Даэдрические принцы
Азура
Боэтия
Вермина
Клавикус Вайл
Малакат
Меридия
Мерунес Дагон
Мефала
Молаг Бал
Намира
Ноктюрнал
Периайт
Сангвин
Хермеус Мора
Хирсин
Шеогорат
Его пушистовость Хермеус Мора! v2.0
Прошел уже год, как я призвала в этот мир первого даэдрического князя знаний. Хермеус сорвал такую популярность среди тамриэльцев, что мне пришлось разрабатывать новые методы призыва даэдра, дабы угодить всем желающим. Итак, встречайте, Хермеус Мора версии 2.0!
Качество призыва возросло, был получен ценнейший опыт (тесное общение с Князем Знаний не прошло даром!). И именно благодаря этим игрушкам у меня появились новое оборудование и возможности.
Обычно за раз я провожу 1-2 ритуала призыва, но был случай, когда параллельно пришлось призвать аж пять симулякров Хермеуса Моры, причем за очень короткий срок. Многим захотелось порадовать близких на праздниках :)
Теперь игрушки уже не слеплены каждая из полимерной глины, а все твердые части отлиты из полиуретана. Всё по-взрослому!
Ручная лепка каждого заново обошлась бы мне очень дорого (особенно в плане нервов), потому формовка и литье стали идеальным решением.
Пересмотрев конструкцию и габариты (теперь князь стал чуток крупнее, а глаз и щупалец - чуточку больше) я слепила мастер-модели будущих частей, уделяя особое внимание детализации (не для себя ж теперь делаю, в конце-концов!)
И это только часть. В целом я слепила тентаклей несколько десятков, играясь размером и формой, и потом уже отобрала самые подходящие для композиции)
Начинается самое интересное - формовка и литье. Формы решила сделать двусоставные неразрезные. У этого варианта форм швы на отливках практически незаметны, или отсутствуют вовсе, т.к. можно полностью контроллировать, где эти швы будут пролегать, избегая совсем уж ответственных и сложных мест для их прокладывания.
Пластилиним подложку и опалубку, и заливаем наше счастье силиконом раз, а потом два. Получаем две идеально смыкающиеся половинки.
Гусары, молчать! :D
Далее идет сакральный процесс литья, который я, к сожалению, не могу отснять, т.к. все надо делать быстро и четко, чтоб успеть за короткое время жизни жидкого пластика залить все формы (а она далеко не одна!) и поставить в камеру давления. Первая отливка, и сразу идеальная. Победа!
После будет минимум обработки отливок - срез литников, выпоров и чуток шлифовки, где требуется.
С глазами, кстати, история усложнилась. Теперь их изготовление проходит в 4 этапа:
-отливка основы
-роспись
-заливка прозрачной линзы
-отливка век
И так со всеми глазами, большими и малыми, кроме тех, что на тентаклях - там другая история и, увы, без форм - всё вручную, по капельке каждый. Обычно я трачу вечер, чтоб насолить маленьких пырилок на несколько призывов вперед.
А после следует мой самый нелюбимый этап - сборка. Не знаю почему, но именно на сборке я чаще всего туплю и трачу уйму времени, подолгу не могу собраться ни я, ни Хермеусы. И они могут вечер-другой молча, но красноречиво осуждать меня с рабочего места за свою (и, безусловно, мою) несобранность.
Финальный штрих - упаковка. Обычно к упаковке я отношусь довольно практично - мои работы разъезжаются по своим домам в непритязательных, но крепких коробах, без какого-либо особого оформления. Но именно Хермеуса оказалось невозможным передать в безликой коробочке, и я под хорошее настроение рисую на каждой коробке забавный портрет её содержимого . Теперь у меня есть уже целая коллекция комментариев с сетованием о том, что это какое-то наказание - коробку рука не поднимается выкинуть :D
Спасибо, что осилили этот невероятный длиннопост! Я очень люблю то, что делаю, и искренне радуюсь, когда моя работа радует и вас тоже :)
Пожать тентаклю даэдрическому князю лично: https://vk.com/celterium_workshop
Хермеус Мора
Представьте, что вы находитесь в тёмной комнате, наполненной странными шуршащими звуками. Вам кажется, что рядом никого нет и не может быть, но внезапно вы чувствуете на своей шее прикосновение чего-то холодного, липкого и живого. Вы оборачиваетесь и видите, как из темноты на вас таращатся многочисленные глаза, принадлежащие какому-то потустороннему существу.
