Я мечтал запилить мульт ещё когда не было ни смартфонов, ни ПК, зато процветали киборги/робозвери. Попробовал снять "кукольный" летс-плэй, после чего понял, что не могу больше сдерживать мечту в душе. И вот родился мультец по моей вселенной. Было сложно (я новичок в этом деле), и уже знаю что улучшить. Как думаете, стоит ли делать продолжение?
Крайний Игрокон прошел 2 месяца назад и всё же возьму на себя смелость упомянуть о нем на Пикабу. А именно — с колокольни разработчика настольной игры.
(Если кто следит, можете считать это продолжением истории о самоиздании моей настолки «Трапперы». Начало здесь:
Итак, Игрокон — это самый большой в России (и в Восточной Европе) фестиваль настольных игр. Здесь можно невозбранно сыграть в сотни настолок, пофоткаться с косплеерами, поучаствовать в мастер-классах и дофига чего ещё...
Об этом ярком событии написано, нафоткано и снято так много, что я удивляюсь, почему до сих пор никто не запилил о нем длиннопост.
Но я сегодня расскажу о другом — об авторской игротеке. Понимаете? Каждый желающий может засветиться на фестивале с игрой собственной разработки.
Здесь вы можете поглядеть, пощупать, сыграть в личинки игр от самых разных игроделов — от любителей до профессионалов
Возможно, вы увидите, как начинают свой путь бестселлеры! Поэтому возьмите афтографы у авторов. Так, на всякий случай.
И пусть некоторые прототипы выглядят невзрачно: ведь демонстрируются механика и состав компонентов, дизайн будет позже.
4. Быть готовым приехать в Москву (или отправить своего представителя) для презентации игры.
Еще хорошо бы наделать флаеров, визиток и прочей раздатки.
Дальше всё просто — заполняете гуглоформу, где указываете ссылку на правила, и дожидаетесь положительного решения. Прием заявок открывается где-то за полтора месяца до мероприятия.
Ну разумеется, я не мог пропустить эту возможность засветиться. Основные компоненты были уже нарисованы, нужно было их только распечатать на хороших материалах да оклеять коробку из-под материнки.
Мою заявку приняли без лишних вопросов.
И вот я в Белокаменной в Доме Художеств на 2-м этаже. Десятки косплееров, сотни настолок, тысячи участников! Чемпионаты, мастер-классы по раскраске фигурок, битвы за свободные столы и стулья... Многоголосый гул возбужденных и счастливых людей — кто-то объясняет правила, кто-то спорит об их нюансах, а кто-то громко ржёт, довольный удачным ходом.
И среди этого пира столики, накрытые зеленым сукном — для авторов. Каждому 2 часа, всё строго! Я успел сыграть только 1 партию, а желающие не кончились. Пришлось переместиться, благо, только закончился турнир по Колонизаторам и освободилось местечко.
Мы сыграли с начинающим тогда обозревателем настолок Сергеем Афанасьевым и его друзьями. Позже он написал первый обзор о «Трапперах» — еще до релиза. (Ныне его «Бородатый блог» — http://www.beardgames.ru — один из самых популярных среди любителей настолок.)
Собственно, таковы были мои задачи:
1. Показать предрелизный прототип знатокам и любителям.
2. Выяснить у профи предположительную розничную стоимость игры.
3. Предложить обзорщикам написать об игре, получить согласие.
В общем-то всё это удалось. Даже Н.Пегасовым пересёкся — директором Hobby World. Он оценил игру в 1.5-2 тыщи, правда, предупредил, что отечественных авторов трудно продавать и за тыщу.
Короче, мой первый московский Игрокон (осень 2014) пошёл «Трапперам» на пользу. Потом я стал его постоянным гостем.
Чего и вам желаю, будь вы игрок или автор игры.
PS. Сайт «Трапперов» здесь: http://trappers.ru. Если вы, как и я, болеете за развитие российской настольной индустрии, надеюсь, мой пример вдохновит вас на подвиги на этом поприще.
PPS. А всем, кто далек от настолок, настойчиво рекомендую: бросайте комп, собирайте друзей и играйте, играйте, играйте в настольные игры!!!
«Как защитить свою идею?» Это второй по попурярности вопрос, который мне задают в связи с изданием игры. Я тоже сильно заморачивался по этому поводу в начале пути.
