Бестиарий Таверны Тьмы и Света. Часть 1
Сегодня я решил попробовать кое-что новенькое! Перед вами пилотный выпуск Бестиария Таверны Тьмы и Света!
Множество различных существ обитают в фэнтэзийных мирах. Некоторые из них вполне дружелюбны, другие же совсем не прочь пообедать вами или лишить жизни просто ради удовольствия.
Сегодня мы с вами поговорим об одних из самых популярных фэнтезийных существ - троллях! Когда они не заняты в интернете, они активно снуют по множеству фэнтезийных миров и доставляют немало проблем искателям приключений и простому люду!
Кто же такие эти тролли? Классический образ тролля происходит из семейства великанов. Это высокие, плотно сложенные существа с примитивным мышлением и желанием непременно полакомиться вкусным мяском. Под это описание идеально подходят горные тролли. Другие их сородичи - лесные и пустынные тролли, как правило, отличаются лишь небольшой разницей в размерах и своим внешним видом.
Их привычки имеют много общего с первобытными людьми, если бы наши предки были размерами с огромную гориллу. Они чаще всего не носят одежду, охотятся с помощью мощных лап или сооружают из подручных средств дубину. Из еды предпочитают мясо любого существа, оказавшегося у них на пути.
Существуют также и тролли, имеющие плотную связь с водной поверхностью. Морские тролли предпочитают жить на берегу морей и океанов, а речные тролли облюбовали для себя мосты. Кто же не слышал байки про тролля, живущего под мостом и требующего плату за проход?
"Так всё-таки они тролли довольно умны?" - спросите вы. И да и нет. Как я уже упоминал ранее, крупные тролли в основном мыслят примитивно, но их сородичи поменьше вполне себе соображают, что к чему. Некоторые из них могут быть шаманами или ремесленниками, другие пробуют себя в торговле и строительстве.
В конце концов, можно смело утверждать, что несмотря на то, что за троллем закрепился вполне себе чёткий образ, в разных произведениях они выглядят и ведут себя по разному. Варианты практически безграничны!
Где мы могли с ними столкнуться?
Конечно же во множестве книг, фильмов и игр. Я упомяну лишь несколько из них, которые хорошо знаю сам. Буду рад, если вы дополните мои примеры!
Фильмы.
Если попытаться вспомнить, где мы видели тролля на большом экране, мне сразу вспоминается первый фильм о Гарри Поттере! Тролль там классический горный - большой, тупой и ни капельки этого не стесняется!
Другие представители семейства тролльих заглянули к нам в лентах Питера Джексона. Мы все помним, как бедного Фродо “пронзил” копьем огромный горный тролль, но моё внимание украли тролли из Хоббита. Я помню их ещё в старой книжке о Хоббите, в том самом издании, где Бильбо рисовали с Евгения Леонова! В экранизации они чуточку растеряли свой шарм, но всё равно вышли довольно колоритными)
Игры.
Первая игра, которая пришла мне в голову - это любимая Baldur’s Gate! Здесь тролли не очень похожи на классических. Ростом они примерно два метра, худые и долговязые. Основная их сила в количестве и бешеной регенерации. Если вдруг у вашей партии закончились огненные стрелы или склянки с кислотой, то у вас большие проблемы! К счастью, у каждого более-менее толкового волшебника всегда найдётся в арсенале огненная стрела или даже шар!
И раз я начал с не классических троллей, то в следующем примере я хочу упомянуть троллей из вселенной Warcraft. И как бы глупо это ни звучало, но они уже успели стать классикой. Они не такие высокие, как их собратья из других миров, синекожие и обладают внушительными клыками. Кроме того, они довольно-таки разумные!
Ещё один пример снова отсылает нас к изометрическим РПГ, но уже более свежим. В серии Divinity Original Sin также встречаются тролли. Они более-менее стандартные по своему внешнему виду, но отличаются скверным характером и невероятным коварством. Два таких товарища создали себе вполне удачный бизнес по охране мостов и неплохо существовали. Пока они не повстречались с нашими героями.
А помните троллей в Ведьмаке? Кто не играл, очень советую! Тролли там классического образца. Ужасные снаружи, но очень забавные внутри! Один решил вступить в армию, другой стал охранником тайника, третий чемпионом бойцовского клуба. Они довольно опасны для простого человека, но ловкач с хорошо подвешенным языком легко сможет избежать драки с ними. Хотя с более дикими разновидностями этот фокус уже не прокатит. Ну тогда можно и меч достать, мы всё-таки играем за убийцу чудовищ!
Ну и конечно, многие из нас помнят троллей из The Elder Scrolls Oblivion. Там тролли немного потеряли в размерах, но удвоили свой мерзкий характер и преследуют главного героя даже в нарисованном мире!
Книги
Особого, почётного упоминания заслуживают тролли из Плоского мира Терри Пратчетта. Где ещё вы увидите существо, полностью состоящее из камня, питающегося камнем и вообще быть камнем на всех возможных уровнях? Это вам не скучные големы или элементали! Кроме того, внешний вид такого тролля, ровно как и его умственные способности, напрямую зависят от камня, из которого он сделан. Чем более ценен этот камень, тем выше статус тролля в обществе. Например, алмазные тролли невероятно умны, и их обычно выбирают в качестве тролльих правителей!
На этом первый выпуск бестиария закончен! Буду рад обсуждениям, комментариям, советам и критике)
Энты и хуорны. Мощь и печаль древнего леса
Огромные ладони с узловатыми пальцами легли на плечи хоббитам и мягко, но решительно повернули их на месте, потом две большие сильные руки подняли их в воздух.
