Так получилось, что за время моего детства я прошёл огромное количество различных игр. Чаще всего это были стратегии и рпг, иногда гонки, совсем редко шутеры. Но речь пойдёт не об этом.
Как-то так получилось, что, не смотря на общую осведомлённость о существовании такой игры как Baldur's Gate, эта игра так и не попала ко мне в руки и я банально её пропустил. Сейчас же, в свои 32 годика, решил возместить этот недостаток своего "образования" и начинаю проходить все части, начиная с самой первой.
И вот, собственно, самый главный вопрос к олдам, поделитесь в комментах на что в игре стоит обратить больше внимания, может какие-то советы по прокачке из своего опыта, любимые места и события в игре, в общем, поделитесь всем, что посчитаете действительно важным, ибо хочется максимально проникнуться данной игрой.
Привет Пикабу, играя на стримах в Baldur`s Gate 3, я волей-неволей но вспомнил про её первую часть, выпущенную в 1998 году и решил написать статейку в формате «Поговорим про».
Сухая цифирь
Собственно, как всегда немного сухой информации без моих «олдовских слёз». Игра вышла в 1998 году и стала первой в серии, разработанная тогда ещё никому толком не известной BioWare, основанной за 3 года до. Сие творение гения BioWare (без сарказма), переносило нас в мир Фаэруна (игровая вселенная Forgotten Realms (AD&D второй редакции)), в регион Побережья Мечей. На момент первого знакомства с игрой, малыш Миша в душе не знал что такое это ваше ДнД и просто хотел поиграть в прикольненькую рпг, про которую говорили его друзья. Потому перейдём к тому как я помню свои ощущения от игры, её сюжету но добавлю к этому толику своих знаний о ДнД сейчас (я честно признаюсь люблю порой посидеть за сессиями часиков так восемь).
Сюжет
Начнём как обычно с сюжета! Сюжет этой игры рассказывает нам о том что некий тёмный бог Баал, предвидя свою гибель, заделал себе потомков среди смертных (видимо решил что раз уж всё равно отъезжать, так хоть немного покосплеит Зевса). Дети же его в душе не ведая что носят в себе кровь тёмного, которая вроде как могла сделать их новыми богами. Ну кроме одного который под эту всю Санта-Барбару начинает устранять всех своих братьев и сестёр. Уж очень сильно он хотел стать единственным новым богом. Наш герой, вот незадача, оказывается одним из детей Баала и соответственно целью для устранения. Протагонист, который, нежданчик, был сиротой и жил среди монахов и выполнял мелкие поручения формата «поди-подай, иди нафиг не мешай» вдруг оказывается в водовороте событий. Встречает компаньонов, расследует происшествия в регионе, путешествуя на протяжении семи глав по запоминающимся локациям:
Врата Балдура
Берегост
Гостиница «Дружеская Рука»
Кэндлкип
Квесты и боевая система
В игре много, не самых плохих побочек, которые стоит пройти, хотя бы для доп опыта и лута! Финал же игры, само собой, демонстрирует нам битву с нашим «братцем» Саревоком и его верным миньоном, победив в которой мы рушим все планы по обретению божественности и развязыванию войн.
Ощущения от игры и боевая система. Игра классическая РПГ западной школы, а это значит бои в реальном времени, с тактической паузой, что хорошо играло на руку динамике, но плохо работает в реалиях ДнД, ведь не смотря на рилтайм – навыки имеют свою длительность, которая отмеряется в ходах. Потому сейчас БГ играется к сожалению уже не так классно как раньше, ведь каждый бой можно буквально «забегать», просто агря на одного персонажа врагов и бегая вокруг, остальными расстреливая их без каких-либо проблем. Но ощущения от игры всё равно очень приятные, ведь это всё ещё очень классный мир и сюжет.
