Академия Знаний. Книга 1. Глава 31. Двухсторонняя оборона. Часть 1
Капитан пиратского корабля не любил находиться перед всеми на мостике управления. И любил управлять своим главным материнским кораблем, флагманом своего флота, прямо из каюты капитана. Это была самая защищенная часть корабля. Со своей автономной системой жизни обеспечения. Независимой от всех внешних систем. После успешного возвращения специальной группы разведчиков, следующими в систему направилась группа безопасности. Далее под их прикрытием должна была появиться группа десантирования. Которая сразу же должна была направиться на планету. И уже после всего этого капитан пиратской армады планировал появится в системе на главном корабле его флота. Старый воин не был из трусливых и часто выступал в первых рядах множества сражений. И он знал, что в живых остаются не те, кто лишь готов к победе, а те, кто знает, что делать в случае угрозы поражения. И лишь по этому капитан пиратов все еще был жив и уже давно считался долгожителем среди других пиратов.
Понравился рассказ, с тебя лайк и подписка в ТГК.
Для вас старались:
Нейронные сети:
Озвучено SaluteSpeech
Аниматор Genmo.AI
А так же, все тот же один человек:
Автор - ПавелС
Академия Знаний. Книга 1. Глава 30. Двухсторонняя оборона. Часть 11
Установив подарок пиратам в полупустом астероиде, я как смог реанимировал выживший космосборщик. Задав траекторию его полета таким образом, что бы он по длинной орбите вокруг планеты с точной микро корректировкой направился прямо к пиратам. Как естественный астероид, случайно направлявшийся в сторону пиратов, устроившим тут полный хаус. Так как это будет не прямое нападение на них, подвоха они ждать не должны были. И скорей всего посчитав это простым камнем просто уничтожат его на подлете к их армаде. Вот тогда уже они обрадуются моему подарку.
Понравился рассказ, с тебя лайк и подписка в ТГК.
Для вас старались:
Нейронные сети:
Озвучено SaluteSpeech
Аниматор Genmo.AI
А так же, все тот же один человек:
Автор - ПавелС
Обход проблемы времени на планете Миллер из фильма "Интерстеллар" (фантастика)
Через много лет после событий, показанных в фильме «Интерстеллар», один из зондов, наблюдающих за чёрной дырой Гаргантюа, упал на планету Миллер. Чтобы найти и забрать зонд, к чёрной дыре был отправлен корабль.
Человечество к тому времени овладело технологией создания иного искусственного времени, что позволяет экипажу космолёта опуститься на поверхность планеты Миллер и при этом не потерять время, как это произошло с командой из фильма «Интерстеллар».
Владея технологией ускорения и замедления иного искусственного времени, экипаж может изменить скорость времени на борту корабля и создать сферу или туннель иного времени за его бортом. Используя это, можно время на корабле синхронизировать со временем Земли, затем создать сферу вокруг космолёта, внутри которой время ускорено в несколько тысяч раз, по сравнению со временем планеты Миллер. В итоге для экипажа пройдёт один час, на орбите секунда, для корабля в сфере доли секунды. Наблюдатель на поверхности планеты просто не сможет увидеть корабль, настолько быстро он будет двигаться. А для того, кто будет на борту, пройдёт один час, за который будет найден и поднят на борт зонд.
Чтобы выйти из корабля и исключить влияние времени планеты Миллер, экипаж использует скафандры из иного искусственного времени. Скафандр состоит из нескольких частей по принципу «матрёшки». В части, где находится человек, скорость времени как на Земле. Эта часть находится внутри части скафандра, где скорость иного времени ускорена в тысячи раз. Таким образом, для обладателя скафандра пройдёт, например, минута, но для той части скафандра, где находится человек, доли секунды. Наблюдатель на поверхности планеты Миллер не сможет увидеть человека в таком скафандре из-за его скорости движения.
Полёт от Миллер до Земли для экипажа продлится одну секунду. Объясню, как это возможно сделать, используя иное искусственное время. Путь к Земле на досветовой скорости займёт, к примеру, миллиард лет. Замедлив скорость иного времени внутри корабля в таком соотношении, чтобы одна секунда на борту равнялась миллиарду лет снаружи, экипаж, по его наблюдениям, окажется около Земли через секунду. Но на Земле пройдёт один миллиард лет и экипаж окажется в будущем, банально исчезнув для своих современников. Экипаж может создать туннель сверхбыстрого иного времени, в котором миллиард лет будет равняться одной секунде на Земле. Двигаясь в таком туннеле, для корабля пройдёт один миллиард лет, для экипажа секунда и на Земле секунда. Но возникает ряд проблем, первая — корабль должен бесперебойно функционировать миллиард лет и поддерживать скорость иного искусственного времени столько же времени. Вторая проблема — это траектория, по которой движется корабль внутри туннеля иного времени. Если она будет прямой, то корабль врежется во все объекты, что окажутся на его пути. Значит, траекторию движения туннеля необходимо корректировать. Но полёт для экипажа длится всего секунду, человеческий мозг не способен обрабатывать информацию с такой скоростью.
