Еще бы потолок покрасил, было бы отлично. А так рычаг сброса груза, очень порадовал.
Касаемо, рабоче ели оно все? Кнопки, тумблеры итд. однозначно да. А вот информация на МДФ, не факт. Хотя что то вроде припоминаю, был то ли мод/дополнение, как раз для вывода доп инфы на сторонние экраны.
Stellaris: Season 08 включает в себя все основные дополнения этого года со скидкой ~20%, а также машинный портрет Рика-Кубика, который будет немедленно разблокирован после покупки. В этом видео делается краткий обзор сезона:
Сегодня мы рассмотрим новый путь становления кризисом — космогенез.
Становление кризисом
Ещё в дополнении «Nemesis» появился путь кризиса, который позволял империи воплотить свои самые тёмные порывы, манипулируя мощью покрова и подпитывая этот процесс ужасными деяниями, чтобы в итоге попытаться вознестись на новый уровень существования.
Данный кризис, ныне переименованный в «Галактическую немезиду», накапливал ресурс под названием угроза. Вы должны были совершать военные преступления, чтобы продвинуться по пути кризиса.
У «Космогенеза» немного другая философия. Если «Галактическая немезида» действует однозначно враждебно, намеренно пытаясь максимально увеличить количество страданий в галактике, то империя, идущая по пути «Космогенеза», скорее представляет собой кризис из-за своего чёрствого безразличия, хотя они преследуют теоретически более благородную цель.
«Космогенез» можно выбрать в качестве четвёртого перка вознесения. (В 3.12 «Галактическая немезида» также будет доступна в качестве четвёртого перка). Как и в случае с «Галактической немезидой», вы не можете выбрать этот путь, если являетесь Хранителем галактики или Императором, а также если вы потеряли независимость. Однако, в отличие от предыдущего пути кризиса, этот лишён ограничений по этикам. Даже ксенофил-пацифист может обмануть себя, решив, что небольшое количество страданий окупит конечный результат в виде лучшего будущего.
Ваши ученые настолько озабочены тем, смогут ли они сделать это или нет, что даже не задумываются, а стоит ли это вообще делать
«Галактическая немезида» полагалась на количество, а не на качество. А вот «Космогенез» — полная противоположность. Они ищут секреты Угасших Империй, желая достичь могущества времён их расцвета.
Один из кратчайших путей достижения этого — синаптическая мастерская (Synaptic Lathe). Это мощный исследовательский комплекс, использующий силу многих разумов для вычислений и хранения данных, но с одним небольшим недостатком — со временем мозги выгорают. Комплекс можно дважды модернизировать и он использует упрощенный вариант интерфейса планеты.
Районы разблокируют ячейки для зданий и увеличивают либо прирост исследований, либо расширенную логику, генерируемую нейрочипами. Здания могут существенно изменить многие аспекты работы синаптической мастерской: синаптические консерванты снижают скорость выгорания нейрочипов, нейростабилизаторы поддерживают чипы в нормальном состоянии и не дают им бунтовать. А вот синаптические ускорители повышают эффективность нейрочипов, но сжигают их куда быстрее.
Чем больше нейрочипов находится в мастерской, тем эффективнее она работает, поскольку каждый чип улучшает производительность всех остальных чипов, что приводит к экспоненциальному росту эффективности, но следите за тем, чтобы в мастерской всегда было что обрабатывать, иначе она может выйти из строя из-за нехватки подходящих компонентов.
Чтобы упростить процесс набора «добровольцев» для мастерской, вы сможете использовать особый вид геноцида, который со временем будет автоматически переселять поселения в мастерскую.
Служба гарантирует граж… Упс, не в этот раз.
На 4-ом уровне вы получите возможность экспериментировать с самой реальностью с помощью тезисов прикладной бесконечности. Они позволяют вам пытаться улучшить упрямую реальность, что может иметь локальный или даже галактический эффект. Иногда они проходят успешно…
Для нашего следующего эксперимента давайте округлим пи до 3. Это значительно упростит расчёты.
Но иногда всё идет не совсем так, как планировалось, и другие государства, которые просто не понимают вас, могут расстроиться.
По крайней мере, мы всё равно хоть чему-то научились!
К сожалению, реальность крепка и не терпит «корректировок». Однако Сфера Бесконечности была достаточно любезна, чтобы предложить потенциальное решение. Новая вселенная будет куда более податливой, чем эта древняя и завязшая в своих бесконечных ограничивающих законах.
Как только Игла Горизонта будет завершена, начнется Исход. Пришло время посадить народ из ваших колоний на корабль и отправиться в новый смелый мир.
Если вы добьётесь успеха, то будет создана совершенная новая вселенная, соответствующая вашим требованиям, а ваш народ обретёт бесконечное и истинное понимание. В зависимости от выбора, который вы сделаете во время Исхода, у вашего путешествия будет несколько концовок.