И хоббиты увидели перед собой необычное, удивительное лицо, принадлежавшее не то человеку, не то троллю, громадному, локтей в пятнадцать ростом, с продолговатой головой, сидевшей почти без шеи на крепком туловище. Трудно сказать, была ли на нём одежда из какой-то серовато-зелёной, похожей на древесную кору ткани, или то была его собственная кожа-кора. Руки от плеч были гладкими и тёмно-коричневыми. На ногах — по семь пальцев. Нижняя часть лица заросла густой косматой бородой. Борода была седая, волосы в ней были жёсткими, как прутья, и волнистыми, а по краям пушились, как мох.
Больше всего хоббитов поразили глаза великана, которые рассматривали их неспешно, серьёзно и проницательно. Карие, с каким-то бронзовым оттенком, с прозеленью, они были глубокими, как колодцы.
(Дж. Р. Р. Толкин, "Властелин колец")
"Ent" было ещё одним неизвестным словечком (после "orc"), с которым столкнулся профессор Толкин в своей профессиональной деятельности (а работал он переводчиком и преподавателем древних языков). В англо-саксонских поэмах IX-X вв. для описания древних величественных сооружений и руин, которые будоражили воображение германских варваров, неоднократно использовалось словосочетание "enta geweorc" ("работа энтов"). "Ent" было аналогично готскому "ant" и означало нечто гигантское или величественное. Поэтому было сделано предположение, что в поэмах шла речь о строителях-гигантах далёкого прошлого, но больше о них ничего не было известно. Так что профессор решил взять это мёртвое слово и подарить ему новую жизнь в своих книгах.
Ещё в школьные годы он прочитал трагедию Уильяма Шекспира "Макбет" и остался недоволен тем, как там был описан "поход" Бирнамского леса. По ходу действия пьесы, узурпатор Макбет получил пророчество о том, что он не будет побеждён, пока Бирнамский лес не пойдёт на Дунсинанский замок. Однако принц Малькольм, выступив в поход против Макбета, отдал своим солдатам приказ нарубить веток в этом лесу и нести их перед собой, чтобы сбить с толку вражеских разведчиков и скрыть от них численность нападающих. Это было изящное исполнение пророчества, но юный Толкин был разочарован прочитанным: ему хотелось, чтобы лес на самом деле пришёл.
Как гласит известное высказывание, "если хочешь сделать что-то хорошо, сделай это сам". Поэтому Толкин, будучи уже зрелым писателем, реализовал свою детскую фантазию в эпической трилогии "Властелин колец". Он описал одушевлённый лес Фангорн, который, пробудившись, своим ходом отправляется на штурм крепости Изенгард, где укрывается предатель Саруман. Хозяевами и покровителями этого леса были древние величественные "пастухи деревьев", которые получили название "энты".
"Пастухи деревьев". Художник - Тед Несмит.
Энты заботились о лесе с незапамятных времён. Изначально это были высокие существа, отдалённо похожие на троллей (только не такие уродливые и злые), но чем больше столетий они проводили рядом с деревьями, тем больше сами становились на них похожими.
Ведь мы, старые энты, — пастухи деревьев. Мало нас осталось. Говорят, что с годами овцы становятся похожими на пастухов, а пастухи на овец. Только перемена эта происходит медленно, а овцы и пастухи живут недолго. У деревьев и энтов подобие наступает быстрее, а живут они бок о бок веками.
Сменялись эпохи, множились народы Средиземья, и от некогда огромного древнего леса осталось лишь несколько островков, самым большим из которых был лес Фангорн на южных отрогах Мглистых гор, к востоку от Изенгарда. Именно там жили энты. Они всё ещё были двуногими великанами, только их волосы стали больше похожи на прутья, кожа - на кору, а пальцы - на мощные корни деревьев.
Ласково, но крепко держа хоббитов в руках, Древесник сначала поднял одну ногу, поставил, поднял и поставил другую, подвигаясь к краю карниза. Потом, цепляясь, как корнями, пальцами ног за камни, медленно и уверенно пошёл по ступеням вниз. Когда он оказался внизу между деревьями, то сразу зашагал большими размеренными шагами в глубь леса…
Несмотря на свои размеры, энты (в отличие от троллей) не производили много шума при ходьбе, поскольку ступали мягко, с носка на пятку.
Только теперь они увидели, как Древесник ходит: почти не сгибая колен и при этом делая великанские шаги. В каждом шаге он сначала касался земли большими пальцами — очень широкими и сильными, — а затем уже опирался о землю всей ступнёй.
Они отличались друг от друга ростом и обликом, как отличаются разные породы деревьев.
В первую минуту Мерри и Пипина ошеломила разнородность лесного племени, разные цвета кожи, несходство силуэтов, всевозможные формы и пропорции, разнообразие роста, толщины, числа пальцев на руках и ногах (от трёх до девяти). На Древесника были похожи немногие. Эти напоминали буки или дубы. Были энты, напоминавшие каштаны, — бурые, на коротких толстых ногах, с широко растопыренными пальцами; были похожие на ясени — высокие, с сединой, с множеством пальцев на руках и длинных ногах; были высоченные с небольшой головой, как елки; были похожие на берёзы, на рябины, на липы…
Но когда все энты собрались вокруг Древесника и, слегка наклонив головы, зашептались спокойными гудящими голосами, внимательно вглядываясь в двух странных маленьких незнакомцев, хоббиты заметили, что все они имеют какое-то внутреннее родственное сходство, глаза у них были похожие — правда, не такие глубокие и мудрые, как у Древесника, но тоже задумчивые, внимательные и с зеленоватыми искрами.
"Древесник и собрание энтов". Художник - Тед Несмит.
Но их всех объединяла медлительность, больше характерная для растений. Даже сравнительно молодой Брегалад, которого энты считали торопыгой, нам с вами таковым бы не показался.
Брегалад несколько минут стоял молча, разглядывая хоббитов, а хоббиты, в свою очередь, разглядывали его, ожидая, когда же он проявит свою «расторопность». Роста он был довольно высокого, казался ещё молодым, кожа на руках и ногах у него была гладкая, губы яркие, а волосы серо-зелёные. Он гнулся и покачивался, как стройное дерево на ветру. Наконец заговорил, голосом звучным и не таким басовитым, как у Древесника.