Сейчас я знаю, что идей в головах гораздо больше, чем возможностей их реализовать. Так что крайне маловероятно, что у вас кто-то что-то сворует. Но если уж так хочется успокоить совесть, вот вам пара советов.
Правила и описание игры можно защитить как авторское произведение. Тогда заимствование идеи в целом или отдельных ее элементов будет нарушением авторских прав.
Как известно, авторские права появляются «автоматически», когда рождается само произведение. Штука лишь в том, чтобы зафиксировать ваше авторство в этот момент. А это весьма просто.
1. Бесплатный вариант. Разместите текст правил на портале proza.ru или другом подобном крупном. За каждым произведением закрепляется дата и автор, что нам и нужно.
2. Условно платный вариант. Говорят, можно отправить почтой России себе письмо с произвдением, но не вскрывать после получения. Т.о. вы официально зафиксируете дату его создания. Тут вы платите только за марки и конвертик.
3. Платный вариант. Существют т. н. депозитарии авторских произведений, хранящие объекты авторского права. Платите 3-5 тыщ р., получаете красивую бумаженцию и пароль, по которому имеете доступ к полным текстам своих произведений на сайте депозитария. Бумаженцию вставляете в рамочку и вешаете на стену.
Если у вас что-то своруют, в первую очередь вам нужно собой возгордиться. Во вторую — либо предъявите обидчику подтверждение своего первенства, либо сразу дуйте в суд. Впрочем, мне почему-то кажется, скорее, эбрайлы захватят Землю, чем это произойдет. Так что, не стоит уделять этому слишком много внимания.
Чего точно не надо делать. Не вздумайте регистрировать торговую марку, защищать домен сайта в Роспатенте и проч. Это безумно дорого, долго, сложно и совершенно бессмысленно. Убедитесь сперва что ваше детище не провалилось в продаже, тогда и разводите суету.
Далее в программе — о том, как рисовались компоненты игры.
Художник, что запилил карточки с эбрайлами-наёмниками, решил заняться чем-то более пушистым (зайки-котики), и мне пришлось найти другого фрилансера. Назовем его Ависс.
Задача стояла грандиозная — нарисовать поле, к которому фиг знает, как вообще подступиться. Что ж, как говорится, когда не можешь проглотить слона, разрежь его на бифштексы.
Короче, я составил техзадание на каждую особую клеточку, прилагая кучу примеров, чтобы художник понял атмосферу (позже я узнал что это называется «мудборд»). К счастью, парень разбирался в фантастике и быстро уловил суть.
Спустя N итераций поле было готово. Сейчас забавно разглядывать эволюцию его видов..
Во многих современных настольных стратегиях ресурсы и характеристики игрока фиксируются с помощью такой карточки с циферками.
Я решил последовать тем же путем и назвал этот компонент планшетом игрока. В процессе тестирования он претерпел множество изменений, пока, наконец, не определилось оптимальное расположение элементов. (Спасибо геймдизайнеру Лёхе Якунину за идеи и наброски!)
Еще в «Трапперах» есть двусторонние тайлы «Город/Завод» — это то, что игрок может строить на пригодных территориях. После нескольких итераций с художником, вот такими они в итоге получились.
Отдельно хочется похвастаться задником коробки. Здесь обычно изображают компоненты игры и пишут некое описание. Я задумал поставить туда еще и пару зверушек из ранее отрисованных. Получилось, будто они стоят прямо на поле, правда прикольно?
Сложнее всего, пожалуй, далась мне подготовка брошюры правил. Верстать макет пришлось почти полностью самому, а для этого — изучить Корел Дро с нуля. Много выходных подряд пришлось сбегать из дома и батрачить не отрывая задницы от стула. Но дорогу осилит идущий!
А вот и сами правила: формат А4, 12 страниц, на первой — коллаж из ранее нарисованных картинок, на последней — памятка по игре.
Вездеходы — это моя гордость. Никто из щупавших игру руками не остался к ним равнодушен. Самые популярные реплики: «Ого, они что, железные?» и «Тяжёленькие!» Вот как они создавались.
Сначала я не планировал уделять особое внимание транспорту трапперов. Дешевле было просто купить какие-нибудь типовые пластмассовые машинки-болванки. Но, полистав интернет, поглядев с тоскою на найденный китайский мусор, я понял, что легко не отделаюсь. Надо делать свои миниатюрки.