Для решения первой проблемы корабль создаёт вокруг себя сферу сверхмедленного иного времени, внутри которой одна секунда равна миллиарду лет на Земле. Именно для сферы в туннеле пройдёт миллиард лет, тогда как для корабля только одна секунда. Для решения второй проблемы внутри корабля создаётся отсек со скоростью иного времени в соотношении несколько лет на корабле и миллиард лет на Земле. В этот отсек помещается бортовой компьютер, у которого таким образом будет достаточно времени для анализа препятствий на пути и изменения траектории полёта.
В конечном итоге полёт космолёта с технологией создания иного времени к планете Миллер с точки зрения нескольких наблюдателей будет выглядеть вот так. Для наблюдателя на Земле корабль исчезнет и появится вновь спустя три секунды — полёт к Миллер секунда, спуск на Миллер секунда, полёт к Земле секунда. Наблюдатель на поверхности планеты Миллер просто не успеет ничего заметить. Для экипажа космолёта пройдёт час и чуть больше двух секунд. Для бортового компьютера пройдёт несколько лет.
И ещё один момент — кораблю надо будет создавать иное искусственное время всего лишь две секунды с лишним. В это время умещается и час для экипажа, и несколько лет для бортового компьютера, и, самое главное, два миллиарда лет полёта туда и обратно в космосе для сферы иного времени с кораблём внутри.
Подведу итог. Технология создания иного искусственного времени позволяет стартовать непосредственно с поверхности планет, без необходимости искать или создавать в космосе червоточины. Нет нужды переходить в гиперпространство или иное подпространство. Варп-двигатель хорошая штука, но в ситуации конкретно с планетой Миллер он бесполезен, впрочем, так же как как червоточины и гиперпространство. Именно искусственное изменение скорости иного времени позволит изучать планеты наподобие Миллер и множество других не менее удивительных частиц Вселенной.
Короткие ролики, поясняющие, почему данная идея является научной фантастикой. Время вполне себе существует и может иметь разную скорость, а значит, есть вероятность, что лет через двести или тысячу разум сможет разработать технологию иного искусственного времени.
Иное время в фантастике.
Я жил три месяца !на дошираках чтобы загрузить самое крупное обновление своей игры!
И вот короткий (!) список изменений:
- теперь после выстрела из дробовика вас откинет назад на километр
- добавлены моднявые цифры урона \ хилла как в вампаер сурваворс
- корабль больше не начинает крутиться как юла без какой либо причины
- Халява кончилась! Теперь модули открываются только за прохождение волн противников
- улучшено освещение космического дока в летной школе
- исправлено: после выхода из главного меню через [esc] не возвращалось управление кораблем
- исправлено: иногда пропадала мышь в меню
- при выходе в главное меню теперь игра ставится на паузу
- исправлен перерасчет точки упреждения для стрельбы после смены орудия
- так же за прохождение волн теперь можно прокачивать некоторые характеристики корабля
- статус "заблокированности" слота для модуля теперь сохраняется
- улучшено отображение экрана прогресса загрузки
- экран с прогрессом загрузки теперь включается между всеми уровнями
- улучшено отображение статусных панелей
- улучшена сигнализация о низких показателях статусных панелей (мигание вместо тряски)
- добавлены анимации статусных панелей на игровом экране
- добавлены анимации прицела, пиктограмм врагов и пр. элементов
- улучшено отображение прицела
- добавлены анимации интерфейса в меню при наведении мыши и кликах
- у инфо. плашки вверху экрана добавлена приоритетность. Если волна зачищена и топливо на исходе, в первую очередь отобразится сообщение про топливо
- улучшен сценарий летной школы.
