Resident Evil: Divided in Darkness. Episode 2: Renegade. Фанатский мини-сериал
Вторая серия, нашего небольшого сериала по вселенной Resident Evil
Вторая серия, нашего небольшого сериала по вселенной Resident Evil
Помимо косплея, крафта, разных фотосетов, создали с друзьями небольшой мини-сериал по вселенной Resident Evil, первая серия уже в сети, приятного просмотра;)
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
В первый раз я прошел ее на PS3 в 2014 или 2015 году. Тогда игра мне понравилась. Один мой приятель сказал, что «Вот так и должен выглядеть современный Резидент» и я был с ним согласен. Прошли годы и в 2023 мои свежие впечатления уже не такие положительные.
Сюжет здесь типичен для серии: вирусы, мутанты, злые корпорации, не будем заострять на нем внимание. Интересно лишь то, что приквелом игры является полнометражный мультфильм. На момент первого прохождения я его не видел, а когда проходил сейчас, сразу вспомнил. Ничего такого важного, конечно, там нет, просто позволяет лучше понять события за кадром.
Действие на этот раз происходит на гигантском круизном лайнере и иногда перемежается со флешбеками на открытых пространствах. Игра изначально разрабатывалась для Nintendo DS, и это хорошо заметно. Локации только на первый взгляд кажутся просторными, на деле же представляют собой небольшие изолированные комнаты (или пространства). Поиск ключей и загадки присутствуют лишь номинально, этого здесь меньше чем даже в RE4. Упор сделан на экшн. Присутствует интересная игровая механика, сканируя противников, мы заполняем специальную шкалу. При заполнении шкалы сканера на 100% получаем лечилку или патроны. Причем чем ближе ты стоишь к зомби, тем больше очков получаешь, однако тем выше шанс схлопотать урон. Приходится постоянно ловчить, что добавляет интереса игровому процессу. Оружия в игре уйма, всё его можно модернизировать, улучшать характеристики и т.д. и т.п.
Путешествуем мы всегда вместе с напарником, хотя толку от него немного. Один раз у меня кончились патроны, и я ждал, когда он сам разберется с врагами. Рядового зомби болванчик кое-как смог завалить, но вот полу-босс уже не обращал на него никакого внимания.
Игровые ситуации строятся на стандартном приёме: мы исследуем локацию, добираемся до более-менее большого помещения, где выдерживаем несколько волн врагов, двигаем сюжет и идем дальше. Структура корабля изначально кажется запутанной и, если быть невнимательным можно легко заплутать. Но это случается большей частью из-за бестолковой 3Д-карты.
Сюжет изобилует неожиданными поворотами, враг становится другом и наоборот. Но тут все стандартно для серии.
Графика на удивление неплоха, несмотря на консольное прошлое и даже сейчас смотрится симпатично.
Общие впечатления от второго прохождения, через много лет у меня ухудшились. Это неплохой экшн со своими интересными фишками, и для портативки конечно топ. Но для большого экрана и неспешной игры, по моему мнению, не совсем подходит. Прошёл и забыл. Вряд ли буду переигрывать в дальнейшем.
Мой вердикт: 7 из 10 (поиграть можно, но пропустив вы ничего не потеряете).
Впервые об этой игре я услышал еще в начале нулевых, в каком-то журнале была небольшая заметка, что готовиться к выходу (или уже вышел) ремейк первой части, что там невероятная графика, и что он будет эксклюзивом для Gamecube. Я в то время и представить не мог, что у меня когда-нибудь появится современная консоль (PS1 и то была за радость), поэтому прочитал и забыл. Забыл до 2015 года, когда на всех современных платформах, включая PC, вышло HD переиздание этого ремейка (и RE:Zero заодно). И вот, в конце 2019-го, когда они по акции стоили совсем уж дешево, я их прикупил, и стал ждать подходящего настроения, чтобы наконец восполнить свой пробел в любимой серии.
Между выходом оригинала и ремейка прошло шесть лет, вроде бы не очень большой срок, но в визуальном плане произошел просто гигантский скачок. Даже сейчас игра в визуальном плане впечатляет, а какой эффект она производила в 2002 сложно даже представить. Принцип построения уровней и основы геймплея остались неизменны. У нас все так же есть статичные фоны, по которым передвигаются трехмерные герои. Декорации нарисованы очень красиво, идеально подобранный цветовой баланс, игра со светом и тенью, анимация объектов интерьера делают свое дело, Модели героев уже не поражают воображение (по современным меркам). Хотя, когда я, в свое время смотрел на персонажей RE2, в катсценах и хотел, чтобы они так же в игре выглядели, то и подумать не мог, что через несколько лет они будут выглядеть намного лучше. В общем то, на этом примере видно, что если делать стильно и со вкусом, то картинка будет восприниматься свежо даже спустя много лет (тут, конечно от талантов разработчиков зависит).