— Ага. Ну, друзья, давайте погуляем по лесу? — предложил он. — Меня зовут Брегалад, на вашем языке Скороствол. Это, конечно, только прозвище. Меня им наградили, когда я однажды ответил «да!», не дослушав до конца вопрос старшего энта.
Речь у энтов тоже неторопливая, а язык сложный и не похож на другие. Хотя разговаривать их научили эльфы, ещё на заре времён.
В незапамятные времена энты встретились с эльдар, и вероятно, обязаны им если не языком, то, во всяком случае, желанием заговорить.
Язык они создали себе сами, не похожий на все остальные: медленный, гортанный, высокопарный, в нём много повторений и слитных словообразований; чтобы говорить на нём, надо медленно и глубоко дышать. Язык этот настолько странен и сложен, в нём столько разных смысловых интонаций, тонов, оттенков гласных и акцентов, что даже учёные эльдар не пытались его описывать. На своём языке энты разговаривали только между собой. Им не надо было окружать его тайной, ибо, кроме них, и так никто не смог бы его выучить. Сами энты к языкам были очень способны, выучивали новые слова очень быстро, а раз узнав, никогда ничего не забывали.
Желая собраться для разговора, энты зовут друг друга громким гудением, которое далеко слышно в лесу.
…энт вдруг остановился, опустил хоббитов в траву, поднёс к губам сложенные ладони, и зазвучал странный призыв: «Гу-у, гу-у… гу-у…» — как басистый звук большого рога. Гул разнёсся по лесу, эхом рассыпался между деревьями, и тут же со всех сторон на разные голоса зазвучали ответные отклики.
Встретившись, они говорят на своём языке, но даже сама их манера вести разговор не похожа на то, как это делают люди.
Как только на дне оврага получился широкий круг, началась странная, непонятная хоббитам беседа. Все энты начинали очень тихо: кто-нибудь один подавал голос, будто бы про себя, потом начинал говорить чуть громче, так что его слышали остальные, кто-то вторил, другие постепенно присоединялись, сливаясь в хор, чей медленный речитатив-распев то взвивался высокими нотами, то стихал, то явственнее звучал в одной стороне, то в другой, то опять там, где начали.
"Древесник". Художник - Тед Несмит.
Жилища энтов тоже сильно отличаются, но всегда расположены рядом с источником воды и по своей конструкции одновременно просты и изящны. В качестве пола используется большой плоский камень или подножие скалы, а стены сделаны из плотно стоящих деревьев с густой вечнозелёной листвой.
Вдруг хоббиты увидели перед собой что-то вроде широких ворот. Два огромных дерева стояли по обе стороны, как живые столбы, а вместо дверей между ними переплелись ветки. Когда старый энт подошёл, ветки поднялись и раздвинулись, темные блестящие листья на них задрожали и зашелестели. По-видимому, эти листья не опадали вообще. За «воротами» открывалась широкая площадка, как пол большого зала, высеченного в склоне горы. «Стены» зала косо поднимались вверх, достигая в конце высоты локтей в пятьдесят, а вдоль каждой тянулся ряд деревьев — чем глубже, тем выше.Для освещения используются сосуды с загадочной жидкостью, которая светится как по волшебству.
Противоположная входу стена была гладкой, в ней темнела неглубокая ниша, над которой нависал карниз — единственная «крыша», если не считать переплетённых ветвей, где смыкались кроны деревьев, прикрывавших зал с боков. Посредине оставалась широкая открытая дорожка. Горные источники собирались в небольшой водопадик, и он звенящими жемчужными брызгами падал с карниза, образовывая нечто вроде тонкой серебристой завесы у получившегося таким образом грота. Вода стекала в большую каменную чашу под деревьями, затем выливалась из нее в желобок вдоль центральной дорожки и бежала в начинающуюся речку, чтобы вместе с ней пробираться по лесу.
Древесник поднял с земли две большие чаши и поставил на стол. В них, как показалось хоббитам, была чистая вода, но когда энт протянул над ними руки, жидкость вдруг заискрилась, в одной чаше — золотистым, в другой — изумрудным светом, грот осветился, будто солнце залило его сквозь весенние листья. Хоббиты оглянулись и увидели, что деревья вдоль стен тоже светятся, сначала слабо, потом всё ярче, пока каждый лист не оказался словно в сияющем ободке, горя своим огнём: бледно-зеленым, золотистым, ярко-золотым, медно-красным, — а стволы стали похожи на бронзовые и малахитовые колонны.
Энты могут принимать лежачее положение, но, в отличие от людей, уснуть так не могут. Они, наоборот, спят стоя, и могут нечаянно задремать, застоявшись на одном месте. Твёрдую пищу они не едят, только пьют. Но не простую воду, а два особых напитка: вечером - лёгкий и расслабляющий, утром - питательный и сытный.
Напиток по виду и вкусу напомнил им воду, которую они на краю леса пили прямо из реки, но в нем был ещё какой-то привкус, хоббитам незнакомый, и запах, напоминающий ночной аромат цветущего леса, принесённый издалека легким ветром, — описать его было невозможно.
Сначала они почувствовали, как из всего тела, начиная от пальцев ног, уходит усталость, как оно наливается силой и свежестью. Им даже показалось, что волосы их зашевелились, начали расти и крепче завиваться.
"Родниковый грот". Художник - Тед Несмит.
Неизвестно, как выглядели женщины энтов, но почти наверняка они были не такие "древесные". Ещё в давние времена они все перебрались на равнину за рекой Андуин, чтобы там заниматься земледелием и садоводством, в то время как энты-мужчины остались в диком лесу, и так их народ разделился на две части.
