Оборотень из игры Darkwood, небольшая подборка
Автор: @kipkune [Twitter]
Автор: Caius [ArtStation]
Бьёшь как баба!
Автор: Dornss1271 [Furaffinity]
Автор: @Meowga [Twitter]
Автор: chAsMou [DeviantArt]
Автор: crow-guts [DeviantArt]
Топ 10 игр, похожих на Stalker
S.T.A.L.K.E.R. - это уникальная серия видеоигр, в которой удачно сочетаются элементы RPG и FPS, отличный славянский колорит и английские словечки, полная наркомания в происходящем и псевдореализм событий. Эдакая идеальная игра, которая успешно показала себя в СНГ, особенно с ее возможностями к модификациям и близкому для многих игроков сеттингу. Однако и за рубежом она вполне себе знается и любится — чего стоит только спрос на предстоящий S.T.A.L.K.E.R. 2.
Кстати о S.T.A.L.K.E.R. 2 — хотя игра разрабатывается и есть даже трейлеры, ее релиз намечен не раньше, чем на 2022 год, но мы всё ещё ждём....и ждём, и ждём.. И это в лучшем случае, ведь все мы знаем, как игры могут переноситься. А это значит, что у нас есть возможность освежить себе память и чувства в самом Сталкере, а также попробовать что-то похожее.
К сожалению, таких игр, как S.T.A.L.K.E.R. не так много, некоторые из представленного топа даже пришлось притягивать за уши, дабы соответствовать такому гордому сравнению. И, хотя многие из них вы прекрасно знаете, было невозможно обойтись в таком топе без их наличия.
Metro 2033
Дата выхода: 16 марта 2010
Когда в 2010 году была выпущена оригинальная Metro 2033, фанаты S.T.A.L.K.E.R. устремились в нее практически мгновенно, так как она имела много общего с игрой от GSC Game World.
В первую очередь, место действия вселенной Metro — классическая постапокалиптическая Россия. Однако, в отличие от S.T.A.L.K.E.R., большая часть локаций - это либо подземные туннели, либо разрушенные городские кварталы Москвы.
Тем не менее в Metro 2033 отличная атмосфера напряжения и ужаса, поэтому поклонники S.T.A.L.K.E.R. обязательно будут чувствовать себя как дома. Помимо первой игры из этой вселенной, есть также Metro Last Light и Metro Exodus, которые используют несколько иной подход по сравнению с оригиналом.
Last Light предлагает более активный геймплей, хотя и похожие линейные уровни и линейное повествование. Exodus больше похож на классический S.T.A.L.K.E.R. с небольшими локациями, в пределах которых игрок может выполнить кучу разных активностей. Однако и коридорных локаций в игре вполне достаточно.
Fallout: New Vegas
Дата выхода: 19 октября 2010
Невозможно писать о постапокалиптических играх без упоминания Fallout. Поэтому, если вы ищете игру, похожую на S.T.A.L.K.E.R., то Fallout: New Vegas может быть идеальной игрой для вас.
Согласен, Fallout: New Vegas - это полноценная ролевая игра, а не шутер от первого лица с некоторыми элементами RPG, вроде S.T.A.L.K.E.R. Взаимодействия NPC озвучены, персонажи более запоминающиеся, есть много уникального оружия, ваши выборы влияют на повествование, ну и что там дальше по протоколу.
Однако, если мы говорим об атмосфере, общем дизайне и некоторых концепциях сюжета, New Vegas и S.T.A.L.K.E.R. - вполне себе похожие игры. А еще — они обе отлично относятся к модам, так что вот еще одна схожая черта.
В общем, учитывая все это, совершенно очевидно, почему мы рекомендуем New Vegas любому фанату S.T.A.L.K.E.R. Аномалий нет, но вы держитесь там. Зато есть мутации, барыги и абсолютная свобода убивать любого NPC, которого вы встречаете на своем пути.
DayZ
Дата выхода: 16 декабря 2013
Долгострой, самая лучшая игра про выживание всех времен и народов, убийца новичков, Намальск и… какие там еще есть титулы? У нас в топе появился DayZ и это внезапно топ игр, похожих на Сталкер. Неожиданно, не правда ли?
DayZ — это игра, которую можно заносить вообще в любые топы. Но почему именно сравнение со S.T.A.L.K.E.R.? Вообще, давайте вернемся в суть обеих игр — у нас есть механика шутера, лута всего, что движется, открытого PVP (если считать NPC и возможность их спокойно ликвидировать) и зомби.
