один из немногих релизов 2023 года, который не страдает кучей болячек технического или геймплейного характера. Так что натягивайте паучье трико и вперед – Нью-Йорку нужен дружелюбный сосед Человек-Паук.

На этом у меня все. Спасибо за внимание!

Показать полностью 22

Assassin’s Creed Mirage. Все новое – хорошо забытое старое | Обзор

Текстовая версия

Assassin’s Creed – это, наверное, самая известная серия Ubisoft. Причем родилась она, как продолжение Prince of Persia: The Sands of Time. А сейчас, со всеми спин-оффами она насчитывает 24 игры. В Assassin’s Creed Mirage Ubisoft снова решила изменить направление серии. Если после Syndicate игры стали масштабным приключением с элементами RPG, то Mirage, как по словам разработчиков, так и по факту – это возвращение к истокам. Я помню и старые части. Играл и в новые. Но не стал ли Mirage шагом назад? Пройдя игру и зачистив карту на 100% - я расскажу вам все о приключениях Басима ибн Исхака в Assassin’s Creed Mirage.

Assassin’s Creed Mirage. Все новое – хорошо забытое старое | Обзор Компьютерные игры, Playstation, Видеоигра, YouTube, Xbox, Игровые обзоры, Assassins Creed, Видео, Длиннопост

Серию Assassin’s Creed я люблю. Но не прям как фанат. Просто с радостью прохожу новую часть через некоторое время после релиза. Ну или бросаю на пол пути, как Valhalla. А Mirage – это первая игра франшизы, которую я запустил в день выхода. И ждал от нее многого. Так что первое знакомство было странным, что-то радовало, а что-то огорчило.

Но для начала я расскажу про сюжет, а потом пройдусь по игре в целом.

Assassin’s Creed Mirage. Все новое – хорошо забытое старое | Обзор Компьютерные игры, Playstation, Видеоигра, YouTube, Xbox, Игровые обзоры, Assassins Creed, Видео, Длиннопост

Второстепенный персонаж прошлой части, Басим ибн Исхак теперь наш протагонист. Со своей подругой Нихаль он живет в окрестностях Багдада. Басим страдает от ночных кошмаров, в которых на него нападает джин. Это не тот веселый синий парень из мультика. В арабской мифологии джины крайне опасные и злобные сущности. Основные события развернутся в 861 году. Герой и его подруга выживают за счет карманных краж. И сразу после паркурной пробежки по крышам, ради обучения основной механике передвижения, мы оказываемся на базаре, где начинаем обчищать карманы. Сделаны кражи в виде мини игры, где необходимо попасть в тайминг. Механика простейшая и фанатам может быть знакома по первой части, где можно было кражей пополнять метательные ножи. В Assassin’s Creed Mirage же это простая, но очень полезная функция, которая зарубает на корню гринд. Об этом я подробнее расскажу дальше.

Assassin’s Creed Mirage. Все новое – хорошо забытое старое | Обзор Компьютерные игры, Playstation, Видеоигра, YouTube, Xbox, Игровые обзоры, Assassins Creed, Видео, Длиннопост

Герой зарабатывает на жизнь не только обчищая карманы горожан. Иногда ему подкидывает задания местный начальник мелких воришек Дервиш и именно сегодня поступил заказ от Незримых. Так в древнем Багдаде зовут ассасинов. А Басим спит и видит, как бы присоединиться к ним, ведь у него обостренное чувство справедливости. По началу это даже бесит. Уж больно он положительный. Мы крадем учетную книгу из порта, узнаем, что ценный груз прибыл во дворец халифа, местного царя. Басим готов и это задание выполнить. Но суровая ассасинша, естественно, отшивает парня. Будучи очень храбрым и не очень умным, Басим пробирается во дворец. Тут нас учат стелсу. Там он видит членов Ордена – будущие тамплиеры и сундук. Когда на горизонте становится спокойно, он лезет в сундук и находит артефакт Ису, который включается в его руках и конечно же привлекает внимание. Сам халиф решает проучить жулика и нападает. Но Нихаль спасает Басима, по пути убивая халифа. С этого момента начинаются проблемы. Герой в розыске, а всех карманников и попрошаек казнили. От смерти Басима спасет знакомая нам ассасинша. Зовут ее Рошан, и она берет героя с собой в крепость ассасинов Аламут, обучатся.

Assassin’s Creed Mirage. Все новое – хорошо забытое старое | Обзор Компьютерные игры, Playstation, Видеоигра, YouTube, Xbox, Игровые обзоры, Assassins Creed, Видео, Длиннопост

И тут моя первая придирка. События до крепости и в ней – это все длинное, растянутое обучение механикам, которое сдобрено роликами. А претензия такова – это капец как долго(почти 2 часа)! Залезь, спрыгни, сходи, поговори. Не хочу! Хочу скакать по крышам и стражу вырезать! К счастью, после крепости нас наконец отпустят в большой мир. Предварительно показав посвящение в члены Незримых. Посвящение уже было показано в Assassin's Creed Brotherhood, но там это была скромная тусовка на троих, а в Mirage – это прямо полноценный ритуал. Потом красивый, длинный CGI-ролик и вот он, Багдад. Сюжет не особо отличается изысканностью. Орден что-то мутное творит в городе, а мы должны выследить и убить 5х его предводителей. Хотя ближе к концу ждет неожиданный поворот, но тут уже спойлеры, так что молчу. В целом, сюжет такой, что особого интереса не вызывает, но и скипать ролики не хочется. Для серии, скажем так, нормально.

Assassin’s Creed Mirage. Все новое – хорошо забытое старое | Обзор Компьютерные игры, Playstation, Видеоигра, YouTube, Xbox, Игровые обзоры, Assassins Creed, Видео, Длиннопост

Когда увидел концовку

Добраться до главных плохишей с ходу нельзя. Миссии выстроены как цепочка расследований, которые постепенно приведут к лидерам Ордена. Сами миссии достаточно разнообразны. Это и стандартное устранение целей, и слежка, и кражи, и даже поиск улик в стиле «Ведьмака». Кроме основных заданий есть 2 миссии собирашки. Старый знакомый Дервиш пережил резню в квартале попрошаек и просит принести ему артефакты, которые отягощают карманы местных жителей. Добыть их не сложно. Это все те же карманные кражи у определенных NPC, но тайминг чуть сложнее. Вторая миссия по сбору – это книги. Местный ученый просит найти редкие тома в городе. Тут интереснее. Книги часто запрятаны так, что что бы их получить, надо найти способ проникнуть в запертое помещение. Тут на помощь приходит логика, внимательность, смекалка. Иногда можно обмануть игру и использовать снаряжение вместо взрывающегося кувшина.

