Сюжет Fallout
Посмотрел я сериал, неплохо, мне понравилось, хотя финальный сюжет мне показался знакомым (обитель зла, там тоже корпорация сделала пиздец миру, с той же целью). После просмотра появилось желание поиграть в игру, но я с игрой не знаком, вообще. Поискал в инете сюжет всех частей игры, но ни один не совпадает с сериалом. Из какой части игры сюжет в сериале? (у меня куплен Нью вегас, но ни разу не забыл скачан, про запуск молчу)
Ответ на пост «Пара слов об игре Смута»
Смута - это не игра, это заготовка игры! Света, кроме люто тормозного люмена - нет, текстурки, кроме как на ультрах не прогружаются, невидимые стены, абсолютно мертвый мир с безжизненными болванчиками, невозможность прыжков-подкатов, общее поведение героя - он как будто толи в киселе ходит, толи под действием каких-то тяжелых препаратов - все движения какие-то тормозные...
Но это одно, и это можно было бы за годик-другой доделать, но вот что еще есть: очень, очень, ОЧЕНЬ скучные и затянутые диалоги, которые хочется не слушать, а скипать; абсолютно идиотские, нелогичные квесты; безыдейная боевка - и вот тут уже увы, исправить тут нечего, только делать все по-новой.
Теперь касательно основного аргумента защитников этого недоделия, - бюджета: вот что мешало не размазывать, а сделать небольшую, аккуратную локацию, типа части города и небольшого пригорода и вот там сделать все нормально, ну или деревню на десяток домов??? Сделать нормальные квесты? Нормальные кат-сцены, пусть и с кривыми стандартными анимациями, а не блевотные говорящие головы, которые любят выпадать из кадра??? Сделать небольшую, часов на 5-10 игру, но игру, а не хрен пойми что???
Бонус: как понять, что копцев врет? - он открывает рот! )) Мелкая деталь: В Дашином интервью этот персонаж сначала говорит, что маркетинговый бюджет = 0, и через пару минут случайно проговаривается, про людей, которые занимаются продвижением...
Вы хотите головоломок?
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Пара слов об игре Смута
В рунете сейчас стало модно следовать за мнением всяких блогеров и ругать то, что сами не пробовали. Лично я советую всем поклонникам видеоигр отринуть чужие вопли и попробовать поиграть в Смута самим. Редко выходят отечественные проекты такого уровня. Игра напоминает первого ведьмака или 3 готику. Конечно, баги никто не отменял, но у игры и бюджет в 4 раза меньше чем был у первого ведьмака (С учётом инфляции). В общем, всем фанатам истории советую не проходить мимо, ибо только в Смуте можно почувствовать то, что чувствуют американцы играя в Fallout.
Трогательные истории в играх
Мы играем в игры ради эмоций — и есть такие проекты, в которых этих самых эмоций через край. Из них мы в редакции GGSel.net и составили подборку.
To the Moon
Одна из самых эмоционально насыщенных игр. В центре сюжета два доктора, практикующих необычную операцию по внедрению ложных воспоминаний. Но ввиду конфликтности истинной и ложной памяти подобный трюк можно проделать лишь с умирающими людьми. Иными словами, лекари дарят пациентам, находящимся на смертном одре, шанс осуществить то, что они не успели при жизни. Во время прохождения проникаешься персонажами и испытываешь в их отношении множество эмоций.
Spiritfarer
Первым делом в глаза бросается великолепный визуальный стиль: анимации, задний фон и отражения в воде.
Геймплей у игры крайне простой: нам предстоит вжиться в роль паромщика смерти и доставлять души в иной мир. Если вы представили страшную фигуру в плаще, то спешим вас удивить — играть вы будете за добродушного мальчонку в зеленой шляпе. Несмотря на суть, игра очень добрая и эмоциональная. Также можно заниматься земледелием, рыбалкой, готовкой и многим другим. А нашим напарником будет кот — в некоторых локациях по локальной сети за него может поиграть друг.
Сама задумка заключается в том, что во время перевозок мы будем сближаться с душами, которых сопровождаем. А под конец с ними предстоит расстаться, что и вызывает массу эмоций и является фишкой игры.
Дилогия Ori
Чудесная на вид и невероятно трогательная «на ощупь» сказка. События игры разворачиваются в волшебном лесу Нибель, в центре которого растет гигантское древо духов. Оно питает лес своей силой и всеми способами его защищает. Благодаря древу лесные жители ведут спокойную жизнь, имеют в достатке пищу и воду.