Обе игр похожи как две капли воды, разве что опять — аномалий нет и не предвидится, хотя модификацию на DayZ в стиле S.T.A.L.K.E.R. вполне можно найти.
Как и S.T.A.L.K.E.R., DayZ отлично поддается модингу. На игру выпущена не одна сотня различных модификаций — от графических и до полноценных геймплейных, которые кардинально меняют все.
Escape From Tarkov
Дата выхода: 27 июля 2017
Escape From Tarkov — это еще один долгострой, который явно был вдохновлен S.T.A.L.K.E.R. В игре довольно мрачная атмосфера, однако полное отсутствие сверхъестественных сил, если не считать Диких, которые иногда прямо настоящее колдунство совершают.
Игра еще далека от завершения, несмотря на длительный срок разработки. В игре отлично работает система мультиплеера на небольших и средних локациях, что напоминает классический S.T.A.L.K.E.R., разве что с игроками вместо большинства NPC.
Хотя игра предлагает, по большей части, исключительно PVP-опыт, разработчики обещают добавить и сюжетный режим в будущем. Он, ожидаемо, будет включать историю, лор и кучу квестов.
Survarium
Дата выхода: 2 апреля 2015
После первоначальной отмены S.T.A.L.K.E.R. 2 некоторые сотрудники GSC основали Vostok Games и разработали Survarium, который является бесплатной онлайн-версией всем известного S.T.A.L.K.E.R. Ну или как минимум она была вдохновлена этой игрой.
Survarium вышла в ранний доступ в Steam в 2015 году, так что, как и следовало ожидать, работа над ней все еще продолжается. Долгострой тоже довольно эпичный, хотя и не уровня DayZ. Будучи онлайн-шутером, игра содержит как PvP-функционал, так и возможность совместной игры в PvE-формате.
В целом, с его акцентом на выживание и дизайном, явно напоминающим S.T.A.L.K.E.R., Survarium определенно понравится фанатам игры от GSC. Однако игра получила очень неоднозначные отзывы от игроков в Steam.
Хотя игра и уже закрылась, но всегда можно ждать возвращения её серверов....в некотором виде от пользователей.
Chernobylite
Дата выхода: 16 октября 2019
Еще одна игра в продолжительном раннем доступе, еще один долгострой. Chernobylite, как и Survarium, очевидно, была вдохновлена оригинальной S.T.A.L.K.E.R. Тем не менее в игре присутствуют и некоторые отличия. Во многом, они находятся в области сюжета.
Chernobylite долго находилась в разработке, потихоньку обрастая сюжетом, так что полюбится игрокам, которые интересуются играми в "слегка сыроватом" виде. Не недавний Rogue Trader, но до сих пор обрастает патчами и улучшениями.
Borderlands 2
Дата выхода: 18 сентября 2012
Игры серии Borderlands, вероятно, одни из самых любимых шутеров от первого лица всех времен. Они дают такой опыт наркомании и абсолютного непонимания происходящего, что нет людей, которые выскажутся про эту серию абсолютно отрицательно. В частности, Borderlands 2 - самая любимая игра из серии Borderlands. Она считается самой интересной частью серии, поскольку в нее вложено больше всего контента.
В игре есть огромный мир, куча оружия (хотя вы его не можете кастомизировать и выпадает оно рандомно) и неплохой сюжет. Чем не S.T.A.L.K.E.R.?
Из главных отличий — все, что присуще классическим лутер-шутерам (рандомный дроп оружия и его качество), наркомания повсюду и атмосфера праздника, нежели реальной зоны отчуждения. И это даже в том случае, когда вашего персонажа или его знакомых подвешивают в воздухе за ноги.
RAGE 2
Дата выхода: 13 мая 2019
Сюжетная завязка проста: мир был почти уничтожен астероидом, и вы выходите из подземного хранилища. Моргая в ярком свете солнца, вы на несколько минут любуетесь пейзажем, а затем вас внезапно атакуют.
Пустоши - не самое дружелюбное место. Большинство из тех, кого вы встречаете в Rage, отчаянно хотят убить или захватить вас, и постепенно вы начинаете понимать, почему.
