Всем привет. Я уже как то писал, что сделал по приколу бот с играми в телеге, и даже не думал что буду дальше развивать эту идею. Но обстоятельства сложились так, что мой друг (привет Серега!) написал нового бота , помог мне полностью переработать идею и сделать лучшую версию с почти 2000 игр доступных как на мобилках, так и в браузере. Теперь это целая интерактивная база. Доступны сотни игр Dendy, Sega, Super Nintendo, Playstation, Gameboy Advance и даже PC. Обо всех его функциях нашего Games_Browser_Bot расскажу по подробнее ниже.
Об изменениях по сравнению с предыдущей версии:
Полностью переработали меню бота, теперь он не спамит бесконечными сообщениями, а работает как настоящее меню) где можно листать страницы с играми выбранной приставки
теперь у нас свой сервер и для бота нет никаких ограничений
5 категорий приставок и одна ПК, вместо всего 2х
почти 2000 ИГР вместо пары сотен
Добавили раздел отзывы, где вы можете сообщить нам об ошибках или попросить добавить игру, если не нашли в базе бота
Добавили Поиск -теперь боту можно написать название игры или его часть и он ее найдет. В меню выбора приставок будет искать по всей базе. В самой выбранной приставке только игры относящиеся к ней. Выглядит это вот:
Также, проверил работу сохранений. На Dendy, Sega, Playstation и Gameboy работают идеально. Можно сохранять в кэш браузера, можно на локальное устройство. Работает на Android, iOS и ПК
Все категории с приставками сделаны на базе retrogames.cc/onl, ПК-игры из моих статей и проекта dos.zone. Это готовые решения без танцев. Спасибо их авторам.
Что планируем в будущем:
Еще больше игр и приставок
Поиск по жанрам (Beat'em up или shoot'em up например)
Разделить Windows и Dos игры по категориям как только их будет больше
Запустить свой эмулятор на сервере для экспериментов и русских игр для приставок
Добавить описание и скриншоты к каждой игре
В зависимости от нагрузке сделать сервер мощнее
Вот такая вот получилась интерактивная база игр. Думаю рано или поздно я к этому бы пришел, так как пишу для вас статьи и посты об играх в браузере уже больше 6 лет, и надо было как то это все каталогизировать. А теперь всех прошу присоединиться, протестировать и поиграть в свое удовольствие. Я постарался добавить игр столько, чтобы угодить буквально всем) А если чего не найдете, пишите, постараюсь добавить!
Если, вспоминая Fallout, ты сразу «слышишь» слова Рона Перлмана «War. War never changes», то при одной лишь мысли об истории Макса в голове тотчас начинает играть заглавная мелодия проекта – грустная, меланхоличная и цепляющая за живое. Любой из нас, заставший Max Payne в начале нулевых, помнит чувство восхищения от увиденного. Еще недавно Джон Кармак – создатель Doom – говорил, что сюжет в видеоиграх нужен не более, чем в порно. Но вот вышел Half-Life, о сюжете которого можно писать книгу, а за ним и Max Payne, который, подобно драматическому роману, цепляет своим повествование и стилем, не отпуская до финальных титров.
Кто-то на волне фурора, который произвела Матрица, был в восторге от прорывного геймплея и возможности замедления времени, другие же, устроив в игре красивую перестрелку, ощущали себя частью боевой сцены, поставленной режиссером Джоном Ву. Но все они, проникнувшись атмосферой неонуара, на долго пропадали в мрачном Нью-Йорке, желая узнать развязку истории и совершить вместе с Максом вендетту, ставшую за часы геймплея делом личным не только для главного героя, но и для игрока.
Что можно сказать точно, проект мало кого оставил равнодушным, собрав огромное количество наград и восторженных оваций от геймеров и игровой прессы, в одночасье прославив небольшую студию из Финляндии.
Сегодня я хочу рассказать про Max Payne и вспомнить, почему она смогла оставить такой след в индустрии и, что важнее, в сердцах игроков по всему миру.
Кто
Финский студент из города Эспо, по имени Самули Сувахоку, с раннего детства очень любил компьютеры, поэтому не удивительно, что в итоге он пришёл к программированию. Но начал он вовсе не с игр, а с модных в те годы мультимедийных демо. Так в 1993 году вышла Second Reality, созданная вместе с единомышленниками из Future Crew. Сегодня это выглядит довольно забавно, и лично у меня ассоциируется с клипом The Prodigy - One Love (который вышел в тот же год), но тогда это воспринималось круто и свежо, а их работа завоевала довольно большую популярность на демосцене, получив звание одной из лучших за всё время.
Понимая, что у него едва ли получится самореализоваться благодаря демо, Самули решил связать свою жизнь с играми. В 1995 году он собрал команду таких же энтузиастов и основал Remedy Entertainment. Первой игрой молодой студии стали аркадные гонки видом сверху – Death Rally, которые сразу же получили отличные отзывы и позволили ребятам заявить о себе. Именно этот проект дал им возможность взяться за что-то более масштабное.
Изначально ребята не понимали, как должна выглядеть их новая игра, меняя множество различных концепций и идей. К примеру, Max Payne мог стать Top-Down shooter, а события самой игры могли перенестись в недалёкое будущее и повествовать о противостоянии бандитских группировок и полицейского, желающего их остановить. Даже название было под вопросом, а первоначальными вариантами были «Dark Justice» и «Max Heat». Но, как мы теперь с вами знаем, эти нэйминги так и не прижились, ведь разработчики пришли к выводу, что «Payne» (что созвучно со словом Pain (боль)) больше подходит проекту.
Но это не единственные метаморфозы, произошедшие с Max Payne, ведь ныне культовой игре стать такой, какой мы её знаем, помог технологический прогресс. Именно благодаря ему изначально полумультяшная игра смогла прийти к почти фотографическому реализму! Идея была в том, чтобы сделать фотографии и использовать их как образы для создания акварельных набросков для проекта! Как вспоминает Сэм Лейк – сценарист и человек, подаривший своё лицо Максу – это было очень амбициозно и необычно, но ужасно трудозатратно, от чего от задумки пришлось отказаться в пользу применения различных фильтров и обработки фото в редакторе.
А началось всё с того, что Лейк вместе со своими друзьями решил побыть косплейщиками и организовал фотосессию, где они были солдатами в стилистике кибербанк, для публикации в журнале его университета.
«Я принес эти фотографии на работу и сказал: «Мы должны сделать что–то подобное, это отличный способ рассказать историю с помощью графического романа». А так как я позировал на тех фотографиях, они все посмотрели и воскликнули: «О'кей, значит ты будешь главным героем!» - говорит Лейк.
Так в одночасье Сэм обнаружил себя лицом этого проекта – Максом Пейном.