Вы пытаетесь закричать, но понимаете, что не можете издать ни звука. Вы пытаетесь бежать, однако ноги предательски дрожат. Тем временем существо жадно проникает своими щупальцами в вашу память, выуживая оттуда все самые интересные, по его мнению, знания. Имя вашей домашней кошки, название всеми забытой мелодии, особый способ приготовления яичницы – всё это теперь принадлежит даэдрическому принцу знаний и тайн Хермеусу Море.
Пожиратель знаний
Хермеус Мора является, возможно, самым загадочным и чуждым для смертных обитателей Нирна принцем даэдра. Остальные принцы тоже в некоей мере загадочны и чужды, но не до такой степени, ведь они хоть иногда принимают человекообразный или просто на что-то похожий облик. Хермеус Мора же принимает форму то огромной картофелины с клешнями и щупальцами, то летающей в воздухе чёрной лужи (тоже со щупальцами, конечно), то вообще нематериального голоса, когда ему становится лень возиться со всеми этими обликами. Если Хермеус Мора кого-нибудь и напоминает, так это лавкрафтовского Йог-Сотота, который вроде как знает всё. Ну, кроме ответа на вопрос «является ли сладкий рулет ложью?».
Даже сфера деятельности Хермеуса Моры – и та весьма туманна. Например, всем известно, что Хирсин является заядлым охотником, а Шеогорат делает рыбные палочки не из рыбы, а из тех, кто задаёт слишком много вопросов. Хермеус же занимается непонятными пророчествами, а также попытками смертных прочитать по звёздам и положению планет свою судьбу. Как правило, все эти попытки заканчиваются неудачей или запутывают всех вокруг, но Хермеуса это не волнует, потому что таким витиеватым способом он привлекает новых почитателей самого себя. При этом непонятные пророчества сами по себе в Нирне явно не являются прерогативой одного только Хермеуса – ими занимаются все, кому не лень, хотя и считается, что именно Хермеус стоит у истоков. Предсказания судьбы, как вы понимаете, тоже не редкость в Нирне. Стоит только разок прогуляться по каджитскому базару с горстью монет, и вы наверняка узнаете о том, что обладаете целой кучей скрытых талантов, в будущем совершите немало подвигов, а также о том, что у вас будет очень, очень много счастливых и не менее талантливых котят. Так в чём же заключается уникальность Хермеуса Моры в плане его даэдрической деятельности?
Ответ на этот вопрос, само собой, заключается в страсти Хермеуса Моры ко всем знаниям мира смертных. Их накопление – это именно то, чем Хермеус занимается большую часть своего бесконечного времени. Причём не так важно, о каких знаниях идёт речь, ведь использовать свою коллекцию для чего-то, кроме получения ещё большего количества знаний, Хермеус Мора не собирается. Его может заинтересовать даже знание о том, с какой стороны лучше всего есть шоколадный рогалик – ключевую роль играет сложность получения и количество разумов, которые владеют тем или иным знанием.
Некоторые смертные существа, осознающие ценность книг и знаний в целом, ищут благосклонности Хермеуса Моры, становясь даэдропоклонниками, так как осведомлены о его пристрастиях и надеются на взаимовыгодный обмен. Все они, впрочем, забывают о том, что план Обливиона, принадлежащий Хермеусу – это не публичная библиотека со строгим смотрителем, а закрытая частная коллекция, в которой на посетителей наводят ужас кошмарными условиями хранения книг и топят в морях слизи при первой же возможности. Для принца знаний достаточно, если эти самые знания и то, что их содержит (в основном книги и свитки) у него есть, а уж в каком они виде и можно ли их прочитать – дело десятое. Ко всему прочему, он никогда и ничего не отдаёт насовсем, ведь это противоречит его духу собирательства. Почитатели же нужны ему в основном для выполнения мелких поручений в Нирне. Например, через них Хермеус Мора посылает сообщения другим, более интересным смертным существам, а также узнаёт какие-нибудь занимательные слухи. Говоря проще, почитатели Хермеуса играют исключительно утилитарную роль, ни на что особо не влияют и вряд ли могут рассчитывать даже на клочок пергамента от своего склизкого принца.