Так было, пока не произошел страшный катаклизм. После него древо духов перестает питать лес живительной энергией: растения высыхают и прекращают давать плоды, водоемы загрязняются, а все вокруг прорастает колючими сорняками. Все живые существа, в том числе и главный герой, при отсутствии пищи быстро слабеют и их время замирает.
Но в самый последний момент древо духов отдает остаток своей силы нам и посвящает тяжелую миссию маленькому зверьку. Миссия заключается в оживлении этого самого древа. По пути нас настигнет и личная трагедия Ори, ведь по сюжету он теряет близкого друга.
Атмосферу и глубину этой трогательной истории добавляет сказочное музыкальное оформление. Нас может заставить пострадать также и местный хардкор: геймплей в игре действительно сложный, уровни полны опасностей, и далеко не всегда удается пройти их с первого и даже со второго раза.
Brothers: A Tale of Two Sons
На первый вид детская, но невероятно грустная игра. Причем эта грусть чувствуется уже в главном меню, где игрокам открывается безмятежный пейзаж с видом на могилу и душераздирающим треком на фоне.
Такую трогательную, одновременно веселую и грустную историю редко встретишь где-то еще. Повествование начинается с мальчика, скорбящего у надгробия его матери — она утонула какое-то время назад, а сейчас под удар попал его отец. Братья везут захворавшего отца к врачу, который тоже не дает каких-либо позитивных вестей. Болезнь очень серьезная, и возможен скорый летальный исход. Но есть один способ победить болезнь — необходимо принести волшебную воду от древа жизни. Братья отправляются в долгое опасное путешествие. Игра кажется светлой и красивой, но за этой красотой почти всегда кроется подвох.
Valiant Hearts: The Great War
Сюжет игры рассказывает о событиях Первой мировой войны и судьбах людей, оказавшихся втянутыми в нее. Сначала ушел Карл, которого отняли у семьи для зачисления в немецкую армию. Простившись с семьей, он оставил защиту родственников на своего тестя Эмиля. Однако спустя некоторое время война забрала и его.
Далее к ним присоединятся еще несколько персонажей: бравый американец со своими причинами для участия в войне, верный пес санитар и медсестра. Все эти люди будут расставаться и встречаться вновь и вновь, но каждый раз идти вперед через потери и удары семьи.
Assassin’s Creed: Revelations
Третья игра с Эцио Аудиторе, где мы играем и за Альтаира, история которого заканчивается именно в этой части. «Откровение» получилось очень душевное, Ubisoft сделали хорошо прописанных персонажей. Мы можем поиграть за старого Эцио — наблюдать, как из молодого и пылкого итальянца он стал мудрым воином.
То же касается и Альтаира. В начале первой части мы видели его грубым, наглым, эгоистичным ассасином, который даже нарушил все три заповеди, за что и поплатился в итоге. Но со временем также изменился.
Трилогия Assassin’s Creed заставляет привыкнуть к персонажам и благодаря этому конец истории получился трогательным.
The Last of Us 2
История Элли, рассказанная во второй части, — это перманентный парад боли. Девушка пройдет все круги ада, потеряет остатки человечности — и все ради того, чтобы обрести желанный катарсис. То же касается и Эбби, которой пришлось потерять все, чтобы вновь обрести себя. Шедевральная игра, вызывающая широкий спектр различных эмоций. Во время финальных титров сложно сдержать слезы.
This War of Mine
Игра, которая после завершения не вызывает легкую улыбку, а дает повод задуматься над сложными и порой неприятными вещами. Взяв под свой контроль несколько выживших, нам предстоит обустроить свое скромное убежище, по ночам совершать вылазки на улицу, искренне радоваться найденной провизии и медикаментам, и постоянно чувствовать, что сегодняшний день может стать для нас последним.
Кучке гражданских начинаешь сопереживать почти сразу, а когда это чувство перерастет в привязанность, то обязательно случится беда. Например, один из персонажей будет ранен и без медикаментов и нужных знаний останется только наблюдать за его медленной смертью. Игра заставит нас задуматься над многими непростыми жизненными вещами.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Сказочные игры с классным сюжетом
Мы в редакции GGSel.net составили подборку, в которую добавили классные фэнтезийные игры.
Beyond Good & Evil
Игра вышла в далеком 2003 году, в то время ее хвалили, ею восхищались — и было за что. Проект удачно комбинирует в себе геймплейные механики и не дает заскучать: тут и стелс, и сражения, и мини-игры, и езда на транспорте, и активное фотографирование всего живого.