Помимо того, что Сэм подарил свою внешность главному герою ( Motion capture отнимало много времени), он был еще и сценаристом проекта, ввиду чего разрывался, пытаясь всё успеть. Именно это стало одной из причин, по которой он не захотел оставаться «лицом серии» и во второй части, ведь график там был намного плотнее, а сюжет был ещё больше. Сценарий первой игры занимал около 150-160 страниц, а для продолжения получилось написать все 600. Не было никакого смысла снова тратить больше месяца на создание всех этих утомительных записей (речь про захват движения (Motion capture)). А по словам самого Сэма, в первый раз у него просто не было выбора)))
«В графическом романе все нюансы повествования остаются в голове читателя, и было бы намного сложнее достичь такого уровня с помощью внутриигровых или даже пререндеренных роликов. Но благодаря комиксам эти вещи выглядят более правдоподобно. Нельзя забывать, что была и другая причина, почему был выбран именно этот метод: дешевизна производства», - соучредитель и директор по развитию Маркус Мяки.
Главная фишка проекта, ставшая после релиза его визитной карточкой – замедление времени, которое на самых ранних версиях было не всегда подвластно игроку, а распределялось по определённым сюжетным моментам и комнатам, от чего у пользователя не было возможности использовать его когда угодно.
«Джон Ву в своих фильмах построил такой экшен, в котором весь этот мусор летал в воздухе – мы просто хотели чего-то похожего», - говорит ведущий программы Олли Терво. «Одной из первых технологических вещей, которую мы сделали, была система частиц», - добавляет Сами Ванхатало, ведущий технический художник игры. «И как только вы начали видеть эффекты частиц с таким огромным замедлением, вы подумали: «Боже, из этого может получиться что-то крутое!»».
Оцените отрывок из фильма Джона Ву «Круто сваренные», вам он ничего не напоминает?)
Несмотря на относительный успех их первого проекта (Death Rally), Remedy Entertainment оставалась очень маленькой и небогатой студией. У них не было финансов на то, чтобы воплотить многие свои идеи, а то, что они реализовывали, зачастую было сделано в режиме экономии. Так, например, все актёры, участвующие в сюжете, являлись сотрудниками, родственниками или друзьями. Даже уборщик доме, где жил Сэм Лейк, в одночасье стал боссом мафии, а его брат – мафиози Винни Когнитти.
Интересный факт: а вы знали, что актриса, исполняющая роль Николь Хорн, является реальной мамой Сэма Лэйка, а отец – теневой правительственный чиновник Альфред Воден.
Так как сама компания Remedy Entertainment родом из Финляндии, а игра рассказывает про простого американского копа родом из Нью-Джерси, во время разработки проекта сотрудникам приходилось дважды летать в Нью-Йорк для того, чтобы создать снимки, проникнуться атмосферой города и получить источник вдохновения. Только за первое путешествие было сделано 5000 фото и записано около 10 часов видео для текстур, локаций, звуков и атмосферы. Согласитесь, очень продуктивно!
Если вы хотите узнать немного больше о «внутренней кухне» любимой игры, а также увидеть трейлер бета-версии проекта от 1998 года, то посмотрите ролик, который я прикрепил ниже, очень занятно!
Сюжет
Если рассматривать сюжет Max Payne с точки зрения оценки фильма, то перед нами криминальная драма в декорациях неонуарного детектива. Несмотря на то, что завязка (по современным меркам) довольно банальна и едва ли может удивить кого-либо сегодня, со временем она запутывается в сюжетный клубок, который вам вместе с главным героем предстоит распутать в поисках истины.
«Это история о мести человека, которого обстоятельства загнали в такую невообразимую и безумную ситуацию, что нормальная повседневная жизнь потеряла всякий смысл. Всё, что осталось – это архетипы и метафоры, монстры и демоны. Всё превратилось в миф», – Сэм Лэйк, сценарист Max Payne.
Однажды обычный нью-йоркский полицейский приходит домой, где обнаруживает свою жену и дочку убитой. Нападения совершили ублюдки, обдолбавшиеся новым наркотиком под названием «Валькирин», и это единственная зацепка, связывающая исполнителей с настоящими виновниками. Желая найти тех, кто стоит за производством этой дряни, Макс переводится в отдел по борьбе с наркотиками, где в течение трёх лет работает, пока не получает наводку от связного полиции.
В один из дней Максу назначают встречу с Алексом (его напарником) в подземке города, но, того не оказывается на месте в нужный час. Пытаясь найти коллегу, он понимает, что метро захвачено и оно наводнено вооруженными людьми, убившими всех гражданских. Так начинается история, полная боли, страдания и потерь…
В первую очередь Max Payne цеплял не сценарием (в котором довольно много дыр), а умением увлечь игрока классной подачей сюжета и разбавлением перестрелок интересными диалогами, зачастую довольно философского характера.
«Альтернатив не бывает, движешься по прямой. Это потом, когда задумаешься, что все могло бы пойти иначе, начинают мерещиться развилки как подстриженное деревце-бонсай или как пучок молний. Если бы ты поступил по-другому, то сейчас это был бы не ты, а другой человек, мучающийся иными вопросами».
Все значимые для истории события показывались в виде стильных комиксовых вставок, в которых Макс не просто является рассказчиком, но и делится своими едкими замечаниями и мыслями. Его пессимистичные, часто самоироничные высказывания стреляют точно в цель, подмечая интересные моменты не только в заставках, но и в процессе игры, крепко оседая в памяти и становясь визитной карточкой персонажа и проекта. Всё это заставляет с упоением ожидать развязки истории, в которой игрок является не невольным зрителем, а участником, прямо влияющим на её окончание.
Геймплей
Что ж, пора рассказать про то, что каждый игравший в Max Payne геймер вспоминает в первую очередь, наравне с неонуарной атмосферой и едким главным героем – про геймплей. Игра представляет из себя экшен от третьего лица, в котором вам предлагается довольно большой арсенал из 12 экземпляров оружия: от пистолетов и автоматов до дробовиков и гранат, причём некоторые виды (вроде того же пистолета-пулемёта Ингрэм или Беретты) можно использовать для ведения стрельбы с двух рук. Но главной фишкой проекта является режим Slow motion, позволяющий замедлять время, чтобы эффективно и, что важно, эффектно расправляться с врагами. Эта «киллер фича» стала невероятно популярной в массовой культуре благодаря Max Payne и фильму «Матрица», порождая сотни подражателей.Для тех лет это и правда было очень круто! Представьте комнату, наполненную вооружёнными до зубов головорезами. Вы врубаете слоу-мо и в прыжке влетаете в неё, отправляя град пуль в сторону неприятелей, и наблюдаете, как они в замедленной съёмке корчатся от поражающих их тела пуль, эффектно падая на землю. Благодаря Bullet Time игра превратилась из довольно банального экшена в кинематографичный ураганный боевик, наполненный адреналином.