Assassin’s Creed Mirage. Все новое – хорошо забытое старое | Обзор Компьютерные игры, Playstation, Видеоигра, YouTube, Xbox, Игровые обзоры, Assassins Creed, Видео, Длиннопост

Даже грузчиком поработать дадут

Так же, как и книги, по городу запрятаны сундуки с экипировкой и улучшениями к ней. Помните, я говорил про то, что кражи избавляют от гринда. От механик Valhalla и Odyssey, где для прокачки оружия и брони, которых еще и давали с избытком, нужно было часами гриндить, отказались. Басим владеет только мечем и кинжалом. Это сильно упрощает боевую систему, но зато Assassin's Creed перестает быть лутер-экшеном. А прокачать снарягу – легче легкого. 5 минут лутаешь карманы прохожих на базаре, покупаешь у торговца расходники – их тут всего 3 вида и при наличии чертежа улучшения прокачиваешь клинок или наряд. Можно конечно и собирать расходники, они лежат в мини сундуках. На половину всей прокачки мне спокойно хватило того, что я собрал в процессе игры, а не намеренного гринда. Да, никаких отдельных частей одежды. Костюм теперь единое целое. Кто-то огорчиться, что теперь нельзя собирать билды для разных стилей. Но как по мне – микроменеджмент только мешает творить правосудие из тени. Ну или из кустов. Прокачка оружия и одежды состоит из 3х уровней и каждый из них существенно усиливает эффект. Это не +3% процента к урону. А вполне ощутимые 25, 50 и даже 100% усиления эффекта.

Assassin’s Creed Mirage. Все новое – хорошо забытое старое | Обзор Компьютерные игры, Playstation, Видеоигра, YouTube, Xbox, Игровые обзоры, Assassins Creed, Видео, Длиннопост

Эффекты реально работают

Заработать расходники и улучшения еще можно выполняя контракты. Тут он выполняют роль сайд-квестов. Мало того, что они разные, так иногда даже интересны сюжетно и могут объединяться в целую историю. И, к слову, об историях. За предзаказ мне дали миссию «Али Баба и 40 разбойников». Круто! Подумал я! Цепочка квестов с отсылкой к старой известной сказке. И эта цепочка квестов продлилась 20 минут. (Маловато будет!)

Но это все аперитив к главному блюду. Геймплей! Ядро его – это паркур и стелс. Про боевую систему скажу коротко – она худшая в серии. Драться скучно. Анимации бедны, приемов нет, враги тупо стоят, атакуют, снова стоят. Побеждать их скучно. Успешное парирование открывает возможность добить врага одним ударом, кроме разве что бронированных, а сами добивания не выглядят круто, как в первой и второй части, где даже кинематографическая камера для этого была. Тут вам и унылый тык тык мечем и скудный набор анимаций. Так что открытое столкновение не рекомендую от слова совсем. А вот стелс – это самое то. Игра прямым текстом говорит: «Играй по стелсу». Тут и левл-дизайн под него заточен и некоторые миссии дополнительно награждают за тихое прохождение. А главное, любой враг умирает от одного тычка скрытой заточкой. Привет Origins, Odyssey и Valhalla. Пошли вы со своим левелингом. Для облегчения задачи у Басима есть снаряжение. Метательные ножи, которые убивают при попадании в голову, бомбы приманки, усыпляющие дротики и мое любимое – дымовая бомба. Она по идее нужна, чтобы скрыться от погони, но я предпочитаю кидать ее в толпу врагов и вырезать их всех в дыму. А для ультимативного уничтожения болванчиков, у Басима есть «Сосредоточение ассасина». Способность, которая при полной прокачке позволяет вырезать сразу до 5 недругов. ИИ ботов в Assassin's Creed часто ругают за тупость. И это вполне справедливо. Но на мой взгляд, они умны ровно на столько, чтобы игрок мог почувствовать себя настоящим ассасином, который за 20 минут втихую зачищает вражескую крепость. И это круто. Стоит открыть по больше навыков и снаряги – начинаешь чувствовать себя настоящим охотником. Хотя иногда боты багуют и тупят так, что это ломает весь кайф от процесса. Возможно, это релизная сырость игры, а возможно кривые руки Ubisoft. Но случается.

Assassin’s Creed Mirage. Все новое – хорошо забытое старое | Обзор Компьютерные игры, Playstation, Видеоигра, YouTube, Xbox, Игровые обзоры, Assassins Creed, Видео, Длиннопост

Когда ради скидки готов на все

Игра в целом чувствуется сыроватой. На PS5 фреймрейт стабильный и без вылетов. Но в самой игре постоянно встречаешь шероховатости. Тут и проблемы с коллизиями, которые или выглядят печально или могут прервать красивый ран по крышам. Один объект, проходящий сквозь другой – это обычное дело. Или, наоборот, висящие в воздухе объекты. И посредственная дальность прорисовки, когда прямо перед глазами объекты и текстуры прогружаются. А один из нарядов Басима не имеет капюшона, но персонаж настойчиво делает движения руками дабы его напялить. Один раз у Басима завис в руке метательный нож. И я гулял по запретной области в маскировке размахивая холодным оружием направо и налево. Выглядело забавно.

Но вернемся к хорошему. А хорошее – это мир игры. Багдад по размерам гораздо скромнее Греции или Англии. И это хорошо. Во-первых, не нужно по 20 минут скакать на коне от точки до точки, а во-вторых – паркур. Он снова имеет смысл. В прошлых частях из особенности серии он превратился в одну из механик на ряду с боем или крафтом. А Багдад может похвастаться плотной застройкой. Конечно, есть окрестности, которые в основном пустыня с точками интереса, там придется покататься на лошадке или верблюде, но сам город можно пересечь от края до края, не слезая с крыш. Вот за это я и люблю серию. Тем более, левл-дизайн прямо-таки зовет бегать и прыгать. Тросы между домами, крюки, подъемники, все это большая песочница, где игрок охотник, вольный двигаться в любом направлении. Множество помещений теперь открыты, где-то лежит лут, а какие-то дома существуют, чтобы во время бега, через них сократить путь. Такое возвращение к классике мне по душе. Даже есть настройка – классический цветофильтр. Но с ним игра выглядит не очень. Все-таки визуальный стиль создавался под те цвета, которые в игре по-умолчанию.

Assassin’s Creed Mirage. Все новое – хорошо забытое старое | Обзор Компьютерные игры, Playstation, Видеоигра, YouTube, Xbox, Игровые обзоры, Assassins Creed, Видео, Длиннопост

В классическом цветофильтре все блекло

А еще из старых частей вернулся социальный стелс. Это возможность затеряться в толпе и проникнуть с ней куда-либо. И скамейки, позволяющие слиться с окружением и подслушивать разговоры. А также платные услуги местных. Можно заплатить торговцам, чтобы среди них проникнуть на запретную территорию, наемникам, что бы они отвлекли стражу, музыканту, за тем же самым. Платим мы специальными знаками, а не деньгами. Их можно получить небольшое количество за миссии или получить, очень много обчищая карманы прохожих. И если торговцы и наемники вам не к чему, то глашатай однажды понадобиться. Этот товарищ за один знак снимет с вас все уровни розыска. Это достаточно интересная система. Если убивать или воровать с прилавков на глазах людей – уровень розыска растет. Нет, как в GTA страже не прибежит тут же, но простые прохожие будут вас узнавать и звать служителей закона, а сами стражники, при приближении будут за секунду поднимать тревогу. Можно, конечно, снизить уровень розыска, которых тут 3, срывая плакаты со своим портретом, но как по мне – проще сбросить сразу всю известность разом. Кроме услуг поддержки есть в игре и торговцы. Один продает расходники, лечебные зелья и пополняет снаряжение. Он же скупает краденое. Второй прокачивает мечи и кинжалы. Третий улучшает одежду, а четвертый продает карты с сундуками, историческими метками и прочим. Обычные торгаши. Но взаимодействие с ними – это боль. По нажатию кнопки «говорить», которая имеет свойство пропадать, персонажи сначала обменяются репликами, только потом можно выбрать пункт торговля. А после выхода из окна торговли, персонажи еще и попрощаются. Это меня бесило в «Ведьмаке». Бесит тут и будет бесить всегда. Хватит тратить мое время!