Камера в Beyond Good & Evil играет не последнюю роль — она важна и для сюжета. Зеленогубая фоторепортерша Джейд вступает в ряды повстанческой организации и должна по ходу игры раскрыть заговор инопланетных захватчиков. Ей будет помогать «зверочеловек» дядя Пей’Дж, который мило машет в камеру, когда наводишь на него объектив — именно такими мелкими деталями игра и цепляет.
В 2017 году появился трейлер второй части, но дата релиза приквела до сих пор неизвестна.
Kena: Bridge of Spirits
Приключенческая игра, сюжет которой повествует о юной девушке Кене — проводнице в мир духов, мистическая сила которой помогает умершим обрести покой. В этом ей помогают забавные существа — чернушки.
Проект со сногсшибательной графикой и звуком: дизайн окружения, качество текстур и анимаций, этнический саундтрек, который записывали в коллабе с индонезийским ансамблем — Kena выглядит и звучит как высокобюджетный мультфильм от Pixar, а не дебютный инди-проект от неизвестной компании. Ранее разработчики занимались созданием рекламных роликов и в этой сказке продемонстрировали весь свой опыт.
Уровни полны секретов и наград, головоломки ненапряжные, но приятно сбавляют темп после сложных динамичных сражений. На вид это детская игра, но враги бьют быстро, больно и безжалостно, а парировать их атаки очень непросто — особенно хардкорными и запоминающимися получились бои с боссами. В такие моменты игра больше похожа на какой-нибудь Dark Souls.
Dragon Age: Origins
Проекты от BioWare всегда считались образцом того, как нужно писать сюжетные линии. Действие игры происходит в фэнтези-средневековье, мы выступаем в роли искателя приключений, который вступает в орден Серых стражей — гильдия занимается уничтожением нечисти. В ходе выполнения очередного задания герой узнает о приходе темных сил, способных полностью уничтожить мир. А чтобы это предотвратить, он должен собрать команду и сразиться с армией Хаоса.
Нас ждут хорошо прописанные характеры персонажей, механика взаимоотношений между сопартийцами и возможность крутить романы. Огромное влияние на развитие сюжета играет каждое принятое по ходу прохождения решение и особенности созданного при старте персонажа.
Fable
Сказочная серия с увлекательным сюжетом и невероятным обилием доступных возможностей, где все, что делает главный герой, прямым образом отражается на нем. Тот, кто совершает добрые дела, получает любовь горожан и обзаводится небольшим нимбом. Злодей же распугивает людей и отращивает рога. Обжора станет толстым, а воин с тяжелым мечом нарастит мышцы. В Fable можно практически жить: купить дом, жениться, завести и воспитать ребенка.
Dreamfall
Три игры: The Longest Journey 1999 года, ее продолжение Dreamfall: The Longest Journey 2006 года, а в 2014-м вышла Dreamfall Chapters с завершением истории. Эта серия атмосферных приключенческих игр от третьего лица с квестовыми элементами перенесет нас во вселенную, где существует множество параллельных миров, в число которых входит и Земля.
Действие сюжета разворачивается в отдаленном будущем. Главная героиня Зои пытается найти свое предназначение в жизни на фоне намечающейся войны за равновесие. Игра подкупает отличной режиссурой, хорошо прописанными диалогами и историей, в которую интересно погружаться.
Broken Age
В центре событий этого приключения два подростка: мальчик Шей и девочка Велла. У обоих проблемы в семье, причем у Веллы весьма серьезные — ее собираются принести в жертву монстру. Мириться с судьбой ребята не желают, поэтому отправляются путешествовать, попадая в передряги и заводя новые знакомства. Ближе к концу их пути пересекутся, и запутанная история придет к логичному финалу.
Игровая механика стандартна для жанра квест, и сами задания с головоломками просты. Главное здесь — это трогательный сюжет и качественная рисовка, создающая сказочный антураж.
Child of Light
Двухмерная RPG с элементами платформера. История рассказывает о принцессе, которой предстоит спасти свое королевство, вернув солнце, луну и звезды. Вместе с союзниками она совершит опасное приключение и столкнется со своими кошмарами. По мере прохождения мы будем прокачивать характеристики, сражаться с врагами и открывать новые локации. Сама игра сочетает механику серьёзной пошаговой RPG с доброй сказочной историей.
Sea of Stars
События проекта происходят в мире другой игры — The Messenger. Главный герой проходит воинскую подготовку, чтобы защитить свою родину от тварей, созданных могущественным алхимиком. Дети солнцестояния используют особую силу затмения, способную победить монстров.
По мере прохождения к отряду присоединяется до шести персонажей. Геймплей состоит из пошаговых боев, путешествия по открытой карте и разгадывания пазлов. В последнем деле пригодится особое умение героев — переключение между светлым и темным временем суток. Мы посетим разнообразные локации, включая города, подземелья и луга. Передвижение в игре свободное, без привязки к клеткам игрового поля: можем плавать, карабкаться по скалам, цепляться за уступы и перепрыгивать пропасти.
