Очень было неловко перед друзьями. Если бы Петя свою страсть не афишировал, можно было бы как-то отшучиваться, придумывать другой контекст, но он всем гордо рассказывал, что у них в подвале хранится запас продуктов на два года, и «когда начнется», они будут готовы. Демонстрировал альтернативную систему охлаждения, предлагал поделиться своим ноу-хау: что закупать, где складировать, как обходиться без воды и электричества. Отвлечь его было невозможно, он любой разговор направлял в это русло. Друзья все реже их приглашали. Некоторые намекали Вере, чтобы рады будут видеть ее в гостях одну, но она не готова была жить светской жизнью за спиной у мужа. Отдельные подруги еще заходили, не бросали, но Вера опасалась, что Петя и последних спугнет. Он заглядывал к ним на посиделки и «просвещал». «Твоя Ирина – достойная женщина, – говорил Петя после их ухода. – Слушала меня внимательно. Я ей помогу продуктами, когда начнется. Она же не виновата, что муж ее – козел. Готовиться – мужское дело. А вот Анька твоя смеялась мне в лицо. Ей я помогать не стану, даже не проси».
Вера боялась всего: вдруг Петю уволят с работы, как сумасшедшего или члена опасной секты – он же постоянно был на связи с такими же, у них был целый форум, делились опытом, готовились вместе. Впрочем, начальство Петю ценило. Он работал программистом, из дома. Конечно, коллег он тоже пытался вербовать, в зуме, но те все списывали на его несовершенный английский, не воспринимали всерьез. Петю работа из дома вполне устраивала, позволяла присматривать за «аварийной системой». А вот Вере хотелось бы больше времени проводить с людьми, но у них теперь был один присутственный день в неделю, и физический офис вообще грозились закрыть. «Тебе бы нормальную профессию приобрести, пока не поздно, – советовал Петя. – Когда начнется, бухгалтерия будет не нужна, ни банков, ни денег не станет. Может, швея?».
Поженились они рано, и дочь Маша была уже совсем взрослая, жила с бойфрендом в даунтауне. «Вы всю жизнь вместе, – говорила она Вере. – Не станешь же ты сейчас с ним разводиться. Бывают мужья агрессивные, пьющие, ленивые, а папа так о тебе заботится. Прости ему эту старческую причуду!» Старческую? Им с Петей еще пятидесяти не было. Сын Ник, студент, учился в другом городе и на все лето уезжал вожатым, только бы не жить дома. В редкие приезды отец заводил с ним «серьезный разговор». Ник сразу переходил на английский, разговор не клеился. С Верой сын с удовольствием общался по-русски, обычно – по телефону. Дома сразу вмешивался Петя, упрекал, что они «не о том думают».
***
Недоступно прекрасна жизнь вдвоем, со спутником, который понимает с полуслова. По-своему заманчива жизнь одиноких людей, способных встретить большую любовь. Невыносимо одиночество Веры, о котором никто не догадывается, неофициальное и безысходное. Петя все больше времени проводил в подвале, чтобы эффективнее готовиться, перенес туда домашний офис, а потом и ночевать стал. Поднимался только поесть и подышать, ненадолго. Интимная жизнь постепенно сошла на нет. Вера пыталась осторожно затронуть эту тему, но Петя обиженно отвечал, что настоящий мужчина должен спасти свою женщину, когда начнется, а не все эти глупости. Подруги советовали Вере завести любовника, но попробуй привести другого мужчину, когда в подвале готовится муж. И страшнее всего – невозможность полноценно побыть вместе, просто поговорить. Подруги не могли этого понять: у одних были обычные мужья с обычными закидонами, другие были в разводе и могли искать нового спутника или не искать, по желанию, а Вере оставалось только наблюдать, как сгущается домашнее безумие.