Некоторые смертные и даже не совсем смертные существа, которые заранее знают всю специфику ведения дел с Хермеусом Морой, время от времени связываются с ним по доброй воле. В большинстве случаев они уже знают, чего хотят, и знают, что это есть у даэдрического принца. Взамен они предоставляют Хермеусу либо то, чего у него ещё нет в коллекции, либо помогают ему что-нибудь получить. Например, Сота Сил, который при жизни был членом данмерского Трибунала, неоднократно заключал сделки с несколькими принцами даэдра, в том числе и с Хермеусом Морой. Содержание разговоров Сота Сила с даэдра неизвестно, однако тот факт, что после них он оставался жив, здоров и почти что психически уравновешен, говорит о многом.
Хермеус Мора и план смертных
Плох тот лорд даэдра, который не вмешивается в дела смертных. Хермеус Мора же, следуя этой логике, вполне себе хорош, так как смертные время от времени обнаруживают себя в ситуации, в которой они не могут пошевелить и пальцем, а загадочное потустороннее создание копается своими щупальцами в их мыслях. Живые мыслящие индивиды – это такие своеобразные книги для Хермеуса Моры, и порой он даже складывает их в своём Апокрифе, подобно книгам. Вероятно, именно поэтому Хермеуса иногда называют «садовником людей», если только с этим его именем не связана какая-нибудь зловещая легенда, содержание которой было затеряно в веках.
Больше всего нам известно о взаимодействии Хермеуса Мора почему-то с нордами и их предками с Атморы – в легендах так называемый Херма-Мора зачастую фигурирует в качестве злого демона, планирующего сделать что-нибудь этакое с нордами или отобрать у них ценное знание. Так, легендарный Исграмор, который был настолько суров, что ел супы вилкой, нередко сталкивался с Херма-Морой и каждый раз предотвращал очередной его коварный замысел. Сейчас уже неизвестно, какое такое тайное знание пытался отобрать у атморанцев Хермеус Мора, однако он не оставлял попыток даже после того, как все они стали нордами и перебрались в Скайрим. В какой-то момент Хермеус даже почти договорился с нордами насчёт того, чтобы превратить их всех в эльфов, но так и не преуспел.
В дальнейшем вечную борьбу с Херма-Морой унаследовали потомки древних нордов – скаалы, и сейчас обитающие на острове Солстейм. В их легендах Херма-Мора практически идентичен образу из мифов Атморы – он также пытается завладеть секретами, которые скаалы устно передают из поколения в поколение, считая бумагу и даже камни не слишком надёжными. Забегая вперёд, стоит заметить, что в Четвёртую эру Хермеусу всё-таки удалось заполучить желаемое с помощью драконорождённого, пробегавшего неподалёку. Хермеус просто отдал довакину наскучившего ему Мирака в обмен на то, что сам он пытался добыть вот уже несколько тысячелетий. Кстати, о Мираке.
Хермеус Мора и Предатель
Было время, когда Солстейм ещё не мог считаться островом, так как являлся частью материкового Скайрима. И тогда же в Скайриме властвовали жрецы Драконьего культа, которые за время существования этого культа фактически создали теократию, диктуя другим нордам свою волю от имени великих драконов. Солстейм в те времена также управлялся несколькими жрецами Драконьего культа, в числе которых был и Мирак, чьё имя можно перевести как «верный проводник». Окружающие считали Мирака достойным членом Драконьего культа, однако сам он втайне желал большего.