Если в игру добавить термин “сталкер”, а астероид заменить на “взрыв на Чернобыльской АЭС”, то получится типичный сюжет S.T.A.L.K.E.R. Вне контекста, игра предлагает вам огромный мир, кучу оружия и атмосферу в стиле постапокалипсиса. И хотя эта атмосфера, скорее, ближе к Fallout, от S.T.A.L.K.E.R. она тоже недалека.
State of Decay
Дата выхода: 5 июня 2013
State of Decay — это игра-парадокс. В ней есть очень неплохие механики, несколько вариантов местных зомби, все возможности для выживания и даже какой-никакой сюжет, но все это сделано настолько криво, что игра очень быстро надоедает или становится неиграбельной.
С типичной S.T.A.L.K.E.R. ее роднит только атмосфера и жанр шутера (хотя и с большим количеством элементом выживалки), а вот различающихся черт действительно много. Почему я добавил эту игру в топ 10 лучших игр, похожих на S.T.A.L.K.E.R.? Если быть честным — меня заставили моды на Сталкер.
Мне трудно представить человека, который будет проходить S.T.A.L.K.E.R. без модов. Ванильный Сталкер безумно простой, во многом даже неадекватно простой, но с модами на жажду, необходимость питаться, переработку повреждения оружия и поиск необходимого инструментария для чистки, игра становится гораздо ближе к какой-нибудь DayZ или, как вы уже поняли, State of Decay.
Darkwood
Дата выхода: 17 августа 2017
Darkwood - это хоррор, в котором вам предстоит выживать, и это будет далеко не так просто. У игры вид сверху, жанр несколько необычный, есть куча уникальных механик и она, в целом, не очень похожа на классический S.T.A.L.K.E.R. Однако все, кто в нее играл, могут подтвердить, насколько много в ней духа S.T.A.L.K.E.R. Причем — именно духа, атмосферы и визуала, а никак не тематики и геймплея.
Короче говоря, Darkwood - это мастерски выполненный хоррор с выживанием с отличной подачей сюжета, визуальным стилем и дизайном. Игра оставляет незабываемое впечатление, особенно если проходить игру ночью.
И хотя перестрелок в игре куда меньше, чем в условной S.T.A.L.K.E.R., вы можете быть уверены, что Darkwood будет держать вас в напряжении, независимо от того, исследуете ли вы новые локации или защищаете свое убежище от нежелательных гостей по ночам.
Говорят, если гуманитарий пройдет это головоломку до конца, он может считать себя технарем
А еще получит ачивку в профиль. Рискнете?
Самые страшные игры-выживалки
Я всегда обожал игры в жанре survival, то есть выживалки. И всегда играл в них в одиночку. Безлюдный мир, наводненный угрозами, и ты превозмогаешь в нем. Переделываешь мир под себя или хотя бы цепляешься за жизнь. Это интересный опыт.
Мои любимые survival проекты, способные не только помотать нервы, но и напугать:
7 Days To Die
Король на троне. На мой вкус, это лучшая выживалка в сеттинге зомби-апокалипсиса. Почему лучшая? Благодаря обилию возможностей! Вы начинаете игру голым оборванцем без гроша за душой, а развиться можете до гордого владельца собственной крепости с налаженным производством пищи, стройматериалов, оружия и боеприпасов. И если поначалу вы разбиваете головы деревянной дубиной, то к условному финалу своими руками собираете базуки и ракеты к ним.
Что тут страшного? Разнообразные зомби, которые тут достаточно мерзкие, и тёмные ночи, когда эти самые зомби начинают очень быстро бегать. А главная фишка кроется в названии: каждую седьмую ночь игра бросает на вас целую орду голодных и очень злых мертвяков. И с каждой неделей оживших трупов всё больше, и они всё злее. Но и вы не лыком шиты: с каждым днём вы всё лучше понимаете законы этого мира, прокачиваете навыки и укрепляете свою базу. Ей может стать как обычный дом, так и заброшенный магазин, фабрика, аванпост рейнджеров, пожарная станция, небоскрёб или подземный бункер. Но, разумеется, интереснее всего построить крепость мечты с нуля: сначала из дерева и камня, а потом, изучив нужные навыки и рецепты, из бетона и арматуры. Однако научиться всему, просто набивая опыт, не выйдет: придётся искать книги с рецептами по всему огромному открытому миру. И самые лакомые вещицы, разумеется, лежат в крайне опасных местах.
Про эту игру я могу рассказывать бесконечно, однако лучше самим сесть за неё.
