Это обзор на дополнение для игры Великий западный путь под названием «Дорога на север». И если вы не знаете, что это за игра, то для начала прочитайте мой обзор на базовую версию по этой ссылке обзор на ВЗП, а потом возвращайтесь. Я лишь упомяну, что эта настолка из первой десятки авторитетного рейтинга BGG.
Стало быть, появилось дополнение и так для очень комплексной и изобилующей нюансами игры. Когда создатель игры Александр Пфистер объявил о выходе дополнения, я подумал, что тут и так просто вагон и маленькая тележка всего, нужно ли ещё что-то добавлять. А потом когда появились первые фото, а именно дополнительный фрагмент поля, на котором красовалась обновленная железная дорога с массой ответвлений и ворохом новых иконок, то мои сомнения ещё усилились, мне показалось, что дополнение может переусложнить и так не простую игру. Но как оно оказалось в итоге давайте разберёмся.
Обновлённая железная дорога с множеством новых локаций.
Распаковка и компоненты.
Содержимое
В коробке мы найдём: новый фрагмент поля с обновлённой и расширенной железной дорогой, деревянные элементы новой механики «торговые посты» и по одному деревянному диску для личного планшета игрока 4х цветов, два листа с тайлами (расширение для планшетов, новые жетоны обмена, частные постройки, жетоны начальника станции) и буклет с правилами. Ах, да, чёрные элементы в зиплоке на фото — это по ошибке положенные не участвующие в игре торговые посты чёрного цвета которого нет в игре, на сопроводительной записке указанно, что можно их выкинуть или использовать по своему усмотрению. И как я выяснил уже в последний момент перед публикацией обзора, с этими элементами связанна целая история и из-за этой ошибки дополнение задержалось на месяц. На производстве произошёл сбой и вместо комплекта белых элементов, (цвет который присутствует в базовой игре, чёрного там нет) положили чёрные. Заменить их выходило дороже, чем просто доложить комплект белых, так как ненужные пришлось бы руками вынимать из каждой коробки, а просто положить требуемый комплект выходило быстрее и проще. Но даже такой вариант получился очень энерго и время затратным, пришлось вручную распаковывать весь тираж игры, на разных языках (на которых написана сопроводительная записка) и докладывать зиплоки с элементами необходимого цвета. Для конечного потребителя, забавная мелочь, а сколько неудобств она доставила.
Листы с тайлам
Тайлы сидят плотно, никаких проблем с выдавливанием не возникло, но нужно быть аккуратнее, не выдавливать сильно резко, что бы не повредить. Качество хорошее, плотные, под лён.
Новые элементы.
Рассмотрим, что же нового нам добавили и какие основные элементы появились в дополнение.
— Конечно основное - это новый фрагмент поля, который присоединяется к верхней части базового. Перекрывая собой участок старой железной дороги, заменяя её обновлённым основательно расширенным (который меня слегка напугал когда, увидел его фото впервые). Стыковка нового фрагмента выполнена просто и элегантно, ничего не скользит и не съезжает, фиксируется надёжно.
Смещенно для наглядности, чтобы показать как новый фрагмент перекрывает старый участок железной дороги.
На этом новом участке как я уже сказал выше изображена железная дорога, с новыми городами и бонусами которые можно получить. В верхней части добавились новые города, малые, средние и большие, а так же пара станций. Всё это несёт в себе разные тактические возможности и бонусы.
Новая железная дорога
— Второй важной частью дополнения является добавление новой механики установки торговых постов. Торговые посты нужны для того, что бы добираться до новых городов в верхней части железной дороги.
— Добавлен, таил для расширения планшета игрока. Этот таил кладётся в нижнюю часть базового планшета и добавляет простое действие «установить торговый пост», это действие, как и все базовые может быть одинарным или двойным. Так же на нём размещаются все новые деревянные элементы торговых постов и по мере того как мы будем снимать эти элементы с планшета и устанавливать их на поле будут активироваться бонусы за снятие.
Таил действия «установить торговый пост» с новыми элементами
В данном примере как раз показан бонус в виде жетона обмена двух карт который мы получим установив 6 торговых постов. То есть освободив две линии с изображением колокола.