В давние-давние времена, когда мир был молод, а леса — раскидистые и дикие, энты жили в них и бродили по земле вместе со своими жёнами. Были у энтов и девы. Ах, какой красавицей была Фимбретиль, по-вашему её звали бы Веточка… Какая она была легконогая, когда мы были молоды… Мы вместе жили и вместе гуляли. Но сердца и мысли наши росли по-разному. Энты думали обо всём, что видели в мире, а жёны — о том, чем владели. Энты любили большие деревья, дикие чащи, склоны высоких гор; пили воду из горных потоков, ели только то, что деревья сбрасывали им под ноги на лесные тропы, а когда эльфы научили нас говорить, говорили с деревьями. Жёны энтов больше любили малые деревья, ровные полянки и солнечные луга, гуляли по краям лесов, собирали ежевику в кустах, весной рвали цвет диких яблонь и вишен, летом плели венки из душистых цветов над ручьями, осенью — из колосьев, роняющих семена. Они с ними не разговаривали, они хотели только, чтобы их слушались и выполняли их волю. Жёны энтов приказывали растениям расти там, где они их сажали, носить листья, которые им нравятся, и давать плоды по заказу. Они любили порядок, изобилие и покой. По их словам, это означало, что все вещи должны оставаться там, где они им найдут место. Жёны завели сады и огороды и жили в них. А мы, энты, продолжали бродить по лесам и лишь иногда возвращались в сады.
Итог этой истории очень печальный: сады на восточном берегу Андуина были уничтожены армией Саурона, и энты навсегда потеряли своих женщин. Теперь они обречены на вымирание.
Нас никогда не было много, и наше племя не растет. Нет потомства, нет энтят, много веков никто не рождается. Надо вам объяснить: мы потеряли жён.
Я думаю, мораль здесь такова: мужчины и женщины устроены по-разному и предпочитают разный образ жизни; и те, и другие по-своему правы, но если они не научатся понимать друг друга и ударятся в крайности, тех и других ждёт печальная участь. Не будьте эгоистами, котейки, и не разделит нас широкий Андуин.
"Прощание с Фангорном". Художник - Luca Bonatti.
Не то, чтобы энты часто гибли или умирали от старости. Но некоторые из них, утомившись от жизни мирской, совсем перестают двигаться, засыпают и обрастают листвой.
Некоторые из нас до сих пор остаются настоящими энтами и, — как бы это сказать? — в них много жизни; но многих клонит сон, и они начинают деревенеть…
Впрочем, есть и обратный процесс: деревья, за которыми ухаживают энты, оживают и начинают двигаться. Такие существа называются "хуорны" (или хьорны).
Много деревьев — просто деревья, но есть и наполовину пробуждённые. А некоторые хорошо проснулись и становятся почти энтами. И эти перемены всё время происходят.
Вроде бы это заслуга не энтов, а эльфов, которые "пробудили" деревья, научив их говорить.
Конечно, всему этому положили начало эльфы. Это они будили деревья, учили их своему языку и сами узнавали лесные наречия. Эльфы всегда пытались понять мир и заговаривали со всеми живущими в нём.
Несмотря на определённое сходство, хуорны отличаются от энтов своим происхождением и нравом. Хуорны не имеют жилищ, их нельзя назвать добрыми (если вообще деревьям ведома концепция добра). Напротив, хуорны могут быть жестоки к тем, кого сочтут врагами леса.
Хуорн. Рисунок Дмитрия Бурмака для карточной игры "Берсерк".
Рассказывая о хьорнах своим друзьям, хоббит Мерри, похоже, путается, когда говорит, что они происходят от энтов:
На сокращённом языке энты называют их хьорнами. Древесник о них очень неохотно говорит. Я думаю, что это такие энты, которые стали перерождаться в деревья, во всяком случае, на вид. Они стоят молча в лесу или по краям леса и наблюдают за деревьями, а в глубине тёмных урочищ их, наверное, много сотен.
В них кроется огромная сила, но они умеют окутываться тенью, и их трудно увидеть в движении. Однако иногда они ходят, и даже очень быстро, особенно когда разгневаются. Например, стоишь ты тихо, наслаждаешься погодой или слушаешь шум ветра, и вдруг вокруг тебя оказывается толпа деревьев. Голоса они сохранили и могут объясняться с энтами, — Древесник говорит, что их поэтому хьорнами зовут, — но одичали. Стали опасными. Не будь рядом настоящих энтов, которые за ними присматривают, я бы очень боялся с ними встретиться.
Похоже, что хуорны, в отличие от энтов, используют шелест листвы и скрип ветвей для переговоров между собой.
Воздух был горячий и какой-то густой, полный шелеста, шорохов, скрипов, в нём плавали невнятные голоса. Я думаю, что это были сотни хьорнов, которые проходили мимо нас, спеша к вам на помощь.
Хуорн, закрывающий проход. Художник - Katy Grierson.
Энты и хуорны не всегда так флегматичны и медлительны, как может показаться на первый взгляд. Обычно они спокойны, терпеливы и нерасторопны, но если их сильно разозлить, свирепеют и действуют очень решительно.
После того, как хоббиты пришли в лес Фангорн и рассказали Древеснику о связи Сарумана с орками и Тьмой, он очень разозлился, тем более что орки уже давно портили лес, вырубая деревья на его окраине. На следующий день энты все собрались и три дня совещались, после чего приняли твёрдое решение вместе со множеством хуорнов выступить в свой "Последний поход" на крепость Изенгард.
Так лес Фангорн пошёл на крепость Сарумана. В решительном штурме энты и хуорны разбили орочье войско и разрушили укрепления Изенгарда.
Стрелы энтам не опасны. Они их царапают и раздражают, как докучливые мухи. Если энта утыкать стрелами, как подушку для иголок, он ещё не считает себя раненым. Во-первых, энты нечувствительны к ядам, а во-вторых, у них толстая кожа, твёрдая, как кора. Надо взять хороший топор, чтобы ранить энта по-настоящему. Они топоров терпеть не могут. Но и тогда против одного энта надо десятка два дровосеков выставить, ибо если кто-нибудь его заденет, то удара уже не повторит, — энт может руками согнуть стальную плиту, как тонкий лист.