Project Zomboid
Ещё один монарх. Необъятный игровой мир (огромный и детально воссозданный штат Кентукки), масса возможностей и постоянный риск погибнуть от зубов зедов. Костяк игры — азарт выживания и непреходящий страх потерять персонажа: смерть окончательна, и единственный укус практически гарантированно приводит к смерти. Это история о том, как вы умрёте.
Однажды меня сожрали прямо во сне. Заколачивайте двери и окна!
Но перед тем, как славно (или не очень) погибнуть, вы можете делать буквально что угодно, благо возможностей для выживания хоть отбавляй. Можно забаррикадироваться в полюбившемся домике и изредка совершать рейды на местные магазины и склады. Можно окопаться на военной базе, в полицейском участке и даже тюрьме, — если, конечно, перебьёте не очень живых местных. Можете уйти в леса, где зомби почти нет, и построить там собственную избушку. Ловить рыбу, охотиться на дичь, разбить огород, — все эти возможности игра предоставляет. А можно отыскать машину на ходу и гастролировать по городам, нигде подолгу не останавливаясь. Если вам повезёт, вы встретите не один сезон, каждый из которых создаст дополнительные вызовы. Многогранный и богатый на тонкости Project Zomboid увлекает не на шутку, и даже бывалые выживальщики регулярно открывают в нём что-то новое.
The Forest
Выживание на острове Невезения, где живут ужасные люди-дикари. А в подземных пещерах живут штуки и похуже. Вещь увлекательная, дико атмосферная и местами дико страшная.
The Forest — изуверская игра. Она всеми способами убеждает нас, что в борьбе с дикой природой и не менее дикими людьми неизбежен регресс, отказ от цивилизованности. На рассудке это, конечно, скажется, но выживание первично. Только так можно преодолеть кошмары, которыми населен остров. С людоедами нужно говорить на их языке.
Поэтому наш герой вынужден совершать дикие вещи. Как пример, для отпугивания людоедов мы можем сооружать тотемы…из их же останков. Убиваем дикаря, топором отсекаем ему голову-руки-ноги — это материалы для крафта, да, — и сооружаем из них пугало. Для пущего эффекта рекомендуется его поджечь.
Из отсеченной головы можно сделать бомбу. Прожарили голову на огне — получили череп. Из него получится и оружие, и светильники, и просто украшения для жилища.
А еще отделенными вражьими конечностями можно драться.
Людоеды, конечно, не самые приятные соседи, однако они — не более, чем досадные препятствия комфортной жизни. Однажды вы окажетесь в пещерах под островом — вот там-то и обитают кошмары.
В этих темных извилистых подземных гротах ощущаешь себя героем кинохоррора «Спуск». И не зря. Приступ клаустрофобии — меньшее, чем может грозить увлекательная спелеология.
В пещерах живут твари. Бесполые каннибалы — совершенно нагие, бледные и высокие — спят под сводами вниз головой, как летучие мыши. Безобразные чудища, сросшиеся из людских тел, рыскают во тьме. Они кровожадны и очень опасны. Молитесь, чтобы они сидели в своих подземных норах подольше.
Но однажды они выберутся на поверхность и придут к вам. Они будут ломать ваши укрепления. Будут ломать вас. Будут утаскивать к себе, под землю. И это будет жутко. Очень жутко.
Subnautica
Выживший астронавт пытается сбежать с планеты-моря. Возможностей для этого хватает: можно собирать ресурсы и создавать полезные инструменты, строить подводные базы и транспорт, в том числе аж подлодку! А уж на ней —или в крутом меха-костюме — погружаться на тысячи метров, куда не проникает ни лучика света. Тула, где обитают существа, способные дать фору самому Ктулху.
Чем пугает Subnautica, помимо того, что это очевидный катализатор талассофобии? Тем, что игрок, как и протагонист, не знает, чего ждать от неизведанной планеты. Для него всё внове, и неизвестность не только будоражит, но и тревожит. Что таят в себе глубины? Выживать в инопланетном океане интересно, но людям с боязнью большой воды очень уж страшно.
The Long Dark
Эпичное выживание на заснеженном канадском острове. Случилась аномалия, разом отрубившая всю электронику. В этом мире нет зомби, инопланетян и прочих чудищ, — только вы и матушка Природа. Она приготовила вам много неприятных сюрпризов, будьте уверены. Остров Большого Медведя суров и крайне живописен. Некоторые издания назвали The Long Dark вершиной жанра выживания — и титул заслужен.