Assassin’s Creed Mirage. Все новое – хорошо забытое старое | Обзор Компьютерные игры, Playstation, Видеоигра, YouTube, Xbox, Игровые обзоры, Assassins Creed, Видео, Длиннопост

Привыкаем скипать торговцев

Под конец хочется рассказать о самой интересной части игры. Это устранение главарей Ордена. Их тут всего 5. Но каждое устранение – это пазл. Найдя все зацепки и пройдя все предварительные задания, мы оказываемся у обиталища злодея. И задание по его устранению – это песочница в песочнице. Обязательно есть разные способы проникновения. Можно найти тайный ход, пробраться с торговцами или плюнуть на все и допаркурить до цели. Есть и несколько вариантов, как выманить жертву из безопасного помещения. Для этого нужно подслушивать местных или выполнить не сложную последовательность действий. Не стоит, конечно, ждать вариативности, как в Hitman, но приятно иметь 2-3 способа, а не идти по прямой. А после убийства цели – ролик с последним разговором Басима и злодея. Тоже можно сказать отличительная черта серии.

Assassin’s Creed Mirage. Все новое – хорошо забытое старое | Обзор Компьютерные игры, Playstation, Видеоигра, YouTube, Xbox, Игровые обзоры, Assassins Creed, Видео, Длиннопост

Привет и пока

И вот, проходя игру, я метался из стороны в сторону. Где-то хотелось хвалить, где-то ругать. И даже пройдя сюжет, все побочные миссии, выбив платину – мне сложно однозначно высказаться – хорошая игра или плохая. Если объективно – игру приняли хорошо. Ubisoft рапортует о хороших продажах. Пользовательская оценка игры на Metacritic – 7 баллов. Что, конечно, не шедевр. Но неплохо для конвейерной серии, революция для которой – это вернуть как было раньше. Но 30 часов игры были крайне приятным занятием. Я получил от Assassin’s Creed Mirage то, что и хотел. Песочницу про ультимативного скрытного убийцу, который бесшумно устраняет десятки недругов и уходит по крышам во тьму. У игры есть недостатки. Технические поправят патчем. С геймплейными придется смирится. Но если отнестись ко всему этому чуть более лояльно, уж и не помню, чтобы Ubisoft выпускала идеально отполированные игры, то вы увидите крепкий середнячок серии Assassin’s Creed, который не отнимет 100+ часов жизни на гринд и тем более не заставит донатить. Тут просто нет ситуаций, где бы понадобился донат. Только если вы хотите красивых шкурок для оружия, коня и Басима. Уже за это игру можно полюбить. Но посоветовать уже сейчас покорять Багдад я могу только тем, кто, как и я любит эту серию и хочет стелс-опыта без лишнего хардкора. Всем остальным – рекомендую подождать патчей и распродаж.

Assassin’s Creed Mirage. Все новое – хорошо забытое старое | Обзор Компьютерные игры, Playstation, Видеоигра, YouTube, Xbox, Игровые обзоры, Assassins Creed, Видео, Длиннопост

Assassin’s Creed вернулся в том виде, в котором его и полюбили миллионы игроков. Я надеюсь, Ubisoft сделает выводы и продолжит в том же духе. На этом я с вами прощаюсь. Спасибо за просмотр. Подписывайтесь на YouTube и Телеграм DailyQuest. До скорого!

Показать полностью 12

The Crew Motorfest | Первый взгляд

Текстовая версия:

The Crew Motorfest | Первый взгляд Компьютерные игры, YouTube, Видеоигра, Playstation, Xbox, Игровые обзоры, Гонки, Steam, Видео, Длиннопост

Аркадные гонки я люблю самого детства. Need For Speed Underground сразу запала в сердечко и всех последующих представителей жанра я мерил по ней. А они не радовали и не дотягивали. Был конечно луч света в виде Most Wanted, но потом мрак. Есть конечно Forza, которую очень любят, но по непонятным причинам, я не играл ни в одну часть. А в 2014 вышла The Crew. И как-то зацепила. Я провел в ней ни один десяток часов, рассекая по хайвеям Америки и, в общем-то, был вполне доволен. 2ю часть я пропустил. Может не до нее было, а может отпугнула система с переходами из машины в самолет или лодку. Я гонять хочу. Полетать можно и в GTA. И вот Ubisoft выпустила 3ю часть своей средне успешной гоночной франшизы – The Crew Motorfest. А заодно дала всем желающим пробный период в 5 часов на знакомство. На составление полноценного мнения об игре этого не хватит, а вот что бы рассказать о первых впечатлениях – в самый раз. Тем более, что акция невиданной щедрости была временной. И если вы не успели ознакомиться, то садитесь поудобнее, сейчас я расскажу вам о том, как выглядит, играется и ощущается гоночная новинка от Ubisoft. В на канале DailyQuest и это Первый взгляд на The Crew Motorfest.

The Crew Motorfest | Первый взгляд Компьютерные игры, YouTube, Видеоигра, Playstation, Xbox, Игровые обзоры, Гонки, Steam, Видео, Длиннопост

Первую любовь незабыть

Как я сказал ранее, в первую часть я наиграл не мало часов, так что сначала поведаю о триквеле в целом, а потом проведу некоторые параллели.

Все игры серии делала студия, так что, в отличии от Need For Speed, франшизу The Crew не мотало от одной идее к другой. Это скорее планомерное движение вперед и работа над ошибками. Если первые 2 раза нам предлагалось колесить по Америке в масштабе 1:35, то в этот раз мы на острове Гавайи, который выполнен примерно 1:3. Тематика игры – гоночный фестиваль. Никакого полноценного сюжета и ключевых персонажей. Катайся, веселись. В начале покажут большой ролик, который плавно переходит в обучающие заезды. Предложат кастомизировать своего водителя, купить машину и отпустят с миром в открытый мир.

The Crew Motorfest | Первый взгляд Компьютерные игры, YouTube, Видеоигра, Playstation, Xbox, Игровые обзоры, Гонки, Steam, Видео, Длиннопост

На большой карте раскиданы плейлисты соревнований. Каждый такой плейлист – это либо категория транспорта, либо какая-то фишка. То есть в наличии соревнования на байках, офф-роад и тд. А есть плейлист Porsche 911, раритеты и мой фаворит Madу in Japan. Заезды на стритрейсерских тачках, произведенных в Японии. Он неплохо передает атмосферу старого доброго Underground и Midnight Club. Перед началом каждого плейлиста вам покажут стильный лайв-экшн ролик и отправят к первой гонке. И тут, что символично, я столкнулся с первой проблемой. Фасттревел. Он практически отсутствует. Точнее кнопка то есть, но не активна. Пройди говорит 10 плейлистов, тогда можно. Это конечно весело, прокатиться по тропикам с ветерком. Но через пару часов уже напрягает. Особенно, если решишь переключиться на другой плейлист. А он на противоположном конце острова. И ты едешь, едешь и едешь. Да, путь могут скрасить испытания вроде радара, который надо проскочить на скорости или слалома, в котором необходимо быстро огибать метки. Еще есть поиск сокровищ. Но это, наверное, самое тухлое занятие в игре. По пульсации радара ищем светящийся куб, а в нем награда – улучшения для тачки, которых с каждой гонкой и так отсыпают не мало.