Интересный факт: в годы выхода Max Payne студию Remedy Entertainment обвиняли в воровстве идеи замедления времени у Матрицы, но, во-первых, эту идею использовали и до Матрицы (тот же Джон Ву в своих боевиках), а во-вторых, игра разрабатывалась не один год, и эта механика была заложена в проект изначально, а не добавлена в последствии под влиянием фильма.
Но пролетать по уровням как ангел смерти, замедляя время и убивая всех на своё пути, у вас едва ли получится, потому что даже на самой низкой сложности главный герой способен принять в себя не так много свинца. Поэтому приходится играть аккуратно и лишь изредка совершать безумные «врывы» в толпу врагов. Макс погибает всего лишь от пяти попаданий из обычного пистолета (куда ему до Serious Sam, не так ли?), а один меткий залп из помпового ружья способен мгновенно отправить его на тот свет!
Старый добрый шкафчик с обезболивающим
Старина Макс при получении ранения мог восстановить состояние, выпив обезболивающее, которое не работало мгновенно (как аптечка, подобранная в условном Quake) – необходимо было подождать какое-то время, прежде чем лекарство подействует и здоровье восстановится. На мой взгляд, первая часть трилогии Max Payne во многом считается самой сложной как раз из-за получаемого урона и последующего излечения главного героя, так как обезболивающие восстанавливают совсем не значительную часть здоровья, благо их можно таскать с собой сразу 8 штук – про запас. Но дизайн уровней был таков, что иногда их было очень сложно отыскать. Это значительно повышало хардкорность происходящего и замедляло геймплей. Посудите сами: Bullet Time, море оружия и большое количество врагов так и просятся, чтобы Макс влетел в толпу и, как Рэмбо, перестрелял всех недругов. Но очень часто, особенно на высокой сложности, этот геймдизайн просто не позволяет отыгрывать в такой манере, заставляя вдумчиво вступать в каждую новую перестрелку.
Другим вашим спасением станет замедление времени, которое поможет даже в самых трудных ситуациях. И несмотря на то, что оно тратится довольно быстро и не восстанавливается (как в последующих частях) с течением времени, новые убийства врагов заново заполняют его количество, позволяя продолжать этот драйвовый танец смерти! А после сражения с финальным боссом камера эффектно облетает поле боя, показывая падение трупа с наиболее кинематографичного ракурса!
Жаль, что я не могу передать ощущения геймера начала нулевых, когда он впервые сел играть в Max Payne. Современному игроку, избалованному множеством современных хитов, едва ли получится понять, насколько круто это ощущалось тогда...
Звуковое сопровождение
Помимо уже упомянутой мной культовой заглавной темы, которая стала символом для игроков той эпохи, Max Payne содержит и другие замечательные композиции, которые идеально соответствуют настроению происходящего на экране и заслуживают того, чтобы быть добавленными в личный плейлист. Сюжет игры раскрывается в основном через вставки-комиксы, а музыка отлично дополняет картину. Вместе они создают настроение, позволяя игроку почувствовать себя зрителем захватывающего блокбастера, такого как "Город грехов". А отвечал за музыку Керси Хатакка– участник металл группы Waltari, которая славится своей любовью к экспериментам и сочетанию различных музыкальных жанров. Получившиеся композиции отлично передают настроения упадка и безысходности, которые как нить пронизывают историю Макса Пейна.
Но одной музыкой сыт не будешь, тем более что речь идёт об адреналиновом и кинематографичном шутере, в котором картинка пусть и играет значимую роль, но без хорошего звука не получится воссоздать нужное настроение и драйв перестрелки. А получилось это очень здорово! Я не знаю, как ребята из небольшой финской студии смогли сложить кусочки мозаики так, чтобы получился столь бодрый экшен, наполненный приятной озвучкой выстрелов и взрывов, а также сопутствующими геймплею звуками, но итог просто отличный!
Это одна из моих самых любимых композиций. Согласитесь, она качает!
Минусы
Если закрыть глаза на устаревшую графику и местами кривоватые анимации (которые, если вы помните, в начале нулевых поражали своей эффектностью), то глобальных минусов особо и нет. Да, где-то можно найти дыры в сюжете, а иногда сложность слишком высока, но всё это не сильно омрачает общую картину, позволяя насладиться проектом и сегодня.
Моды и порты
Столь значимая для индустрии игра просто не могла не получить порты на различные платформы. И если при переносе на PlayStation 2 и Xbox проект почти не потерпел заметных изменений, то вот вышедший на Game Boy порт значительно отличается от первоисточника. Всё дело в том, что эта карманная консоль не обладала мощной «начинкой», позволяющей воспроизвести Max Payne таким, каким его задумывали авторы. Вместо полноценного 3D игра была перенесена в изометрию, а модели персонажей стали спрайтовые. Кроме того, было вырезано несколько уровней, а оставшиеся немного порезали, но при этом удалось сохранить большую часть комиксов и музыки (правда в сильно ухудшенном качестве)!
Разработку версии для GBA доверили не особо известной на тот момент британской студии Mobius Entertainment Ltd, у которой получилось уместить события из «старшей» версии в карманной консоли, где сама игра занимала всего 12 Мб. Несмотря на аппаратные ограничения, небольшой студии удалось удачно воссоздать оригинальную игру на значительно более слабом железе, передав настроение и драйв оригинала. Итоговый результат заслужил похвалу как игроков, так и прессы, поэтому совершенно не удивительно, что после этого студию Mobius тотчас выкупила Take-Two Interactive, переименовав её в Rockstar Leeds. Позже она станет известна такими хитами, как Grand Theft Auto: Liberty City Stories и Grand Theft Auto: Vice City Stories, а также Grand Theft Auto: Chinatown Wars.
В 2009 году Max Payne заглядывает на новое (на тот момент) поколение консолей, выйдя на Xbox 360. Релиз же на PlayStation 3, видимо из-за сложности архитектуры приставки, состоялся лишь спустя 3 года. Тогда же проект зарелизили на Android и iOS, благодаря чему в этот культовый шутер стало возможным играть в первозданном виде не только будучи дома, но и, к примеру, в дороге! В те времена это было наилучшим способом прикоснуться к классике, так как была внедрена поддержка текстур высокого разрешения, соотношения сторон 16:9 и облачных сохранений.
На Max Payne вышло огромное количество модификаций, многие из которых мы доставали на дисках с нашими любимыми журналами (например я был фанатом Игромании, что позволяло мне регулярно находить какие-то интересные моды на дисках, прилагаемых к выпуску). Как сейчас помню, насколько много было различных творений, превращающих главного героя в Нео из Матрицы. Кроме того, модеры одевали персонажей в стильные плащи, обновляли анимации и позволяли сражаться в ближнем бою как в одноимённом фильме. Ну и как не сказать про едва ли не основную визуальную фишку популярной до сих пор тетралогии: стильные зеленые буквы, а также вид пролетающей пули, разрывающей воздушное пространство? Всё это мы с жадностью качали на наши жёсткие диски, желая поскорее окунуться в мир Матрицы и прочувствовать себя участником событий, развернувшихся в фильме.