***
Началось локально, для них с Петей, ранним утром. Вышла из строя одна из Петиных самодельных «систем». Затопило подвал и часть первого этажа. Все дымилось, коротило. Вера успела выбежать, вызвать пожарных, скорую. Петю нашли без сознания под грудой барахла, откачали, госпитализировали. Вера жила у подруги, каждый навещала мужа в больнице. «Прости», – говорил он и замолкал. В их жизни не осталось ничего материального. По результатам инспекции страховая отказалась покрыть восстановление дома. Инспектор признался Вере, что за 30 лет такое видит впервые, посетовал, что душевное здоровье населения сейчас «ни к черту», у самого жена на антидепрессантах. Кроме сочувствия, помочь он ничем не мог: их главная инвестиция в непригодном для жизни состоянии была продана под снос. Вере было стыдно перед детьми, «оставшимися без наследства», но успешно работающая дочь и беззаботный по молодости лет сын отнеслись к этой потере на удивление легко, были счастливы, что родители живы.
***
Петю выписали. Они купили маленькую квартиру неподалеку от Маши. Вера выбрала дом, где ничего нельзя было менять, даже занавески, и место для складирования чего бы то ни было практически отсутствовало. Петя больше не заводил разговоров на эту тему, будто наваждение смыло вместе со старым домом. Не обремененные вещами, они словно вернулись в свою молодость, с прогулками, сексом и даже подобием разговоров. Друзья опять приглашали в гости. Ник стал регулярно их навещать, ночуя на диванчике в гостиной. Вера в городе расцвела, ходила с подругами на выставки и концерты. А у Пети появилась новая мечта – получить лицензию пилота. Он записался на курсы, начал заниматься. Вера вздохнула с облегчением: дорого, конечно, но все же – разумное хобби адекватного человека, которое не нужно скрывать от окружающих. Муж дышит воздухом, двигается, выглядеть стал нормально. По-прежнему в себе, но какой-то умиротворенный. Вера почти успокоилась.
***
Петя живет с грузом вины, который после каждого тренировочного полета становится чуть легче. Петя тайно копит на маленький самолет. Он навел справки: бывают относительно доступные для простого программиста. Он виноват перед Верой и детьми, но скоро у него будет шанс все поправить: когда начнется, коммерческие рейсы летать не будут, дороги встанут, а он своих спасет.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Заинтересовал вопрос бомбоубежищ в родном городе. Спросил управляющую компанию куда бежать в случае ЧС, проигнорировали. Также было бы интересно узнать есть ли какие-то сообщества по техникам выживания, форумы, собрания или даже тренировки в Казани?
Возникло желание (в помощь к солнечным батареям) собрать походный элекрогенератор на элементах Пельтье. Планирую использовать SP1848.
Посоветуйте повышающий напряжение готовый модуль.
Нужно входное напряжение от вольта, выходное 5 вольт и ток до 2-х ампер
****************************
Прихожу к выводу, что на одном повышающем модуле собрать конструкцию не получится. Попадаются или мощные, но начинают работать от 2-3 Вольт, или которые и от 0.9 запускаются, но максимальный ток до 0.6 ампера.
А хочется иметь более универсальную конструкцию, чем на видео, с более широким спектром возможностей
Слово "dysmantle" можно перевести, как "демонтировать, разбирать". И не зря на картинке ломик — ваш основной друг. Окружение нужно будет обыскивать и разбивать ради ресурсов.
Сеттинг игры на первый взгляд прост — апокалипсис, зомбификация, запустение. Однако возрождение главного героя, возрождение зомби и некоторые аномалии сопряжены с некой неведомой фигнёй... то бишь магией. И вот этот слой добавляет игре какой-то загадочности.
Почему-то у меня "Димантл" поначалу ассоциировался с выживачом CryoFall, а также... Dark Souls. Начнём с выживательной базы. Снизу у персонажа есть ячейки материалов. Кубики — количество переносимых единиц каждого материала.