The Crew Motorfest | Первый взгляд Компьютерные игры, YouTube, Видеоигра, Playstation, Xbox, Игровые обзоры, Гонки, Steam, Видео, Длиннопост

Madу in Japan прекрасен хотя бы машинами

Плейлисты доступны со старта не все. Штуки 3-4. Остальные можно разблокировать, купив авто подходящего класса. И тут проблема номер 2. Нет, не гринд денег, как вы могли подумать. Они копятся достаточно быстро. Я легко накопил на 2-3 машины за часа 3. Проблема в самом транспорте, который мы покупаем. Его можно купить, улучшить и кастоимзировать. Но только, чтобы кататься по острову в свободном режиме. На время гонки вас пересадят на тачку того же класса, но не вашу. А в слева появиться надпись: «Выбран транспорт в аренду: Honda NSX». И к чему, спрашивается, я покупал тачку, красил, наклеечки лепил и всячески улучшал? И даже если ваша машина той же модели, что и участвующая в гонке – все равно вас пересадят. У меня так было с Cadillac Eldorado. Я его купил, покрасил в бордовый, а на гонку мне дали ТОТ ЖЕ Cadillac Eldorado, только мятного цвета! Возможно, в дальнейшем и дадут погонять на своем авто. Но за 5 часов мне такой возможности игра не предоставила. А судя по описанию испытания «Выиграйте совместный заезд на одинаковых машинах», на своем погонять дадут в мультиплеере и кооперативе.

The Crew Motorfest | Первый взгляд Компьютерные игры, YouTube, Видеоигра, Playstation, Xbox, Игровые обзоры, Гонки, Steam, Видео, Длиннопост

Крутой, красивый, в аренду

Перейдем к езде, все-таки это гонки, а я тут о каких-то мелочах. Езда приятная. Машину и ее вес ощущаешь. Причем не только от класса к классу, но и в рамках разных моделей ощущения отличаются. Тяжёлые внедорожники на скорости поворачивают неохотно и постоянно норовят уйти в занос. А квадроциклы и байки резвые и юркие. В плане физики езды претензий нет. Гонять приятно и в меру сложно. А если вам слишком легко, то через пару заездов игра любезно предложит усложнить задачу. Хотя к одному классу машин вопросы все же есть. Это маслкары. Тяжелые, мощные купе управлялись уж слишком легко, хотя по характеристикам должны на треке вести себя иначе и чаще уходить в занос.

The Crew Motorfest | Первый взгляд Компьютерные игры, YouTube, Видеоигра, Playstation, Xbox, Игровые обзоры, Гонки, Steam, Видео, Длиннопост

Силен, красив и слишком прост в управлении

Вообще идея такого разделения хоть не нова, но в The Crew Motorfest она работает прекрасно. Есть и ощущение разнообразия, и интерес, по какому принципу сгруппированы машины в том или ином классе. Это внедорожники или электрокары? Или же представители бренда Porsche или Lamborghini. Идея и реализация – хороши. Одобряю! Хотя есть и странный рудимент в игре. Из 2й части перекочевали самолеты и лодки. Не рискнули разработчики отказаться от элемента, который по статистике самих же авторов не был особо востребован раньше.

Говоря о картинке – скажу просто. Ее достаточно. В том смысле, что в игре нет какого-то поражающего воображение визуала. Графика вполне современная. Окружение динамическое. Трава и деревья качаются на ветру, а при столкновении те, что не толстые ломаются и лежат на дороге. Реализована в игре смена времени суток и погодные явления. Особенно впечатлил тропический шторм. Молнии сверкают на небе, ветер гнет деревья, льет дождь. Правда в этот момент fps на моей PS5 подпросел. Поведение машин на мокрой дороге, кстати, меняется. Работа дизайнеров тоже заслуживает похвалы. Виды Гавайев если не завораживают, то как минимум впечатляют. Хотя рейтрейсинга в игре не хватает. Освещение местами огорчает. Особенно в моменты пролета камеры перед машиной на старте. Фары, даже в ночное время, выглядят иногда как текстура вообще без света и это сильно режет глаза. Ну и отражения, они прямо скажем плохи. Образца года 2015, наверное.

От недостатка разнообразия ландшафта игра не страдает

Музыка в игре, как и графика. Есть. Работает на атмосферу, но ВАУ! эффекта, как Get Low в Underground или Skymen из Most Wanted не вызывает. Играют себе на фоне, то стритрейсерский реп, то местные напевы. Не раздражает – и на этом спасибо.

А теперь пришло время критики и сравнений. После 5 часов в The Crew Motorfest, я специально скачал первую часть, чтобы сравнить. И был немного в шоке. По некоторым пунктам игра стала хуже! Держим в голове, что во вторую часть я не играл, так что комментарии типа «это было уже в Crew 2» не запрещены, конечно, но идут мимо кассы.

The Crew Motorfest | Первый взгляд Компьютерные игры, YouTube, Видеоигра, Playstation, Xbox, Игровые обзоры, Гонки, Steam, Видео, Длиннопост

С чего все начиналось

Первый момент спорный. Это сюжет. В первой части – это история в классическом стритрейсерском стиле. Главный герой – крутой гонщик, плохиш. Его брата убили, а гг подставили. И что бы не сесть в тюрьму и отомстить, он начинает работать под прикрытием. В Motorfest сюжет – вокруг фестиваль. Катайся, веселись. Нужен ли сюжет в гоночной игре – вопрос дискуссионный. Но разница есть. Не сюжет, но не менее интересный момент в плане постановки – это облет камерой перед стартом. Пафосные ракурсы, крупные планы. Все по заветам классики. Вот только, что в первой части, что в Motorfest, это все недотягивает даже до Need For Speed Carbon, не говоря уже о лучших. В чем же отличие, спросите вы. А в том, что в Motorfest – это так плохо, будто в фоторежиме это делал простой игрок без вкуса и навыков, а не разработчик в специальной среде с виртуальной камерой.

Г.Фримен VS Хипстеры на вертолете. Кому-то не плевать?

Второе отличие – полиция. В Motorfest ее нет, по понятным причинам. Фестиваль то, легальный. Но отсутствие погонь, скорее недостаток. Целый пласт геймплея выкинули. Ведь в Crew можно было, как убегать, так и догонять нарушителей.

Третье отличие – это кастомизация и улучшение. С улучшением машины у Motorfest полный провал. В игре используется отвратительная и надоевшая система карточек. А теперь взглянем на The Crew. Кроме того, что в ней система покупки деталей, так и визуально она сделана лучше, чем во многих играх вообще!

Карточки - отстой! Сhange my mind

Четвертое. Мир игры. В The Crew по улицам городов движутся машины, гоняют игроки и ходят пешеходы. Мир ощущается вполне живым. В Motorfest решили людей убрать. А что бы казалось, что мир активен – добавили видимость гонок, в которых якобы кто-то учувствует, пока ты колесишь по острову. Здорово! Но есть одно «но». Если вдруг ты специально или случайно столкнешься с несущейся к финишу машиной, она пройдет сквозь тебя. Получается, иллюзию жизни создают в прямом смысле слова приведения.