Не менее популярной была модификация «Kung Fu», позволяющая грациозно сражаться голыми руками, что в сочетании со Slow-Mo дарила очень красивые и захватывающие сражения.
Кроме выше перечисленного, в моей памяти остались воспоминания о моде, добавляющем в игру катаны, а вместе с ними и расчленёнку, что давало возможность устроить кровавые сражения, похожие на сцены из популярного в те годы фильма Квентина Тарантино «Убить Билла». А помните модификации, привносящие в угрюмый Нью-Йорк… световые мечи из Star Wars?
Но я предлагаю обратить внимание на современную сборку модов, позволяющую сыграть в оригинальную игру с сохранением атмосферы, но с исправленными в большом количестве недостатками и возвращенным контентом, ранее вырезанным разработчиками! Сборка модов, о которой я говорю, называется Updated Classic: Max Payne+Max Payne 2: The Fall of Max Payne и, на мой взгляд, является одним из лучших решений для того, чтобы вернуться в любимый проект, без проблем запуская его на современных системах! Да, кроме всего, что я описал выше, Updated Classic добавляет поддержку высоких разрешений экрана, а также широкоформатные режимы (например, 16:9), позволяет при запуске игры выбрать подходящую вам локализацию (1С/Tycoon) или совмещать русских текст с английской озвучкой. Нововведений и исправлений настолько много, что про них впору писать отдельную статью, но вместо этого я предложу вам скачать её и самостоятельно попробовать, чтобы погрузиться в любимый неонуарный шутер, помочь Максу свершить свою месть и добиться справедливости! А чтобы вам было гораздо проще окунуться в свою юность, в Телеграмм канале «Олдфажный геймер» я выложил сборку игры вместе с этой модификацией. Также в качестве бонуса добавил сборку со второй частью.
Итог
Игра не способна зацепить одной лишь своей геймплейной составляющей в 2024 году, но совокупность её достоинств в виде крутой подачи захватывающего сюжета и далеко не клишированного героя с его нуарными фразочками, приправленных хорошим саундтреком и сочными звуками, сопровождающими геймплей, вполне может заинтересовать любого, даже самого требовательного игрока. Необходимо просто поймать нужный настрой и не требовать от проекта того, что игра 2001 года просто физически не способна дать. Max Payne, несомненно, способен подарить удовольствие даже спустя более чем 20 лет с момента выхода, а если вы застали его на выходе, море ностальгии и приятных воспоминаний вам обеспечено!
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!
Статья подготовлена при поддержке компании TimeWeb Cloud.
Данные правила, ориентированы на человека, знающего правила оригинальной игры Uno, а также имеющего базовые представления о Покере. Правила составлены на основе древнего ROM'а с Game Boy Advance, Uno 52. В Uno 52 используется кастомная колода, которой нет в продаже на момент 2024 года. Стандартная колода Uno не подойдёт для данной игры.
Колода Uno 52:
Карты от 2 до 10 и J, Q, K, A:
На каждой из карт есть тип (значение), цвет и масть. На каждое значение карты (2, 3, 4...) есть 16 различных карт. Данный набор состоит из всевоможных комбинаций цвета и масти при выбранном значении.
Аналогично 4 Зеленые, 4 Красные и 4 Желтые Двойки.
Итого: 13 * 16 = 208 карт.
Карты "+2", "Пропусти Ход" и "Ход обратно":
На каждой из карт есть тип (значение), цвет. Данные карты не содержат масть! На каждое значение карты есть 8 различных карт. На каждый цвет предоставляется по 2 карты с выбранным значением.
Итого: 3 * 8 = 24 карты.
Карты "+4" и "Заказать цвет":
На картах имеется только значение. По 4 карты каждого типа.
Итого: 2 * 4 = 8 карт.
Всего: 208 + 24 + 8 = 240 карт в колоде.
Правила игры:
В начале игры определяется сдающий. Все игроки вытягивают по 1 карте. Человек со старшим значением является Дилером. Он будет ходить последним в текущем раунде. Раздача карт строго по часовой стрелке. Игроки, следующие за Дилером (Также по часовой стрелке) являются Малым и Большим Блайндами. Они ставят, оговоренный ранее Малый и Большой Блайнды в отдельные части банка. Далее Дилер сменяется по часовой стрелке каждый раунд.
Примечание: Карты "+2", "+4", "Пропусти Ход", "Ход обратно" и "Заказать цвет" считаются картами с наименьшим значением при определении Дилера. При ситуации, когда 2 или более человек имеют одинаковые значения при определении Дилера, сдаётся по 1 дополнительной карте до тех пор, пока не определится человек с намвысшим значением.
После сдачи в банк большого и малых блайндов, все игроки скидывают, ранее оговоренную сумму в общий банк.
Дилер сдаёт поочёрдно по 1 карте, 7 карт каждому игроку в закрытую. Затем по 1 карте сдаются 5 карт в открытую в отдельную руку. При выпадении карт "+2", "+4", "Пропусти Ход", "Ход обратно" и "Заказать цвет" в открытую руку данные карты сбрасываются и вместо них раздаются новые, до тех пор, пока не выпадет любая карта от 2 до A. Впоследствии, после наличия у всех игроков пяти открытых карт, все сброшенные таким образом карты замешиваются в основную колоду. После чего открывается 1 карта с верха колоды. Именно с неё и начинается игра.
Ходы игроков:
Первая фаза:
Первым действием игрок должен сбросить карту аналогичного значения или цвета в открытую часть игровой колоды. (По стандартным правилам Uno). При невозможности сброса игрок обязан вытянуть 1 карту из закрытой части. Если и после этого игрок не сбросил карту - ход передаётся другому. Во время первой фазы игрок имеет право на добор карты, даже в случае, если у него имеются карты, подходящие для сброса в открытую часть колоды. При этом, если игрок желает, он может отказаться от сброса карты, даже после добора. В таком случае игрок просто передаёт ход следующему игроку.
Вторая фаза:
Вторая фаза наступает исключительно после успешного выполнения первой фазы игроком.
Игрок имеет право скинуть сверху (наложить) 1 карту из закрытой руки в открытую, если она либо совпадает по цвету, либо по значению (при факте сброса масть роли не играет).
Таким образом игрок может избавиться максимум от 2 карт за ход.
Игрок в любой ситуации может отказаться от второго действия.
Невозможен сброс карт "+2", "+4", "Пропусти Ход", "Ход обратно" и "Заказать цвет" во время второго действия, в связи с отсутствием масти на них.
Выигрыш в раунде:
Игрок, первый сбросивший все карты с руки, получает большой блайнд.