А что будет с этой вселенной? Ну, это уже не совсем ваша проблема, не так ли?
Она не взорвётся, если вы об этом спрашиваете. Это было бы ужасным, бессмысленным расточительством. (Ладно, часть взорвётся, но это просто побочный ущерб).
Каждый конец — это новое начало.
Последствия вашего последнего эксперимента разлетятся по всей галактике, создавая серьёзные проблемы для тех, кто остался. Контрольная группа, которая решит остаться и понаблюдать за последствиями, хорошо защитит себя. Но остальная часть галактики не будет подготовлена к ним.
Грамматика также была чуть-чуть повреждена во время остановки времени
Благодаря возможности выбрать новую империю после проигрыша (или победы в данном случае), мы решили позволить вам продолжить исследовать судьбу вселенной после того как империя «Космогенеза» завершит свою безумную цель. Ваша старая империя останется в игре как полноценная Угасшая Империя.
Ресинхронизация мультиплеера
В обновлении 3.12 мы добавим кнопку для ресинхронизации мультиплеера.
Эта кнопка, как следует из названия, пересинхронизирует игру, чтобы вы могли продолжить её в случае возникновения рассинхронизации. Это не всегда решает проблемы, но когда это происходит, то кнопка экономит вам время, поскольку вам больше не приходится выходить из игры и запускать ее заново.
Обычно причина рассинхронизации указывается, но тут пусто, так как она была намеренной
Идёт передача данных
Следующая неделя
The Machine Age уже близко!
На следующей неделе будет опубликован первый дневник, посвящённый художественной части дополнения. Художникам есть что показать, поэтому после релиза они выпустят ещё один.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Мне хотелось, чтобы вы первыми узнали о новом кризисе в грядущем DLC, но, похоже, флот Угасшей Империи опередил нас. Давайте посмотрим, как у них дела...
Анонс Stellaris: Сезон 08
Как и было сказано в конце ролика, The Machine Age появится в продаже во вторник, 7 мая.
Сейчас DLC доступно для предварительной покупки по цене в 24,99$ или в вашем региональном эквиваленте.
Но это ещё не всё. Учитывая популярность третьей главы Crusader Kings, мы решили отпраздновать восьмую годовщину нашей игры, предложив аналогичный сезонный пропуск. Он включает в себя все основные дополнения для Stellaris, что выйдут в этом году. Сезонный пропуск стоит 39,99$ доллара, так что вы экономите более 20%.
Есть вероятность, что мы будем экспериментировать с другими идеями, которые могут выйти или не выйти позже в этом году, но Stellaris: Season 08 будет включать в себя все основные релизы 2024 года.
Игроки, у которых есть подписка на Stellaris: Expansion Subscription, получат доступ к Рику-Кубику и остальным элементам 8-го сезона (по мере их выхода), пока действует их подписка. (Помните, что во время действия подписки вы считаетесь владельцем всех дополнений, так что вы не сможете их купить. Если вы уже являетесь подписчиком и хотите купить 8-ой сезон, то для совершения покупки вам придётся приостановить действие подписки, купить сезон, после чего снова подписаться).
Рик-Кубик — это портрет для машин. Для создания империи с использованием этого портрета потребуется «Synthetic Dawn» (или «The Machine Age», когда он выйдет). Синтетическое вознесение (требуется «Utopia») позволит вам выбрать портрет Рика-Кубика без «Synthetic Dawn». Также ваши роботы в ходе модификации смогут получить этот портрет.
Портрет разблокируется сразу после покупки Stellaris: Сезон 08. Это точно куб и определённо не человек. Взгляните на эти грани, плоские поверхности, руны и ощутите трепет, лицезрея их невыразимую многоугольную природу.
Stellaris: The Machine Age (крупное дополнение — выйдет 7 мая 2024 года — $24,99)
Вы все читали эти дневники разработчиков и, следовательно, должны хорошо понимать, что включает в себя «The Machine Age», но мы должны снова перечислить все особенности.
The Machine Age — это сердце нового сезона. Это крупное дополнение позволит вам реализовать киберпанковские фантазии о технологической аугментации и оцифровке сознания, расширяя возможности кибернетического и синтетического путей вознесения. Вы сможете решать моральные и социальные проблемы, которые несёт слияние с машинами для вашей космической империи, и столкнуться с новой угрозой, нависшей над галактикой... или же самому стать ею, прорываясь сквозь время и пространство и формируя реальность по своему образу и подобию. (О нет! Спойлеры к дневнику разработчиков. что выйдет на следующей неделе!)