— Добавлен жетон обмена карт. С помощью этого жетона в любой момент игры, даже в ход другого игрока мы можем взять в руку до 2х карт посмотреть их и столько же карт, сколько взяли сбросить. Такой жетон выдаётся на старте игры всем и впоследствии его можно будет получить, устанавливая торговый пост в определённом городе, активируя бонус личного планшета и ещё парой способов. Но сделать это за игру можно не часто, так, что используйте его с умом. У нас максимум получалось за игру взять 3 таких жетона.
— Добавлены пара частных построек для каждого из игроков и жетоны начальника станции.
Новые элементы
В принципе это все нововведения. Давайте разберемся, как это работает.
Правила.
Правила, как и в базовой игре, написаны удобно и логично, ни одного вопроса не возникло.
«Ни одного вопроса не возникло» новички наверное усомнятся в данном утверждении)))
По сути, они остались те же, но добавилась механика установки торгового поста и большой участок железной дороги и это я вам доложу не мало. Благодаря этому выбор стратегии развития заметно расширился. Механика настолько органично вписалась в игру, что просто поражаешься таланту Пфистера, придумывать и подгонять различные элементы, что бы они так чётко и слаженно работали друг с другом. Сразу скажу, мои опасения насчёт того, что доп переусложнит игру развеялись. Путаница с иконками городов, станций и паутиной железнодорожных путей изображенными в верхней части нового фрагмента уходит после 30 минут игры, этот элемент кажется непонятным лишь на первый взгляд. Вскоре он начнёт восприниматься как простой и логичный. Конечно, это работает если вы уже знакомы с правилами базы. Если же нет, то как я и писал в обзоре на основную игру у нас на полной освоение всех нюансов ушло 2-3 партии.
Доставка происходит по-прежнему, есть основная железная дорога по которой мы двигаем паровоз, но города на ней изменились. Теперь финальный город на основной ветке Нью-Йорк и доставку в него в отличии от Сан-Франциско, который завершал цепочку городов в старой версии можно осуществить только один раз. Но рядом с ним теперь лежат 4 жетона начальника станции, каждому из игроков кто до него доберётся достанется хотя бы один. Но у первых будет выбор, взять тот который подходит под их стратегию. Как я уже не раз повторял из таких мелочей и нюансов и скалдывается отличная игра.
Нью-Йорк и его бонусы
Ну, а Сан-Франциско, теперь переместился в верхнюю часть. Доставлять в него по-прежнему можно сколько угодно раз, а так же обзавёлся интересной особенностью, о которой прочитаете в правилах. ))
Первые низкоуровневые города, доставка в которые стоит мало денег, дают ощутимые анти бонусы если разместить свои диски на соседних. Например -5 очков в конце игры получите если сделаете доставку в Колумбию и Сент Луис и так же -5 очков за доставку в Чикаго и Детроит. А Канзас Сити принесёт и того больше -8 очков в конце. Надо признать, что такие анти бонусы на первых этапах, когда рука с коровами ещё не прокачена, вынуждают сразу обратить внимание на верхний фрагмент железной дороги с её хитросплетениями и начать разбираться, как это работает. А работает всё просто и гармонично. Для того что бы сделать доставку в какой-то город или улучшить железнодорожную станцию в верхней части дороги, нужно чтобы этот город/станция был напрямую соединён железнодорожными путями либо с Канзас Сити, либо с городом на основной железной дороге на которой уже лежит ваш диск, либо с уже ранее установленным вашим торговым постом. На примерах рассмотрим ниже.
Торговый пост устанавливается с помощью действия на планшете игрока, если вы сняли диск разблокирующий двойное действие то сможете за раз установить пару. Для этого нужно сбросить с руки карту с племенной ценностью 2(цифра в верхнем углу карты) за каждый пост который хотите установить и выбрать, куда в верхней части железной дороги у вас есть возможность его поставить. Во-первых, данное действие позволяет быстрее прокручивать карты на руке избавляясь от лишних, во-вторых заметно повышает ценность построек на которых можно выполнять двойное простое действие с планшета, да и если вынуждены остановиться на частной постройке другого игрока, установить пост часто будет полезнее нежили другие простые действия.
Планшет игрока с расширением и новыми элементами
Разберём на примерах, как можно добраться до нужных городов правильно устанавливая торговые посты.
