Суровый тимлид 2: перегрузка

Суровый тимлид 2: перегрузка
8
Автор поста оценил этот комментарий
@0x00, а это ты на ютубе?
раскрыть ветку (1)
83
Автор поста оценил этот комментарий

я инкогнито в Интернете, так что это не я :)

показать ответы
18
Автор поста оценил этот комментарий

Или это намёк на дизайнера Майкла Корса. Подделка?

@0x00 нарисовал какую-то знакомую?

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
43
Автор поста оценил этот комментарий

Привет) Эта девушка взята с прошлой гифки. К сожалению, когда её повернул, не заметил, что лого тоже повернулось зеркально


#comment_54370778

показать ответы
17
Автор поста оценил этот комментарий

@0x00, привет. Глянул твои посты, увидел твою MMORPG. Как у неё судьба сложилась? Народ перестал заходить и ты выключил сервер, или ты выключил сервер, хотя народ играл?

раскрыть ветку (1)
33
Автор поста оценил этот комментарий

Второе) Я тогда хостинг на месяц купил только ради показа игры и после этого её с концами похоронил :)

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Привет. =)

Значит я был на верном пути.


А что про 101?

раскрыть ветку (1)
21
Автор поста оценил этот комментарий

Не, извини) На 101 можно много разных связей найти, но в дайнно гифке я просто первую цифру с головы взял.

А на огнетушителе - это телефон МЧС в РБ. А в РФ разве не такой телефон?

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

подскажите , сколько надо учиться и знать всего , чтобы создать сайт на подобие реддита, пикабу и имгур?

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

одному сложно такое создать. Но если речь только о создании, но не о раскрутке и управлении, то наверное достаточно 3-4 года учебы

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

а какие языки программирования или курсы или институт?

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

в самом простом варианте достаточно знать php, html, css, js и базу данных mysql. Таких курсов полно. Если сложнее копнуть, то такой сайт, как Пикабу строится на ещё порядка 10 сложных технологиях, которые помогают работать сайту в режиме высокой нагрузки и в командной разработке

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

раскрутка это самое легкое дело. на хорошее всегда есть спрос.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

ну, возможно вам виднее, но из моего опыта, по технике исполнения, таких сайтов, как Пикабу, сотни, а то и тысячи, но раскрутиться удалось единицам.

Автор поста оценил этот комментарий

Привет, раз уж ты всем отвечаешь скажи сколько примерно времени убил на анимацию и отрисовку?

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Привет) по пару часов ночью, каждый день, где-то около месяца)
Автор поста оценил этот комментарий

Подскажите, почему не ищет посты, когда нажимаю на тег "гифка"?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

У вас тег гифка в игнор-листе, удалите ещё из игнора и все станет хорошо :)

Автор поста оценил этот комментарий

@0x00, тут твое творчество используют в коммерческих целях)

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, что рассказал. Да и пусть) Я не жадный

Автор поста оценил этот комментарий

Чувак! Ты же на Flash свое искусство пилиш, верно?
Я тут осваиваю AS3 (Да, я знаю он мертвый, и бла-бла-бла)
Можно мне немного помощи попросить у тебя?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну смотря какая помощь) AS3 я уже подзабыл

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

не ты случаем в ctf phdays участвуешь?)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

неа, не я)

Автор поста оценил этот комментарий

Возможно этот вопрос уже обмусоливался сотни раз, да и вряд ли я получу на него ответ, но попытка не пытка) Можно узнать о процессе создания подобных гифок?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Привет. Да ничего сложного. Нужен Adobe Flash например. Далее сюжет делит гифку на сцены. В каждой сцене кадр за кадром рисуется поведение всего, что есть на ней есть: персонажи, объекты, их взаимодействия. Соединяем все сцены в одну и генерируем с полученного гифку :)

DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Привет. Давно не было от тебя вестей :) Я еще заметил уровень твоих проектов по игре  "модератор vs зомби" Круто сделано ;) И у меня вопрос - ты занимаешься играми или нет? Скажу откровенно - занимаюсь e-commerce, надоела банальная валидация форм ;) Если нужны люди - напиши

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Привет) Сейчас игры я делаю только если для Пикабу: новогодние, первоапрельские и прочие. Для написания независимой игры совершенно нет времени, извини.

Автор поста оценил этот комментарий

@0x00, привет, у меня странный вопрос. А тебя случайно не Владимир зовут и ты не из москвы?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Нет) Я из Белоруссии

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

@0x00 можешь добавить колокольчик на пикабу? что бы уведомления хром делал, когда кто-то выложил новость из твоих подписок

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Напиши, пожалуйста, это в сообщество "Предложения по Пикабу" :)

Автор поста оценил этот комментарий

Вот тут вообще стало все запутанно :)


SERIAL прокатило, но прикол в том что как раз в случае mysql (а в PDO явно указано, что это MySQL) можно указать INT(11) AUTO_INCREMENT, и это вполне себе верно, однако ж assert не пропускает. Если не путаю, в postgre надо явно SERIAL указывать.


Из доки по mysql:

SERIAL is an alias for BIGINT UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT UNIQUE.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Все верно) Но INT(11) AUTO_INCREMENT - это уже два элемента указано. В данном тесте нужно наиболее меньшие выражение выбирать, где буквально одно слово.