Тогда я стал искать производителей сувениров, фигурок или типа того. И довольно быстро нашел заводик в Питере, выпускающий всякое такое. Как ни странно, это было значительно легче, чем с поиском типографии! Палю секрет на миллион баксов: http://kubrik.spb.ru.
Короче, мной занялась симпатичная и деловая менеджер Катя, которая и пояснила, как они это делают. С меня 3D-макет в 3D Max, потом они его... ээм... Она мне подробно рассказала о процессе изготовления фигурок, но я нифига не запомнил. Да и понял-то не много.
Теперь нужен был макет. Вопрос с видом вездехода не успел встать, как был решен: один из рисунков Бориса станет тем самым вездеходом.
Надо только сделать его объёмным. Подходящий фрилансер нашелся быстро (назовем его Анатолий). В его задачу входило сделать модель в 3D Max, причем, самому придумать задок, который на исходнике не виден. И с этой задачей парень справился блестяще.
Эту модельку вместе с ТЗ на цвета я и заслал моей Катерине. На тираж требовалось 4000 вездеходиков, по 4 на комплект. Уже через пару недель были готовы тестовые экземпляры!
Я был в восторге, мои знакомые были в восторге, мой сын был в полном восторге!
Потом мы еще немного посогласовывали цвета, лакировку (Катя привозила показать машинки в разных оттенках, а я тыкал пальцем - «эту!»). В итоге мне наконец привезли 50 килограмм моих сокровищ!
Если буду жив-здоров, если часть 3 наберет хоть 200 плюсиков, то скоро запилю следующий пост, в котором вы увидите:
* Как "Трапперы" засветились на Игроконе и попали в "настольную прессу"
* Как я выбирал типографию и как печатался тираж.
* Через какие каналы игра продаётся.
* Мораль сей басни: что вам надо знать, если вы хотите издать свою настолку.
PS. Я был одним из первопроходцев настольного самиздата. Сейчас авторских игр становится всё больше. Не пора ли и тебе просто взять и издать свою настолку?
Прошу прощения у своих подписчиков, которые ждут продолжения о создании настольной игры "Трапперы" (Часть 1, Часть 2). Оно будет! А пока вот вам любопытный эпизод из вселенной эбрайлов.
========================================
Планета Аубера населена странными жителями — эбрайлами. В давние времена они научились изменять форму тела и само мировосприятие. Это избавило их от болезней, дряхлой старости, дало возможность подстраиваться под любую ситуацию. И стало началом конца некогда могучей космической цивилизации: ныне повсюду на планете царит упадок...
Общество расслоилось на множество кланов, чрезвычайно различающихся по уровню технологий, образу жизни, ценностям, а также по физиологии. Их объединяет принцип схожести формы тела.
Эти сообщества вяло конфликтуют меж собой на протяжении веков, отстаивая идею о том, что именно их ипостась — изначальная. Кто из них прав, сейчас уже не определить: эбрайлы давно забыли свой первооблик...
И вот в неторопливую жизнь ауберян вторгаются люди. Гигантский звездолет, на котором они прилетели, завис на орбите. Пока обсуждается вопрос о колонизации, отдельные смельчаки самовольно спускаются на поверхность, чтобы вкусить новых впечатлений.
Они называют себя — трапперы.
Сможет ли человек понять эбрайла? Вероятно, тогда он сможет понять и себя?
------------------------------------------------------------------------------------ Последняя исповедь бога
Костёр энергично щелкал, языки пламени весело танцевали под эту сумбурную музыку. От огня веяло здоровьем, ободряющим теплом.
Андрей Вихров уложил в кострище аккуратное сухое полено, шмыгнул и повернулся к молчаливой фигуре своего спутника.
— Вот видишь, Мастер Сутэру! — довольно воскликнул он. — Я говорил, что никакие автогрелки не дадут столько позитива, — и ему показалось, что Сутэру блаженно улыбается.
Трудно понять, что на самом деле чувствует эбрайл. У них часто мимика не соответствует испытываемым эмоциям...
— Даа, ты молодец, Андрэ, — прошелестел Сутэру. В вечерней темноте он был похож на мешок шерсти из которого торчала посаженная на короткую шею змеиная голова. Только глаза были совсем не змеиными. Скорее, как у объевшегося и вылизавшегося кота.
