Без гранат в бою долго не проживешь
СТАРШИЙ СЕРЖАНТ П. СЫСОЕВ
Высота эта, расположенная в четырех километрах западнее Одера в районе Гросс-Нойендорф, такая крошечная, что у нас на Урале её и холмиком не назвали бы. Но тут, в низине, она казалась настоящей горой, и немцы дрались за неё с бешеным упорством. В середине марта мы сменили подразделение, которое только что отбило эту высоту у немцев, отступивших на вторую линию траншей.
Склон, на котором окопался наш взвод, был весь изрезан ходами сообщения – новыми, вырытыми нами, и старыми, немецкими, соединявшими траншеи первой линии с траншеями второй линии. Мы начали перекапывать немецкие хода сообщения, но не успели сделать этого, как противник открыл по высоте ураганный огонь из артиллерии и всех видов пехотного оружия, включая фаустпатроны, с которыми мы встретились здесь впервые, и вскоре пошёл в контратаку. Была ночь. В свете ракеты, выпущенной соседним подразделением, мы увидели у себя за спиной блеск вражеских касок. Немцы своими ходами сообщения пробрались на высоту, в старую траншею, и из неё спускались уже нашими ходами.
До этого наш взвод понес тяжёлые потери под огнем противника. Когда мы заметили подходивших к нам с тыла немцев, в траншее под моей командой было всего трое: Макрушин, Кабацких и Новиков.
Фёдор Макрушин был мой лучший друг; так же, как и я, он воевал с первого дня войны. После форсирования Одера мы с ним в один день подали заявление в партию, вместе же получили и канди-датские карточки. Он мне очень нравился своей настойчивостью: что скажет, то сделает. О войне он не любил разговаривать. Мы с ним говорили больше о том, что будет после войны. Он очень тосковал по работе, по своему сапожному мастерству. На войне он всему предпочитал гранаты; в своём вещевом мешке, кроме гранат и патронов, никогда ничего не носил. По его примеру у нас многие бойцы выбрасывали из мешков консервы, сахар, чтобы взять побольше гранат. У Макрушина была норма – восемнадцать гранат. Если у него в мешке меньше, он уже начинает беспокоиться.
– Без пищи несколько суток прожить можно, – говорил он, – а без гранат в бою долго ли ты проживёшь?
И верно. На высоте гранаты нас только и спасли. Мы забросали ими ход сообщения, по которому бежали забравшиеся к нам в тыл немцы. Четверо немцев были убиты, другие выскочили наверх и в панике кинулись по участку, ими же самими заминированному. Мы подобрали после них четыре ручных пулемёта, гранатомёт с двумя ящиками гранат и три фаустпатрона.
Тут надо сказать о втором бойце – о Кабацких. Это был самый молодой из нас. Он, как только услышал, что у немцев появились какие-то фаустпатроны, всех стал расспрашивать, что это за оружие, как оно устроено. Сам он колхозник-тракторист из Белоруссии, в армию пришёл уже в 1944 году после освобождения его местности. Сначала я думал о нём – бесшабашная голова: в левой руке – фонарь, в правой – граната, на шее – автомат, и один вскакивает через окно в подвал, из которого стреляют немцы, не поинтересовавшись даже, сколько их там. Но оказалось, что этот храбрец удивительно толковый парень. Какое бы трофейное оружие ни попало к нему в руку – покрутит его, разберёт, прочистит и, смотришь, стреляет уже из этого оружия.
Третий, Новиков, был старший из нас по возрасту, типичный старый русский солдат, с большими чёрными усами, по характеру очень тихий человек, ко исполнительнее его не найдешь: умрёт, но не покинет свой пост.
Трое суток мы удерживали вчетвером свои траншеи. В первую же ночь, чтобы не попасть снова под огонь артиллерии противника, от которого наш взвод сразу же понёс большие потери, мы продвинулись вниз по склону в сторону немцев и окопались метрах в сорока от них. Из-за этого мы оказались почти отрезанными от своих. Противник непрерывно вёл по высоте такой огонь, что через гребень с той стороны к нам никто не мог пробраться.
Мы отбивались от немцев исключительно гранатами – своими, ручными, трофейными, из гранатомёта. Кабацких выпустил из трофейного гранатомёта все два ящика гранат, которые немцы бросили во время первой контратаки. Когда боеприпасы были на исходе, мне пришлось сказать, что кто-нибудь должен отправиться за гранатами. Макрушин сказал, что он должен идти, как коммунист. Я уже думал, что не увижу больше своего друга, что посылаю его на верную смерть, но он приполз назад и притащил с собой целый ящик гранат. Одежда его была прострелена в нескольких местах, лямки мешка перебиты пулями, но сам он остался невредим.