Когда в лоб Древеснику вонзилось несколько стрел, старый энт рассердился так, что его почти можно было назвать «расторопным», как он сам любил говорить о других. Он громко крикнул свое «Ах-ха!», и несколько энтов подошло к воротам. В гневе энты страшны. Пальцами рук и ног они впивались в скалу и драли её, будто корку хлеба. Я видел, как в считанные секунды они выполняли работу, с которой корни деревьев справляются веками.
Они толкали, тянули, трясли, топтали, давили. Бум, трах, хрясь…
Через пять минут ворота с треском и скрежетом рухнули, и часть скалы развалилась. Другие в это время вгрызались в стены, как кроли в песчаный склон.
Пока энты крушили укрепления, хуорны уничтожали орков. Книга не говорит об этом прямо, но Толкин, похоже, расставил акценты таким образом, чтобы сохранить миролюбивый образ энтов, а на долю полуразумных хуорнов выпала вся жестокость и кровь.
"Энты разрушают Изенгард". Художник - Джон Хоу
Вот и закончилась описательная часть, долгая как разговор энтов. Если вы впервые наткнулись на мою статью, вам может показаться неуместным следующий раздел. Но если вам так же, как и мне, интересна история варгеймов, D&D и видеоигр - читайте дальше, ибо вот с этого оно всё началось.
В статье, посвящённой истории варгеймов, я писал о том, что с 1970 г. некоторые группы варгеймеров стали играть фэнтези-сеттинги по простеньким "Правилам для Средиземья", опубликованным в журнале "The Courier". Энтам в этих правилах был посвящён отдельный раздел.
- Во-первых, что интересно, автор правил учёл изменчивые "скоростные характеристики" энтов: там было отмечено, что, разъярённые и атакующие, они передвигаются вдвое быстрее, чем обычно.
- Вместо не очень понятных хуорнов там фигурируют деревья, которых "пробуждают" энты, после чего они начинают медленно двигаться.
- Энты и "ожившие" деревья топчут и убивают вооружённых людей (в половине случаев) и орков (в 2/3 случаев), которые посмеют к ним приблизиться.
- Лес энтов вообще считается неприступным. Если орки туда сунутся, они точно будут убиты. Энты же, напротив, неуязвимы и неустрашимы, когда находятся в своём лесу.
- Стрелы практически бесполезны против деревьев и энтов.
- Зато деревья и энты боятся огня:
И вдруг из-под земли стал вылетать огонь с вонючим дымом. Из всех люков. Многие энты получили тяжёлые ожоги. Один из них, если не ошибаюсь, его звали Буковик, высокий, красивый, оказался как раз под струей жидкого огня и вспыхнул, как факел. Это было очень страшно.
Чтобы понять, удалось ли врагам поджечь дерево, нужно было бросить 2 кубика. Оркам для успешного поджога требовалось выбросить результат 11-12, людям 9-12, героям/антигероям - 8 и больше. Ещё страшнее были фаерболы волшебников (успех от 7 и больше), ну а драконы всегда жгли деревья со 100% успехом. Загоревшееся дерево останавливалось и считалось уничтоженным.
Теперь точно всё. Надеюсь, вам понравилось!
Вы хотите головоломок?
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Классические тролли
"Трое громадных великанов сидели у огромного костра, сложенного из буковых брёвен. Они поджаривали куски барана на длинных деревянных вертелах и слизывали с пальцев жир. В воздухе разносился дивный аппетитный аромат. Рядом стоял бочонок с чем-то вкусным, и великаны то и дело окунали туда кружки. Это были тролли! Тут не могло быть никаких сомнений.Даже Бильбо, несмотря на свою затворническую жизнь, сразу догадался, кто они, по их грубым неотёсанным физиономиям, их великанским размерам, массивным каменным ногам, а главное - по их разговору, который был совсем, совсем непохож на великосветский!"
Тролли - это существа из германо-скандинавского фольклора. В древнескандинавском и средневерхненемецком языках слово "troll" могло означать любое сверхъестественное, волшебное или заколдованное существо (так же, как потом "fairy" в английском). Однако среди разнообразных "троллей" в средневековых текстах можно найти упоминание хтонических великанов, связанных с одинокими скалами, горами и пещерами. Впоследствии словом "тролль" стали называть в первую очередь их.
Ясно, что эти создания были связаны с камнем. Это были "каменные духи", или непосредственно скалы и валуны, оживавшие по ночам. Легенды называют их потомками древних гигантов-ётунов, с которыми когда-то сражался бог-громовержец Тор. Он победил злых ётунов, метая в них молнии с помощью своего молота Мьёльнира, поэтому считалось, что тролли боятся молний, и если молнии бьют в камни и скалы - значит, это Тор охотится на троллей.
"Лесной тролль". Теодор Киттельсен, 1906 г.
После распространения христианства и крещения Скандинавии тролли, которые и до этого не считались особо дружелюбными к людям, окончательно превратились во враждебных и злых великанов-людоедов. Особенно они ненавидели христианские церкви и звон колоколов, а потому при случае старались повредить или полностью разрушить часовни, бросая в них с гор огромные валуны. Спасало лишь то, что они оживали/выбирались из пещер лишь по ночам, и превращались в камень, лишь только их коснётся "свет божий" (то есть, дневной солнечный свет).
Троллей представляли уродливыми великанами в 2-4 человеческих роста, с большим носом и иногда - с несколькими головами. Они были древними как горы и невероятно сильными, но медлительными и довольно глупыми. Их можно было встретить в глухом лесу или в горах.
Распространённый сюжет средневековых баллад - о том, как тролли похищают людей. Особенно девушек. И особенно на горных пастбищах ("сетерах"), где они считали себя хозяевами природы.
