30 декабря
Всем привет, дорогие товарищи! Немного 3D вам в ленту.
Все компоненты сцены смоделированы с нуля. Вторая в жизни визуализация.
Всем привет, дорогие товарищи! Немного 3D вам в ленту.
Все компоненты сцены смоделированы с нуля. Вторая в жизни визуализация.
Уважаемые коллеги подскажите, в каких программах работаете ? Какие плюсы и минусы в этих программах ? Как будет вести себя техподдержка основных программ (для твердотельного моделирования) в современных экономических реалиях ? Небольшие скрины моих последних минипроектов.
И как такую милаху не спасти?
Изготовлено мной с помощью 3д печати, постобработка, покрас акриловыми красками. Программы для моделирование: Blender (гусеница), Autodesk Inventor Professional (крышка). Общая высота около 12 см.
Обожаю делать этих ребят :)
Софт: Blender, Autodesk Inventor Professional. Материал: PLA и SBS пластики. Изготовлено с помощью FDM 3д печати. Модели впоследствии обрабатывалась механически и химически.
Запилили небольшую самодельную милоту - кошачий RGB светильник. Хотелось бы поделиться :3
Собственно появилась идея сделать вот такой светильник в подарок. Смоделировано всё было в программе Autodesk Inventor Professional.
Внутри расположена резьба, куда вкручивается патрон для лампочки. Патрон изначально встречной резьбы не имеет, чтобы туда вкрутиться, но к нему была изготовлена и вклеена соответствующая резьбовая насадка. Лампочка взята обычная RGB, с Алиэкспресса. В сборе выглядит вот так.
Напечатано всё было на FDM принтере, одним цельным куском, слой 0.12мм, материал PLA пластик. Общий диаметр сантиметров 20-25.
Интересным моментом была светопропускаемость светильника. Дело в том, что RGB лампочка не особо мощная, поэтому толщину стенок нашего котенка нужно было свести к минимуму. При этом не хотелось, чтобы корпус оказался хрупким. Да, там ведь после печати поддержки ещё убирать, как бы с ними не оторвать и кусок изделия. Опытном путём пришли к выводу, что оптимальной толщиной оказалась 0.8 мм. Весьма прочно для декоративного изделия (на пол ронять без проблем можно, например), при этом горит ярко. Даже более того, сигнал от ИК пульта также без проблем проходит до лампочки.
Всем спасибо за прочтение :)
Гугл не помог, может здесь кто подскажет.
Вопрос следующий. При рисовании скетча есть необходимость в точном расположении элементов. Есть точка начала координат. Размеры элементов задаются абсолютными значениями, тут всё хорошо. Однако, при необходимости разместить конкретный объект с центром в определённых координатах, сделать это невозможно! Фьюжн почему то работает только с относительными. Координаты начальных точек построения нигде не отображаются. Строишь, например окружность, с центром фиг знает где - здОрово, что центр "прилипает" к другим объектам, осям, центрам. Но как его "прилепить" к конкретной координате? Переместить построенный объект в нужную точку с координатами тоже нельзя, потому как смещение задаётся не относительно начала координат, а относительно исходной точки центра, которая была фиг знает где (посмотреть координаты нигде нельзя).
Если строить все объекты с центрами в нулевой точке, то они насмерть прирастают друг к другу (группируются) и не могут больше перемещаться по раздельности. Да и глупость какая то, делать лишние движения, когда можно было бы просто с клавиатуры задавать координаты центра абсолютными значениями. Какая то засада. По всем другим тонкостям, полно роликов. Многое интуитивно понятно. Но это я не могу побороть никак.
На рисунке прямоугольник, на котором идёт дальнейшее построение. Построена окружность. Затем её нужно переместить, например в (5,5). При перемещении, все смещения x,y задаются относительно предыдущего места расположения (показано красной стрелкой).
Ещё момент про использование точки начала координат, в демках - любимый инструмент. Если нулевую точку поставить в левый нижний угол прямоугольника (что логично), и построить окружность с центром в нулевой точке (что не менее логично!), то эта окружность сольётся с прямоугольником и станет с ним единым целым (что нифига не логично, так как я построение ещё не закончил, но программа иного мнения). И этот костыль использовать никак не получается.
Зачем нужно строить по координатам? Они "отображаются" на штангеле, когда измеряешь объект, который пытаешься перенести в модель.
Есть у меня хобби рисовать разное в Autodesk Inventor. В этот раз концепт-арт моногусеничного мотоцикла. "Может пропеллер для поворота маловат, а может и ездить не будет..." - все значения условны эстетики ради и нужды "воплотить на бумаге" то, что в голове находилось (и я не мамкин инженер).
P.S.
Изначальная задумка была в том, чтобы мотоциклист сидел "на вису" - "а-ля штурмовик", а фича со складыванием - как удобная функция для транспортировки и хранения. Но о итогу вышло так, что и в сложенном и разложенном положениях, аппарат вполне себе может быть на ходу. Менялись бы только характеристики управления и езды. Всего приятного!