Хардкорная борьба с холодом, голодом, прятки от волков и медведей. Что тебя доконает: мороз, голод, лихорадка, несварение или бирюк, что неделю кружит у твоей хижины?
Darkwood
Об этом шедевре на Мракотеке написано немало. Выживание здесь заключается в поиске ресурсов, крафте полезных предметов, сборе особых грибов, необходимых для прокачки, а также попыток выжить ночью. Ночь здесь —самое интересное и самое страшное время. Ночь вас взбудоражит, повергнет в панику и удивит. Надо играть. Для затравки — последний пост из этой группы:
«В лесах уже начали появляться грибы, а значит, самое время вспомнить о хоррор-игре Darkwood, ставшей современным культом. Она целиком состоит из , лесов, болот, сумрачных снов, суматошных ночей, поломанных людей и чудовищ. В лесу обитают создания, то ли вырванные из страшной сказки, то ли чьего-то лихорадочного кошмара. Одним вы друг, другим – инструмент, третьим – пища. Впрочем, и у вас есть когти. И выход из леса тоже есть.
Это мир-загадка, изучать который неуютно, но чрезвычайно приятно. В болезненную чащу Darkwood приятно возвращаться, она пленяет.
Вселенная игры коматозная, зазеркальная, воспалённая. Это обломок Восточной Европы конца прошлого века – поросший мхом, грибами, легендами. Здесь призраки в заброшенных хижинах соседствуют с уродцами в противогазах-«слониках», а в озере живут сны.
В мире Darkwood царит разруха – но что за катаклизм её породил? Любители искать истину могут быть спокойны: это не грибы ради грибов. На всё есть причина.
В процессе рождается масса вопросов. Что здесь случилось? Кто такой главный герой? Это сон или явь? У каждой тайны есть ответ.
Сюжет с несколькими финалами здесь глубокий и складный: поклонники видят аллюзии романы «Улитка на склоне» Стругацких, «Солярис» Лема, фильм «Лестница Иакова», серию Silent Hill. Я же считаю, что разработчики из Acid Wizard Studio просто-напросто подключились к мировой грибнице и слушали её шёпот, видели её сны.
А до чего хороша здесь музыка Артура Кордаса!
Так расписал, что самому снова установить Darkwood захотелось. Пожалеть в любом случае не придётся. Это чудесное произведение».
Rain World
Таинственный полумёртвый мир, подчинённый осадкам. Все обитатели гонимы жаждой пропитания и спасения от губительного дождя. Вы — милый слизнекот, которому, как и всем остальным, нужно хорошенько набить пузо и найти укромное местечко для спячки на время ливня. А потом по-новой: исследовать опаснейший, непредсказуемый край.
Игра хардкорная — ваш слизнекот погибнет не раз и не два, прежде чем начнет ловко перемещаться по локациям, попутно питаясь и отбиваясь от страшилищ, — и пугает не только богатой и порой крайне отталкивающей фауной (всевозможные пауки, извивающиеся ящерицы, сколопендры, уховертки), но и непонятными объектами, взаимодействие с которыми может привести к непредсказуемым результатам. Если игра не сломает вас, вы постепенно поймете и примете законы этого недружелюбного, но такого притягательного мира.
Бонус: State Of Decay
В комментариях вспомнили об этой игрушке. Особо страшной я ее не считаю: тот же Project Zomboid куда напряжённее из-за риска навечно потерять и персонажа, и прогресс. Здесь персонаж тоже гибнет навсегда (и ещё его драматично разрывают на куски), но игра не заканчивается, и вы переключаетесь на другого выживальщика. Их хватает.
Приведу сюда свой старый текст об этом проекте:
В момент выхода State Of Decay произвела небольшой фурор, а после обстоятельного допиливания и обрастания дополнительными режимами способна увлечь и поныне. Прошли годы, а похожих проектов, в которые было бы не тошно играть, так и не вышло (надежды на вторую часть, ее обещают выпустить в грядущем году). Не сравнивать же экшен-выживач SoD с пошаговым симулятором Рика Граймса - State of Decay.
Пароксизм ностальгии заставил порыться в старых записях и выудить оттуда несколько заметок о тогдашней новинке.