Макрушин ползал за гранатами ещё один раз, потом нас стали обеспечивать боеприпасами старшина роты старший сержант Костенко и боец Озерский. На четвёртый день они принесли нам, кроме гранат, хлеб, консервы, чай. До этого мы все трое суток не имели во рту ни крошки, ни капли воды. В этот же день прислали пополнение – тринадцать молодых бойцов. Они сначала не верили, что мы вчетвером столько времени удерживали эту высоту, но, присмотревшись к нам, поверили.
«Штурм Берлина, Воспоминания, письма, дневники участников боев за Берлин», 1948
Лучше пригнись
Заходи за настроением https://t.me/+29XyIiER4dAzMGQy
Самое время
Молоток
ну и конечно, хочу напомнить одну из лучших боевых сцен в истории кино.
Да, с молотком:
Наконец-то, достойный соперник. Наша битва будет легендарной!
Unmatched. Битва лагенд
С детства нас мучают вопросы. Кто сильней? Каратист или боксер? Твой отец или Брюс Ли? Сильвестр Сталлоне или Арнольд Шварценеггер?
И если на последний вопрос ответ дала команда КВН "Утомленные солнцем», то сегодня нам предстоит получить ответы на куда более сложные и серьезные вопросы. А именно: чем закончится противостояние Медузы Горгоны и Алисы в стране чудес? А Короля Артура и Синдбада Морехода? А если они будут биться два на два?
В общем, без дальнейших рассуждений давайте мы откроем коробку с игрой Unmatched, сыграем несколько партий в различных сочетаниях и все выясним самостоятельно!
FIGHT!
Подготовка к бою здесь не просто быстрая — она мгновенная!
Самое сложное в ней — договориться, на каком ринге будут сражаться герои. Всего их два - по числу сторон игрового поля.
На первом ринге одна сторона будет пытаться высадиться с корабля на берег, а вторая, соответственно, стремиться помешать ей в этом. На берег ведет два узких мостка, на которых мы и будем пытаться ловить быстрых героев.
Второй ринг — классический штурм замка. У нас есть стены, ворота и внутренний двор. Задача обороняющейся стороны — заманить противника во внутренний двор и расстрелять его со стен. Атакующим же нужно как можно быстрее сбросить всех супостатов с башен и набить им морду лица в кратчайшие сроки.
Чуть не подравшись по-настоящему, но все же выбрав сторону поля, игроки выбирают персонажей. Каждый игрок получает в свое распоряжение фигурку героя, фишки помощников, колоду из 30 карт персонажа (которую тщательно перемешивает), шкалу здоровья персонажа и... Можно начинать играть!
В бою игроки по очереди выполняют ровно по два действия. И вариантов таких действий всего три — маневр, прием и атака.
Чтобы выполнить прием достаточно выбрать карту и указать бойца, который будет выполнителем приема. После этого мы открываем карту, читаем текст на ней написанный и следуем инструкции.
Приемы позволяют менять состояние персонажей, перемещать героев и их помощников чуть ли не через все поле, лечиться и делать множество других тактических уловок. Вовремя разыгранный прием порой может переломить ход сражения и принести много ярких эмоций играющим.
Розыгрыш атаки проходит по схожим правилам. Выбираем карту, тыкаем пальцем на атакующего и атакуемого бойца, переворачиваем и читаем что на ней написано.
Но тут есть несколько нюансов! Бойцы ближнего боя могут атаковать противника только в смежной ячейке поля. А стреляющие атакуют только тех, кто находится в их зоне - в ячейках, которые окрашены в такой же цвет, как и та, на которой стоит наш боец.
Зоны, кстати, - весьма забавная имитация рельефа местности, хоть и не без условностей. Почему, например, внутренний двор замка можно обстреливать только с башен, но не со стен - я в упор не понимаю.
Но вернемся к нашим картам. Если прием мы выполняем, просто разыгрывая нужную карту, то для карт атаки есть дополнительные условия. На каждой карте атаки есть числовое значение — это сила нашей атаки. Чтобы эту силу несколько нивелировать, обороняющийся может сыграть карту защиты. Одновременно открываем свои карты и берем в руки калькулятор — необходимо вычислить разность между атакой и защитой. Если она больше нуля — враг получает урон, если же нет, то ничего не происходит.