В странствиях встретятся более двадцати различных NPC, ведущих к сюжетным квестам. Миссии пропитаны духом приключений и подчеркивают важность дружбы. При встрече с монстрами начинается пошаговое сражение: герой применяет комбинации ударов, усиления, массовые атаки, а также блокирует выпады и заклятия противников. За убийство мобов дается опыт и золото, мы можем приобрести новую броню и оружие, прокачивать способности команды и повышать характеристики экипировки. Не стоит забывать и о пище, которая нужна для поддержания здоровья на нужном уровне.
Tales of Arise
Последняя (и лучшая по мнению редакции) часть серии Tales, по традиции не связанная с предыдущими. В фантастическом мире мы примем на себя роли двух героев, что восстанут против тирании. Это жестокая сказка в духе братьев Гримм с яркими локациями, интересными персонажами и захватывающей боевкой с применением магии и астральных искусств.
Местом действия служат две планеты: Дана и Рена. На момент начала игры ренеане уже триста лет держат жителей Даны в рабстве, эксплуатируя их. Сюжет начинается с истории одного из рабов, который не помнит ничего о своем прошлом, однако в один день все меняется. Проект затягивает проработанными персонажами, сюжетными поворотами и разнообразными ситуациями, а каждая арка предлагает что-то новое.
Black Book
Это смесь RPG и коллекционной карточной игры, основанная на славянских мифах, сказках и преданиях. Сюжет начинается с того, что жених главной героини совершает суицид. Она, желая спасти его душу, становится ведьмой. В игре есть книга, взломав печатки которой можно загадать любое желание.
Нам предстоит искать разную нечисть, которая хранит в себе элементы для открытия печати. Мир красивый и атмосферный — когда надоедает биться с бесами или разбойниками, можно просто остановиться где-то в деревушке и отдохнуть: послушать народные песни или сыграть в карты.
Помимо основной сюжетной линии, есть и интересные дополнительные квесты. Игра хоть и линейная, но не обязательно сразу идти по основной истории, можно отвлечься и на прочие занятия.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Что надо успеть за выходные
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.
Gris - Игра о травмирующем прошлом и его принятии (Часть 2)
Продолжение поста о теории по игре Gris
Стадия пятая - Принятие.
В этот момент вновь возвращается стая теней и уничтожает статую. После чего принимает форму Мурены.
Грис уплывает от ТЕНИ, которая за время погони принимает несколько форм.
От тени Грис спасает черепаха, выводящая нас на свет.
Выбравшись обратно наверх и разместив все огоньки (которые мы собирали по всей игре) Грис получает новую способность - петь, оживая Флору вокруг.
Грис поднимается наверх, к дорожке из звезд, но тут вновь появляется тень.
Грис встречается лицом к лицу с ней и тень забирает у девушки все цвета, заставляя вновь её падать в черную мутную воду.
Вынырнув из воды Крис находит статую лежащей девушки.
Не смотря на то, что в 2-х интерпретациях сюжета думают, что все это время это были статуи МАТЕРИ Грис, я думаю, что это эти статую - Это сама Грис, только уже взрослая. А статуя лежащей девушки символизирует её принятие всего того, что с ней произошло.
Поднимаясь вверх по осколкам Грис вновь начинает петь.
Пока Грис поет, статуя собирается по осколкам в то время, как тень, превратившаяся в черную воду, поглощает всё вокруг, в том числе Грис и Статую. Но статуя открывает глаза и начинает петь вместе с Грис. Тень пропадает, а весь мир, который героиня прошла наполняется ВСЕМИ красками. Из глаза статуи прокатывается слеза, Грис целует статую.
Так же стоит упомянуть секретную кат-сцену. Если собрать все фрагменты в игре, и найти нужное место в последнем Этапе то можно получить данную сцену.
Ну что-же, теперь настал момент для самого тяжелого.
Gris - Игра про девушку, пережившую травмирующее психику в жизни событие - изнасилование в юном возрасте. И о том, как она боролась с этой травмой, заставив себя дальше жить.
Начнем по порядку - Gris(Грис) это не имя. В переводе с французского Gris - серый, тусклый пасмурный, как и цвета вокруг девушку в начале пути. Как будто весь мир вокруг нее был уничтожен одним событием.
Первая стадия - отрицание.
Статуя отрицания очень похожа на то, как такие травмирующие моменты в жизни человека показывает кинематограф.