Цифрами и цветом показазно какой игрок и в какой последовательности должен устанавливать торговый пост
Рассмотрим изображение приведённое выше. Красный игрок в левой части установил три поста и мог это сделать только в той последоватльности как она пронумерована. Установка первого поста в данном случае доступна всем участникам так как он связан с локацие Канза Сити. А далее следуем правилу, «Установка торгового поста на городскую площадь вам доступна если она связанна с офисом Канзас Сити или городом на котром есть ваш диск или другой городской площадью на котрой есть ваш торговый пост». У синего игрока доставка была в Чикаго и диск его цвета находится на этом городе соответсвенно один из вариантов цепочки торговых постов приведён на рисунке. Он выстроил последовательность до города Монрель, доставка в который принесёт аж 15 победных очков в финале.
Чтобы улучшить станцию в верхней части не нужно заезжать на неё поездом(поезд как и раньше двигается только по основной железнодорожной ветке), достаточно установить туда торговый пост, так же, что бы делать доставку в верхние города, нужно установить в них посты, по-прежнему необходимо заплатить цену доставки, которая указана на каждом городе. При установке поста на различные города часто можно получить ощутимые бонусы, в виде денег, карт или новых жетонов обмена. Города теперь делятся на малые, которые зачастую выступают просто связующим звеном между другими локациями. Средние, при установки поста в такой город можно получить указанный на нём бонус и большие в которые можно осуществлять доставку.
Впечатления.
И вот теперь, когда мы видим и понимаем для чего всё это нужно, видим какие бонусы это даёт мы можем нацеливаться на определённый путь развития так сказать. Например, доставка в Минеаполис принесёт 10 победных очков, а в соседний Монреаль аж 15 и это много. Но доставка будет стоить дорого, поэтому избирая этот путь, нужно будет параллельно прокачивать руку с коровами и покупать ковбоев и т.д. и в этом, кстати, может ощутимо помочь новый жетон двойного обмена карт. По-прежнему можно везти коров в города на основной дороге, а на дополнительном участке по возможности выхватывать легкодоступные бонусы, не закладываясь на глубокую разведку нового фрагмента, а можно строить всю стратегию от новых городов. Или делать доставку в низкоуровневые города в верхней части, а дальше уже по основной железной дороге, комбинируя.
Коровы и города
То есть я показал пример того как могут работать новые города и новая механика. Вариативности в достижение цели и способов набора очков добавилось. В первый момент нам показалось, что часть с доставкой понерфили, но вскоре стало понятно, что как раз, наоборот, в элемент доставки добавили разнообразия и свободы действий и теперь можно, выбирать либо как и прежде гнать паровоз по дороге вперёд стараясь обогнать соперников, заскакивая на станции и забирая жетоны (что признаю у меня всегда получается не очень), а можно этим слегка пренебречь. Выбрать один из вариантов развития опирающийся на стратегию, основанную на локациях в верхней части нового фрагмента поля. И мне это очень понравилось. Я выбрал вариант с установкой торговых постов в городах, доставка в которые приносит много очков в конце игры, не сильно гнал паровоз и не нанимал инженеров. Жетоны обмена двух коров сводят на нет и так мизерный элемент случайности.
И надо сказать ощущение от игры меняется, ты чувствуешь новые возможности, понимаешь, что элементы отлажено работают, это по-прежнему та же игра, но только ещё более комплексная и вариативная.
Для большей объективности давайте посмотрим, что могло бы быть лучше и какие отрицательные моменты появились. Как я уже упоминал в прошлых статьях, пишу обзоры только на игры которые понравились, поэтому мои обзоры по большей части хвалебны, у меня нет времени и желания писать про то, что не зашло, могу только сказать парой слов, «игра не очень», но тратить несколько дней на создание обзора про плохую игру, нет уж, увольте. Замечу, что настолки удовольствие не из дешёвых и подхожу к их выбору тщательно и ещё ни в одном экземпляре своей коллекции не разочаровался. После небольшого офтопа давайте вернёмся к нашему дополнению.
Озвученное далее и не минус даже, а просто моя «хотелка». Но по ощущениям мне не хватило контента в коробке, я бы хотел увидеть там небольшую колоду карт, так как карты лучшее в этой игре в визуальном плане. Но это повторюсь по сути не минус. Возможно дополнительные карты нарушили бы баланс и увеличили стоимость, тем не менее такое чувство возникает и немного разочаровываешься не найдя новых крутейших карт. Ну, вот гляньте на них, они офигенные.