Клавиша 1 отвечает за переключение спецпредметов — оружия/инструмента для демонтажа. 2 — специальные предметы, например, метательные ножи или бинты. В самом начале мы бомж, который мало чего может. Позже сможем сделать себе лопату для раскопок, мотыгу для обработки земли, пакет с семенами, удочку, серп, мачете и т.д.
А почему я (отчасти в шутку) использовал уже приевшееся сравнение с "Дарк Соулс"? Возрождаемся мы у костров, отдыхаем мы у костров. Причём, если сесть отдохнуть, зомби в округе магическим образом возрождаются. У нас будет шанс добежать до места гибели, отмеченного на карте и забрать шмот, которые мы потеряли при смерти.
Видов врагов не так много, но даже самые простые зомби дадут вам прикурить, особенно поначалу. Реально приходится привыкать к таймингнам атак. Хуже, когда появляются зомби с дальней атакой (ближнюю у них никто не отбирал) или тебя окружают несколько особей. Толстяки, которые блюют кислотой по области, быстрые зомби в оранжевых тюремных робах или мясоподобные существа поначалу будут просто выносить вас. Даже на 10+ уровня я иногда ошибался и обидно помирал от жирных зомби. Хотя рядовые мочились мачете, как в рембо.
Основной помощник в бою — перекат. Можно приноровиться и умело использовать бег. Благо, создатели не стали душить уж слишком непомерными ограничениями на количество перекатов или взмахов.
Тот же включённый автозахват врагов очень помогает расходовать метательные предметы правильно (у имбовых гранат вообще свободное прицеливание), но в 1 случае из 100 может сыграть злую шутку, когда два врага атакуют в ближнем бою почти одновременно. ЛКМ можно зажать для усиления удара, но этот приём лучше использовать, если ты застал слабого зомбаря врасплох и зашёл со спины.
Камеру в игре можно вертеть на среднюю кнопку. Но важный совет: старайтесь вступать в конфронтацию на открытых участках, где вам не будут мешать те же деревья. Я бы ещё советовал выключить тряску экрана.
Во время исследования округи зомби нападают сами, если вы близко, но можно пытаться их обойти, не наживая проблем. Можно ориентироваться по желтому индикатору шума. ДОлбите унитаз — индикатор растёт и когда он заполнится, то зомби прибежит к вам. Благо, двери могут спасти от тупых тварей. Забавно, что зомби могут погнаться за животными, что даст вам шанс их долбануть.
Стоит поговорить о прогрессии. Все ваши действия (в том числе складирование предметов, которое можно осуществить самому у ящика и которое всегда осуществляется автоматически при отдыхе) дают опыт.
Все новые чертежи, игровые возможности и прочий контент игрок получает по мере повышения уровня. И система прогрессии действительно интересная.
Лишь у костра вы можете повысить уровень и выбрать себе перк. Как по мне, не все перки одинаково полезны. Кажущийся самым бесполезным — перк на увеличение... количества перков в окне выбора. Или перк на дружелюбность оленей: при нужном навыке их вполне можно догнать. Лично я удалял внимание опыту, урону и количеству материалов. Невероятно важен и перк, который позволяет есть грибы, ягоды и яйца, чтобы пополнить здоровье. Во время исследований незнакомых мест это очень помогает.
Брелки на любой стиль игры
Игра добавляет опыт за выполнение основных заданий, а также за прохождение испытаний (пройти Х км, поспать Х раз, убить Х зомби), что скорее приятный бонус.
Ещё одна важная фича — возможность отключать автосбор предметов. Не секрет, что разные материалы встречаются с разной частотой. И тот же лист на 15+ уровне стал раздражать. С одной стороны рубить кусты — получать опыт и освобождать себе проход (есть даже эстетическая потребность), но с другой — забивать инвентарь.
Возможность брать предметы появится в игре позже, что не совсем очевидно. Просто некоторые места (колодцы и панели, открывающие ворота) требуют, чтобы вы пришли к ним с определёнными предметами, что устроить не так легко.
