Всем привет! Четыре месяца назад я выпустил свою первую игру в steam - ADD. Как я к этому пришел был посвящен мой предыдущий пост.
Сразу к результатам
Чистая прибыль - $225, продано - 116 копий, в желаемом - 446.
Плохо это или хорошо? Как минимум я отбил затраты на публикацию в steam - $100, и ушел в плюс на $125. Конечно, это не покрывает затраты на потраченное время, но тем не менее. Для самого первого релиза без какого-либо опыта, я думаю, это не плохо.
Какие ошибки были допущены?
Само собой, главная задача в создании игры - это делать хорошую игру (внезапно). Многим игрокам не понравилось управление (в дальнейшем я переписал) и неясность геймплея (добавил всплывающие подсказки). Важная часть геймдизайна - правильно вести игрока, при этом соблюдать баланс, чтобы игрок не знал, что его ведут (а также не ломать атмосферу игры), но при этом шел по очевидной дорожке разработчика.
Второй не менее важный пункт - это реклама. В своем прошлом релизе я использовал разные методы рекламы:
1. Покупка рекламы на фейсбуке(но она пошла мимо, фигово настроил таргетинг).
2. Рассылка ключей медийным личностям (стримеры, кураторы стима).
3. Публикация инфы об игре в медийном пространстве.
4. Сарафанное радио.
Не могу озвучить очевидные шаги, чтобы игра была популярна с точки зрения рекламирования, но факт в том, что без хорошей рекламы вашу игру никто не увидит, или увидят единицы (лодку мне).
Вывод
Пройдя этот путь разработчика я получил бесценный опыт, начиная от создания самой игры и заканчивая настройкой страницы в steam и получения отзывов. По ощущениям похоже на создания диплома с последующей его защитой. Ты долго к этому идешь, а потом, защищаясь, выдыхаешь.
Что дальше?
Я и дальше буду делать игры) Ведь это же безумно круто, придумывать мир... историю, которую можешь поведать игрокам. Спустя то время, что прошло с момента релиза первой игры я сделал кучу демок, продолжая изучать и реализовывать все новые и новые фишки, которые можно применить в разных играх.
На данный момент я делаю большую игру, которая должна стать венцом собственного творения :) О подробностях, думаю, расскажу в следующий раз. Делайте классные игры, играйте в классные игры, спасибо!