Где-то к XVIII в. образованные люди перестали верить в троллей, и они превратились в персонажей сказок, страшилок и суеверий простолюдинов. Так, например, в Швеции бытовало поверье о троллях, которые воруют (подменяют) детей. Для этого им даже придали человеческий облик и размер (либо возможность принимать этот облик и меняться в размере). Впрочем, если вспомнить о том, что слово "тролль" раньше имело широкий смысл, речь здесь могла идти о других существах - например, об альвах.
"Тролль в Хедальском лесу". Теодор Киттельсен, 1886 г.
1-я половина XIX века была эпохой популяризации фольклора. Вслед за переводами Шарля Перро и сказками братьев Гримм в 1841-1844 гг. был опубликован сборник "Норвежские народные сказки", состоявший из нескольких книг (составители - П. К. Асбьёрнсен и Йорген Му). Пятнадцать лет спустя этот сборник был переведён на английский язык и опубликован в 1859 году под названием "Popular Tales from the Norse". Так в англоязычном мире узнали о троллях.
Тролль под мостом
В одной из этих сказок говорилось о тролле, который сидит под мостом. Её норвежское название - "De tre bukkene Bruse", а в англоязычном переводе она известна как "Three Billy Goats Gruff" ("Три сердитых козлика").
Сюжет у сказки такой: три козлика разного размера отправились на горное пастбище (сетер), поскольку уже съели всю растительность у себя дома. Но их остановил тролль, который прятался под мостом на пути в горы. Он хотел сожрать маленького козлика, который первым пошёл по мосту, но тот убедил тролля, что лучше подождать следующего, который побольше да пожирнее. Второй козлик точно так же уговорил дождаться третьего, а третий, самый крупный и сильный, взял да и боднул тролля своими острыми рогами прямо в глаза, а затем стал бодать ослеплённого монстра, пока тот не свалился с моста.
Несмотря на то, что в этом сюжете не фигурируют люди, он отражает противостояние человека и природы. Здесь тролль олицетворяет силу дикой природы, которая пытается защитить горный луг от вторжения человека (и его скота), а хитрые и отважные козлы - самого Тора, который в очередной раз побеждает великана, расчищая дорогу людям (в скандинавской мифологии козлы - это священные животные Тора).
Иллюстрация из сборника норвежских сказок, издание 1879 г.
Эту короткую сказку было удобно запоминать, и она нравилась детям, а потому приобрела популярность. Тролль-который-живёт-под-мостом (и охраняет его) стал самостоятельным персонажем, не слишком-то похожим на древних каменных великанов.
Современное представление о том, что тролль требует плату за проход по мосту появилось, похоже, благодаря игре слов: ведь в английском языке "troll toll bridge" означает "платный мост".
Тролли в произведениях Дж. Р. Р. Толкина
В начале этой статьи я поместил нехитрое описание встречи с троллями в повести "Хоббит" (1937 г.). Они поймали хоббита Бильбо и сопровождавших его карликов и намеревались их съесть, но, будучи обыкновенно туповатыми и болтливыми, отвлеклись на разговоры и не заметили, как начался рассвет. Как только первые лучи солнца коснулись троллей, они навсегда превратились в камень.
Это описание троллей вполне соответствует тому, как их представляли в скандинавских сказках. Герои нашли сокровища троллей, но на этом всё и закончилось.
"Три тролля превратились в камень". Этот рисунок в чёрно-белом варианте сделал сам Толкин, а позже его раскрасил художник.
В трилогии "Властелин колец" (1954-1955 гг.) мы видим совсем других троллей. Если гоблины здесь превратились в орков, сохранив многие общие черты, то троллями теперь назывались совсем другие существа. Эти свирепые монстры, не похожие на людей, были достаточно умны и не превращались в камень на солнце. В "приложении E" к заключительной книге профессор Толкин так объясняет это преображение:
"Название тролль является переводом синдарийского слова торог. Тролли появились в незапамятные времена; в эпоху Великой Тени они были ещё тупы и бестолковы, как животные, и подобно животным не умели разговаривать. Надеясь использовать их в своих злодейскихцелях, Саурон постарался обтесать этих силачей, насколько позволила их природная тупость. Ему удалось вбить в их убогие головы несколько превратных понятий и кое-какие общие сведения. Они научились орчьему языку — чёрной речи, но владели ею ещё слабее, чем орки, а в
западных землях вместо чёрной речи пользовались искажённым и обеднённым вестроном.
Во Вторую эпоху в Среднеземье были только так называемые каменные тролли, а под конец Третьей эпохи в южной части Темнолесья и в горах на северо-восточной границе Мордора появились неведомые ранее тролли олог-хай. Без сомнения, это было одно из произведений Саурона. Какое племя послужило ему исходным материалом, никто не знает. Некоторые думали, что это вообще были не тролли, а орки-великаны, но олог-хай сильно отличались от орков по
росту, силе, формам и умственным способностям. Вероятнее всего, Саурон всё-таки преобразил самих троллей, вдохнув в них свою злую волю, и получилось племя подлое, сильное, дикое, хитрое и тупое одновременно, с толстой кожей и крепкими, как камни, костями. В отличие от всех остальных троллей, эти твари хорошо выносили солнечный свет, во всяком случае, до тех пор, пока воля Саурона не сломалась. Говорили они очень мало и только на Барад-дурском
варианте черной речи."
Выходит, что простодушные каменные тролли, описанные в повести "Хоббит", были так названы автором из-за их характерного свойства на свету превращаться обратно в камень. А те тролли, что выступают как союзники орков во "Властелине колец", носят название "олог-хай" и разительно от них отличаются. Они делятся на несколько подвидов, самые крупные из которых имеют рост около 4 м:
- В захваченных орками рудниках Мории герои сталкиваются с пещерными троллями.