Открытый мир-песочница (местность - американская глубинка) огромных размеров. Можно зайти в любой дом и забраться в любое место. Никаких ограничений в перемещениях - можно хоть с самого начала окопаться на другом конце штата и основать там лагерь выживших. Декорации очень живописны.
Предельно замыленный графон десятилетней давности. Но, учитывая богатсво на детали и полную свободу, с этим можно мириться.
Кантри-саундтрек а-ля Left 4 Dead 2, The Walking Dead.
Можно передвигаться на автомобилях, обильно рассыпанных по городкам. Более того, это лучшее средство для борьбы с ордами зомби.
С каждым днем инфекция распространяется, и число зомби растет. Кроме того, возникают новые разновидности зараженных. Пока что встретил только некоего крикуна - довольно выносливая резвая макака а-ля охотник из той же L4D.
Основная цель игры - выживание и обустройство лагеря выживших. Можно достраивать новые помещения, улучшать уже имеющиеся. На все социально значимые объекты пространства не хватит, поэтому приходится жертвовать чем-то.
Для успешного поддержания своего лагеря приходится регулярно выбираться наружу за провизией, медикаментами, патронами, горючим и прочими предметами первой необходимости. Без них сообщество начнет хиреть, загрустит и в итоге вымрет.
Основного персонажа в игре нет. Герои регулярно умирают в лапах зараженных, и вернуть их с того света уже нельзя. Смерть перманентна, в общем. Зато, заручившись доверием выжившего, можно вселиться в его тело и отправляться на вылазку, постепенно развивая таланты персонажа. Система прокачки тут сродни ролевой системе серии The Elder Scrolls - что используем, то и улучшается. Можно стать незаметным вьючным мулом, можно - машиной для убийства с пулеметом наперевес. Но permadeath не шадит никого.
Иногда между выжившими вспыхивают конфликты, перерастающие в серьезные драмы. Порой приходится принимать решения в пользу того или иного персонажа - при этом другой НИП обидится. Тем не менее, слезодавильных сцен а-дя The Walking Dead нет - не на том делается основной акцент.
Игра пока не надоела, но со временем, чувствую, регулярные вылазки за припасами превратятся в рутину. Предчувствуя это, разработчики сделали ресурсы невосполняемыми - стоит обнести заброшенный дом, и в нем никогда больше ничего не появится. В результате приходится все дальше уходить от базы, рискуя больше туда не вернуться.
Спасибо за высокую оценку этой статьи. Приятно удивлён. Я ведь просто рассказал о проектах, которые сам люблю. Надеюсь, этот материал стал для вас полезен. И, чем черт не шутит, соблазнит на путешествие в мир, который вы всем сердцем полюбите (или возненавидите).
Darkwood: правильные грибы
В лесах уже начали появляться грибы, а значит, самое время вспомнить о хоррор-игре Darkwood, ставшей современным культом.
Она целиком состоит из грибов, лесов, болот, сумрачных снов, суматошных ночей, поломанных людей и чудовищ. В лесу обитают создания, то ли вырванные из страшной сказки, то ли чьего-то лихорадочного кошмара. Одним вы друг, другим – инструмент, третьим – пища. Впрочем, и у вас есть когти. И выход из леса тоже есть.
Это мир-загадка, изучать который неуютно, но чрезвычайно приятно. В болезненную чащу Darkwood приятно возвращаться, она пленяет.
Вселенная игры коматозная, зазеркальная, воспалённая. Это обломок Восточной Европы конца прошлого века – поросший мхом, грибами, легендами. Здесь призраки в заброшенных хижинах соседствуют с уродцами в противогазах-«слониках», а в озере живут сны.
В мире Darkwood царит разруха – но что за катаклизм её породил? Любители искать истину могут быть спокойны: это не грибы ради грибов. На всё есть причина.
В процессе рождается масса вопросов. Что здесь случилось? Кто такой главный герой? Это сон или явь? У каждой тайны есть ответ.
Сюжет с несколькими финалами здесь глубокий и складный: поклонники видят аллюзии романы «Улитка на склоне» Стругацких, «Солярис» Лема, фильм «Лестница Иакова», серию Silent Hill. Я же считаю, что разработчики из Acid Wizard Studio просто-напросто подключились к мировой грибнице и слушали её шёпот, видели её сны.
А до чего хороша здесь музыка Артура Кордаса!
Автор: Вад Аске.
Darkwood…
...Или атмосфера леса.