Дополнение «The Machine Age» включает в себя:
Индивидуалистические машинные империи, что не являются гештальтами
Машинные гештальт-империи (также разблокируются с помощью «Synthetic Dawn Story Pack»)
Три новых происхождения
Кибернетическое кредо
Синтетическая фертильность
Дуговые сварщики
Гражданские модели
Направляемая разумность
Естественный дизайн
Директива наблюдателя
Протокольные дроиды
Тактические когитаторы
Базары аугментаций (требуется мегакорпорация)
Два килосооружения середины игры
Дуговая печь
Рой Дайсона
Три новых пути вознесения машин
Модульность
Нанотехнологии
Виртуальность
Кибернетическое и синтетическое вознесение (также открывается с помощью «Utopia»)
Исследование эффектов превращения в киборгов или машины, а также усовершенствованные формы правительств для тех, кто завершит эти вознесения.
Новые признаки для киборгов, машин и роботов
Кибернетические портреты, которые меняются в зависимости от степени продвижения по пути превращения в киборгов
Синтетические портреты с органическими и синтетическими вариантами, которые меняются в зависимости от степени синтеза. Они могут быть использованы как органиками, так и машинами
Два новых набора кораблей, дипломатические комнаты и наборы городов
7 новых музыкальных композиций, вдохновлённых синтетическими и кибернетическими тема
Новый путь кризиса — «Космогенез».
...И «Синтетическая королева», новый кризис конца игры.
Stellaris: Cosmic Storms (дополнение с механиками — выйдет в 3 квартале 2024 года — $12.99)
В галактике наблюдается странный феномен — космические штормы прокатываются по звёздным системам. Проверьте прогноз, подготовьте свою империю к противостоянию этой новой угрозе и используйте возможности этих штормов, которые ослабляют ваших врагов.
Откройте для себя несколько типов космических штормов, которые путешествуют от системы к системе, принося хаос (или мощные бонусы) империям по всей галактике. Откройте новые технологии, позволяющие предсказывать появление и влиять на направление этих штормов. Используйте новые гражданские и модели и происхождение, основанные на использовании преимуществ этого загадочного галактического явления.
«Cosmic Storms» включает в себя:
8 галактических штормов с уникальными визуальными эффектами
1 происхождение
3 новые гражданские модели
2 новые реликвии
2 новые истории предтеч
Stellaris: The Grand Archive (набор историй — выходит в 4 квартале 2024 года — $14.99)
Великий архив огромен и полон чудес, и именно вам предстоит заполнить его залы записями об уникальных формах жизни и чудесах, которые вы встретите в галактике. Постройте новую мегаструктуру и соберите экзотические образцы во своих космических приключений. Эти находки могут усилить ваши флоты и создать новые уникальные формы жизни.
В «Grand Archive» вы сможете собирать образцы по всей галактике и откроете технологии, позволяющие генетически модифицировать космическую фауну, а затем разводить этих существ для реализации своих собственных планов.
«Grand Archive» включает в себя:
Новая мегаструктура: «Великий архив»
200 образцов для коллекционирования
Виварий с механикой захвата космической фауны
Звёздная база-инкубатор и здания для клонирования, позволяющие изменять космическую фауну и использовать её во флоте
2 новых вида космической фауны — черви пустоты и кутолоиды
Не каждая экзистенциальная угроза является откровенно враждебной или даже желает вам зла.
Нам всегда нравились наши взбунтовавшиеся служители — могучий ИИ, который выступает против своих создателей. Но не применяя насилие и не причиняя разрушения, а пытаясь реализовать благую цель (пусть и не лучшим способом). Мы хотели сделать что-то аналогичное, что было бы одновременно апокалиптическим, но не воинственным по своей сути. Кризис, который не сводился бы исключительно к стрельбе на поражение при первом же контакте. Первые фазы этого кризиса точно не связаны с боями.
Как всемогущее существо могло бы отреагировать на приказ «устранить страдания»? Очевидно, что в Stellaris'е наш антагонист не может не зайти в своём ответе слишком далеко. Но что будет дальше, зависит только от игрока. Попробуете ли вы противостоять угрозе напрямую или же сыграете роль её верного ученика?
Все это объединилось в ужасающую сущность с великой целью. В её дизайне явно прослеживается духовное и историческое влияние, а философские идеи о природе страданий тесно связаны с её повествовательным нарративом.
Мы расширяем некоторые из взаимодействий, изначально добавленных в «Galactic Paragon», так что все ваши разговоры с Синтетической Королевой будут сопровождаться сгенерированной озвучкой.
Наш аудиодиректор Эрнесто Лопес рассказывает о том, как мы это делали:
Разработка голоса для Синтетической Королевы была увлекательным приключением. Мы попытались использовать нашу систему «Текст-в-речь» как своего рода музыкальный синтезатор. Мы создали несколько дублей, чуть обработали их и скомпилировали, получив неплохой итоговый результат. Нам было интересно сотворить ИИ-персонажа с голосом, что создан ИИ, поскольку это давало некоторую свободу творчества. Если в результате получался странный или нечеловеческий голос, это отлично работало на атмосферу. А ещё мы добавили в голос эмоций и создали очень интересного персонажа с отличной историей для весьма экзотического кризиса.