Конечно, есть и отличия в пользу Motorfest. Это физика машин. Первая часть тут безоговорочно проигрывает. И их количество. В The Crew на старте было около 50 машин. В Motorfest более 500. Сравнивать графику смысла не вижу. У игр почти 10 лет разницы. Даже маршрутная линия из первой игры, способна порезать пикселями.

The Crew Motorfest | Первый взгляд Компьютерные игры, YouTube, Видеоигра, Playstation, Xbox, Игровые обзоры, Гонки, Steam, Видео, Длиннопост

Все здорово, но дождусь, когда будет скидка или вообще в базовую подписку добавят

Как я сказал в начале, это не обзор, а только первое впечатление. И мое впечатление таково: The Crew Motorfest не плохая гонка, которую если брать, то по скидке или вообще играть по подписке от Ubisoft. Это не та игра, которую стоит брать на релизе за полную стоимость. Вот будь это первая Crew с графикой и физикой Motorfest… Но это уже другая история. А я с вами прощаюсь, пишите комменты, ставьте лайки и подписывайтесь на канал DailyQuest.

Показать полностью 15

Chorus - депрессивный космос. Обзор из подписки PS Plus

Текстовая версия:

Вернувшись из отпуска, я решил, что стоит пройти что-то не напряжное, веселое, чтобы войти в привычный ритм гейминга и обзоров. Полистав каталог подписки PS Plus, я обратил внимание на Chorus. Мое внимание привлекла обложка и знакомое название. Что-то про эту игру я слышал. Причем кажется – это «что-то» было не слишком лестное. Но была не была! Не все же обозревать только хорошие игры. Тем более – аркадный космо-шутер, скажем так, не частый гость на всех платформах. Так что я с головой нырнул в пучины космоса и сейчас расскажу вам о «Хоре».

Chorus - депрессивный космос. Обзор из подписки PS Plus Видеоигра, Компьютерные игры, Playstation, YouTube, Игровые обзоры, Шутер, Видео, Длиннопост

Хоть на обложке название через "V" - везде игра пишется через "U"

Про эту игру я особо ни где не слышал ни до, ни после релиза в декабре 21 года. Разве что мельком и скорее всего на презентации издателя Deep Silver. Оно и не удивительно. Игра малобюджетная, а разработчик – Fishlabs вряд ли кому-то вообще известен. В его портфолио в основном мобильные игры и порты Saints Row 3 и 4 для Nintendo Switch и Valheim для Xbox. А тут полноценная игра для ПК и консолей. Звучит не сильно обнадеживающе, не так ли? Но Fishlabs выпустили 3 части Galaxy on Fire – мобильной космо-аркады, которая очень тепло принята игроками (первая и вторая части), так что опыт создания шутеров в безвоздушном пространстве у студии есть. Пусть и для младших платформ. Но получилось ли у них с «Хором»?

Спойлер: получилось! Но не без недостатков.

Chorus - депрессивный космос. Обзор из подписки PS Plus Видеоигра, Компьютерные игры, Playstation, YouTube, Игровые обзоры, Шутер, Видео, Длиннопост

С третьей частью Galaxy on Fire разработчики растеряли фанатскую любовь

Chorus рассказывает достаточно типичную историю о далеком будущем, где галактика для человечества дом родной. Люди пересекают космос, что Москву на метро. Но в какой-то момент объявляется куль, зовущий себя «Круг» во главе с Пророком, который обещает, что приведет человечество к миру, счастью и гармонии и все объединятся в едином «Хоре». Это сильно напомнило мне культ некромонгеров из «Хроник Риддика». Там тоже Лорд-Маршал вел паству к вечному счастью. И, как и в фильме, у потенциальных еретиков, по версии Пророка, есть только 2 варианта – примкнуть к секте или умереть. Ну а наша героиня Нара, верхом на крутом звездолёте с ИИ его избранная воительница и палач неверных. Но вера героини пошатнулась после того, как по приказу Пророка, Нара разнесла целую планету и убила миллиарды. Она бежит из культа и пытается начать новую жизнь.

Chorus - депрессивный космос. Обзор из подписки PS Plus Видеоигра, Компьютерные игры, Playstation, YouTube, Игровые обзоры, Шутер, Видео, Длиннопост

Бывшая "Избранная Пророка" теперь просто мусорщица

А через 7 лет начинаются события игры. Каких-то крутых виражей сюжета ждать не стоит, он достаточно прямолинеен. Это история о мести, прощении и поиске себя. Интересно показан рост и внутренние терзания героини. Ей предстоит не только стать одной из тех, на кого она раньше охотилась, а возглавить их в войне против бывшего босса. И принятие новыми соратниками, и принятие себя, своих ошибок и заслуг не происходит моментально. За метаниями Нары интересно наблюдать, а для наглядности, в игре присутствует как ее прямая речь, так и внутренний монолог. Сюжетная сторона игры вопросов у меня не оставила. Было интересно и порой даже драматично. Хотя с «хеппи эндом» в конце, на мой взгляд, переборщили. Сильно слащаво вышло.

Chorus - депрессивный космос. Обзор из подписки PS Plus Видеоигра, Компьютерные игры, Playstation, YouTube, Игровые обзоры, Шутер, Видео, Длиннопост

Бороться со своими демонами Наре предстоит долго

Что до игрового процесса – он тут во главе угла. Полеты и битвы в пустоте космоса – это наше все. Первый час мы летаем на обычной посудине, которая умеет летать, стрелять и ускорятся. Но когда на горизонте начинает маячить угроза в виде все того же культа, Нара пересаживается на свой корабль времен лихой молодости. А он интересен по двум причинам. Во-первых – корабль «живой». В него вшит искусственный интеллект. И этот интеллект очень недоволен, что его 7 лет держали взаперти. Нам еще предстоит вымаливать прощение у жестянки. А во-вторых, его способности, как в плане вооружения, так и в плане движения – куда шире, чем у большинства союзников и врагов. Поначалу я не оценил возможность дрейфа, но позже понял, что одно нажатие – меняет расстановку сил на поле боя. Больше никаких догонялок за вражескими кораблями, разворот за пол секунды и залп по врагу, который только что был вне поля видимости. А лупить есть чем. На Форсейкене, так зовут ваш корабль, установлены пулеметы, лазеры и ракеты. У каждого типа оружия свое применение. Пулеметы – для незащищенных целей, лазеры снимают щиты, да и по корпусу лупят хорошо, а ракеты для бронированных недругов, которых ничем другим быстро не проймешь.

Chorus - депрессивный космос. Обзор из подписки PS Plus Видеоигра, Компьютерные игры, Playstation, YouTube, Игровые обзоры, Шутер, Видео, Длиннопост

Расстрел огромного корабля - это не скучно. Турели заскучать не дадут.

Кроме оружия, кораблю можно прокачать корпус и щиты, что сильно пригодиться. Чем дальше по сюжету движешься, тем лее стреляют культисты. Ну а для полного комплекта доступны 3 ячейки модулей. В них можно поставить разные апгрейды, которые увеличивают скорость, снижают нагрев и прочее. Вполне реально собрать скромный билд под свой стиль игры.