Игрок, имеющий лучшую покерную комбинацию в открытой руке на момент конца игры, получает малый блайнд.
Если один игрок, выполнил оба предыдущих условия, он забирает не только большой и малый блайнды, но и общий банк.
Примечания:
Общий банк не обнуляется после 1 раунда. Общий банк может расти в течение нескольких раундов, до момента, пока первый вышедший игрок не соберёт лучшую покерную комбинацию.
Иногда имеет смысл разделить малый блайнд при совпадении комбинаций или равенстве карт (подробнее в правилах покера). В таком случае общий банк всегда остаётся нетронутым.
Некоторые важные уточнения:
Когда игрок кладёт в сброс свою предпоследнюю карту, то он должен сказать «Uno!». Если игрок не сказал этого и остальные игроки заметили это до начала хода следующего игрока, то он берёт 2 карты из основной колоды.
Если игрок сбрасывает свою предпоследнюю карту в первой фазе, то вторая фаза не играется и ход передаётся другому игроку.
Последнуюю карту игрок имеет право сбросить, как в открытую часть колоды, так и в открытую часть своей "покерной" руки.
В Uno 52 не разрешён блеф при помощи карты "+4". То есть картой "+4" можно пользоваться только в безвыходной ситуации, в противном случае, если игрок, который должен взять 4 карты усомниться в вашей честности, вы будете обязаны взять 6 карт. (Подробнее об этом можно прочитать в оригинальных правилах Uno)
В Uno 52 не предусмотрены Вмешательства, 7-0 и других дополнительных правил оригинальной игры Uno. Допустимо использовать механику накопления штрафов.
Комбинации:
Большинство комбинаций заимствованны из покера. Добавляется новая - самая сильная комбинация - Пять карт одного типа (не зависит от масти).
Комбинации согласно из силе в Uno 52:
1. Пять карт одного типа 2. Флэш Рояль 3. Стрит Флэш 4. Каре 5. Фулл Хаус 6. Флэш 7. Стрит 8. Тройка 9. Две пары 10. Одна пара 11. Старшая карта
Важно! Обратите внимание, что комбинации ориентированы не на цвета, а на масти. Не имеют значения цвета ваших карт в открытой руке при определении покерных комбинаций!
Давайте начнем с начала, что такое Miyoo mini+ ? Это компактный ретро комбайн , на базе linux, способный воспроизводить игры вплоть до PS1 включительно. Его малый предшественник, сыскал небывалую популярность среди подобных ему ретро консолей, за низкую стоимость, отличную сборку , оптимальную производительность и дизайн. Своим успехом, он наплодил массу клонов, разной степени успешности и качества, обзор на один из его самых ярких клонов вы могли уже видеть у меня, если пропустили вот ссылка на Anbernic RG35xx Мнение и обзор на Anbernic rg35xx
Сравнение обычной MIyoo mini и Anbernic.
Если вкратце, то локальный успех Anbernic состоял в увеличении диагонали дисплея до 3.5 в сравнении с 2.8 диагональю у miyoo, увеличении производительности, за сравнительно одинаковые деньги с Miyoo (а в моменте anbernic ещё и был на порядок дешевле чем ее духовный прародитель).
Обычная и Plus версия.
Спустя время Miyoo mini тоже обзавелась увеличенной версией, прибавив к названию “+” и заменив полностью у производителя обычную “mini” версию. Купить можно теперь лишь то, что осталось на складах. Помимо увеличенного дисплея до 3.5 дюймов, miyoo теперь имеет на борту и WiFi, что является несомненным достоинством. Так как у меня были обе консоли, обзор будет отчасти и сравнительным.
Покупка и ассортимент.
Ассортимент MMP на рынке.
Мной была приобретена самая бюджетная версия на рынке из имеющихся на Ozone Global, без флешки и чехла. (Флешка аналогично anbernicу необходимо по возможности сразу заменить на нормальную, комплектная ужасного качества) , стоимость вышла 4400 рублей и доставка длилась 18 дней из Китая. Цвет также был выбран Grey, хотя как по мне и белая смотрится отлично. Прозрачная мне не нравится и лампочки находящиеся вверху корпуса будут через него просвечивается и мешать играть ночью. В интернете конечно есть лайфхаки по закрашиванию их или удалению с разборкой, но как по мне проще просто не покупать прозрачную.
Фото устройства и комплектация.
Приятная и плотная упаковка. Продавец упаковал в две коробки и поэтому основная не повредилась. Отлично если вам нужно для подарка.
На правом торце нет ничего. На скосе присутствует динамик. Он довольно сомнительного качества и издает постоянно писк.
Вверху корпуса индикаторы заряда и кнопка выключения и она же перезагрузки при длительном нажатии.
Внизу слот для Micro sd карточки и порт для зарядки.
Сзади присутствует логотип бренда и 4 клавиши - курка. Они не трещат как погремушка в отличии от его собрата, но трясется аккумулятор. Лечится бумажкой для ее плотного прилегания к корпусу.
Вид в руках.
Коробка сбоку.
Комплект поставки. Мануал и переходник для micro-sd. И стекло которое я уже наклеил. В целом переходник довольно паршивого качества, но свою задачу нехитрую вполне выполняет. Так же бывают в комплекте чехлы.
Собрана в общем и целом консоль идеально, ничего не люфтит и не скрипит, нет никаких зазоров и засветов, кнопки приятно прожимаются, но курки не совсем удобны. Дисплей яркий, сочный, не сенсорный, с хорошими углами обзора , но средним запасом яркости. (Для помещений хватает слихвой). Размер впритык к удобству использования, при этом повторюсь - использовать курки очень неудобно, в этом плане Anbernic 35xx значительно удобнее.
Размеры устройств и характеристики.
Miyoo mini + : Процессор: двухъядерный ARM Cortex-A7 dual-core 1.2G
Оперативная память: 128 MB.
Внутренняя память: свободной памяти нет, поддержка Micro SD до 128 GB.
Дисплей: разрешение экрана 640x480, 3,5 дюйма, IPS, несенсорный.
Операционная система: Linux.
Дополнительные опции: Wi-Fi, вибромотор, шифты L1/R1, L2/R2 на задней стороне.
Аккумулятор: 3.7V 3000mAh / зарядка 5V/1A.
Размеры: 108х78.5х22.3 мм, вес 162 г.
Anbernic 35xx :ОС: Linux
Экран: 3.5, 640x480, IPS несенсорный.
Процессор: ARM Cortex-A9
Графика: PowerVR SGX544MP
Оперативка: 256 мб
Память: MicroSD
Разьёмы: Type-c, mini hdmi, для наушников
Аккумулятор: 2100 / 2600 мАч
Размеры: 117x81x20 мм
Вес: 170 г. Была бы miyoo + ещё хоть чуть чуть меньше - длительно держать и использовать было бы ее не комфортно. Имейте ввиду это если размер вам критичен и у вас крупные руки.