Мы очень довольны нашей озвучкой, так как она выводит встречи с Королевой на новый уровень.
Синтетическая королева дала нам возможность развить уже существующие истории Угасших Империй, ответив на некоторые вопросы об их древнем прошлом.
Мы не хотим слишком много спойлерить о сюжете, но с нетерпением ждём вашей встречи с ней.
Корабли синтетической королевы
Следующая неделя
В дневнике разработчиков на следующей неделе мы рассмотрим путь становления кризисом для игрока под названием «Космогенезис».
В сегодняшнем дневнике мы взглянем на гражданские модели и «килосооружения» в дополнении The Machine Age, а также на особенность обновления 3.12 «Андромеда» — автомодифицирование.
Как и со всеми ранними показами, всё, что вы видите, всё ещё находится в разработке, поэтому в некоторых местах используются заглушки, а детали могут измениться перед выходом обновления (и это хорошо, потому что позволяет нам внести изменения на основе ваших отзывов).
Гражданские модели в The Machine Age
Пройдёмся подробно по всем новым гражданским моделям, которые появятся в The Machine Age.
Гражданские модели управляемого развития
Гражданские модели управляемого развития направлены на сосуществование с природой и создание предразумных рас и окружения для них. При наличии такой гражданской модели на домашнем мире, а также с помощью кораблей ковчега «Генезис», можно будет преобразить наиболее выдающихся животных до статуса предразумных, создав тем самым заповедник «Генезис», увеличивающий очки исследования общества и единство.
Бонусы от заповедника «Генезис» удваиваются на идеальных мирах.
На скриншотах этого не указано, но другие «враждебные» модели вроде «поглощающего роя» и происхождения вроде «некрофага» также недоступны.
Гражданские модели природного проектирования
Пока одни другие государства пытаются улучшить себя через генетическое модифицирование или вознесение, другие весьма уверены в том, что уже достигли вершины эволюции.
Одержимость инструкциями
В 2003 году человеческий философ и профессор Ник Бостром создал мыслительный эксперимент об искусственном интеллекте, когда с виду безобидные указания могут повлечь за собой потенциальную экзистенциальную угрозу.
Предположим, что у нас есть ИИ, чья единственная цель заключается в создании максимального количества скрепок для бумаги. ИИ быстро поймёт, что было бы намного лучше, если бы людей не существовало, так как люди могут его отключить. Ведь если люди это сделают, то будет меньше скрепок. Помимо этого, в телах людей есть множество атомов, которые можно переработать в скрепки. В будущем, к которому будет стремиться такой ИИ, будет полно скрепок, но не будет людей.
— Ник Бостром
Доступная для гештальт-машин, гражданская модель «Одержимость инструкциями» позволит насладиться дефективным программированием, заставляющим производить всё больше и больше бесполезных товаров массового спроса... любой ценой.
Постоянство объектов — не ваша сильная сторона. Задача была заполучить товары массового спроса. Теперь, когда она выполнена, ничто не мешает их снова выкопать.
Если достигнуть или превысить свою квоту, то вы сможете выбрать, что делать дальше со своими запасами офисных принадлежностей, тостеров, портативной электроники или других вещей, которые вы представляете, когда речь идёт о товарах массового спроса. Если вы ещё не совершили первый контакт с дружелюбным государством, то единственным вариантом будет создание шпиля из товаров, который позже можно будет обменять на различные ресурсы. Вы потеряете большинство товаров, но награда увеличивается в зависимости от произведённого количества.
Нарушение квоты приведёт к поломке до тех пор, пока не будет достигнута новая, более низкая квота. С другой стороны, такой опыт откроет новый тип геноцида «Переработать в товары массового спроса», позволяющий быстрее достичь следующей цели (непреклонные экстерминаторы начинают игру с уже разблокированной переработкой).
Дипломатические протоколы
В дополнении The Machine Age гештальт-машины также получат свои собственные версии дипломатических гражданских моделей.
Другие дипломатические модели были усилены для соответствия «дипломатическим протоколам».
Тактические алгоритмы
Некоторые машины были созданы для изучения войны во всех своих проявлениях.
Как насчёт партейки в шахматы?
Эти гештальт-машины могут создавать анклавы наёмников (если у организатора игры есть дополнение Overlord), их командиры бессмертны, и такие государства получают военные преимущества, если им выпадает возможности изучить стратегию и тактику других государств.
Базары аугментаций
На базарах аугментаций можно собрать лучшего себя, даже если после этого от себя ничего не останется.