Сюжет в игре практически не изменился, у нас на выбор так же два персонажа (Джил и Крис), прохождение за которых отличается небольшими деталями и сюжетными роликами, загадки практически одинаковы. У Джил в инвентаре, с самого начала есть отмычка, а у Криса зажигалка, от этого изменяется порядок прохождения комнат и использования предметов, так что реиграбельность всё же присутствует. Я прошел игру за обоих героев, и второй раз играть было не менее интересно, хотя и проще. Так же различается и стиль прохождения, в зависимости от персонажа. Крис силен, у него много здоровья, но очень маленький инвентарь, приходится больше бегать и уворачиваться, так как если положить туда парочку сюжетных предметов, на тяжелое оружие и лечилки места уже нет. В карманах у Джил места много хватит и на гранатомёт, и на травку, и хотя она и помирает от пары укусов, за нее мне игралось легче. Еще одно нововведение – оружие последнего шанса. Когда зомби нас хватает, можно воткнуть в него нож или ударить электрошокером, зомбарь не умрет, но нас в покое оставит, на некоторое время. Орудие одноразовое, но можно носить несколько штук сразу. Попадается оно не так уж и часто, место в инвентаре не занимает, и является альтернативой уклонений из третьей части.
С выбором сложности в начале игры дело обстоит довольно запутанно. Нам дают три на выбор, я выбрал среднюю, и играя за Криса прошел игру вообще без проблем и еще куча патронов и лечилок осталась (все время было ощущение, что что-то не так), а в конце вместо финальной битвы и выстрела из ракетницы, просто началась заставка. Оказалось, что выбор в начале игры был между очень легкой, легкой и средней сложностью (и я играл на легком). А на трудном уровне дадут сыграть только после первого прохождения. За Джил проходил уже на норме, тут уже изобилия патронов не было, дают ровно столько, сколько нужно, хотя лечилок осталось все равно много.
Многие игроки почему-то жаловались на управление в классических резидентах (по мне так очень удобное), и здесь разработчики добавили альтернативный вариант, в какую сторону нажал, туда персонаж и пошел. Круто, подумал я, побегал немного, и вернулся к старому. В играх с фиксированными камерами ничего удобней придумать нельзя.
По сравнению с оригиналом, локации расширили и дополнили. Особняк стал больше и запутанней появились новые комнаты, террасы, обходные пути и связанные с этим новые загадки, появился очень колоритный задний двор с кочегаркой (внутри нее реально очень жутко, разгадываешь загадку и с ужасом ждешь к чему это приведет). Еще запомнилась сильно переработанная затопленная насосная станция, в тренировочном центре Амбреллы, загадка там вроде и не очень сложная, но при обратном отчете начинаешь сильно нервничать и тупить, и знаменитые акулы-зомби теперь представляют реальную опасность.
Помимо старых знакомых противников, в игре появился совершенно новый персонаж, органично вплетенный в сюжет. По сути он не убиваем (о чем нас предупреждают напарники), и первой встрече с ним очень нервничаешь, пока не поймешь, что можно просто убежать.
Все боссы в игре проходятся довольно легко, и змея, и растение, и даже Тиран в конце не были большой проблемой, хотя может быть это потому, что я примерно знал где они появятся и был готов. Особенно Тиран разочаровал. Я до него донес полный магнум, с несколькими обоймами (все знают, что магнум нужно беречь для боссов?) и сразу же завалил, с пяти выстрелов, он даже ко мне приблизиться не смог.
Всего в игре шесть концовок, различающиеся небольшими деталями. Они зависят от того, как мы поступим в ключевых ситуациях. Например, в одном эпизоде мне надо было принести противоядие коллеге, а я не спешил, сделал свои дела и потом к нему вернулся, а он уже умер, хотя я думал, что по сценарию он должен был меня дождаться.
Резюмируя: отличная игра во всех аспектах, ремейков в таком стиле я хотел бы для второй и третьей частей. Но увы.
Мой вердикт: 9,5 из 10 (великолепно).
Впервые в нее поиграл в 2003 году, к тому времени уже были пройдены (не раз,) и третья, и вторая части, а вот первую никак не мог выцепить в продаже, лишь уехав на учебу в другой город, удалось найти этот диск (в магазине Dendy, кстати).
С самого начала игры видно, что это проект из 90-х, вступительная заставка – малобюджетный ролик, с живыми актерами. Смотрится довольно интересно и оригинально (уже давно так никто не делает)! К сожалению, играл я тогда в европейскую цензурированную версию, видеоролики там были черно-белые, и были удалены особо жестокие сцены (у европейцев очень ранимая психика). Версию без цензуры я увидел только сейчас, спустя 17 лет после первого знакомства, и да зрелище конечно не для детей.
