Dragon
Marauder
Вселенная BattleTech
Вселенные о далеких-далеких галактиках славятся своим чрезвычайным разнообразием. В одних творится хтонь, пиздец, экстерминатус и ржачь темных богов, а канон в них переписывают каждый раз, как только соберутся делать новую редакцию. В других происходят Звездные войны и в них главный творец делает все сам так, как хочет, не обращая внимания на одобренные им же побочные литературно-творческие продукты и в итоге устраивает перезапуск вселенной "потому что задолбался". В третьих же одна и та же редакция правил держится десятилетиями, а развитие идет поступательно и, пусть и не совсем логично, зато от начала и до самого конца. Именно к третьему типу относится вселенная BattleTech.
Начавшаяся некогда с выставки японских анимешных боевых роботов, никому не известных в США, вселенная пережила четыре эпохи (Наследные войны, Вторжение кланов, Джихад, Темная эпоха), расцвет настольной части, обилие сопутствующих компьютерных игр разного качества, передачу прав сторонним фирмам, упадок, забвение, переход к Catalyst Game Labs (куда к тому моменту уже ушел и другой наследник первопредка FASA - Shadowrun) и постепенное возрождение. Решив воспользоваться столь некогда ценным активом, CGL решила перезапустить вселенную с самого начала. Причем, в отличие от того, что сделал Мыш, перезапуск произошел без изменений в каноне или правилах. Перед нами все тот же BattleTech с роботами и аристократией. Если у вас есть книга правил какого-нибудь 1989 года издания и с десяток старых мехов, то ничего не помешает вам вспомнить правила и вернуться обратно на поля боя, разыграв стычку наемников, феодальную драку за пару шахт или же полноценный бой батальонов Дэвионов и Куриты времен Четвертой Наследной войны. Правила остались те же. Мехи - те же (модели скрупулезно восстановлены и детализированы). События - идут своим чередом.
Конечно, уже никто не будет устраивать торжественную свадьбу (кстати, свадьба была реальной) Хэнса Дэвиона и Мелиссы Штайнер, чтобы потом на ней тут же устроить турнир новоявленной войны. Но CGL явно решила не ломать стул, который работает и приносит внушительное количество денег при минимуме затрат, а потому позволяет канону существовать.
Причин тому может быть три:
1. В рядах CGL находятся фанаты (Classic) BattleTech, а сплоченная фанатская база не сильно хочет каких-то изменений
2. В компании стараются сэкономить усилия при максимилизации прибыли
3. Ну или же в Сиэтле закончились визионеры, желающие как-то направить вселенную вперед по своему пути.
Как говорится, можете чередовать причины и следствия в любой последовательности. С другой стороны, продолжают выходить книги, анонсированы продолжения обрубленных из-за постоянных перепродаж циклов (глядишь и мое любимое "Основание кланов" закончат). На Кикстартере успешно прошли сборы средств на стартер и коробки клановых мехов. Майкрософт поделилась правами с одной из, честно говоря, ноунейм компаний, благодаря чему успешно вышли и функционируют MechWarrior Online и MachWarrior 5, наследники великой серии. MechComander тоже переродился, пусть и не как феникс из пепла. Просто бывшие владельцы FASA и создатели вселенной, воспользовавшись ситуацией, не стали просить у CGL лейбл, а запилили свой IP под названием BATTLETECH.
В общем, вселенная живет и процветает. Кубы метаются, книги читаются, игры играются. Другое дело, что скоро старые наработки кончатся. Судя по исчезновению слова "Classic" в названии этой части франшизы, нас не будут ждать религиозные войны Блейкистов и постепенное крушение гиперчастотной связи. Возможно, Сatalyst, увидев реакцию фанатов на прошлые события, изменит направление развития вселенной и мы увидим, например, продолжение вторжения кланеров. Или же очередную войну Наследников. А может, они просто заморозят все в состоянии "как есть". Кто знает?
Автор: Александр Викторов
Источник: https://vk.com/wall-187992595_6448
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!