Сейчас на рынке присутствует Anbernic 35xx plus, в нем по аналогии с Miyoo, воткнули модуль WiFi и даже Bluetooth , сохранив прежний размер и сделав крышку аккумулятора съемной. Так же прилично прокачали железо.
Вот только зачем ? Все, что выше PS1 плохо воспроизводят обе консоли, даже имея немного мощнее железо , чем miyoo. А все, что до PS1, обе консоли ( с оговорками) , но воспроизводят практически идеально. Чуть позже я тоже прикуплю plus версию Anbernic и сделаю на нее обзор и сравнение, как только она упадет в цене и не будет стоить таких конских денег. Если есть желающие можете помочь мне донатом, отправив его в этом посте. Буду вам очень благодарен.
Важно по поводу Anbernic и plus версии. Можно сколько угодно делать хорошую консоль( а Anbernic действительно хорошая консоль) , но это не исправит все ее недостатки, а только подчеркивает минусы.
Первостепенная проблема всех консолей Anbernic - это ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА. Ну серьезно, тут даже сравнения смешны, она просто ужасна, особенно в сравнении с Miyoo. Все упираются в ее закрытость. Если в miyoo Открытый исходный код и каждый желающий , дорабатывает ее и активно участвует в развитии, то Anbernic и garlic os создаёт всего один человек, который довольно часто пропадает. Баги и проблемы банально не кому исправлять.
Операционная система.
Даже если у вас пришла консоль без флешки ( как у меня) или она повредилась и не работает, у вас все равно будет возможность взаимодействовать с консолью и включать ее. Поэтому при покупке у вас будет возможность проверить работоспособность клавиш и динамика. Все потому, что в отличии от большинства китайских консолей Miyoo mini + хранит прошивка во внутреннем хранилище. Естественно вам придется самостоятельно нагрузить игр в вашу флешку и не забыть про Bios.
В общем и целом, стандартная операционная система на хорошем уровне, она не идеальна и часто именно по ее вине игры лагают. По субъективным ощущениям она намного симпатичнее и стабильнее чем стандартная на Anbernic. Но существуют и альтернативные операционные системы, о них мы поговорим как-нибудь потом, а пока обсудим самую популярную и стабильную из них.
Onion os.
Onion OS это альтернативная прошивка для Miyoo Mini и ее Plus версии, позволяющая расширить функционал и производительность консоли. Она в разы превосходит стандартную Ос и рекомендуют использовать ее в качестве постоянной.
становка и начальная настройка Onion os.
Так же существуют и другие операционки, если вам это будет интересно я тоже могу написать вам об этом, просить скажите мне об этом в комментариях.
Onion os в сравнении с Garlic os воспринимается как более взрослая, целостная и объемная. Она намного дружелюбнее и понятнее для новичка и позволяет все настроить в течении часа и просто играть в игры, не отвлекаясь на пердолинг. Она в отличии от Garlic, чрезвычайно легко устанавливается, требует всего одну флешку и не нагружает вас всякими программами и компонентами для установки. Вам достаточно на отформатированную флешку скинуть файл, вставить её в приставку, а остальное она уже сделает сама. Вас даже встретит приветственное меню и настройки. Помимо увеличение производительности и удобства в Onion встроенная также инструкция по горячим клавишам, файловый менеджер, видео плеер, читалка книг, кастомизация тем и утилита для обновления консоли по воздуху! Гигантской проблемой для меня в Garlic os, были зависания и баги. Если вдруг какой-то из сотен Ромов который вы залили в консоль оказался ломаный (или например неправильно русифицированный) - это полностью стопорила консоль пока ты её не перезагрузишь. А Onion подобного попросту нет, сломанные Ромы просто не отображаются в списке доступных. Наличие WIFI позволяет играть компанией между одинаковыми устройствами.
Так же она поддерживает локальный мультиплеер до 4х игроков, но пока нужен пердолинг.
Полный список все поддерживаемых платформ и эмуляторов на Miyoo mini +: AMIGA, AMIGACD, ARCADE, ATARI, ATARIST, COMMODORE, CPS1/2/3, DOS, FC, FDS, GB, GBA, GBC, GG, GW, JAGUAR, LYNX, MS, NEOCD, NEOGEO, NGP, MSX, PCE, PCECD, PCFX, PICO, POKE, PS, SEGACD, SEGASGONE, SFC, SGB, SEGAFX, SUPERVISION, SUFAMI, SGFX, ZXS.
Почти все игры нормально работают где второй дисплей не особо нужен, между нами можно переключаться при необходимости.
Ещё есть “Экспериментальные” эмуляторы с более мощных или прожорливых консолей , таких например как : PSP, Nintendo DS, Nintendo 64. Но сразу скажу сильно рассчитывать на них не стоит, производительности консоли явно не хватает для этого, в данный момент более менее комфортно можно играть в единицы из них и то с огромными оговорками. Но посмотрим как будет дальше, надеюсь на лучшее.
Эмуляция и работа.
Консоль работает стабильно и плавно, но включается в разы дольше чем 35xx. В целом багов и проблем замечено не было. Эмулирует игры она отлично, у большинства явно не возникнет проблем. Большинство известных проблем связаны с стандартной прошивкой и флешкой поставляемой в приставке, если ее заменить все проблемы как правило отпадают. Ось активно улучшают и допиливают, комьюнити у консоли активное и большое. ( В отличии от Anbernica).
Выводы.
Одна из лучших ретро консолей на рынке. Идеальный вход для ретро гейминга, за бюджетные деньги. Интуитивная и понятная установка Ромов и альтернативной OS буквально за 10 минут, все это делает Miyoo mini лучшей из имеющихся приставок на данный момент. Она компактная и лёгкая, ее можно использовать одной рукой( небывалая роскошь в нынешнее время с 7 дюймовыми смартфонами). В ней отсутствуют стики и при транспортировке нечему ломаться, а даже если и сломается стоит она копейки и не особо её жаль. Я определенно рекомендую вам ее к покупке, если есть желание вкатится - сейчас самое время. Спасибо за любую активность под постом, буду благодарен вам за подписки и лайки. До скорых встреч, обнял!
Было желание в покупке небольшой портативной приставки и желательно без стиков, вертикального формата , по адекватной цене . Хотелось познакомится с неведомыми для меня платформами и играми в которые я бы не стал играть с сенсорного телефона и тем более с эмулятора на пк. Была необходима поддержка платформ с 8 вплоть до 32 бит , потому , что изначально планировалось играть почти только в игры от ps1 , но на деле я больше играю в GBA как оказалось.