Джон стоял и смотрел на дверь.
Его рука с сжатой в ней доской с гвоздями была занесена над головой и неподвижна, как камень, как атланты, держащие Землю, как получивший свою зарплату рабочий на заводе.
За окном послышалось чавканье и осторожные шаги.
Джон был неподвижен.
В соседней комнате послышалось аккуратное скрябанье чем-то по чему-то.
Джон был неподвижен.
Дверь перед ним медленно, со скрипом приоткрылась.
Джон был неподвижен.
В комнату, кряхтя и мыча, заполз дикарь в рогатом шлеме и недоуменно встал перед Джоном.
Джон был неподвижен.
Дикарь пожал плечами, замахнулся и…
Джон был неподвижен.
Дикарь схватился за ногу и начал выть.
Его нога прочно застряла в капкане.
Джон был неподвижен.
Дикарь упал замертво.
Никто не успел увидеть этот удар.
Этот удар был выкован тысячью ночей.
Тысячью ночей, полных страха, боли и призраков, сидящих на кровати Джона.
Этот удар был ударом самой силы терпения.
Ибо его не было.
Заброшенный дом посреди глубин темного леса и чувство безысходности, заканчивающихся ресурсов и неизвестности – так приветствует игрока Темный Лес.
В инвентаре даже нет оружия, а окружающая обстановка прямо намекает на то, что без палки в руках человек быстро будет наказан эволюцией местных тварей.
Что делать?
Придержать шляпу и бегать в поисках ресурсов, survival не сразу строится.
Игра не объясняет почти ничего, кроме странной истории в прологе, и все нужно испытывать наощупь: сколько нужно топлива для генератора, как добыть это топливо, где добыть древесину для баррикад на окна и починку дверей с колодцем.
Страх неизвестности – check.
Если долго стоять в непонятном поле с непонятными символами, поле начнет вставать на тебя… Или как там было…
Бегая по окрестностям, игрок может заметить одну особенность: они опасны.
Это заставляет перестать бегать слишком быстро и вообще ходить осторожно: механика тумана войны в деле - только что ты мельком бросил взгляд за спину, а через три секунды оттуда уже раздается заветное рычание местных диких собак, медленно бродящих по окрестностям – первый противник игрока, по крайней мере, понятный и убиваемый палкой с гвоздями.
Замах, отход в сторону, удар в бок псине – Шерлок Дауни-Младшего весьма доволен боевой системой этой игры, внезапно приятнейшая часть в хорроре, от которого подобного не ждешь.
Выносливость не дает просто так махать палкой, обязательный размах перед ударом, умение перемещаться в драке и обходить врага с боку – бой чувствуется буквально руками, а уж как приятно влепить в бочину псине – вы даже не представляете, это чисто файтинг.
Их битва будет легендарной.Но наступает вечер.
Тьма окутывает окрестности, и надо срочно бежать в дом, включать генератор для освещения и запираться внутри, баррикадируя окна и расставляя капканы – и только защитный газ, исходящий от плиты, позволяет уберечься от влияния ночных ужасов.
Эти враги нематериальны, и если бы не газ и свет – все заканчивалось бы в первую же ночь.
Свет и газ – время поговорить о ресурсах.
В Темном Лесу все требует своей платы – вплоть до доверия, на которое и обмениваются товары у местных немногочисленных торговцев.
Генератор требует топлива, пила для создания досок тоже, крафт – вообще молчу. А без крафта нет ни оружия, ни снаряжения – никаких «зелий здоровья», для бинтов нужна ткань, и для коктейля Молотова нужна ткань, и по итогу древесина, ткань и металлолом нужны всегда.
А рубить деревья нельзя, и ткацкого станка нет, привет, экономия и тактика.
Смысл жизни: наполнить.
По крайней мере, я так ни разу и не создал топор – да да, тут даже лопату нужно делать из черенка и этой штуки на конце лопаты, то есть самой лопаты.
Молчу про создание оружия из запчастей – есть даже примитивный кустарный однозарядный пистолет, но чтобы добыть запчасти, придется изрядно повозиться – забудьте о быстром прогрессе, клятый ствол для пистолета будет искаться или покупаться игроком неделю.
Хотя можно и наплевать на все, продать изрядную долю ресурсов в начале и выменять таки у торговцев нужный предмет пораньше – игра никак не ограничивает в способах прохождения.