Фигурка пещерного тролля, созданная на основе современной экранизации "Властелина колец".
"Снаружи по двери ударили так, что она вздрогнула и начала медленно открываться. Часть клиньев вылетела. В образовавшуюся щель просунулось мощное плечо и огромная рука с зеленоватой чешуёй на тёмной коже. За рукой последовала такая же великанская нога с
плоской беспалой ступней. За дверью стало тихо. Боромир сделал выпад и изо всей силы обрушил меч на руку, но меч зазвенел, отскочил и вырвался из руки гондорца. На нём осталась зазубрина.
А Фродо, не успев сам себе удивиться, вдруг почувствовал прилив неистовой ярости и звонко закричал: «В бой, Хоббитшир!» Он выскочил из-за Боромира, нагнулся и всадил Жало в уродливую ступню. Раздался дикий вой, нога отдёрнулась, чуть не утащив за дверь Жало. Несколько чёрных капель стекли с клинка и задымились на полу. Боромир снова налёг на дверь всей тяжестью, дверь закрылась."
- Горные тролли, которые отличаются особенной силой, орудуют огромной стенобитной машиной в битве на Пеленнорских полях.
"Полем к воротам двинулись тяжёлые машины. В середине на цепях качался огромный таран, словно ствол в сотню локтей длиной. Его долго ковали из железа в подземных кузницах Мордора: ударная часть его была сделана из черной стали в форме уродливой волчьей головы сощеренными клыками и руническими заклятиями на лбу. Этот таран даже имел имя: Гронд — так в древности назывался легендарный Молот Преисподней. Его тащили мамуны. Вокруг теснилась туча орков, а за ними шли горные тролли, силачи, которые умели им пользоваться."
- В битве при Моранноне на границе Мордора участвуют свирепые тролли холмов.
"Вперёд вышел большой отряд горных троллей с плато Горгорот. Они рычали на бегу, как дикие звери. Крупнее, чем люди, покрытые вместо одежды чешуёй, которая была им и кожей, и бронёй, с большими чёрными щитами и тяжёлыми молотами в жилистых руках, они без колебания вошли в болото и зашагали через него с оглушительным воем. Ураганом обрушились они на сомкнутые ряды гондорцев, разбивая шлемы и головы, дробя щиты и плечи, как кузнецы куют мягкое горячее железо. Рядом с Пипином зашатался и упал Берегонд. Гигантский предводитель троллей нагнулся над лежащим, выставив когти, потому что эти полузвери обычно перегрызали горло своим жертвам.
Пипин в ярости ударил его мечом снизу вверх. Покрытый рунами клинок пробил чешую и глубоко вонзился в чрево тролля. Брызнула чёрная кровь."
Рисунок тролля от albe75.
Ещё в последней книге упоминается снежный тролль, с которым автор сравнивает Хельма, короля Рохана:
"Голодный и отчаявшийся Хельм стал страшен. Его так боялись, что одно его имя заменяло десятки бойцов, оборонявших Башню. Иногда он надевал белый плащ и совершенно один, какснежный тролль, пробирался во вражеский лагерь и голыми руками убивал попадавшихся на пути врагов."
Впрочем, больше об этой разновидности троллей ничего не известно.
В шапке статьи - рисунок "Встреча в лесу". Художник - Йонас Йенсен.
Мурен
Вот что случается если долго разглядывать мурен в Москвариуме
Известные виды некроморфов, бестиарий Dead Space, часть 1
1. ОБЕЛИСК
Неизвестно, кем и когда были созданы Обелиски, но 65 миллионов лет назад, вместе с астероидом, упавшим приблизительно в области Мексиканского залива и вызвавшим одно из крупнейших массовых вымираний, на Землю попал Чёрный Обелиск.
С того времени этот артефакт начал трансляцию сигнала по всей планете, что оказывало влияние на развитие многих видов существ, в том числе на приматов, вызвав у них бурное развитие интеллекта, что привело к появлению людей.
Долгое время, покоившийся на дне залива Чёрный Обелиск, оказывал влияние на местных жителей. К 2214 году его влияние усилилось настолько, что где начали ощущать все жители поблизости. Тогда и была отправлена группа ученых, для того чтобы достать и исследовать данный артефакт.
Некоторое время спустя после того, как Обелиск был поднят со дна залива, у персонала научной станции начались психические расстройства, вскоре сменившиеся первой эпидемией некроморфов. Майкл Альтман, один из ученых станции, устроил саботаж и затопил станцию. Однако силами земного правительства Альтман был пойман и убит, став великомученником в новой религии: церкви Юнитологии.
С тех пор исследование Обелисков был приостановлено на 200 лет. Однако к 2508 году человечество, построившее тысячи колоний по всей галактике, все еще испытывало нехватку ресурсов и проблемы с перенаселением. Было принято решение продолжать экспансию галактики, с целью добычи полезных ископаемых. На первый план вышла компания Concordance Extraction Corporation (CEC) с флотом рудно-добывющих кораблей во главе с судном USG "Ишимура".
К 2506 году CEC обратила взор на, закрытую для посещений, планету Эгида VII. Создав там колонию для подготовки к разработке мира, шахтеры обнаружили Красный обелиск. О находке были извещены все вышестоящие инстанции, а на извлечение Обелиска был отправлен флагман CEC: USG "Ишимура". К тому времени, как Обелиск был поднят на борт корабля, в колонии началась эпидемия некроморфов, а немногим позже от эпидемии пал и экипаж "Ишимуры".
Окончательная цель всех Обелисков - объединение всего живого в единое существо. Сигнал, испускаемый Обелисками, влияет не только на живые организмы, заставляя их подчиняться и обожествлять его, но так же и на мертвую плоть, вызывая ее реанимацию и случайные мутации. При достижении эпидемией определенного масштаба, Обелиск активируется и начинает схождение - объединение всех некроморфов.
