Корованы
Я не понял. Мне пришло уведомление что можно грабить корованы.
Я не понял. Мне пришло уведомление что можно грабить корованы.
Чукчи всегда были воинственным народом, они воевали с коряками – за пастбища, с алеутами и американскими эскимосами – за охотничьи угодья, угоняли оленей у эвенов, сражались с казаками, которые собирали ясак, и с юкагирами – за то, что те давали русским воинов для сражений. Иногда нападали и на своих – для грабежа, насилия и захвата женщин.
У чукчей было хорошо развито военное дело, походы проходили организованно, а их командиры во время ведения боевых действий придерживались определенной стратегии – то есть долговременных планов, и тактики – плана текущих боевых действий.
Стратегия чукчей
Война на Чукотском полуострове была сезонной – ее вели «по первому снегу» или весной. Летом военным действиям на суше мешали болота и реки, а зимой – стужа и сильные ветра. Летние месяцы становились временем для набегов на Аляску и Алеутские острова. В Америку чукчи добирались на байдарах, собирая для этого большие армии, но часто ходили и небольшими отрядами.
Военная стратегия чукчей была двух видов – оборонительная и наступательная. Оборонялись они от казаков, вооруженных огнестрелами. Излюбленной стратегией кочевых чукч было рассыпаться по тайге и тундре и спрятаться так, чтобы русские не могли их найти. Оседлые чукчи тоже пряталась: у них для таких случаев были подготовлены специальные укрытия.
Но в некоторых случаях чукотские семьи и роды объединялись в большие отряды для того, чтобы дать врагам один решающий бой, который надолго отбил бы у чужаков желание нападать. Именно такую стратегию чукчи применили против отрядов знаменитого «начальника Чукотки» Дмитрия Ивановича Павлуцкого и Афанасия Федотовича Шестакова.
Перед выступлением в поход чукчи занимались разведкой. Им нужно было убедиться, что силы противника можно разбить, намечали место боя и учитывали природные условия. За недели до подхода противника чукчи высылали разведчиков, которые осматривали местность, расспрашивали людей, могли даже под видом мирных оленеводов посетить казаков, вставших на привал.
Иногда разведчики брали «языка», но чаще информатором был беглый раб или аманат – заложник. Так чукчи узнавали количество врагов, имена союзников и время подхода врага к удобной для чукч позиции. Иногда рекогносцировка могла длиться несколько месяцев, а исследователь Александр Константинович Нефедкин в книге «Военное дело чукчей» упоминает, что коряков чукчи могли выслеживать год.
Поход, налет и набег «со стойбищем»
Перед войной чукчи определяли цели и задачи похода, готовили маршрут. Собирались быстро, иногда выступали на следующий день. Передвигались на оленях, запряженных в нарты. Ночевали в пологах по 10 человек, на землю стелили оленьи шкуры. Если грозило нападение врагов, спали одетыми, положив лук под голову. Пологи могли привязывать к нартам, но иногда спали на нартах.
Географ Тимофей Иванович Шмалев описывал произошедший в 1776 году набег чукч на коряков следующим образом: ранней весной чукотский князь Амулян с отрядом в 180 чукч пришел на реки Апуку и Пахаче «искать коряков». Чукчи угнали 28 оленей, захватили пастушка – мальчика, которого отдали «за выкуп».
Затем подошли в Апукскому острогу, где торговали с коряками, а потом отошли в Пахачинскому острогу. На обратном пути они выследили корякское стойбище, напали на него, разграбили, убили мужчин, захватили шесть женщин и два табуна оленей, после чего ушли. Поход, длившийся месяц, в этом случае завершился грабительским набегом.
Иногда чукчи применяли стратегию «набега со стойбищем»: выслеживали врага, а затем подкочевывали к нему со всей семьей поближе, чтобы потом коротким набегом расправиться с ним.
Применяли чукчи и стратегию грабительских налетов, в которых могли принимать участие от двух до 20 участников. Если первый раз налет не удавался, чукчи возвращались на место с подмогой и завершали черное дело.
Тактика
Непосредственно перед боем чукчи осуществляли тактическую разведку местности: осматривали ландшафт и проникали в стан врагов с тем, чтобы еще раз убедиться в их численности.
Географ Герхард Фридрих Миллер описывал нападения чукчей как стремительные и ужасающие. Они нападали на рассвете и не давали противникам опомниться. Налетали, убивали, захватывали пленных, поджигали дома и исчезали. Таким был налет чукч на деревню Походскую на реке Колыме.
Жители вспоминали, что чукчи застали русских сонными, убивали всех, кто выбегал из изб. Захваченные продукты съедали тут же, оставшееся грузили на нарты, а что не могли увезти, портили – топтали сушеную рыбу, выливали на землю масло и жир, а распятия кололи копьями, желая убить чужого Бога.