Стадия вторая - Гнев.
Песчаная буря из негативных эмоций и то, как девушка по началу не может с ней справиться, а после находит способ закрываясь от нее за внутренней стеной гнева, пытаясь скрыть эту боль. Но Гневом она пробуждает боль, которую она пыталась скрыть за отрицанием произошедшего.
Стадия третья - Торг.
Высвободив боль героиня попадает в Лес, где встречает маленькое создание, за котором ухаживает, но тот вскоре покидает её оставаясь в НОРЕ. Из-за изнасилования девушка забеременела и тут виден конфликт между болью, от того что произошел и чувством материнства. По этому в стадии "Торг" я написала про мысли "Все хорошо, все будет хорошо" потому что чувство материнства вытесняет ту боль, которую ощущает девушка.
Но это чувство было недолгим, Существо не пошло за девушкой, а вернулось в нору, под землю. Это можно трактовать так, что у девушки произошел выкидыш или плод умер не родившись, что сделало Внутреннюю боль еще сильнее.
Чуть дальше мы видим 2 статуи и Грис взмывает буквально в небо. А позже Тень, олицетворяющая боль, становиться более сильной формой - Птицей.
Это была попытка суицида, которая оказалась неудачной и девушка выжила, погрузившись в депрессию. Первая статуя показывает боящуюся девушку, которая еще не решилась на этот шаг, а следом за ней, вторая, которая плача делает шаг, ступая как бы вниз. (Так же отдельный акцент сделан на трещины на самих статуях в области интимного места). После чего девушка буквально летит вверх к небу. И в этот момент начинается противостояние с Птицей, которую мы побеждаем.
После этого Грис получает новый цвет и начинается дождь и локации начинает затапливать водой, а Грис спускается вниз в четвертую стадию.
Стадия четвертая - Депрессия.
У вас бывали депрессии? Что вы обычно делаете когда у вас депрессия? В основном это отречение от всего вокруг и перебирание воспоминаний из прошлого с размышлениями "Что бы произошло если бы вы поступили по другому?".
Это же происходит и с героиней, Погружаясь в тьму депрессии Грис встречается с Тенью - Муреной. Теми самыми травмирующими воспоминаниями, о том что произошло с ней. Теперь, после прочтения всего, что я написала выше, посмотрите на эти 2 скриншота и спросите "Что на них изображено?"
От Тени-Мурены девушку спасает черепаха. Скорее всего она является аллюзией на победу, которой не было. Посттравматическое стрессовое расстройство, фантазия на тему "а вот бы меня спасли". И эта аллюзия помогает девушки вылезти из Депрессии к Принятию произошедшего и к тому, что нужно как-то двигаться дальше.
Стадия пять - Принятие.
Статуя девушки - это её решение. Она пытается похоронить в себе то, что с ней произошло. Принять, что бы двигаться дальше.
Именно по этому в самом конце, когда боль достигает пика, захватывая душевное состояние Грис, Статуя собирается воедино и начинает петь вместе с ней, будто сама девушка будучи уже взрослой смогла пережить все это и оставить позади, найдя силы жить дальше. Ведь именно после того, как статуя начинает петь, тем же голосом, что и сама Грис, весь внутренний мир наполняется красками.
Но почему на статуи трещины и она не восстановилась полностью? - Шрамы остаются навсегда.
Секретная кат-сцена - childhood (детство).
На самом деле эта кат-сцена не происходит в прошлом, как её интерпретируют. Она все так же происходит внутри мира Девушки, а показывает она то, как уже взрослая девушка отдает своей маленький версии звездочку, ту самую, которая нужна, что бы подняться в небо. Тем самым девушка окончательно отпускает свое прошлое.
Так же в качестве подтверждения моей интерпретации можно привести цитату из интервью с главным разработчиком игры.
Хотя история предоставляет простор для интерпретации, Мендоса [один из авторов Gris] заметил, что хотел осторожно и с уважением отнестись к данной теме, и поэтому советовался с женщинами, пережившими это. Мендоса также выразил гордость тем, что затрагивает в своей игре то, что на протяжении долгих лет считалось недопустимым в видеоиграх.
Какая тема? Тема смерти затрагивается в игровой индустрии не одно десятилетие и если бы это была тема смерти, то почему не со всеми людьми, пережившими смерть близкого человека, а только с женщинами? Ответ уже был дан мною выше.
Тема оказалась очень сложной. Если вы заметите грамматические или пунктуационные ошибки в тексте - сообщите пожалуйста, я исправлю.
С вами была Кэтрин, всем спасибо за внимание.
*Чувство внутренней опустошенности посте данного поста*