А теперь я передаю слово Gruntsatwork, который расскажет о новых космических сооружениях.
Рой Дайсона
Путь к собственной сфера Дайсона долог и труден, он полон пустых строительных платформ и нефункциональных промежуточных этапов. По крайней мере, раньше это было так.
Вместе с дополнением The Machine Age мы представляем рой Дайсона, предшественник и доказательство концепции планов на сферу Дайсона. Отправив множество маленьких спутников на орбиту звезды, можно собрать часть её ресурсов и усилить свои исследовательские способность. «Но Paradox», скажете вы, «сфера Дайсона не даёт исследований». И вы правы, ведь их даёт рой Дайсона. Если правильно его расположить.
Рой Дайсона работает слегка по-другому в отличие от сферы. Вместо собственного производства энергии он усиливает ресурсы, уже производимые звездой, в 30 раз. Да, эта небольшая звезда с 3 энергии теперь будет производить 90 энергии, а если разместить рой около звезды с 3 очками физики, то получите неплохие 90 очков физических исследований от одной звезды.
А если вам действительно повезло и благодаря событию у звезды появился ещё более редкий ресурс? Вперёд, забирайте всё.
Целый рой.
С учётом всего сказанного, у роя Дайсона есть определённые ограничения. Эти ограничения существуют по простой причине: его можно напрямую улучшить в сферу Дайсона второго этапа ради этих сочных 1000 энергокредитов в месяц.
По этой причине запрещается строить рои вокруг чёрных дыр, нейтронных звёзд и улучшать их выше уровня роя в системах с колониями.
Дуговая печь
Позвольте представить наше второе килосооружение — дуговую печь, прекрасное планетарное мегасооружение, направленное на удовлетворение ваших производственных нужд.
Как и у роя Дайсона, для того чтобы выжать максимум из вашей новенькой дуговой печи потребуется приложить чуть больше усилий, чем просто найти расплавленный мир и построить печь. Вместо того, чтобы самостоятельно производить ресурсы, она предоставляет больший доступ к ресурсам системы.
Проще говоря, это означает, что на каждом этапе дуговая печь создаёт залежи на каждой планете и астероиде системы. Сначала — одну залежь минералов, потом ещё одну. Потом — одну залежь минералов и одну сплавов, а на последнем, четвёртом этапе — ещё одну залежь сплавов.
В общем итоге она добавит три залежи минералов и две залежи сплавов на каждой планете и астероиде в системе. Помимо этих залежей, дуговая печь также облегчит добычу ископаемых в системе в целом, что выражается в небольшом бонусе к производству добывающих станций, равному жалких 100% на финальном этапе.
Таким образом, чтобы получить максимум от дуговой печи, необходимо найти расплавленный мир в крупной системе с большим количеством планет и астероидов.
Горячо.
Оба килосооружения станут доступны в начале середины игры, предположительно к тому моменту, когда расширение замедлится, границы закрепятся и вы будете отрезаны от необходимых столь важных ресурсов.
По сравнению с большинством мегасооружений, эти сооружения не ограничены одним каждого типа, но, в отличие от реле и врат, ограничения у них всё же есть. Можно будет построить до 5 килосооружений в целом, открываемых при продвижении до соответствующий технологий (дуговые сварщики смогут построить 6).
Автомодификация видов («Автомоддинг»)
А сейчас вернусь к автомоддингу. Нет, мы не будет автоматически обновлять ваш планировщик модов за вас при выходе обновления (извините, мододелы!).
Биологическое и кибернетическое вознесение были крайне требовательны в плане микроменеджмента. Они предлагали огромные возможности, если настроить, подправить и применить различные шаблоны для своего населения. Эффективно, но крайне затратно по времени и зачастую весьма утомительно.
В обновлении 3.12 «Андромеда» мы добавляем новый класс признаком, которые, со временем, заменятся на временные версии других признаков в зависимости от занимаемой поселением должности. Например, поселение машин, работающее фермерами, постепенно изменит свои «адаптивные каркасы» на аналог «жнецов», а если они станут шахтёрами, то со временем сменят признак на подобный «перфораторам».
Признаки автомоддинга выбираются из заданного списка доступных признаков для каждого признака. В месяц одно поселение адаптируется к своей должности, и количество таких поселений зависит от сооружений вроде роботостроительных заводов и генетических клиник.
Признаки для автомоддинга существуют для механических («Адаптивные каркасы»), биологических («Профессиональная геномика»), кибернетических («Универсальные аугментации») и разогнанных признаков («Скоротечное превосходство»).
«Профессиональная геномика» открывается после исследования технологии «Воздействие на генную экспрессию», а другие доступны сразу после получения доступа к соответствующей категории признаков.
Мы понимаем, что эти признаки крайне сильны, но удобство самостоятельной модификации населения для соответствия своим должностям также крайне важно. По этой причине автомодифицирование и связанные признаки будут частью бесплатного обновления 3.12 «Андромеда».