Подобной тактики чукчи придерживались и при нападении на коряков. Они налетали на рассвете, одни арканами стаскивали с мест яранги, другие кололи копьями мужчин и хватали детей и женщин, третьи угоняли оленей. В том случае, если корякам удавалось дать чукчам отпор, те откатывались прочь и уходили ни с чем.
Нападали чукчи и на русских, занимавшихся промыслом вне укреплений. Излюбленным местом нападений была река Анадырь, на которой поселенцы ловили рыбу. Чукчи ждали когда русские потеряют осторожность, нападали, убивали мужчин, угоняли женщин и забирали топоры, котлы, ножи.
В такие налеты они отправлялись большими отрядами, так как боялись русских. Количество нападавших доходило до трех тыс. человек, которые передвигались на 100—150 байдарах. Даже в начале XIX века чукчи продолжали совершать набеги на рыбаков на реке Майн.
Перестрелки, рукопашная, поединки
В случае, если противник был опытным и многочисленным, чукчи отдавали предпочтение дистанционной перестрелке, но если она не приносила результатов, сходились с врагом врукопашную. Историк Андрей Сергеевич Зуев в работе «О боевой тактике и военном менталитете коряков, чукчей и эскимосов» предполагает, что вряд ли рукопашная распространялась по полю боя повсеместно. Речь шла об отдельных схватках.
Во время внутри- и межплеменных военных конфликтов чукчи прибегали к поединкам, поединки бывали и во время стычек с русскими. Врага на поединок вызывал военачальник чукчей – это был самый сильный и опытный воин. Битва чукчи с русским в фольклоре изображалась как битва богатырей, исход которой определял исход войны.
Было и так, что поединок проводили между несколькими воинами, в этом случае от сторон выставлялось равное количество бойцов. Остальные «по-рыцарски» не вмешивались в бой и наблюдали за ним со стороны, в любом случае признавая его результаты.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Из последнего найденного в черном юморе
Доброе утро, Пикабу!
Этот пост вызревал очень долго, а точнее 15 лет.
Предыстория.
Поиграем в интернет?
И я имею в виду именно игру в интернет, а не в интернетЕ.
Сей час уже не скажу, в какой момент мне в голову пришла эта мысль, но точно помню, что одним из триггеров для ее развития было помешательство глобальных интернет - компаний отказаться от «минусового» рейтинга.
В то время «дизлайк» стал неполиткорректным, но даже не это стало главным вектором моей мысли, а то как все социальные составляющие интернет - компаний стали дружно копировать эту тенденцию, и по сути, отказываться от фундаментальной составляющей рейтинга доверия к той или иной новости.
А нам всем, так хочется чистый и надежный интернет, без накруток, без вирусов, и с надежными источниками…, но мы находимся за непробиваемой стеной, состоящей из:
1. Глобальные корпорации создают тенденции.
А глобальные корпорации политизированы, что очень сильно влияет на тот же «рейтинг доверия» к новостям.
Создавая «социалку», ты рано или поздно станешь заложником тех самых тенденций, что бы зарабатывать деньги, тебе нужно быть в тренде, ну а тренды-см.п.1 :)
2. Все «социалки» копируют друг друга с пафосом индивидуальности.
Вы же еще встречаете «социальные кнопки» на сайтах, с возможностью поставить «мне нравится» от той или иной социальной сети?
И вот тут, ко мне в голову пришла мысль по захвату вселенной как обойти условности и стать чуть более глобальнее чем все эти корпорации и внешне навязанные тенденции.
Просто нужно стать выше этого (с)
История.
Просто нужно стать выше этого.
И действительно просто, создать систему рейтинга (+/-), на его основе создать социальную составляющую, дать возможность людям развешивать этот рейтинг на всевозможные гиперссылки.
На столько просто, что подобные расширения уже были в то время и их можно было «прикрутить» к любому браузеру. Но про них нужно было хотя бы знать, а «уверенный пользователь ПК» не всегда в тренде, да и просто может быть не интересно, не досуг, и т.п., в общем, многие ли, да же сей час, подобным пользуются?
И вот тут всплыла первая проблема – людям, в массе своей, неинтересно.
Все уже придумано до нас.
Если неинтересно, то надо заинтересовать, и я думаю, что не сильно промахнусь со словом «интрига», именно это слово хорошо подходит к словам «знание» и «развитие» как фундамент.
Значит, будем интриговать, подкармливая это развитием и оставляя «на сладкое» сами знания.
Сказано-сделано, нужно придумать игру (вед именно в играх заложена интрига), игру в интернет, которая будет включать в себя этот рейтинг, а главное, возможность развиваться и развивать своего «персонажа», и главный «персонаж» в интернете сам человек входящий в него посредством браузера.