Материалы нужны нам, чтобы улучшать своё снаряжение. Не сказал бы, что стандартный для выживачей гринд-элемент сделан плохо. Он в меру потный. Предметы можно улучшать у костра или на верстаках. Лично я уделял внимание рюкзаку, ломику, а потом и мачете.
Далеко не всем понравится, что непрокачанный ломик не сможет разбить некоторые предметы. Но игра вежливо покажет вам, какой урон нужен, чтобы сломать ту или иную вещь. Что логично, ломик вполне хорошо ломает керамику, те же унитазы. А вот резину нужно добывать колюще-режущим. Вообще, разрушать всё весело. Со временем почти всё можно будет переработать, даже деревья. Круто, что если на столе стоят тарелки или кружки, то герой сначала разбивает их.
Забавно получается с радио, которое служит для раскрытия лора и погружение в дни трагедии: его герой разбивает в воздухе.
Ещё одна крутая вещь — количество носимых брелков с бонусами увеличивается не от уровня, а от количества уникальных созданных вещей в чертежах. Также в домах вы можете найти плиты для готовки. Это тоже отдельная ветка улучшений.
Выкопанные секреты, открытые костры, мини-миссии на убийство помечаются на карте. Часть домов закрыта для низкоуровнего игрока — двери можно открыть только отмычками, что может побудить вернуться в начало и начать ломать всё полностью с новой силушкой.
Статус-смайлик можно отключить
Карта действительно большая и насыщенная, видна рука геймдизайнера. Некоторые части огорожены бетонной стеной с колючей проволокой и разграничивают пространство. Часть проходов закрыта скалами. Если идти слишком далеко на юг или слишком далеко на север, то можно попасть под действие жары или же мороза. То есть туда лучше соваться с определёнными предметами и деталями одежды (ОБЯЗАТЕЛЬНО читайте, какие бонусы даёт тот иной предмет, брелок).
В игре про исследование враждебного мира есть быстрое перемещение. Но опять же, добавлено оно с умом. Перемещаться можно между активированными вышками (да, они не понатыканы на каждом шагу). Вышки также могут остановить спавн зомби на определённой территории, что потом облегчит жизнь. Но нужно выполнить кое-какую махинацию.
Короче, в игре очень много мелочей и я рассказал не про всё. Лучше попробовать, если вы фанат жанра. Это игра не на один вечер, нет. Мне кажется, играть взахлёб и по-задротски скорее воспрещается. Короче, я очень доволен игрой.
Какие же очевидные минусы лично для меня? Первый — иногда хочется, чтобы криты чаще срабатывали при разбивании столов, ванн. Второй — наличие в игре возможности выращивать растения и строить. Мне кажется, прелесть DYSMANTLE как раз в исследовании и преодолении. Ты рискуешь, совершаешь вылазки. При этом растения можно высаживать только на определённом типе почвы (игровая условность, хоть и опирающаяся на реализм). Я от открыл только два таких места за 20 уровней. Сидеть возле них и ждать, пока вырастет? Да, можно, опять же, открыть перк на быстрый рост растений, но лично у меня он не был в приоритете.
Второй вопрос — строительство. Многие 3д-выживачи заточены под оборону базы и вылазки. Именно в домах и палатках можно спать и отдыхать. Тут же огромная и интересная карта, плюс отдыхать и пополнять здоровье и так можно у костров.
Турель? То же железо, относимое к категории "необычные материалы" лучше потратить на прокачку.
Нет, я не говорю, что опциональные вещи не нужно добавлять, они вполне себе интересны.
Сижу в теплой квартирке. Рядом все блага технологий и бутылка Jack Daniels. Смотрю на тюбе как чувак выживает в лесах в - 40. Ночует в избушке или самодельном шалаше. Думаю: "Круто,надо тоже как нибудь такое сделать". Выхожу утром в магазин в -3: " Да не очень то и хотелось, до весны подожду".
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689