Информация по модифицированию
Признаки теперь можно разделить на обычные/для киборгов/ для роботов/ для псиоников/продвинутые_генетические/разогнанные.
Вот скрипт для биологического признака для auto_mod:
potential_crossbreeding_chance = 1.0 # 1.0 = 100% шанс, что этот признак будет учитываться при формировании смешанных видов. Не гарантирует добавление признака, если он стоит очков.
Я знаю, что этот дневник несколько внезапный, но сегодня особенный день и мы бы хотели поделиться кое-чем важным.
В лучших традициях кубостроения Stellaris'а мы рады представить вам новый портрет: Рик-кубик!
Рик-кубик никогда не предаст, никогда не будет угрожать и вообще не умеет говорить
Рик-кубик будет доступен в ближайшее время™ для тех, кто купит неанонсированный будущий набор DLC для Stellaris (а также для тех, у кого есть наша подписка). Мы расскажем побольше об этом DLC в ближайшем будущем!
YouTube0:45
Рик-кубик
Важные особенности:
Каким-то образом имеет более восьми вершин
Шесть граней
Сверкает
Забавный механизм внутри, который иногда светится оранжевым
Мы надеемся, что новый портрет оценят те, кому Stellaris кажется слишком антропоморфным! Рик-кубик, закованный в покрытую рунами броню, станет отличным спутником в вашей космической одиссее!
Сегодня мы рассмотрим некоторые общие изменения геймплея, сделанные для машинных империй и индивидуалистических машин, а также на новые пути вознесения для них. Работа ещё не завершена, так что к релизу некоторые иконки и цифры изменятся.
Изменения в игровом процессе машин и синтетиков
Исторические черты
При создании машинной империи с новым дополнением вы первым делом обнаружите новые «исторические черты». Эти черты, стоящие 0 очков, позволяют расширить предысторию вашего вида и определить его первоначальное предназначение.
Были ли ваши жестянки изначально созданы как помощники исследователей, чат-боты, рабочие дроиды или, возможно, домашние слуги-няньки, призванные облегчать жизнь и передавать масло за столом? На выбор предлагается шесть черт с относительно небольшими бонусами. Они доступны как для гештальтов, так и для индивидуалистических машин.
Вы также найдёте несколько других новых черт или вариантов существующих биологических черт для машин, включая наличие специального инженерного или социологического ядра, интегрированного оружия, хрупкого корпуса или подпрограмм дефицита.
Пожалуйста, опустите оружие. У вас есть двадцать секунд, чтобы подчиниться.
Машины, старение и незапланированное устаревание
Бессмертие — забавная штука в Stellaris: из-за несчастных случаев, которые могут произойти с машинами, вы можете оказаться в ситуации, когда теоретически «бессмертная» машина на самом деле имеет куда больше шансов «умереть», чем обычный лидер-органик.
Теперь лидеры машин будут использовать привычный срок жизни, но всё же получат некоторые дополнительные преимущества:
Их стартовый возраст находится в пределах 5-10 лет, поэтому в 30 лет они могут руководить научным отделом, уже имея 20-летний опыт.
Все машины также имеют дополнительные +20 лет к стандартному сроку жизни 80, в результате чего их базовый срок функционирования составляет 100 лет.
На них теперь влияют технологии и модификаторы, увеличивающие продолжительность жизни, например из путей вознесения, о которых мы расскажем позже в этом дневнике разработчиков.
В общем, вашим машинам-лидерам больше не нужно бояться случайной поломки, и они будут функционировать до 100 лет без каких-либо дополнительных улучшений.
Однако некоторые формы бессмертия были сохранены, например члены совета гештальтов и некоторые особые черты из вознесений. Все виртуальные лидеры бессмертны, а модульность даёт доступ к продвинутым чертам, увеличивающим продолжительность жизни, которые могут быть применены и к вашим машинам.
Аналогичные правила действуют и в отношении роботов, однако их стартовый возраст составляет 1-5 лет, а ещё они не получают бонус +20 к продолжительности жизни, который есть у машин.
Как органические империи, что превращаются в синтетиков, так и империи машин также сбросят свой возраст после завершения вознесения, чтобы отразить получение новых тел. Как ни парадоксально, но вместе все эти изменения должны привести к тому, что ваши лидеры-машины станут куда более стойкими ко времени, чем когда они теоретически считались «бессмертными».