На самом деле выбор подобных приставок , очень большой , но основная масса их , была отсеена ещё на этапе выбора из-за дороговизны или неудобного форм фактора. Я их тут тоже упомянул , возможно для вас это будет лучший варианты. По итогу отмечу всего 4 консоли:
Miyoo mini v2
Anbernic rg35xx
Powkiddy rgb20s
Anbernic 353v
Это Miyoo mini.
Miyoo mini дико популярна , наверно она и популяризовала данный форм фактор и приставки в массовой аудитории, что даже меня по касательной это зацепило . Собственно именно благодаря ей , я и узнал о подобных устройствах. Комьюнити огромное , у устройства открытый исходный код и существует масса прошивок , в том числе даже русифицированные . На момент покупки , они уже оффициально не продавались . Перекупщики просили в пределах 7-8 тысяч ( на старте она стоила 3500 ). Отдавать такие деньги перекупам. желания не было, соотвественно он сразу отпал .
Это Powkiddy rgb20s.
Powkiddy rgb20s - по ней очень мало информации . Судя по англоязычным обзорам она очень слабо и со скрипом эмулирует даже старушку psp. Не помогает ни пропуск кадров , ни понижение разрешения. Соответственно отпадает необходимость в стиках. Возможно проблема решаема другой прошивкой . Сильно не углублялся . И да , она стоит около 8 тысяч , что довольно прилично .
Это Anbernic rg35xx.
Компания Anbernic , видя ожиотаж вокруг Miyoo mini , решает выпустить собственный аналог устройства под названием Anbernic rg35xx с похожими характеристиками и корпусом. Купить ее совсем не проблема . На Aliexpress она продаётся по 4500-6000 в зависимости от комплектации. Ее так я и заказал .
Вот Anbernic rg353v.
Anbernic rg353v , приставка с двумя операционными системами Linux + android, что значительно расширяет его функционал и возможности применения . Главная проблема - это цена почти в 15 тысяч рублей . Космос конечно . Ну и наличие стиков лично для меня скорее минус .
Обзор.
Мной была приобретена самая бюджетная версия , с одной флешкой на 64gb и без чехла . Вышло с доставкой 4800, доставка была бесплатной . Шло очень долго , потому , что заказано было под китайский Новый год , у неофициалов .
Все цвета .
Цвет однозначно был выбран gray , прозрачные как по мне смотрятся как какая то дичь .
Немного фото устройства.
Обычная белая коробка . Без изысков . Было надежно упаковано продавцом . В подарок приладили защитное стекло . Мелочь , но приятно .
На лицевой панели располагается крестовина , четыре клавиши YXBA , кнопки select, start и menu . Слева на торце расположились качельки регулировки громкости .
Справа на торце расположилась кнопка включения и ниже неё ,кнопка перезагрузки . Тут же присутствуют два разъёма для micro sd. Одна верхняя для OS , вторая для непосредственно игр .
Сзади присутствует логотип бренда и 4 клавиши-курка. Жутко не удобные и звенящие как дешёвая детская погремушка.
Вот так сидит в моих руках.
Собрана консоль очень добротно. В руках сидит вполне удобно . Размер , что надо , можно даже крупнее . Уверен , что приобрети я Miyoo mini , она была бы жутко не удобной из-за значительно меньшего размера , особенно моими крупными руками.
Сейчас вроде бы как, Miyoo собирается выпустить plus версию своей приставки и в интернете уже есть обзоры, но даже plus версия немного меньше , чем rg35xx. Ко всему прочему есть проблемы с производительностью , потому , что процессор они оставила ещё с обычной версии , который прилично уступает в производительности rg35xx. Да кстати , стоит она в районе 8-9 тысяч.
Фото из интернета . Наглядное сравнение. Miyoo mini v2 слева , Anbernic rg35xx справа.
Ощущается тактильно приятной и дорогой вещью . Экран яркий и сочный , с нормальными углами обзора , клавиши тоже радуют ( если не считать задние курки , они откровенно позорные ) . Аккамулятор хоть и отображает заряд через пень колоду , но держит долго , а заряжается от usb-c очень быстро . Звук не хватает с неба звёзд , но он есть и не раздражает . Располагается он справа на срезе корпуса , из-за такого расположения довольно часто зажимаешь его рукой когда нужно нажать на курок.
Основная ахиллесова пята и весь кладесь претензий пользователей был к операционной системе поставляемой с приставкой . У меня никаких проблем с ней как раз таки и не было . Это обычная рабочая лошадка , без лишнего и ненужного . Так бы я ей и пользовался если бы родная флешка не приказала долго жить.
No name карта поставляемая с устройством .
Прожила карта чуть более недели редких игровых сессии и умерла полностью . Я видел советы на англоязычных форумах , что нужно заменить карту первым делом после покупки , думал меня это не коснётся, но нет , коснулось . Деваться не куда пришлось переходить на пользовательские Os , что бы была возможность хоть пользователя устройством . Как выяснилось из-за закрытости исходного кода , в отличии от Miyoo , на Anbernic не так уж и много систем операционных .( но их становится больше и развиваются они семимильными шагами)
Список консолей на которых у меня есть игры . Уверен у большинства список будет примерно аналогичный. Перечень платформ хоть и огромный (более 30) , но вряд ли кто то будет играть в большинство из них .
Самая популярная на данный момент os - это garlic os. ( есть ещё и другие , но о них как нибудь позже ).
Ну и намучался же я установкой . Опыт танца с бубном , знаний о эмуляции и принципов работы retroarch , равен полному нулю. Я совершенно не знал , для чего нужен биос и как банально заливать игры на флешку . ( в папках или без и какого формата и тд). Методом тыка и какой то матери , у меня получилось осилить все это. Установив Яндекс браузер и включив автоматический перевод видео, мне удалось установить операционку согласно англоязычным гайдам. Были приобретенны две флешки на 32 и 64 соответственно. Думал изначально о покупке 128 , но как оказалось и 64 гигов для игр хватает с головой, с учётом, что приличный вес игр только на ps1. А на карте в 32 расположилась, операционка , которой тоже очень много, но имеем , что имеем .
Поэтому если вы ламер, который никогда ничего не устанавливал и не возился с подобным и имеете нулевой опыт , не переживайте у вас все получится установить . Если получилось даже у меня . А имея этот небольшой опыт , впредь это не будет для меня такой проблемой.
О Garlic os.
Сама операционка. После обновления 1.2.7 стала более менее стабильно и обновляется она на данный момент постоянно.
RetroArch , настроек тут море , но большинство включая меня , вряд ли там что то найдет.