Другое дело, что потом можно усесться без ресурсов с наполовину собранным пистолетом/лопатой и неделю бегать за остальным.
Не зря автор предупреждает: это Темный Лес.
Нужно уважать его.
И быть терпеливым.
Чего игрок точно не ожидает, так это системы навыков – да еще и основанной на приготовлении грибов. Правда, к каждой способности приходится выбирать свой негативный противовес. И здесь боль(
Внезапно выясняется, что персонаж здесь не один: наутро после первой ночи к нему в дом, наплевав на все капканы, заявляется местный ветеран выживания – оборотень, ехидно посмеивающийся над шансами мясца-бедолаги в пальто на выживание.
Оборотень обменивает вещи на уважение [godfather moment] – его можно получать, переживая еще одну ночь и продавая вещи мохнатому троллю. Он же в ответ может предложить обновляющийся ассортимент из различного, в основном пригодного для оружия и починки барахла.
И конечно же, грибы – основу игры и вдохновения ее автора.
Впрочем, после приходит молчаливый и дружелюбный торговец – он мило молчит, глядя, как игрок продает ему камни по цене 1 ед. доверия штуку.
Торговец знает, что его КОНСКИЕ МАТЬ ИХ ЦЕНЫ не позволят игроку приобрести все необходимое сразу, но позволят протянуть достаточно, чтобы пополнять карманы хитрого барыги подольше.
«Волк беднее мужика с сокровищами, но в деревне не проживает». Ауф, что сказать.
И вскоре игрок понимает полностью страшную истину: глубокий мрачный Темный Лес буквально кишит живностью - местными жителями.
Тяжело это не понять, когда ночью тебе стучат в дверь, ты с доской наперевес в диком страхе подходишь к двери, открываешь ее, а там не страшила какая поганая, а приглашение на свадьбу.
От местных.
Оборотень заливается смехом, увидев приглашение, и советует посетить, правда, намекая, что свадьба будет особенной – и действительно, неподалеку обнаруживается свадебная поляна с домом.
Правда, абсолютно разоренная и жуткая, с завываниями из-за закрытой двери.
Локации здесь – чистый horror.
Ах эта свадьба, свадьба, свадьба… …допелась… Впрочем, нужно починить оружие.
Особенно символично то, что локации меняются при каждом старте – впрочем, неверно называть их локациями, это точки интереса – но каждая из них весьма самодостаточна, даже обычное поваленное дерево.
В целом же общая локация разделена на три поменьше, внутри которых точки интереса появляются в случайном порядке – и предметы в тайниках и закромах тоже случайные.
Погодите, это что, реиграбельный horror…
Сильно.
Особенно если учесть, что максимальная сложность игры предлагает всего одну жизнь - вот где самый horror то.
А учитывая, сколько в игре внезапных возможностей помереть [почти без единого screamer-а, кстати], нужно ступать осторожно, дышать через, бежать при первых признаках ночи к дому…
…И мы вновь здесь.
Атмосфера этой игры – вот что превращает обычное брожение в поисках ресурсов и ключей к новым локациям в лютый, нервозный horror.
Игра пугает не сразу – нагнетание атмосферы здесь спокойно входит в пятерку лучших horror-ов всех времен, я не шучу.
Ждать всю ночь под нарастающие звуки леса и не получить в конце ничего, кроме иссушенных нервов и дергающегося глаза – мое уважение.
Обзор, выносливость, «тяжелая» анимация – и звуки, звуки, звуки, основа horror-а, от музыки до шепота, кряхтение в соседней комнате, двигающиеся шкафы и самое страшное.
Реальность.
Если в соседней комнате раздались звуки ходьбы – это не классическая декорация из современных псевдохорроров, там действительно КТО-ТО ходит.
На мой взгляд, это один из самых лучших хорроров на все времена – он необычен, он реиграбелен и он обладает чертовски мистической особой атмосферой.
И самое главное - он создает horror-атмосферу ПРАВИЛЬНО - редкость из редкостей.
Вот причина.
Всем – по удачному спауну вещей на старте, и если перед вами приоткрылась дверь – не двигайтесь – так вы избежите покупки пылесоса.
IC.
Арты Midjourney на мотив игры Darkwood
Готовлю для своей будущей кампании в настолке - адаптации дарквуда под средневековое фэнтези. Арты генерить - тоже труд) На один хороший арт может уйти 10 попыток, но чаще чаще 2-3
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.