- меню паузы теперь во всех сценах выглядит одинаково
- настройки игры теперь доступны во всех сценах
- в летной школе изменена подсказка про управление и теперь выглядит более наглядно в зависимости от опции "непрямое управление"
- добавлена озвучка элементов меню при наведении мыши и кликах
- добавлены некоторые настройка качества графики
- улучшено качество некоторых спец эффектов оружия и снарядов
- добавлена настройка яркости экрана
- добавлена настройка интенсивности вибрации геймпада
- добавлена возможность сбросить прогресс летной школы
- добавлена задержка и анимация между перещелкиваниями диалогов, больше диалоги не пощелкиваются в холостую
- на посадочном экране теперь есть возможность увидеть важные характеристики корабля
- звук игры приглушается во время диалогов и в меню, что позволяет лучше сфокусироваться
- если для прокачки модуля недостаточно очков опыта, то соответствующая кнопка окрашивается в "неактивный" цвет
- уменьшен размер интерфейса на главном игровом экране
- уменьшен размер некоторых элементов меню
- улучшено отображение кнопок в главном меню и диалогах
- улучшено визуальное отображение некоторых кнопок в меню настроек
- улучшено поведение всплывающих окон при игре с мышью
- исправлено положение камеры в летной школе (отдалена на нормальное расстояние)
- произведен рефакторинг игровых скриптов что позволит быстро прототипировать новые игровые локации
- уменьшена прочность астероидов в астероидном поле
- слегка увеличен темп игры
- небольшие ребалансировки противников
- противники теперь чаще используют защитные приемы
- при смене "непрямого управления" из игрового режима через некоторое время игра переспросит про эту опцию снова
- опрос о впечатления о демке теперь открывается автоматически после закрытия демки
- теперь отображается сообщение о машинных переводах при включении любого языка кроме русского и английского
Опробовать вот это вот все можно в бесплатной демке:
Наблюдать за моими страданиями - тут:
или тут:
Академия Знаний. Книга 1. Глава 30. Двухсторонняя оборона. Часть 10
Собравшись вместе эпицентра взрыва, что бы из других систем не возможно было обнаружить их местонахождение. Но внутри этой системы они были видны как на ладони. Но и мои действия были как на их ладони. А судя по их агрессивным действиям за последствия нападения на академию они не переживали. Хотя нет свидетелей - нет проблем. А может и связи в самой академии скроют все следы. Но не честно играть умеют не только пираты и их пособники. Не стоит думать, что если ты инженер, а не воин, ты не опасней планетарных паразитов. Просто инженеры это такие же войны, только в сфере технологий. У меня так же найдется чем вас удивить. И это были радиоактивы, что я хотел использовать как товар для торговли. Но ситуация радикально поменялась не в мою сторону. Не оставив мне другого выбора.
Понравился рассказ, с тебя лайк и подписка в ТГК.
Для вас старались:
Нейронные сети:
Озвучено SaluteSpeech
Аниматор Genmo.AI
А так же, все тот же один человек:
Автор - ПавелС
Академия Знаний. Книга 1. Глава 30. Двухсторонняя оборона. Часть 9
Для сравнения у меня из этого класса роботов были лишь полководцы. И то в двое меньшей весовой категории. И как будто бы и их было мало, в охранения десантных кораблей, еще большим числом, были боевые орбитальные корабли. Но считать их и так превосходящее число было бесполезно. Так как противостоять им мне вообще было просто нечем. Хотя нет. У меня тоже найдется для вас подарочек. Хорошо еще что они все собрались в одном месте и непонятно чего дожидались. Словно бы вот вот их армада должна была увеличиться еще в двое. Измененный электромагнитный след системы планет должен был создать искажения дальней связи. Чем сами пираты и воспользовались с целью скрытия собственного присутствия.
Понравился рассказ, с тебя лайк и подписка в ТГК.
Для вас старались:
Нейронные сети:
Озвучено SaluteSpeech
Аниматор Genmo.AI
А так же, все тот же один человек:
Автор - ПавелС
Хорошо разбираетесь в звездах и юморе?
Тогда этот вызов для вас! Мы зашифровали звездных капитанов команд нового юмористического шоу, ваша задача — угадать, кто возглавил каждую из них.
Переходите по ссылке и проверьте свою юмористическую интуицию!
Академия Знаний. Книга 1. Глава 30. Двухсторонняя оборона. Часть 8
Или как можно сказать кратко повредилось все не важное. Хотя как что то на космическом корабле может быть не важным. Да и подарочек от пиратов вполне себе мог быть не один. И по этому в след за устранением критических проблем, важным является восстановление локальных локаторов. Общий ремонт занял более получаса. Можно было бы активировать аварийный ремонт и починиться в одно мгновение, но запускать реактор в полную силу было опасно, так как меня бы сразу же обнаружили. Связи с планетой у меня просто не было. И что там происходило я не имел ни малейшего представления. Но плохим бы я был инженером, если бы не мог чинить все подручными средствами. Благо и корабль был разработан для прохождения экзамена инженером. Но после запуска системы радиолокации, настроение у меня испортилось. Так как численность пиратов была чрезвычайно огромной. Более двадцати десантных кораблей. В каждом из которых помещалось не менее тысячи тяжелых планетарных роботов.
Понравился рассказ, с тебя лайк и подписка в ТГК.
Для вас старались:
Нейронные сети:
Озвучено SaluteSpeech
Аниматор Genmo.AI
А так же, все тот же один человек:
Автор - ПавелС