Так же к минусам можно отнести сами деревянные элементы торговых постов, их довольно много, возня с их расстановкой на планшете увеличивает и так немаленькое время подготовки к партии.
Ещё в этой части упомяну озвученное ранее, а именно оформление нового фрагмента поля. Лично у меня первое впечатление, которое возникло, «что это за нагромождение иконок? Игра и так комплексная и изобилующая нюансами, не будет ли это перебором?». Подчёркиваю красным, это только первое впечатление, на деле всё понятно и логично, но возможно стоило чуть больше озадачиться дизайном данного элемента. Это может напугать потенциальных покупателей. Сужу по себе, со мной это чуть не произошло.
Дабы придать обзору более структурированный вид, распишу по пунктам.
Плюсы:
Элементы дополнения органично вписались в базовую игру.
2. Расширение выбора стратегий набора очков и вариативности в целом.
3. Улучшен баланс в части доставки.
4. Уменьшен элемент случайности благодаря жетону обмена 2х карт.
5. Удобная стыковка нового участка поля с базовым.
6. Лаконичные правила.
7. Арт коробки.
Минусы:
Увеличенное время раскладки.
2. Нет карт (просто моя хотелка)
3. Дизайн нового участка поля вводит в заблуждение, кажется, чрезмерно переусложненным, чем есть на самом деле.
Резюмируя хочу поделиться мнением по вопросу «покупать или нет». И если базовая игра вам нравится, то однозначно покупать, дополнение как раз даёт игре то что и должен привносить хороший доп. А именно новые возможности, которые гармонируют со старыми элементами, новые ощущения от игры, расширение выбора стратегий. Моё субъективное наблюдение, у меня во всех партиях была проблема с продвижением паровоза, я всегда плёлся последним, теперь этот эффект нивелирован и даже если вы в хвосте колонны, можете наверстать потери от этого в новых городах и станциях в верхней части железной дороги.
Ну, а, если вы ещё не играли в ВЗП, но любите Евро, с большой долей вероятности игра вам понравится и можно начать играть и разбираться в ней сразу в расширенном варианте, это ничего не усложнит просто сразу будете иметь более широкие возможности. Как я и говорил, правила конечно, изобилуют нюансами, но логичны и понятны, а правила допа к тому же ещё лаконичны, так, что затруднений не вызовут.
Компоненты хорошего качества, придраться не к чему. А арт коробки вообще шикарен, можно ставить лицом на полку, будет выглядеть как открытка.
Ну и последний так сказать момент, после первой же игры я замешал всё в базовую коробку. Ссыпал торговые посты и частные постройки в зип локи с базовыми элементами, которые выдаются каждому игроку. Поле и правила без особых проблем помещаются в коробку базы, так что коробка от допа вам не понадобится, если это критично. Но лучше бы её оставить! Повторюсь арт отличный, красиво выглядит, поэтому она даже пустая лежит у меня на полке ))
После первых пары партий стало ясно, что доп будет играться на постоянной основе и нет смысла разделять компоненты. Это та же игра, но более вариативная и с отлаженным балансов в части доставки, не сказать что он хромал, но стал более выверен. Собственно, что ещё нужно? И это при том, что по ощущениям можно было легко перемудрить и добавить не нужную сложность, но Пфистер не подвёл, за, что ему и спасибо. Игра, в которую за прошлый год отыграно больше десятка партий, а учитывая что она большая и хардкорная, это показатель. И это не предел, в новом году постараемся увеличить результат, тем более для этого есть весомые основания в виде Дороги на север.
Субъективная вещь, оценка, и так как 10 не ставится почти ничему, а база от меня получила заслуженную 9ку, то ставить допу тоже 9 наверное будет не справедливо и принимая во внимание, отмеченные ранее нюансы
Моя оценка 8.5 из 10.
P.s. здесь как обычно будет надпись которая ни на кого не действует, но всё же приглашаю поддержать мои обзоры и начинания в группе Настолки Омск, подписывайтесь! Там же в верхнем закреплённом посте в навигации по группе, найдете другие мои обзоры.
Спасибо за уделённое время, желаю поменьще разочаровываться в выборе вообще и игр в частности)
И финальный бонус для самых стойких и любознательных!!!))
Прибытие настоящего поезда на «Север». ))