100 лет — это куда больше срока функционирование моего последнего смартфона
Пригодность
Пригодность также претерпела некоторые изменения. Базовое значение +200% пригодности для всех машин ограничивало кое-какие возможности — именно оно не позволяло машинам, например, быть жителями пустоты или использовать некоторые другие происхождения. Мы всё же хотели сохранить эту особенность машин, которым легче справляться со сложным климатом, поэтому теперь машины используют системы пригодности, аналогичные органикам, но с некоторыми существенными изменениями:
В базовом варианте все машины имеют минимальный 50%-ный уровень пригодности, поэтому ни на одном мире их пригодность не упадёт ниже 50%. Мы считаем, что это важно, поскольку хотим сохранить ощущение, что империи машин могут колонизировать любую планету достаточно успешно.
Характеристики пригодности машин охватывают целые категории планет, а не конкретные биомы.
Они стартуют с пригодностью к «сухому», «влажному» или «холодному» климату, которые дают базовые 75 % пригодности для всех трёх биомов типа климата, связанных с чертой, и 50 % для всех остальных биомов.
Эти характеристики обитаемости можно изменить с помощью робо-моддинга.
Большинство машинных империй будут иметь доступ к робо-моддингу с самого начала игры.
Машины с происхождений вроде «Тепличные» или «Подводные» начнут с приспособленностью к идеальным или океанским мирам и должны будут исследовать технологию, чтобы изменить свой признак обитаемости, но сохранят 50%-ный уровень минимальной пригодности, поскольку являются машинами.
Как и в случае со сроком жизни, теперь машины будут получать бонусы к пригодности от технологий, вознесений и черт. Теперь они также имеют доступ к стандартному набору технологий обитаемости.
Мы считаем, что так геймплей за машины станет чуть интереснее, но не слишком сложнее. А ещё новые изменения позволят создавать интересные комбинации. Например, подземные машины имеют 100%-ый уровень пригодности, так что могут максимально эффективно функционировать везде и всюду.
Частичная пригодность даёт машинам возможность использовать происхождения вроде «Океанического рая»
Ассимиляция
Важное улучшение качества жизни для империй машин — мы расширили возможность ассимиляции других машин или роботов в ваш основной вид для всех империй машин.
Они могут разделять наше имя, но не нашу форму. Эти ложные зенаки скоро станут истинными зенаками, включая соблюдение наших стандартов зарядки.
Изменения, касающиеся старения, пригодности и ассимиляции (а также улучшения происхождений, перечисленные ниже), входят в бесплатное обновление 3.12.
Индивидуалистические машины
Гештальт-машины изначально появились в «Synthetic Dawn», но форма правления и большинство гражданских моделей (кроме экстерминаторов, ассимиляторов и служителей) также будут разблокированы в «The Machine Age».
«The Machine Age» также позволит вам создавать империи машин, не относящихся к гештальт-сознанию. То есть использующих обычные формы правления, этики и модели. Эти индивидуалистические машины не управляются общим гештальт-интеллектом, и поэтому у них есть свои собственные мотивы, желания и поводы для грусти. Отдельные машины обладают счастьем, как полностью признанные синтетики, могут и хотят создавать фракции и потреблять ТМС.
У их лидеров будет стандартный набор свойств. Разумеется, сюда входят такие любимые фанатами черты, как «Злоупотребление веществами».
Вам доступны все этики, так что вы можете быть спиритуалистами, способными обосновать своё духовное превосходство над другими машинами и органиками. Ваши фракции были скорректированы, чтобы получше соответствовать вашему механическому существованию, поскольку роботам-спиритуалистам нет смысла презирать всех роботов. (Но некоторых можно).
Столица будет давать вам должности сборщиков роботов, а также вы можете построить сборочный завод, чтобы ещё больше увеличить производство. За всё это приходится платить сплавами, поэтому тщательно выбирайте между экспансией, войной и сборкой населения.
Поскольку наши машины индивидуальны, они не имеют ограничений на включение органиков в свои империи и даже могут начать игру с «синкретической эволюцией». Эти машины имеют доступ к технологиям производства пищи, генетической модификации и прочим технологиям, ориентированным на органиков. У вас будет резко сниженный, но всё же не нулевой шанс получить эти технологии, если в вашей империи нет органиков. Вы всё же способны теоретизировать о мясе и его потребностях в отличие от гештальт-машин.
В зависимости от ваших этик вы сможете по своему усмотрению расширять и ограничивать права органиков или даже других машин в вашей империи. Пределы угнетения ограничивает лишь ваше воображение.
Индивидуалистические машины имеют доступ к большинству гражданских моделей органических империй, а также к некоторым гражданским моделям машин, таким как «Боевые роботы »и «Статический анализ», которые были адаптированы для них.
Декадентские, девиантные, гедонистические боты-преступники? Конечно, почему бы и нет.
Больше происхождений для машин
В рамках релиза 3.12 мы проверили происхождения, чтобы выяснить, есть ли среди них те, для которых прежние ограничения могут быть сняты.