Андрей поднялся, отряхнул ладони и плюхнулся рядом с эбрайлом. Сейчас он казался совсем не опасным, а даже каким-то родным.
— Мастер Сутэру, ты обещал рассказать, почему согласился меня взять в помощники.
— Ты всегда стремишься сразу разрушить только что созданное? — Сутэру повернул голову к парню и видя его недоуменный взгляд продолжил: — Сам зажег огонь, говорил, будет тепло и хорошо, плел что-то про атмосферу. А теперь задаешь серьезные вопросы.
Андрей засмеялся.
— Прости Мастер, я что-то и правда, хах! Ну, просто мне не понятно, весь день сегодня думал об этом. Дело ведь не в том, что Старый уничтожил базу Хуманов?
Жуткое событие, произошедшее недавно с исследовательским центром «Крылья надежды», всколыхнуло всё сообщество колонизаторов. База представляла собой неприступный форт, защищенный от нападений с суши, с воздуха и даже из-под земли. Несколько раз бандиты штурмовали колонию, зарясь на её богатства, но каждый раз терпели фиаско. Но в этот трагический день всё обернулось по-иному.
Немногие данные, переданные автоматикой в последние минуты существования базы лишь подтверждали тезис о непредсказуемости и необъяснимости эбрайлов. Камеры наблюдения показывали, как внезапно падали постовые техники — то ли без сознания, то ли замертво; как автопушки палили куда-то в пустоту, расстреливая холмы и облака; как рушились здания, словно невидимая гигантская рука сжимала их в кулак.
И еще сенсоры засекли нападавшего. Он был огромен, но двигался стремительно, будто невесомый. Он ворвался в пределы периметра и перемещался от объекта к объекту, всюду сея разрушения. В течение приблизительно двух минут всё было кончено. Теперь на месте базы «Крылья надежды» только россыпь воронок да искореженные обломки.
— Шшшш. Вы Хуманы полны сил только пока молоды, всего мгновение, ххх... Да, сильны и любопытны. Потом с возрастом остается только любопытство. Ты мне понравился, Андрэ, — змеиная голова снова повернулась к Вихрову и убедительно покивала. — Для меня не принципиально как работать — одному или вдвоем или целой, шшш, ватагой. Однако, если всё время быть одному при моей-то работе — можно самому съехать ссссс ума.
Андрей вдруг вспомнил, чем занимается его новый друг, уютное очарование момента сразу отступило. Андрей поёжился.
— Расскажи о Старых. Тяжело их убивать?
— По-всякому... Некоторых убить не удаётся — они уходят, — Сутэру умолк, глядя в костер.
— Куда уходят? — не понял Андрей
— В другие миры. Кто знает... Не известно, что умеют Старые. Дааа, шшшшш. Маленький Хуман, если бы ты жил вечность и мог познать всё что захочешшшь... Получить любые способности. Что бы ты делал с этим всем? — спросил эбрайл тихо.
Андрей, разинув рот, задумался, не зная что ответить.
— Я знаю, — продолжал Сутэру, — ты бы точно соблазнил свою ненаглядную иша — Кристину, — и эбрайл тихонько шипяще рассмеялся, глядя на застигнутого врасплох Андрея.
— Откуда ты... Мастер Сутэру!
— Хыхыхы, шшшш, оох, ладно. Однако пора спать. Завтра будет сложный день. Старые бывают очень опасны. Чем безумней, тем опасней. На то и нужны Чистильщики.
Старый не скрывал следов, идти по ним было легко. Флайер, управляемый Сутэру, только пару раз за всю дорогу нырнул к земле, чтобы Чистильщик смог уточнить направление. Когда Эу начал опрокидываться за край горизонта, эбрайл посадил машину на траву у подножья холма.
— За этим пригорком — наш враг, — сказал он Андрею. И стал готовиться к бою.