2. РАСЧЛЕНИТЕЛЬ
Один из известных человечеству видов некроморфов. Он наиболее часто встречается при любой эпидемии. Свое именование он получил из-за торчащих из рук острых костяных наростов, внешне напоминающих лезвия. Некоторые существа отращивают дополнительную пару рук из брюшной полости.
Созданы они из одного тела и поодиночке не представляют серьезной опасности. Однако за ними замечено стайное поведение. Как и любой другой вид некроморфов, обладает значительной агрессией: сразу нападает завидев незараженный организм. При отсутствии вблизи жертвы, расчленители бесцельно бродят по коридорам или притворяются мертвыми, спрятавшись среди незараженных тел.
3. ЗАРАЗИТЕЛЬ
Некроморф, созданный так же из одного человеческого тела, при этом, из-за сильных мутаций, не имя общих черт с людьми. Их "крылья" - это натянутая кожа, а хоботок спереди - сильно искаженные кости черепа.
Главной целью их существования является не бойня, а инфицирование трупов. Хотя могут инфицировать и живых людей. Так же часто встречаются при любой эпидемии.
Если в помещении есть больше трех трупов, то будьте уверены, что вскоре появится заразитель. Но сами по себе не представляют серьезной опасности.
4. ПРЫГУН
Достаточно часто встречающийся вид некроморфов, особенно на открытых пространствах. Для его создания требуется один человеческий труп. Позвонки вытягиваются, образуя шипы на спине, а ноги срастаются в хвост, который используется для совершения длинных прыжков. Позвоночник становится более гибким для облегчения передвижения некроморфа.
Пальцы рук превращаются в шипы, позволяющие созданию рвать одежду и кожу жертвы, а так же цепляться за стены. Встретить данный вид возможно в ходе любой эпидемии. Представляют уже более серьезную опасность, чем расчленители, однако это все еще рядовой некроморф.
5. ХРИПУН
Назван из-за характерных звуков, которые он издает. Этот вид некроморфов больше всего сохранил человеческий вид, за исключением разросшихся легких, выпирающих у него из спины. Они всегда находятся в сидячем положении, из-за сросшихся конечностей.
Сами по себе они неопасны. Среди других видов некроморфов - это "технический персонал", занимающийся подготовкой экосистемы. Их задача заключается в отравлении воздуха вокруг, чтобы вытеснить любую другую жизнь посредством ее умерщвления для последующего заражения.
6. ЗАТАИВШИЙСЯ
Появляются эти некроморфы из тел младенцев. Благодаря сильным мутациям у зараженного появляется три щупальца, торчащих из тазовой области. Эти щупальца метают в жертв костяные шипы. Однако могут быть использованы и в ближнем бою, в качестве хлыстов.
Эти создания могут карабкаться пол любой поверхности. А если вблизи нет жертв, то некроморф "прячет" щупальца. Так же не представляет серьезной опасности, зачастую выполняя роль поддержки, отвлекая на себя жертву.
7. ПОДРЫВНИК
Более редкий вид некроморфов. Создается из одного человеческого тела, подвергшегося сильным мутациям. Левая рука мутировала в светящийся мешок, наполненный взрывоопасным веществом. Мешок очень тяжел, из-за чего некроморфу приходится его тащить за собой, из-за этого правая часть тела увеличилась, для равновесия.
Находясь вдали от Вас, он является неопасным. Однако подпускать его близко к себе будет самой большой ошибкой в вашей жизни. Как только он приблизится к жертве, он взмахивает мешком и, ударяя о пол, взрывает его с огромной силой. Чаще всего нападают стаями.
8. СТАЛКЕР
Некроморфы с повышенным уровнем интеллекта. Пальцы жертвы превратились в огромные когти, а череп приобрел вид птичьего клюва. Данный вид является наиболее умным. Атакуют методично, действуют стаями. Перед атакой несколько раз выглядывают из-за угла.
Чрезвычайно опасны, особенно в группе. Замечено, что атакуют последовательно и сразу после атаки прячутся, чем не дают перевести жертве дух. Они будут всеми силами стараться дезориентировать вас.
9. БЛЕВУН
Один из самых уродливых видов некроморфов, знакомых человечеству. Создаются из одного человеческого тела, которое подвергается сильному разложению и мутации. В ходе мутаций ноги срастаются воедино, а новая нога вырастает из мышц. Нижняя челюсть срастается с телом, а пальцы на руках превращаются в гигантские когти.
Могут представлять опасность как вдали от Вас, плюясь кислотными зарядами, так и вблизи: поливая вас кислотой и пуская в ход острые когти. Встречаются достаточно часто и практически в ходе любой из эпидемий.
10. ОХОТНИК/УБЕРМОРФ/РЕГЕНЕРАТОР
Три данных вида некроморфов достаточно редки, но объединяет их одно - повышенная регенерация. Отстреленные части тел регенерируют за считанные секунды. Каждый из этих видов имеет повышенную мышечную массу и габариты.
Представляет крайне высокий уровень опасности. Единственная возможность победить его - это либо сжечь в экстремально высоких температурах, либо заморозить. Если нет возможности сделать что-то из этого - бегите. Однако помните, что он имеет свойство очень долго преследовать свою жертву.
11. БЕРЕМЕННЫЙ
Создается из одного тела, проходящего сильную мутацию. С черепа почти полностью сползает кожа и мышцы, а брюхо раздувается до гигантских размеров, внутри которого находятся рой, затаившиеся или личинки. А из-за значительного веса ноги стали короче и вывернулись обратно, что позволяет передвигаться ему со значительной скоростью. А руки превращаются в лезвия, которые становятся больше, чем у расчленителей.
Представляют значительную опасность. Могут сами себе вспороть брюхо и после родов они не умирают, а продолжают атаковать. Однако если отрубить ему все конечности, не попав при этом в брюхо, то некроморф будет побежден.
Парочка идей для вашего бестиария
Что надо успеть за выходные
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.