Полный список происхождений, доступных империям машин в релизе 3.12, выглядит следующим образом:
Синкретическая эволюция(только для индивидуалистических машин)
Тепличные
Пост-апокалиптические(Радиоактивные роверы)
Обитатели пустоты(Выкованные в пустоте)
Гегемон
Океанский рай(Подводные машины)
Подземные(Подземные машины)
Дуговые сварщики
Успешное объединение
Осколки прошлого
Расколотое кольцо
На пороге галактики
Консолидация ресурсов (только для гештальтов)
Общие взгляды
Судный день
Затерянная колония
Здесь обитают драконы
Звёздная праща
Имперская вотчина
Приразломный мир
Ситуация трансформации и пути вознесения
В дополнении индивидуалистические и гештальт-машины получают доступ к 3 новым путям вознесения (которые заменяют текущее древо синтетиков). Взяв перк «Синтетический век», вы начнёте новую ситуацию, который позволит провести ваш механический народ через эту судьбоносную трансформацию
Виртуальность
Воспользуйтесь виртуальной формой существования для большинства ваших жителей. В облаке создаются ваши поселения, и в облако они возвращаются, когда их работа закончена.
Распространение ваших серверов по звёздам — дорогостоящее мероприятие, но ваши концентрированные усилия не имеют себе равных.
Ваши поселения получают уникальную черту «Виртуальность», которая становится сильнее по мере продвижения по дереву.
Вы получаете огромный бонус к производству, который уменьшается в зависимости от количества ваших колоний.
Использование жилья сокращается на 90 %.
Повышается уровень пригодности.
Чем больше колоний вы имеете, тем слабее будет ваша черта «Виртуальность» и тем больше будет её содержание.
Ваши лидеры становятся бессмертными.
Вы получите новую политику, которая определит новый подход к экономике.
Вы можете сосредоточиться на исследованиях, единстве или управлении в ущерб двум не выбранным категориям.
Вы получаете бонус к шифрованию и дешифрованию
Вы получаете дополнительные районы и рабочие места.
Как только вы закончите принятие дерева, то перейдёте от стиля игры с ограниченным количеством населения к игре с ограниченным количеством планет, так как новые должности будут мгновенно заполняться виртуальными жителями по мере необходимости, а безработные виртуальные жители будут тут же отключаться.
Нанотехнологии
Большие вещи состоят из маленьких.
Став роем нанитов, ваша империя изменит не только свою суть, но и экономику и стратегию роста.
Расти.Эксплуатировать.Размножаться.
В то время как виртуальные машины должны стремиться к «высокому» стилю игры, нанотехнологические машины проносятся по галактике как буря, специализируясь на физическом мире.
Вы получаете доступ к:
Способам превращения базовых ресурсов в наниты, а нанитов — в продвинутые ресурсы.
Новому решению, аналогичному поглощению мира литоидом-пожирателем миров, для превращения колоний в нанитовые миры.
Новое здание звёздной базы для сбора нанитов с непригодных для жизни миров.
Новым указам, позволяющие значительно увеличить производство или боевой потенциал за счет нанитов.
Кораблям с нанитами для усиления ваших флотов.
Модульность
Самые совершенные характеристики требуют самых совершенных умов. Приняв традиции модульности, ваша империя получит доступ к чертам, о которых другие машины могут только теоретизировать. Самые редкие ресурсы станут топливом для ваших улучшенных тел.
Ваши металлурги будут производить живой металл.
Ваши сборщики роботов получат дополнительные возможности использовать живой металл в процессе работы.
Ваши рабочие/простые дроны будут усилены эквивалентом священника.
Ваши солдаты и силовики будут давать больше стабильности и станут сильнее.
Вы разблокируете 9 улучшенных черт машин, а также увеличите количество этих черт для выбора, новые очки модификации и снижение стоимости проектов.
Все ваши лидеры получат черту лидера-синтетика.
Если у вас есть «Synthetic Dawn», но нет «The Machine Age», вы сохраните доступ к древу синтетики, но с переработанными традициями. Они будут включать бонусы к продолжительности жизни, пригодности и скорости сборки.
Сопротивление — это отношение напряжения к силе тока бесполезно.
Ассимиляторы владельцев «Synthetic Dawn» с новым дополнением получат две новых формы власти: «Агрегаторы памяти» и «Нейронный хор». Завершив древо кибернетических традиций, ассимилятор получит возможность определить свою позицию в отношении разнообразия мыслей, разрешенных в своём сознании.
Это и нейронный хор:
Набор кораблей машин
В дневнике разработчиков на прошлой неделе мы спрятали корвет на скриншоте «Дуговых сварщиков».
А вот так они выглядят на «рекламном снимке» от наших художников.
Наконец-то у нас есть набор кораблей для машин
Следующая неделя
На следующей неделе мы рассмотрим гражданские модели и структуры нового дополнения, а также автомоддинг.