Однажды Мирак, уже решивший для себя, что не будет считаться ни с людьми, ни с драконами, познакомился с даэдрическим принцем Хермеусом Морой. Хермеус уже прекрасно знал всё, о чём думает Мирак, поэтому без труда сделал его своим слугой, а в обмен предоставил доступ к тайным знаниям, хранящимся в Апокрифе. Принц позволил Мираку ознакомиться с содержанием Чёрных книг, из которых жрец почерпнул знания о ту’уме, обладающем силой подчинять волю живых созданий, в том числе и великих драконов. С помощью этого ту’ума Мирак, совершенно помешавшийся на жажде власти, принялся охотиться на своих бывших повелителей и пожирать их вкусные, питательные драконьи души. Вместе с этим Мирак начал масштабную по меркам Солстейма кампанию по созданию нового культа взамен Драконьего – культа Мирака. Конечно, кое-кому всё это не понравилось.
Прознав о творящемся в Солстейме безобразии, драконы один за другим ринулись туда, чтобы спалить жреца-наглеца дотла. Вместо этого, правда, драконы начали массово гибнуть, не в силах противостоять мощи драконорождённого. Сам же Мирак с тех пор получил прозвище Предатель и в определённых кругах именовался только таким образом. Так или иначе, но когда даже сами драконы не преуспели в усмирении Мирака, в дело вступили наиболее ревностные последователи Драконьего культа, которые вовсе не собирались поклоняться какому-то выскочке. Их можно понять, ведь Мирак не просто был крайне высокомерен и бесил всех вокруг – он не умел летать, не пыхал пламенем и даже не был покрыт красиво переливающейся на солнце чешуёй!
В итоге Солстейм посетил один из самых могучих жрецов Драконьего культа по имени Валок, который мастерски владел магией школы Разрушения и в целом был весьма неплохим парнем. Вот только Мирак, как и многие другие норды, тоже имел сильную предрасположенность к магии школы Разрушения, чем и воспользовался в бою с Валоком. Если верить легендам, Валок-Страж и Мирак-Предатель сражались в течение нескольких дней, поливая друг друга магическим огнём и не менее магическими молниями. Сила заклинаний двух жрецов была настолько велика, что Солстейм даже откололся от Скайрима и отправился в одиночное плавание на северо-восток. И хоть силы были равны, Мирак, всё же будучи менее опытным заклинателем, в какой-то момент проиграл Валоку. От гибели его, однако, спас лично Хермеус Мора, который прятался где-то неподалёку и ждал шанса запустить свои длинные щупальца в сюжет. Хермеус утащил Мирака в свой план Обливиона, и с тех пор Предателя никто не видел до самой Четвёртой эры. Его место в качестве правителя Солстейма же занял Валок. Валок снискал уважение древних скаалов, так как решил не издеваться над ними, подобно другим жрецам Драконьего культа, а попытаться облегчить их жизнь на холодном острове. Своё последнее пристанище Валок нашёл там же, на Солстейме – после смерти его запечатали в гробнице и нарекли Валоком Тюремщиком. Предполагалось, что он будет он будет и дальше оберегать остров от Предателя, если тот вернётся из Обливиона, но как-то не срослось.
Возвращение Предателя
Мирак не планировал задерживаться во владениях своего фактического хозяина, но Хермеус Мора явно намеревался извлечь из сложившейся ситуации максимальную выгоду для своей обширной коллекции. Он положил Мирака на своеобразную полочку и долгое время изучал его разум, словно интересную книгу. «Прочитав» жреца целиком, Хермеус быстро охладел к нему, хотя из Апокрифа всё равно не выпустил – это было бы всё равно что выкинуть книгу сразу после прочтения. Мирак же, который ранее считал себя превыше даже принцев даэдра, весьма огорчился, как только узнал страшную правду о том, что у него никогда и не было настоящей власти. Он, видимо, некоторое время предавался унынию, но потом начал искать лазейки обратно в Нирн.
Только в 201-м году Четвёртой эры Мираку удалось обнаружить способ покинуть Апокриф и, возможно, вырваться из-под контроля Хермеуса Моры. Для осуществления хитрого плана нужно было только использовать современного довакина, что бывший жрец Драконьего культа и попытался сделать. Тем временем Хермеус наблюдал за потугами Мирака с любопытством – он увидел возможность пополнить свою коллекцию долгожданными секретами скаалов и заодно приструнить не в меру самостоятельного слугу.