Придумать браузер, который можно будет прокачивать, развивать, открывать новые функции, да еще и с уклоном в ту или иную направленность к которой расположен сам пользователь, разбавляя это эксклюзивными фишками и т.п. не так уж и сложно, а вот воплотить это в жизнь…
В общем, пошел я по людям, фирмам (случайным и не очень) с этой идеей, а в ответ слышал лишь одно – всё уже давно придумано.
- Написать новый браузер –хаха, кому он нужен когда их и так как «г…. за баней»
- Прописать в нем функции рейтинга и подобные- хаха, все можно скачать и установить, все уже есть и это ни кому не надо.
Никому не надо.
Вывод напрашивался сам собой, для людей, кто зарабатывает на программировании, я больше походил на городского сумасшедшего, придумал бред и готов заплатить деньги для его воплощения, и да, я платил малознакомым программистам, прося их написать то или другое, по частям, что бы не раскрывать достаточно простой «конструктор» игры в интернет. Ну а дружеские разговоры на эту тему (к слову, у меня нет друзей-програмеров, но косвенно, все так или иначе знакомы с логикой) приводили лишь к снисходительным –ну интересно, но хз.
Вывод- нужны идейные люди, которые остались только в моем детстве, когда за идею мы были готовы на многое, почти на все, жевать гудрон, уходить в тайгу на рыбалку, мастерить летальные «развлечения», от бомбочек из баллонов сифона, до иглострелов из лыжных палок, не оглядываясь назад и веря, что все будет хорошо, или как минимум-весело.
Или оставить это все и заниматься своей жизнью, и нахрен мне эти ваши интернеты.
В общем, я выбрал второе.
Но мысль не оставил, она всплывала у меня под разным «соусом», и как правило с возмущением - а с моим «браузером» было бы лучше, выше, сильнее ну и веселее, куда без этого :)
А теперь к сути.
Ну что, поиграем в интернет? ;)
1. Социальная часть- Пикабу.
2. Браузер- устанавливается и привязывается как аккаунт в игре, с базовой возможностью смотреть рейтинг и комментарии к любой гиперссылке.
3. Игра- прокачка браузера с возможностью открывать полезные «фичи» для удобства пользования конкретной личности, ее потребностей и в конечном счете увеличение авторитета пользователя.
Забыл добавить, хороший бонус такой «социалки» встроенной в браузер- паразитирование на хостингах глобальных корпораций, для видео, фото и т.п. уже давно созданы платформы, хранить данные можно на них, а вот писать коменты, рисовать «ХYZня» на всю страницу (фича рисования), это уже наше всё :)
Заключение:
Конечно, у меня есть и ТЗ, и описание общего вида, и сформированная концепция, все это я создавал и описывал когда искал единомышленников, но кто я такой против силы Пикабу, тут одних сообществ по теме наберется с десяток, а уж специалистов и подавно, так что решил описать общее, так сказать, не создавать рамок сознанию.
И написать сюда я решил не просто так, с одной стороны я вижу (наконец то) то самое «сообщество которое сможет», а с другой стороны, «просто оставлю это здесь».
Утверждение:
Рано или поздно, это или что то подобное будет создано, киберпанк жи наступает, вон уже и ИИ создают, к слову, некоторым из них есть место в этой игре.
Ну и ни кто не отменял «отечественного» производителя, тем более в наше не спокойное время. Но это уже скорее вопрос высшего порядка, конкретно к тов. майору.
З.Ы. Мем про «корованы» приветствуется :)
Игра, которую мы заслужили и так долго ждали. Chat GPT-4 по просьбе блогера и основателя стартапа neural.love Дениса Ширяева написала простенькую 2D-игру на JavaScript по описанию из копипасты об «экшоне, в котором можно грабить караваны». Помните такое?
Если не помните, то держите:
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы… И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес и тп… Я джва года хочу такую игру.
В общем, Chat GPT-4 по данному запросу действительно сделал игру. В ней мы можем управлять зелёной точкой и стрелять в караван, состоящий из верблюда, слона и лошади. На игровом поле, состоящем из четырёх разноцветных полос, также располагаются красная и зелёная точки, но для чего они нужны, неясно. Также в игре есть надпись со статусом грабежа «Robbed: No», который не изменяется.
Игра выложена в свободном доступе здесь.
Источник новости: DTF.
Если бы Кирюха в детстве писал свои сообщения нейросети, это бы выглядело так:
Мда, а ведь на это можно опираться и сделать вполне интересную игру. В которой можно грабить корованы и всё такое.
Но, это просто текстовое описание, а в дальнейшем нейросети уже смогут вполне делать весь контент и собирать его воедино, создав полноценный игровой проект. Вы думаете это невозможно? Скорее всего, к тому всё и идёт.
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого… (в горах, там есть старый форт…)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…
P.S. Я джва года хочу такую игру.