Автор поста оценил этот комментарий

@0x00, сорри что пишу здесь, просьба перепроверить тестовый стенд с заданиеями для backend-программистов, а именно Assert 11/14
Есть подозрение, что включен STRICT_TRANS_TABLES, из-за которого не произойдет обрезка Widowmaker до Widowm и assert не срабатывает.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Для верности задания явный сброс STRICT_TRANS_TABLES) И как писал в другом комменте, добавил явный вывод id и его знанения в тело assert, так точно будет исключен тип INT.

Иллюстрация к комментарию
Автор поста оценил этот комментарий

@0x00, сорри что пишу здесь, просьба перепроверить тестовый стенд с заданиеями для backend-программистов, а именно Assert 11/14
Есть подозрение, что включен STRICT_TRANS_TABLES, из-за которого не произойдет обрезка Widowmaker до Widowm и assert не срабатывает.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Привет) Спасибо за репорт. Результат assert не проверяется на реальной БД.

Чаще всего неточность возникает с типом для поля id, туда подхождит INT, но он противоречит комментарию на поле Unique Autoincrement Key. В течение часа я добавлю id в тело assert, так всем станет понятно, что INT тип не подходит для этого поля)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Ну блииин. Только хотел халявный плюсов срубить...(

Вам там кстати, свежие кровь и мозги не требуются?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

пока что нет) Спасибо

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Опаньки...

Если не возражаешь, я запишу об этом пост.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

не стоит) Я поделился секретной информацией)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

@0x00, почти дЖва года прошло, может новый пост запилишь? Ну, в смысле, Рождественское чудо, все дела...

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Будет новогодняя игра от сайта, вот над ней и тружусь)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Чувак, ты хоть жив???

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Пока что да)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Так вот я и не знаю, как обозначить в коде, чтоб координаты по осям X\Y фиксировались в переменной на момент клика.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Но это азы, работы с функциями. Извини, тут тебе нужно крепко сесть за учебники языка.

Создай глобальную переменную, например var clickPos:Point = new Point(). На событие клика вызывай другую функцию, новую, в которой ты в переменную clickPos запишешь позицию mouseX/Y. Ну и в функции GoTo поменяй mouseXY на твою новую переменную clickPos

Автор поста оценил этот комментарий

Помощь небольшая, в написании функций к щелчку мышки.
Немного предыстории:
   Я стараюсь постигать науки на практике, так лучше закрепляется. Зубрение литературы без параллельного подкрепления практикой дает только снотворный эффект, и не какой больше. Думаю эту аксиому все усвоили еще в школе. Связи с этим я поставил себе цель - написать простую игрульку, где персонаж будет бегать по карте и собирать всякие различные плюшки.
   И в первой же задаче, я столкнулся с проблемой: При щелчке левой кнопкой мышки по карте, метафорический персонаж должен бежать в то место куда кликнули, и оставаться там. Но с моим уровнем знаний, у меня пока что получается только чтобы персонаж просто бегал за курсором. У тебя в этой игрушке, реализована такая фича:
https://pikabu.ru/story/moderator_vs_zombies_2177316

Когда тыкаеш правой кнопкой мышки по карте, персонаж направляется туда, куда кликнули, останавливается там, и что самое главное остается там, до новой команды.
   Вот по этому я и решил обратиться к тебе за помощью. Возможно ты поможеш мне, напишеш код с объяснением, что, где, и как. Или даш основы, чтоб я разобрался сам. Или просто ссылку кинеш где можно почитать про то как это реализовать. Или на худой конец поддержиш меня морально =)
   В гугле мало информации конкретно по реализаций именно этой возможности, а если быть точнее, то ее чуть больше чем полное отсутствие. Я уже перепробовал многие варианты, но незнание синтаксиса, и отсутствие опыта... В общем я в самом начале своего пути, вот что у меня получилось написать для реализаций такой функций:


import flash.events.MouseEvent;
var ClickPoint:Point = new Point;
var speed:Number = 2;
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, GoTo);
function GoTo(e:Event):void{
ClickPoint.x = mouseX - HeroMan.x;
ClickPoint.y = mouseY - HeroMan.y;
ClickPoint.normalize(1.0);
HeroMan.x += ClickPoint.x * speed;
HeroMan.y += ClickPoint.y * speed;
}
//5556
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, GoTo);

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Эх, давно уже не обладаю тем объемом времени, чтобы качественно тебе все рассказать.

В твоем коде ты вызываешь GoTo на каждый фрэйм и двигаешь объект к mouseX/mouseY. Но ты ведь не учитываешь, что mouseX/Y при каждом вызове указывает не туда, где был клик, а туда, где сейчас находится курсор мыши. Т.е. тебе нужно сохранить в какие-нибудь переменный или Point положение курсора мыши в момент клика и в функции именно объект именно их этой точки, а не из текущего положения.

Старайся использовать trace(), чтобы отлаживать свой код.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Уважаемый @0x00! Дайте свой контакт, требуется обсудить одно дела, в котором можете помочь только Вы! Конкретно - насчет поста-игры на Пикабу.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Со мной можно связаться через почту horpians@gmail.com :)

Автор поста оценил этот комментарий
Куда девались точки? Я без них уже гифки смотреть не могу. Ищу точки... (((
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Когда стал работать на Пикабу, где-то три года назад, я исправил проблему, из-за которых нужно было добавлять точки :D