Теперь эбрайл превратился в могучего монстра с четырьмя мускулистыми руками. Тело его покрыла толстая кожаная броня. Четыре гибких но сильных и прочных ноги — пара с коленями вперед, другая — коленями назад — довершали впечатление. На спине эбрайла разместился ранец-антиграв, позволяющий быстро и высоко прыгать. Управление осуществлялось через нейроимпульсы: аппарат интегрировался с телом своего хозяина. Как и основное оружие Сутэру — два плазменных клинка, соединенные в единую систему наведения. Эта система просчитывала в реальном времени лучшие варианты выпадов и блоков и мгновенно передавала импульсы в мозг бойца. Антигравные двигатели, встроенные в клинки позволяли затрачивать меньше усилий в бою.
Сутэру постоял, пружиня на ногах и разминаясь. Мечи в руках описали несколько кругов. Голова с роговым острым выростом на лице повернулась к Вихрову на 180 градусов.
— Бери ружье и найди хорошее место. Будешь стрелять, если увидишь, что Старый уходит, а я не успеваю его догнать. Если станет понятно, что мне каюк — не стреляй, а давай дёру, пока он тебя не заметил. Тебе все равно с ним не справиться. Всё понял?
— Мастер, почему бы не застрелить старика прямо отсюда?
— Дурак, делай, что тебе велено, иначе я сам тебя покрошу в салат.
На этом разговор окончился. Чистильщик принялся взбираться на холм, а Вихров оглядевшись двинулся искать место для снайперской точки.
Дуэль была недолгой, но очень активной. Старый предстал в виде огромного паука, усаженного шипамми, клешнями и рогами. Он молниеносно бросился на Сутэру, чтобы смять, растерзать, разорвать...
Однако Чистильщик отпрыгнул в сторону с неестественной быстротой и тут же рубанул противника мечом.
Несколько минут продолжался бой. Старый менял форму и размеры, взмывал и падал на Сутэру, уклонялся от его ударов, силился схватить врага множеством челюстей. Сутэру прыгал, уклонялся, делал резкие выпады, и всё сёк, сёк, сёк обезумевшее чудовище.
В стороны летели клешни, щупальца, тёмно-красные брызги и обломки камней. Два-три раза Старому удалось зацепить Сутэру, а после очередного сближения он отскочил с дергающейся рукой в зубастой пасти. Чистильщик лишь наскоро затянул рану на кровоточащем обрубке и снова ринулся в атаку.
Светящиеся фиолетовым «лезвия» его клинков как маленькие молнии заметались из стороны в сторону, отрубая монстру всё растущие конечности. Противники оказались прямо под Андреем, так что он уже не видел Старого.
— Чёрт, ну уж нет! — воскликнул он и, подхватив тяжелое ружье, бросился вниз, скользя на мелких камешках.
Когда он добрался до бойцов, схватка уже закончилась. Старый монстр лежал на побуревшей пыли тяжело дыша. Он потерял немалую часть своей массы и сейчас представлял собой жалкое зрелище. Сутэру сидел рядом. Ему тоже изрядно досталось — рваные раны украшали его бока и плечи, одной руки и одной ноги не хватало. Он со свистом втягивал воздух сквозь два ряда «ноздрей», расположенных на груди.
— Андрэ, — пропыхтел он, — вот, ты хотел увидеть живого Старого. Я пока не стал его добивать.
Андрей опасливо подобрался поближе к поверженному. Страшные челюсти того вдруг стали изменяться, принимая более человеческие очертания.
— Ого, — Сутэру направил меч на Старого, — похоже он порадует нас своей историей.
— Ффхах — выдохнул Старый. — Чистильщик, ты закончишь эту борьбу... Жизнь сильнее смерти, она всегда побеждает...
Андрей, забыв про опасность, подсел поближе, стараясь не пропустить ни слова. Подумать только, предсмертный рассказ Старого, который тысячи лет болтался неизвестно где и вдруг возник из ниоткуда!
— Я был когда-то настоящим богом — да-да!.. Мы переместились далеко вглубь Галактики, чтобы запустить колоссальный эксперимент. Нас было пятеро тогда, и мы имели всё, чтобы создать жизнь. Знания, способности... Обычная техника здесь, конечно, бессильна. Мы оперировали технологиями, позволяющими деформировать пространство и время... Управлять материей на уровне элементарных частиц...
Мы нашли планету, подходящую для наших целей. Создали там атмосферу, пригодную для дыхания, водную среду. Терраформирование даже целой планеты — это сущие пустяки... По сравнению с зарождением одной единственной живой бактерии. И нам удалось совершить этот шаг. Продолжение внутри.