А что скажет мой внутренний приключенец? А вот что, очень сильно заметно что в игре используются правила второй редакции ДнД, со всеми её минусами и плюсами. Сейчас когда есть 5 и 5е редакции, ну или классическая и многими любимая 3-я, это выглядит очень устарело, а уж когда ты играешь в БГ 3 – то понимаешь насколько первой части подошёл бы полноценный пошаговый тактический бой, который мог раскрыть вторую редакцию на максимум. Но имеем что имеем.
Самый главный плюс БГ?
Персонажи, да в первой части они ещё не настолько проработаны, но уже было заметно что это не просто статисты.
Минск и хомяк Бу – буквально влюбляют в себя с первых строк.
Викония – красотка Дроу, жрица Шар, моя вайфу!
1/2
Эдвин – циничный боженька мизантроп.
Оп, мизантроп!
Имоен – наша верная подруга и заодно приёмная дочь нашего приёмного отца. (ТАВТОЛОГИЯ!)
Кхалид и Джахейра – парочка полуэльфов из арфистов и друзья нашего батяни (приёмного), крайне странная пара с учётом что Кхалид трусоват, а Джахейра очень сильный друид.
1/2
Резюмируя, можно сказать одно – игра стоит того чтобы в неё сыграть, хотя бы из уважения к серии.
За сим откланяюсь, и пусть вам всегда выпадает натуральная 20!
Сегодня мы подготовили для вас очередной хотфикс, исправили множество багов, вылеты и визуальные проблемы.
Стали ли ваши компаньоны давить на вас как физически, так и эмоционально? Мы просмотрели на ваши багрепорты и восстановили их модель поведения как в Патче #2. Когда вы их распускаете, они больше не будут отдавать вам все свои предметы, которые, по их мнению, вам необходимо носить с собой, как малышу в продуктовом магазине.
Что еще более важно, мы побрили Его Высочество.
Благодарим вас за то, что сообщили нам об этих проблемах. Если у вас есть какие-либо ошибки, о которых вы хотите сообщить, пожалуйста, обратитесь в нашу службу поддержки. Спасибо, что сыграли в Baldur's Gate 3.
Список изменений:
— Компаньоны больше не будут передавать игроку сюжетные предметы из своего инвентаря при роспуске из отряда, мы восстанавили модель компаньёнов из Патча #2.
— Исправлены всплывающие окна реакций компаньонов, иногда не показывающих доступных текстовых описаний.
— Исправлен вылет в многопользовательской игре, который возникал при прослушивании диалога после активного броска кубов.
— Подслушивание с дальнейшим перехватом больше не будет срабатывать, когда персонаж находится в любом сеансе создания персонажа, таком как повышение уровня или в волшебном зеркале.
— Исправлена ошибка в Vulkan, приводившая к сбоям DEVICE_LOST.
— Исправлена ошибка, из-за которой у скелетов, созданных с использованием анимированных мертвецов, отсутствовало оружие дальнего боя, несмотря на специализацию.
— Исправлена ошибка, из-за которой навык Мастера Оружия отображался как незавершенный, если игрок уже владел всеми видами оружия.
— Исправлен сбой при переназначении символов в сплитскрине.
— Исправлена визуальная проблема с объемным туманом и генерацией материалов.
— Исправлена ошибка, из-за которой создавались недоступные к прогрузке сохранения игры.
— Восстановлен цвет волос и рога Рафаэля. Дом Надежды снова идет в ногу со временем.
— Исправлена ошибка, из-за которой определённая броня для женщин-гитьянки вызывала некоторые излишне психоделические визуальные эффекты.
— Мы побрили Его Сеятельство, теперь он снова превратился в сфинкса. Цвет глаз Стального Когтя был откорректирован, впредь они больше не однояйцевые близнецы.
— Мы исправили портреты Рафаэля после восстановления цвета его волос. Может быть, он родился с этим цветом, а может это всё проказни Авернуса.
— Впредь дропы Twitch можно получить и на платформе PS5.
Оригинальное сообщение от Larian опубликованное вт, 3 октября 2023 г. в переводе от Арчи