Вернее нет - бойцы должны применить эффект разыгранных карт. Правда если на карте написано «в случае победы», а атакующий не нанес урона - эффект карты, увы, сгорает. И наоборот, если такое условие было на карте обороняющегося, а урон он таки получил, то эффект его карты тоже пользы не принесет.
И, наконец, маневр. Если вы считаете себя гигантом мысли и отцом русской демократии, то можно удариться в тактику и маневрирование.
Если мы не выполняем ни атаку, ни прием, мы можем переместить своего бойца. Скорость перемещения у всех героев разная и указана на их картах. Хотите больше - сбросьте одну из карт на руке и прибавьте ее значение к скорости героя и шагайте смело хоть на другой конец поля.
Перемещаться мы можем по пустым ячейкам и перешагивать через союзников. А вот с противниками такой номер не пройдет. Что логично. Тут вам не какой-нибудь ужас Аркхэма, где кинул кубики на проверку скрытности и пошел себе дальше. Тут вам файтинг! Если идешь через какую ячейку — будь готов пояснить за шмот или дерзкое выражение лица:)
Но тут есть одно большое НО! Выполняя маневр, игрок обязан взять карту из своей колоды. Не осталось карт? Герой истощен и начинает терять здоровье за каждую недостающую карту, которую он должен был взять. Кстати, предел карт на руке — 7. Берешь восьмую — сбрось одну из взятых ранее. В общем, бесконечно бегать от соперника ни у кого не получится — заняться мордобоем рано или поздно все равно придется.
Игра длится до последней капли крови у одного из противников. Как только здоровье одного из героев становится равным нулю, игра заканчивается и его противник объявляется победителем.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ.
Unmatched - это второй в моей жизни файтинг. Первым был Mortal Kombat на сеге:) Опыт получился… интересным.
Мне конечно больше импонирует копаться в своем планшете, строить ферму и что-то созидать, не забывая при этом, по возможности, пакостить конкурентам. Поэтому поначалу я эту игру, можно сказать, не понял и посчитал ее слишком уж легкой. За что, кстати, тут же и поплатился будучи жестоко загрызанным Бармаглотом.
Но спустя пару партий пришло осознание, что тут совсем не халява и выиграть наобум кидая карты точно не получится. Нужно знать и уметь использовать сильные стороны своего героя и слабости противника. Хотя бы примерно представлять, что осталось в твоей колоде и в колоде соперника. И конечно же уметь в тактику. Сейчас лучше отбежать подальше и взять n карт на руку в надежде на хорошее комбо или атаковать сейчас и не тратить лимит ходов на ненужное ожидание? В общем, порой мозги здесь не просто напрягаются — они скрипят и генерируют пар из ушей.
И вот, сыграв несколько партий за одних персонажей и более-менее разобравшись, что с ними сделать, мы решили попробовать себя с другими героями и до кучи перевернуть поле на другую сторону...
Вот кто мне скажет, зачем мы это сделали? Что называется, взрыв мозга случился тут же и едва ли не больший, чем в первый раз.
Как вы понимаете, за реиграбельность можно не волноваться — пока разберетесь как играть за каждого из персонажей, да к тому же против всех остальных, а не какого-то одного конкретного, да еще и на обоих полях, пройдет ни один десяток партий. И что немаловажно, как по мне, динамичных партий! Благодаря правилу маневра и истощения, игру невозможно сильно затянуть. Буквально 30-40 минут и в игре определился победитель.
И последнее, что стоит упомянуть — практически бесконечная расширяемость. Уже сейчас есть несколько сетов новых героев, и Gaga, насколько я знаю, уже везет как минимум один из них. Думаю в будущем мы вполне сможем увидеть схватку Бабы Яги и Бобы Фетта, Волка из «Ну погоди!» и капитана Америки и прочие сочетания разной степени потребления запрещенных веществ:)
В общем, хотя бы в целях разнообразия жанров, а также наличия интересных дуэлек на 30-40 минут, пару коробочек Unmatched нужно иметь в своей коллекции. Потому что, а что бы и нет, если да? ;)
А в подтверждение своих слов прикладываю весьма напряженную битву между Медузой и Алисой. Оба героя были на волоске. Кто победил? Смотрите в нашем летсплее!
Профессиональное сражение на саблях
Как вы видите их этого видео, среднее время сражений на саблях без брони примерно 5- 10 сек.