Chorus - депрессивный космос. Обзор из подписки PS Plus Видеоигра, Компьютерные игры, Playstation, YouTube, Игровые обзоры, Шутер, Видео, Длиннопост

Прокачка в игре повышает шансы на выживание.

Но не кораблем единым, Нара не зря была избранной Пророка. Ей подвластны мистические силы, которые в Chorus зовутся ритуалами. Сначала, все что она умеет – это сканировать местность на предмет врагов, собирашек и интересных мест. Позже откроются новые умения, вроде прыжка за спину противнику. Их отсутствие в начале подкреплено логикой сюжета. Нара отбросила прошлое и отказалась от сил, что принесли столько зла. Способности героини сильно меняют геймплей. Благодаря им и прокачке корабля реально чувствуешь прогресс. Под конец игры разнести крупный корабль становиться плевым делом. Ощущаешь себя настоящим космическим ассом.

Chorus - депрессивный космос. Обзор из подписки PS Plus Видеоигра, Компьютерные игры, Playstation, YouTube, Игровые обзоры, Шутер, Видео, Длиннопост

Этот ритуал одним попаданием снимает щиты и станит врагов. Почти имба.

Выходит занятная параллель с моральным ростом Нары и ее смертоносностью. Но в отличии, например, от Kena: Bridge of Spirits, до открытия новых умений вам не придется страдать. Игра повышает накал постепенно вровень с прогрессом игрока. Это не значит, что игра очень легкая. Умереть можно и не один раз. Если не маневрировать, не использовать весь арсенал корабля и ритуалов – щиты и прочность корабли улетучиваются в момент.

Chorus - депрессивный космос. Обзор из подписки PS Plus Видеоигра, Компьютерные игры, Playstation, YouTube, Игровые обзоры, Шутер, Видео, Длиннопост

Этот экран я видел не так часто, но достаточно.

Но если с боями все хорошо и весело, то с миссиями и миром не все так гладко. Сюжетные активности по больше части интересные и разные. Тут вам и сражения, и защита союзников и поиск с исследованием местности. А вот побочные задания и мир – это не самая сильная часть игры. Сделать космос интересным – задача не из легких. Все-таки 90% его – это пустота. И эта пустота в игре немного огорчает. В Chorus 4,5 локации, перемещение между которыми осуществляется через прыжковые врата. На них раскиданы собирашки. Чаще деньги, недостатка в которых я ни разу не заметил, реже улучшения корабля. Есть побочные задания, некоторые, из которых даже интересные. Они раскрывают историю мира, культа или самой героини и ее железного напарника. И генерируемые случайно события. Чаще всего схватки с культистами или сбор груза разбитого корабля. Хотя попадаются максимально тупые, вроде откалибровать системы другого корабля. Жмешь кнопку, ждешь 10 секунд. Вуаля! Вы великолепны! В общем, если вы, как и я, не моете не зачистить все вопросики на карте – игра может вас «задушить» немного. Поэтому я проходил ее не спеша, по вечерам.

Chorus - депрессивный космос. Обзор из подписки PS Plus Видеоигра, Компьютерные игры, Playstation, YouTube, Игровые обзоры, Шутер, Видео, Длиннопост

Гаррус одобряет!

А еще игра задушит вас на 3й локации, где почти нечего не происходит. Там события ориентированы на самокопание героини и лор. Побочек почти нет, а схватки редки. Мой основной негатив к игре связан именно с этой локацией. А еще с тем, что Chorus любит в сюжетных миссиях устроить схватку в замкнутом пространстве. А я напомню, что это шутер в космосе, с кораблями, которым нужно место для маневра. Ни раз и ни два я погибал именно из-за того, что на полной скорости влетал в стену. Тут чувство вкуса и меры разработчиков подвело. Эти бои сложны не из-за врагов, а из-за окружения. Да, скучно сражаться без препятствий и декораций. Но чаще всего они есть. Станции, астероиды или целые города, где маневрируя между зданий выцеливаешь корабли противника. Но когда действо происходит в крохотной комнатушке – это кошмар. Дрейф не спасает от столкновения со стенами, а из-за плотности эффектов не понятно кто и где.

Chorus - депрессивный космос. Обзор из подписки PS Plus Видеоигра, Компьютерные игры, Playstation, YouTube, Игровые обзоры, Шутер, Видео, Длиннопост

В тесноте, да не в обиде.

Битвы же с боссами могу разом записать и в плюсы, и в минусы. Они эпичны и состоят из нескольких стадий. Сами гады выглядят круто и в чем-то даже жутко. Но черт возьми, эти схватки, без учета смертей длятся по 20-30 минут. Это реально долго. Да, завалить наконец гада приятно, но если умирать, то процесс может занять и час. А умереть легко. Боссы спамят кучей видов атак, эффекты заливают экран, скорость дикая. Промешкал – труп. Кстати, настоящих, сложных боссов на игру всего 2 штуки.

Chorus - депрессивный космос. Обзор из подписки PS Plus Видеоигра, Компьютерные игры, Playstation, YouTube, Игровые обзоры, Шутер, Видео, Длиннопост

ЛЕГО-кракен готов к бою

Но минусы все равно не перевешивают плюсы. Отстрел врагов в космосе не только интересное занятие, но и удобно реализованное. Звездолет управляется легко и приятно, а арсенал ритуалов еще и дает пространство для творчества. Хочешь – прыгай всем за спину и разноси в щепки, хочешь – лети в лоб и врубай таран. Тебе хоть бы хны, а враги в космопыль превратились. Я использовал все, что дает игра и доволен всеми ее возможностями.

Chorus - депрессивный космос. Обзор из подписки PS Plus Видеоигра, Компьютерные игры, Playstation, YouTube, Игровые обзоры, Шутер, Видео, Длиннопост

Эту способность я распробовал ближе к концу игры

Говоря об игре в космосе, обязательно встанет вопрос о внешнем виде. Ведь вид бескрайней пустоты может быть как великолепен, так и уныл. Не переживайте, Chorus выглядит отлично. Безвоздушные пейзажи завораживают и впечатляют. Каждый скриншот – готовые обои на компьютер. Жаль только в фоторежиме настроек не много. Но не только камни и глыбы льда висят в космосе. Множество кораблей летает по своим делам, создавая иллюзию жизни, массивные станции нависают над вашим кораблем. А на последней локации в космосе висит целый город. Есть на что посмотреть. Хотя если придираться – то можно посетовать на однообразие, как камней, так и рукотворных сооружений. Но разглядывать их ни к чему, все это – декорации для погонь и перестрелок. В такой роли они отлично работают. А когда прибавишь к ним эффекты – так вообще – не хуже 3го эпизода «Звездных Войн» выходит.

Chorus - депрессивный космос. Обзор из подписки PS Plus Видеоигра, Компьютерные игры, Playstation, YouTube, Игровые обзоры, Шутер, Видео, Длиннопост

Не игра, а генератор заставок на рабочий стол

На консолях текущего поколения есть даже режим трассировки лучей. Правда он снизит фпс до 30. Но впервые за долгое время, я осознанно пошел на эту жертву, так как в этой игре разница с RTX и без него внешне ощутима. Благо игра очень плавно и отзывчиво работает и при таком фреймрейте. Мысли переключиться на производительность не было не разу. Претензий по внешнему виду у меня нет. Разве что к интерфейсу. Разработчики поленились отрисовать лица персонажей, которые всплывают во время радиопереговоров. Нарисовали только героиню и пять-шесть NPC. Все остальные собеседники – это скафандры без намека на личность.