Вскоре план Мирака начал понемногу обретать форму. Подвергнувшись нападению культистов и экспроприации законно добытых на охоте драконьих душ, современный довакин покинул Скайрим и явился в Солстейм, рассчитывая лично разобраться в ситуации. Как только нога драконорождённого ступила на доски причала в поселении Воронья скала, Мирак приготовился торжествовать – он мог делать со своим соперником что угодно, оставаясь в неприкосновенных чертогах Хермеуса Моры. И лишь в тот момент, когда соперник воплоти предстал перед Мираком, вооружённый знанием подчиняющего волю ту’ума, опальный жрец что-то заподозрил. В этот момент для Мирака всё было кончено. Проиграв в схватке с новым довакином, он потом ещё и погиб, пробитый насквозь щупальцами Хермеуса Моры. Возможно, в последний момент он даже осознал, что не стоило считать себя умнее, чем даэдрический покровитель всего тайного.
Хермеус, между тем, не сделал ничего особенного. Он всего лишь поделился с новым довакином знанием тайного драконьего крика, выставив в качестве цены секреты скаалов. В результате он получил и секреты, и моральное удовлетворение, когда своими собственными щупальцами уничтожил тело Мирака, и даже немного повеселился. Правда, в Апокрифе стало ровно на одного властолюбивого колдуна меньше.
Хермеус Мора и его кусочек Обливиона
В этой статье уже не раз мы касались Апокрифа, но так и не поговорили об этом царстве книг, слизи и странного шёпота поподробнее. Настало время исправить этот недочёт. Итак, Апокрифом, как вы уже знаете, жители Нирна называют владения Хермеуса Моры в Обливионе. Там принц хранит все свои тайны, и там же он скучает в промежутках между поисками новых знаний и долгими беседами с другими даэдрическими принцам или особо упертыми смертными чародеями.
Апокриф представляет собой бескрайнее море тёмной маслянистой жидкости, в котором расположено множество островков, состоящих из бесчисленных книг с одинаковыми чёрными обложками. При одном взгляде на то, каким образом Хермеус Мора использует книги для декорирования своего странного царства, у истинного ценителя что-то обрывается в душе. Но потом он понимает, что для даэдра, который помнит всё, сами по себе книги не так уж важны. К тому же на правах книг в Апокрифе находятся ещё и души смертных. Они бродят по вечно меняющимся островкам в поисках подходящего чтива на вечер, но никогда не находят его, ведь ни у одной книги в Апокрифе нет названия на корешке.
Служат Хермеусу Море именно такие низшие даэдра, которых вы ожидаете увидеть при первом же взгляде на самого принца. Ищущие – парящие над землёй безликие колдуны с кучей щупалец и явным пренебрежением к литературе. Луркеры (или, если хотите, скрытни) – могучие, похожие на бесноватых мурлоков великаны. Странные щупальца, которые периодически появляются тут и там в Апокрифе, наверное, упоминать как полноценных даэдра не стоит – они не обладают ни каплей самосознания и являются частью самого плана Обливиона, воплощая в себе стремление принца защитить свои тайны от излишне любопытных глаз.
Артефакты принца тайн
Конечно же, не стоит забывать об артефактах, которые имеются почти что у каждого даэдрического лорда. В случае с Хермеусом Морой все его артефакты вполне ожидаемо являются книгами, что совсем не делает их скучными и однообразными. До уровня Шеогората с его Ваббаджеком и Томатом душ книги Хермеуса немного не дотягивают, но они вполне отчётливо топчутся где-то рядом.
Итак, наиболее известным артефактом Хермеуса Моры является загадочная книга под названием Огма Инфиниум, написанная не абы кем, а самим Ксарксесом – личным летописцем Аури-Эля. Будучи изначально обычным альдмером, постепенно Ксарксес стал альдмерским же божеством, отвечающим за область истории и тайных знаний. Он записывал всё, что происходило с альдмерами, пока ему не наскучило записывать одно и то же – древние эльфы никогда не были особо интересными и всегда предпочитали ничего не делать, пить изысканное вино и порабощать. От скуки Ксарксес создал себе жену по имени Огма, воплотив её образ из своих любимых страниц истории альдмеров. Впрочем, жена ему тоже почему-то быстро наскучила. Тогда Ксарксес обратился к потусторонним сущностям из Обливиона – там он и нашёл себе новое занятие.