Графика в игре неказиста и угловата, она и в 2003 уже смотрелась слабенько. Мутные текстуры, одинаковые серо-буро-малиновые фоны навевают печаль и уныние. Хотя для 1996 года и первой (ну почти), в своем жанре игре это можно простить. Все спасает интересный геймплей. Это настоящий survival horror, тут приходится по-настоящему выживать. Боеприпасов и лечилок постоянно не хватает. От противников очень сложно увернуться (а кусаются они больно). В RE3 туговато только вначале, в RE2 у меня вообще проблем с амуницией не было. А вот в первой части приходилось натурально выживать, всегда четко планировать все перемещения и точно знать куда в какой момент надо бежать. Чернильная лента для сохранений здесь не лежит рядом с печатной машинкой, как в последующих частях, ее нужно сначала отыскать (часто в каком-то не очевидном месте). Загадки – стандартные для серии, найди предмет в одном месте и примени в другом. Единственное отличие – все предметы в инвентаре можно рассматривать и вертеть как хочешь. Когда играл первый раз из-за этого возник ступор в прохождении, надо было повертеть книгу и найти в ней спрятанный предмет, а я и не подозревал, что в рассматривании вещей есть какой-то функционал.
Структура локаций стала стандартом для всей классической серии. У нас есть громадный особняк, который нужно планомерно исследовать, постепенно обшаривая все его окрестности, чтобы в итоге сразиться с главным монстром в секретной лаборатории и, запустив систему самоуничтожения, улететь на вертолете в закат.
Наши противники – унылые зомби, свирепые церберы, противные вороны. Главный босс, Тиран первой версии (который в дальнейшем станет Немезисом), не вызывает практически никаких проблем, и легко выносится пятью выстрелами из магнума. Правда в этот раз у меня возникли сложности, на финальную битву я пришел с нулем патронов, и Тиран меня все-таки замочил, пришлось переигрывать, чтобы сберечь несколько выстрелов для финала. Кстати, финалов здесь штук шесть, но различаются они не значительно, зависит это от выбранного персонажа и гибели или спасения второстепенных персонажей.
В начале игры у нас есть выбор главного героя, выбираем между Крисом Редфилдом и Джилл Валентайн (они еще не раз встретятся нам в следующих частях). У каждого из них свой стиль прохождения. Крис более силен и выдерживает больше урона, зато имеет крошечный инвентарь. Джил же дохнет от пары укусов, но имеет больше слотов под предметы. Загадки за разных героев не меняются, различаются лишь некоторые перипетии сюжета.
Среди классических резидентов, первый самый сложный. Даже помня, в общих чертах, что делать и где сохраняться у меня возникли сложности, патронов постоянно не хватало, а для лечилок не было места в инвентаре (я играл за Криса). У современных игроков, при первом прохождении, возникнут очень большие сложности (если их вид графики сразу не убьет). Пройти эту игру сможет не только лишь каждый!
В итоге: первая часть, из далекого 1996, задала стандарты жанра, и до сих пор бодро играется. Является настоящим бескомпромиссным survival horror, в отличии от своих сиквелов.
Заказ с Patreon:
Сексуальная Мистическая девушка, продолжение предыдущего комикса:
(Она Шоггот, а не твоя Вайфу)
Заказ с Patreon:
Фэнтезийные расы, выступающие с рестлинг-промо.
Это может шокировать, но большая часть WWG - фальшивка. Например, несмотря на свою фирменную фразу, Эдди Гоблинерро лгал, жульничал или воровал лишь изредка, а Андертейкер уже был (не)мертв, когда его "похоронили заживо".
Заказ с Patreon:
Мужчина с отвратительным фетишем на эльфов.
Эльфы эволюционировали как лесные охотники, и их развитый слух способен улавливать брачные призывы на расстоянии более мили.
//Не знаю как адаптировать Sole Survivor. Разве что как "Выживший под пятой"
Заказ с Patreon: способность останавливать время.
Я не смотрел фильм, но, судя по превью, предполагаю, что это сюжетный поворот недавнего фильма М. Найта Шьямалана "Время".
Заказ с Patreon:
"Женщина Голиаф осваивает новую профессию вора"
Из силовых классов получаются лучшие воры. Силовому классу не нужно проходить проверку навыка ловкости. Если они замечают, что я ворую, я использую силу, чтобы сделать БОНК голове, и они забывают об этом. Результат тот же, поэтому мне не нужна ловкость.
Заказ с Patreon:
Ристи из Клинка Королевы которая предлагает пугающую подушку для коленей.
Дети думают, что если мускулистая девушка раздавит их череп своими бедрами - это "круто", но это 3-я основная причина смерти кумеров, уступающая только 1. Слишком много кумминга и 2. Хищничество со стороны девушек-монстров.
Ладно, мне надоело рисовать всё как следует, поэтому я собираюсь провести сеанс скоростного рисования.
"Кирби после поглощения Криса Редфилда"15 минут 45 секунд
" Дварф окруженный женщинами-эльфами, потому что они ему нравятся".29 минут 37 секунд.
"Эльфийка получает кость"
13 минут 21 секунда
//Тут сложновато адаптировать. Give the bone в английском почти аналогично "кинуть палку" или "дать на клык". Но я хз как связать это с костью.
Автор: Baalbuddy
Источник: Twitter