Chorus - депрессивный космос. Обзор из подписки PS Plus Видеоигра, Компьютерные игры, Playstation, YouTube, Игровые обзоры, Шутер, Видео, Длиннопост

Общение в космосе - только по радио.

Chorus, конечно, не ААА-проект и не некстген. Если приглядеться – виден скромный бюджет игры. Но этот бюджет потрачен не в пустую. Выглядит, ощущается и играется хорошо. Аркадный шутер, который способен и развлечь, и увлечь. Вполне возможно, что я пройду игру во второй раз на сложности повыше и в 60 фпс. Так что, если вас влечет тема космических перестрелок, но не тянет осваивать сложные симуляторы - Chorus отличный вариант. Игра есть в подписке Sony, да и стоит она не полный прайс. Так что дерзайте. Космос ждет своих героев. У меня на сегодня все. Ставьте большие пальцы вверх, пишите комментарии и подписывайтесь на канал DailyQuest. Хорошего полета!

Chorus - депрессивный космос. Обзор из подписки PS Plus Видеоигра, Компьютерные игры, Playstation, YouTube, Игровые обзоры, Шутер, Видео, Длиннопост
Показать полностью 15

Ratchet & Clank Rift Apart - некстген для всей семьи. Обзор из подписки PS Plus

Текстовая версия:

История дружбы ломбакса и робота длится уже 21 год и насчитывает 16 игр. В основном для консолей PlayStation. Хотя для мобилных телефонов выходил 2D шутер-платформер, а для смартфонов раннер-шутер.

Ratchet & Clank Rift Apart - некстген для всей семьи. Обзор из подписки PS Plus Компьютерные игры, Видеоигра, Playstation, YouTube, Шутер, Игровые обзоры, Playstation 5, Playstation plus, Видео, Длиннопост

И не смотря на всю известность франшизы Ratchet & Clank, по которой даже мультфильм вышел, я не был с ней знаком до недавнего времени. Вхождение в серию я начал с ремейка первой части для PlayStation 4, когда игра попала в PS Plus Collection. Самое начало истории, знакомство Рэтчета и Кланка и первое спасение галактики. Мне понравилось. Хороший шутер с платформингом, веселые персонажи и наивный, детский сюжет. Ну а в 2021 Insomniac Games выпустили Ratchet & Clank: Rift Apart. Не просто продолжение серии, а игру, которая должна была показать всю мощь некстгена на PlayStation 5.

Что бы не нарушать традицию, я наконец дождался, когда игра попадет в подписку PS Plus и теперь расскажу, почему обязательно нужно ознакомиться с приключениями Рэтчета и Кланка, и есть ли в игре тот самый некстген.

Ratchet & Clank Rift Apart - некстген для всей семьи. Обзор из подписки PS Plus Компьютерные игры, Видеоигра, Playstation, YouTube, Шутер, Игровые обзоры, Playstation 5, Playstation plus, Видео, Длиннопост

В хронологии после перезапуска 2016 года это вторая часть. Герои победили Доктора Нефариуса и спасли галактику. В честь этого, даже устраивают ежегодный праздник чествования спасителей. И конечно все идет не по плану, появляются громилы, а следом и Доктор Нефариус, которого мы уничтожили в прошлой части. Как так? Я и сам не сразу понял. Но как оказалось, в мультфильме «Рэтчет и Кланк: Галактические рейнджеры», который повторяет сюжет предыдущей части, есть сцена после титров, где оказывается, что Нефариус выжил и теперь сам по большей части стал механическим.

Ratchet & Clank Rift Apart - некстген для всей семьи. Обзор из подписки PS Plus Компьютерные игры, Видеоигра, Playstation, YouTube, Шутер, Игровые обзоры, Playstation 5, Playstation plus, Видео, Длиннопост

Нефариус крадет местную портальную пушку - Измеренитель, который Кланк починил, чтобы Рэтчет мог найти других ломбаксов в иных измерениях, и все летит к чертям. Героев закидывает в измерение, где Нефариус победил и зовется уже Императором.

И тут на сцену выходит Ривет, девочка-ломбакс и подбирает Кланка. Герои параллельно путешествуют по планетам, пытаясь остановить и Нефариусов и пространственный катаклизм, вызванный измеренителем. Не ждите от сюжета откровений. Игра в первую очередь семейная. Сюжет незатейливый, но это даже к лучшему. А вот личностям героев уделили больше времени. Персонажи стали глубже. Даже развитие какое-никакое есть. Но это все не важно, когда переходишь к геймлею.

Ratchet & Clank Rift Apart - некстген для всей семьи. Обзор из подписки PS Plus Компьютерные игры, Видеоигра, Playstation, YouTube, Шутер, Игровые обзоры, Playstation 5, Playstation plus, Видео, Длиннопост

Это чистое удовольствие. Если последние части Modern Warfare – это ода современному оружию, то Ratchet & Clank – это фестиваль фантастических пушек! У Рэтчета и Ривет есть оружие ближнего боя и арсенал огнестрела состоящий аж из 20 едениц! Две из них правда дают только в «Новой игре+», а «Рино 8» можно получить если собрать всех шпионских ботов. Но боже мой, даже 17 пушек это много и круто. А теперь добавьте к этому то, что каждое оружие уникально. От обычного бластера, который при прокачке будет выпускать по три снаряда, до грибов, которые помогают в бою или энергетической пушки, лучом которой отлично крошить, как толпы врагов, так и боссов.

Ratchet & Clank Rift Apart - некстген для всей семьи. Обзор из подписки PS Plus Компьютерные игры, Видеоигра, Playstation, YouTube, Шутер, Игровые обзоры, Playstation 5, Playstation plus, Видео, Длиннопост

Более того, все пушки используют адаптивные курки. При нажатии до первого сопротивления, появляется прицел, до второго, заряжается энергопушка, а на третьем – выстрел. При неполном нажатии, когда стреляешь из борзой, происходит наведение на цель, а после – снаряд уже не пролетит мимо. Причем, как и в случае с Returnal, к этим фишкам быстро привыкаешь. Повышение уровня оружия происходит автоматически, больше стреляешь из бластера, быстрее повысишь уровень. Пушки купить и прокачать можно у местного оружейного барыги – Миссис Зуркон. Перед покупкой даже видеоинструкция по использованию есть. Полезненько! И не смотря, на то, что героев у нас теперь двое, прокачка и покупка пушек происходит для всех. Купил Рэтчет ракетницу, значит у Ривет она тоже теперь есть. Да, это убирает необходимость покупать и прокачивать оружие дважды. Но сюжетно это никак не объяснено, хотя возможно я пропустил что-то. Если вы в курсе, напишите в комментах. Мне правда интересно, как так!