При полной поддержке Хермеуса Моры Ксарксес создал свой магнум опус – книгу Огма Инфиниум. Позже он написал ещё и Мистериум Ксарксеса – книгу, которая описывала самые любимые зловещие ритуалы Мерунеса Дагона, но об этом злобном парне мы поговорим в другой раз. Так вот, заполучив весьма неплохую книгу по сходной цене, Хермеус Мора решил использовать её в качестве подарка для смертных, оказывающих ему какие-либо услуги. Здесь пришлось очень кстати уникальное свойство Огма Инфиниум – смертное существо может прочесть её только один раз, после чего книга исчезает неведомо куда. Несмотря на это, Огма Инфиниум является самым желанным трофеем для любого, кто ценит знания больше всего на свете, ведь с её помощью можно узнать такие секреты мироздания, какие не вычитать даже в лучших библиотеках Нирна. А может, даже в самих Древних Свитках.
Не меньший интерес представляют и Чёрные книги, которые также принадлежат Хермеусу Море. Помимо того, что все эти книги являются крайне таинственными и отлично смотрятся на полках, если вы – сумасшедший маг, они также служат своеобразными порталами в Апокриф для смертных, причём читающий книгу смертный одновременно находится и в царстве Хермеуса, и в Нирне. Неизвестно, сколько конкретно таких книг есть у Хермеуса Моры, но известно, что некоторые из них были написаны в будущем, а некоторые – вообще никогда, что нисколько не мешает им существовать.
Каждая Чёрная книга открывает читателю доступ к определённой области Апокрифа, в которой находятся знания на какую-либо тематику, а также ужасная смерть, если читатель недостаточно хорошо подготовлен. И так как Хермеус Мора копил знания в течение многих тысяч лет, то и в его коллекции можно найти всё, что угодно – от способа превратить свои руки в щупальца до невероятно разрушительных заклинаний, которые могли бы оставить от Имперского города дымящийся кратер. К счастью для всего Нирна, попасть в Апокриф через Чёрные книги и выбраться оттуда с охапкой тайн может далеко не каждый. Вплоть до Четвёртой эры лишь единицам удавалось хотя бы выбраться из Обливиона обратно в план смертных, не говоря уже о том, чтобы вынести оттуда какие-нибудь ценные знания. Последний известный на данный момент довакин – один из этих счастливчиков.
Пиала Хермеус Мора из игровой серии The Elder Scrolls
Всем привет)) Любим мы вдохновляться играми, это же для творчества просто бездонный колодец. А уж про серию TES и говорить нечего - каждый, кто хоть немножко с ней знаком, знает о гигантском игровом лоре. Это ж просто край непочатый.
Вот мы и решили зайти сразу с козырей - Пожирателя знаний, Хермеуса Моры.
Замечательная лавкрафтовщина без Лавкрафта!
Слепить что-то невыразимое и бесформенное - та еще задачка. Но мы решили превратить дьявольский комок знаний, тентаклей и глаз в пиалу)) Жаль, процесс как таковой не запечатлели, здесь он уже с глазками, расписанными подглазурными красками.
На фоне один из наших сердитых жабсов
Хермамора получается щупательным и детальным. Для эффекта склизких вездесущих тентаклей, некоторые из них покроем зеркальной глазурью. Придется пожертвовать возможностью греть пиалу в микроволновке, но это того стоило)
Готовая пиала. Здесь видно одно из зеркальных щупалец
Финальный результат превзошел все ожидания. Очень классно смотрится сочетание хтонически-коричневого и кислотно-зеленого. Настоящая злодейская посудина, пускай этот даэдра вроде бы прослыл самым нейтральным принцем.
оттенки внутри - отсылка к небу Апокрифа
Выхватили его у нас в мгновение ока, не успел анонс в группе остыть) Такой он классный получился. Очень хотелось бы повторить... как вернемся с октябрьского Рептилиума, конечно же))
напожирался знаний и спит
Интересно снова нырнуть в лор TES. Из тентаклистых вспоминаются только дреуги, но это ведь не главное. Одна только внутриигровая посуда - бесконечный источник для повторов и работы)
Как говорится, синие тарелки красивые, но коричневые прослужат дольше!