Ratchet & Clank Rift Apart - некстген для всей семьи. Обзор из подписки PS Plus Компьютерные игры, Видеоигра, Playstation, YouTube, Шутер, Игровые обзоры, Playstation 5, Playstation plus, Видео, Длиннопост

Сами бои динамичные и веселые. Игра осыпает вас врагами, в самых разных комбинациях. Эффекты стрельбы и взрывов на весь экран – обычное дело. И пускай эффектов много, ни разу не было ситуации, что бы я не видел, куда нужно стрелять. А враги приятно реагируют на попадания, живые дергаются и прыгают, роботы теряют детали и натурально разваливаются. Видов супостатов не мало. Они и стреляют, и атакуют в ближнем бою, некоторые летать умеют. В отсутствии разнообразия игру упрекнуть не выйдет.

Кроме простых стычек есть и битвы с боссами. Они почти всегда огромные и впечатляющие. Босс-файты не менее веселые, чем перестрелки. Хотя к концу игры я немного пожалел, что играл на нормальной сложности. Чем сильнее прокачиваешься, тем меньше челенджа. Хотя и на этом уровне сложности, хорошая схватка опустошает боезапас будь здоров.

Ratchet & Clank Rift Apart - некстген для всей семьи. Обзор из подписки PS Plus Компьютерные игры, Видеоигра, Playstation, YouTube, Шутер, Игровые обзоры, Playstation 5, Playstation plus, Видео, Длиннопост

Кроме боев есть короткие этапы с полетами на кривом драконе. Точнее дракон то норм, а вот управление им топорное прям совсем. Скоростные заезды на слизнях, которые веселые, но короткие, и традиционный для серии ран по рельсам. В игре 2016 я прям кайфовал от таких моментов. А вот в Rift Apart мне показалось, что их маловато, хоть есть и очень эпичные, затяжные этапы.

Ну и куда в такой игре без собирательств и поиска секретов. Золотые болты, роботы шпионы, раритан, для прокачки оружия и детали костюмов, которые вроде как даже на что-то влияют, но я особой разницы не заметил. Обычные же болты, местная валюта, высыпается из врагов, ящиков и разрушаемого окружения. Сбор всех этих вещей не вызывает сложностей и организован легко и весело. Я за первое прохождение зачистил игру на 100% с минимальным бэктрекингом.

Ratchet & Clank Rift Apart - некстген для всей семьи. Обзор из подписки PS Plus Компьютерные игры, Видеоигра, Playstation, YouTube, Шутер, Игровые обзоры, Playstation 5, Playstation plus, Видео, Длиннопост

Еще нас ждут этапы с Кланком, где, решая загадки, необходимо провести свои вероятности от точки А к точке Б. Простенькая задачка на сообразительность, но геймплей немного разбавляет. А вот вскрытие замков заменили на боевые этапы, где робопаучиха Глючка должна разносить в хлам вирусы. И это, наверное, самая слабая часть игры. Эти схватки скучные. Каждый раз вы будете делать одно и то же. Даже локации, хоть геометрически и различаются, но визуально – то же самое в 5й раз. Тут определенно дизлайк.

Немного огорчает и то, что новый персонаж, Ривет, это тот же Рэтчет. Только другого цвета. У нее нет геймплейных отличий. Просто другая моделька. А с учетом того, что прокачка и пушки одни на двоих – ее появление обусловлено только сюжетом. Это конечно обидно, почему бы не дать героине какую-нибудь уникальную фишку вместо того, чтобы просто сделать рескин ломбакса и его гаечного ключа.

Ratchet & Clank Rift Apart - некстген для всей семьи. Обзор из подписки PS Plus Компьютерные игры, Видеоигра, Playstation, YouTube, Шутер, Игровые обзоры, Playstation 5, Playstation plus, Видео, Длиннопост

Теперь о картинке. В промо-материалах много говорили об использовании SSD и фишках с перемещением между мирами. По факту, не считая роликов, по мирам вас помотают пара боссов и все. А карманные измерения – это маленькие комнаты с платформингом и наградой в конце. Казалось бы, как так, где некстген? А он скрыт в другом! На нескольких локациях, ударив по кристаллу, герой перемеситься в другую версию этой планеты. То есть за доли секунды, весь уровень станет другим. И это круто! Как визуально, так и в геймплейном плане. На этом даже загадки завязаны.

Ratchet & Clank Rift Apart - некстген для всей семьи. Обзор из подписки PS Plus Компьютерные игры, Видеоигра, Playstation, YouTube, Шутер, Игровые обзоры, Playstation 5, Playstation plus, Видео, Длиннопост

Ну и конечно картинка. Игра выглядит изумительно. В прошлом видео я хвалил Кену, за то, что дала возможность поиграть в мультик. Но она меркнет на фоне Rift Apart. Отражения, свет, текстуры – ВАУ! Персонажи прорисованы до мелочей, шерсть ломбаксов прямо-таки хочется потрогать. Ну а оформление локаций, особенно городов и поселений - шик. Кроме пространства, где можно побегать, окружение проработано далеко вперед. Никаких статичных задников, модели зданий, движущиеся объекты. Масштаб ощущается вполне реально. Хочется просто глазеть на это великолепие.

Планет в игре 9 штук. Какие-то из них огромны, другие можно обойти за 10 минут, но каждая локация выглядит шикарно, насыщена деталями и имеет свой стиль и дизайн. Про эффекты я уже упомянул. Это просто пир для глаз! Искры, взрывы и снаряды сочные, объемные. Враги и окружение рассыпаются на кусочки. Просто праздных хаоса. И конечно трассировка лучей. В игре 3 режима. Качество с трассировкой в 30 fps, производительность с трассировкой в 60 fps и просто производительность. Я гонял 2й режим. Какой может быть шутер в 30 кадров. Но надо отдать должное, в режиме качество все очень плавно ощущается. Так что, к радости любителей, 4К, он полностью играбелен и без телевизора с VRR.

Ratchet & Clank Rift Apart - некстген для всей семьи. Обзор из подписки PS Plus Компьютерные игры, Видеоигра, Playstation, YouTube, Шутер, Игровые обзоры, Playstation 5, Playstation plus, Видео, Длиннопост

Вот уже несколько минут я пою дифирамбы Ratchet & Clank: Rift Apart. Высказал конечно пару придирок, но в целом выходит максимально хвалебный обзор. И если вы ждете «НО», то спешу огорчить, его не будет. Это отличная игра, которую ни в коем случае нельзя пропускать. Она красива, она затягивает и время, проведенное в ней – чистое удовольствие. Не смотрите, что сюжет простой и детский, а визуальный ряд очень яркий для шутера. Стоит только начать и уже за уши не оттащишь. Я играл в Ratchet & Clank сразу после Kena Bridge of Spirits и это был прямо сеанс детокса и наглядный пример, как нужно делать игры.

Так что, если у вас есть PlayStation 5 и подписка PS Plus Extra – бегом спасать мультивселенную. Ну или можете дождаться релиза на ПК 26 июля. Главное не пропустите этот отличный опыт. Ratchet & Clank: Rift Apart подарит уйму положительных эмоций. Не будь ее в подписке, я бы даже не пожалел и купил ее. Настолько она мне понравилась.

Ratchet & Clank Rift Apart - некстген для всей семьи. Обзор из подписки PS Plus Компьютерные игры, Видеоигра, Playstation, YouTube, Шутер, Игровые обзоры, Playstation 5, Playstation plus, Видео, Длиннопост

А на этом я с вами прощаюсь. Ставьте лайки, подписывайтесь на канал и до скорого!

Показать полностью 12
Отличная работа, все прочитано!