_______________
Наша группа ВКонтакте: https://vk.com/son_sovy
Кольцо "Апокриф"
Бескрайние архивы Хермеуса Моры неизмеримо ценнее любых сокровищ. На их неисчислимых стеллажах и в бессчётных книгах содержатся все знания мира. В этом месте прилежный читатель узнает обо всём, что было, есть и будет...
— Апокриф
Кольцо "Апокриф" по мотивом мода Skyrim "Legacy of the Dragonborn"
Вдохновившись мрачными локациями апокрифа, мне хотелось создать что-то тематическое, с мрачными ветвями и зеленой вставкой.
Так появился концепт.
Для работы было выбрано серебро и хризолит в треугольной огранке.
Наметил ветви маркером и приступил к сверлению и выпиловке ажурной пластины
Тонкие элементы пришлось выпиливать под микроскопом. Пригодились самые маленькие пилки, какие только есть.
Спустя много часов кропотливой работы, была получена такая решетка из ветвей
После, шинка кольца была выпилена в размер, свернута и пропаяна, а так же прокатаны два прутка для бортиков.
И вот, уже что-то вырисовывается.
Пайка одного и другого ободка твердым припоем. И каст - его пришлось паять кадмиевым припоем. Он более легкоплавкий, правда он виден на металле желтыми пятнами. Но нам это не помешает. Все скроет чернение.
Крепим камень, черним и полируем.
Души смертных листают книги в чёрных переплётах без названий. А в воздухе, подобно дымке, витают идеи и доводы.
Ветви, сворачиваясь в кольцо, оплетают зеленый камень, таящий в себе запретные знания.
Кольцо "Апокриф" обрело свой завершенный вид.
Если хотите со мной связаться:
https://vk.com/idrassadkin
https://vk.com/thaumaturge_craft
https://www.livemaster.ru/daniil-rassadkin
Его пушистовость Хермеус Мора!
Hermaeus Mora - даэдрический князь, чья сфера — прорицание судьбы, чтение небес и звёзд, накопление запретных знаний.
Не обманывайтесь его маленьковостью и миленьковостью - это коварная ловушка! :D
Идея сделать личного принца даэдра посетила меня при просмотре первого трейлера к новой главе TESO - Necrom. Впрочем, еще со времен скайрима мне нравился антураж Апокрифа и сам его хозяин)
Что самое главное в Хермеусе? Правильно, глаза! Его многочисленные, всевидящие очи. И выполнить их следовало максимально детально, а не просто взять стеклянный кабошон и нарисовать глазки.
В ход пошли современные технологии, модель глаза осьминога, 3д печать и последующая отливка необходимого количества глаз:
Цвет! Честно сказать, в разных частях серии его глаза выглядят каждый раз иначе, поэтому не думаю, что меня осудят за легкую импровизацию...
И финишная заливка смолой. Она фантастически меняет, оживляя глазки.
Процесс лепки щупалец я не засняла, но, поверьте, занятие это скучное и монотонное) Зато, после того как я их налепила, я обнаружила недостачу глаз. Нет-нет, все верно, основные глаза мы уже сделали, но ведь еще есть глаза на тентаклях! Пришлось делать и их. Да, каждый нарисован и залит смолой вручную... Лежат, загорают... (а я - нет Т_Т)
После стыковки всех глаз с тентаклями вышел вот такой ингредиент для рамёна с осьминогом :D
Вы думали я шучу про рамён?!
А далее следовало бы всю эту глазастую тентаклиевость соединить посредством материи тьмы, но у меня был только клок темного меха... Ай, сгодится!
После всего пережитого потрясения Хермеусу был предложен кофий, дабы он мог прийти в себя и собрать в кучку многочисленные наблюдалки.
"Ваше здоровье!"
Пожать тентаклю даэдрическому князю лично: https://vk.com/celterium_workshop
Хермеус Мора
Добрый вечер.
Не хотите поговорить о Господе нашем, Хермеусе Море и Свидетеле его Мираке?
Спасибо.