Изначально я писал не самый лицеприятный обзор об операционке , но пока я его дописал он кардинально изменился в лучшую сторону и даже приобрёл полную русификацию ! ( для меня это очень важно ). Поэтому мне пришлось переписывать и переснимать обзор практически по новой , но некоторые факторы ещё остались актуальны , но не факт , что на момент вашей покупки они ещё будут актуально , консоль обновляется практически каждый день , что похвальной и удивительно. Стали понятны интуитивно , раскладки горячих клавиш , приставка стала намного больше держать заряд. Изначально я очень долго не мог понять , в чем проблема с эмуляцией ps1 , при нажатии на иконку интерфейса psx, приставка зависала . Лечилось только изъятием из устройства флешки с играми . Ломанные и неправильно работающие ROMы , довольно часто приводят к критическим ошибкам и необходимости перезагружать устройство или доставать флешку с загруженными играми . Часто происходит мерцание экрана . Думаю , что если не использовать две карты , а одну - это привело бы к ещё большим проблемам. Вообще приставка не про простоту использования . Зависания и баги ваши постоянные спутники . Многие пользователи , часто подмечают , что большинство пользователей rg35xx , чаще занимаются прошивкой , чем самими играми .Я бы предпочёл значительно переплатить , но что бы мне не пришлось возиться в флешками и операционками, но имеем , что имеем , учитывая цену - это все прощаемо.
Накачав несколько сот игр я стал знакомится с ними . Совершенно ни одна игра не работала плохо или нестабильно . Думаю про игры с NES и GB, говорить не придётся. Они ныне идут наверно уже на всем .
Эмуляция если не идеальная , то как минимум отличная . Ориентировался при подборе игр ,банально на топы . Благо их навалом нынче. Вот некоторые игры которые меня особенно впечатлили .
Super Mario World 2: Yoshi’s Island. Заранее скажу , что меня тяжело уличить в Марио фанбойстве, поэтому мнение точно не заинтересованное . Это просто изумительный и красивый платформер. Который смотрится и ощущается как современное пиксельное инди . Судя по англоязычным обзорам , это довольно тяжёлая для эмуляции игра, тут же она идёт абсолютно без проблем, с удовольствием поиграл , но она не кажется такой простой как на первый взгляд .
The Legend of Zelda: The Minish Cap. Первая зельда в которую я играл в своё жизни был The Legend of Zelda: Breath of the Wild на свитче и она мне очень понравилась , это зельда вторая игра из серии с которой я познакомился и тоже очень удачно. В игре чертовски красивый пиксель арт. Игра очень уютная и добрая . Пока наиграл часа 3-4 неё. Прекрасный и разнообразный геймплей . Идёт стабильно и без проблем .
Medievil. Игра с первой PlayStation, играется отлично , управление вполне удобное , надо только привыкнуть . У меня в детстве не было данной консоли и с ее играми я почти не знаком . В планах пройти первый silent hill и resident evil. Я ни в одну из серий никогда не играл . Возможно напишу обзоры о них тут, так сказать глазами новичка и как они играются в 2023 году .
Очень часто играю в tetris, часто нахожу какие то старые игры из моего 8 битного детства, изучаю новые платформы и тайтлы.
Выводы .
Пытаясь присосаться к ажиотажу вокруг Miyoo mini , компании Anbernic удалось если и не перещеголять Miyoo , но как минимум посоревноваться на равных . Консоль не лишена недостатков , но она определено стоит своих денег . Это минимальный и самый приятный вход для ретро игр и бюджетного портативного гейминга на данный момент . Она удобная , истинно портативная и легко помещается куда угодно , без угрозы сломать стики . Определённо рекомендую. Постараюсь в дальнейшем рассказать о новых операционках для приставки и опыт использования через время . Напишу пару тройку обзоров о старых играх, потому , что банально я никогда не играл даже в resident evil. Если есть какие то вопросы , задавайте , я постараюсь ответить и если есть какие-то советы мне - подскажите .
Сериал про черепах 2003 года продолжал жить, но его очень сильно штормило. Тут и смена рисовки и переход на новый канал с мягким перезапуском. На подходе был новый CGI мультфильм, который должен был стать продолжением трилогии live-action фильмов 90-х. Началась новая битва за лицензию, в которой Konami ждало сокрушительное поражение.
Ubisoft нацелилась сделать нечто большее, чем обычную игру по кинолицензии. У “TMNT 2007” чувствовался большой потенциал, но чуда не случилось. Самое крутое – это механика платформинга, взятая напрямую из трилогии “Prince of Persia”. Та самая физика и ощущения! Но даже с платформингом встречались проблемы: недостаток плавности и проработанности, пережёванный контент из трилогии. Боевая система получилась ещё хуже. В игре была отвратительная отдача – бить врагов совершенно неинтересно. Хочется спросить Ubisoft, где был человек сделавший боёвку в “Prince of Persia: Warrior Within”? В целом “TMNT 2007” была нормальной игрой, но, оглядываясь сейчас, даже “TMNT 2” мне нравится больше. У “TMNT 2007” не было даже шанса, ведь уже в ноябре вышла сама “Assassin’s Creed”. На тот момент “Assassin’s Creed” казалась чем-то совершенно новым и революционным. Фильм не получил продолжение, хоть и был в целом удачен и даже принёс прибыль.
Великолепный французский beat ’em up! В 2007 году Game Boy Advance был не очень актуальной консолью, ведь Nintendo DS уже несколько лет была на рынке. “TMNT 2007” стала для Ubisoft одной из последних игр, выпущенных на GBA. Но зато какой! В игре просто потрясающий pixel art. Иногда я просто стоял на месте и наслаждался картинкой. Пожалуй только “TMNT: Shredder’s Revenge” может превзойти “TMNT 2007” в плане стиля.
В игре очень интересная и динамичная боевая система. У неё нет ничего общего с боёвкой из игр от Konami. Больше всего мне понравилась возможность бесконечно подкидывать врагов и набивать очки. В игре нет мультиплеера, но, при заполнении шкалы ярости, можно призвать братана-черепашку. В пылу битвы брат раскидает врагов по углам, а в спокойное время приготовит пиццу. Ещё одной уникальной механикой стала возможность подбирать оружие. Выглядит довольно странно, когда Леонардо меняет катаны на арматуру, или Микеланджело носится с гигантским двуручным мечом. Но тактика и баланс в “TMNT 2007” есть, а к отступлению от канона можно привыкнуть.
Во многих аспектах “TMNT 2007” современная игра. Черепахи могут гулять по своему району Нью-Йорка, покупать снаряжение и патрулировать улицы. В “TMNT 2007” есть испытания и даже достижения. Что важно, все элементы созданы исключительно ради реиграбельности, а не затягивания игры. Тир: S.
Nintendo DS (Ubisoft)
Несмотря на то, что часть 3D моделей взята напрямую из старшей версии, это абсолютно самостоятельная игра. Весь геймплей можно разделить на две части: 3D платформер и битемап. При этом переходы получились довольно резкими, когда черепахи вступают в бой – в игре меняется ракурс камеры и даже управление.
Можно сказать, что в Ubisoft революционно подошли к идее управления в режиме платформера. Все прыжки в игре построены с помощью скриптов. Расчет расстояния? Управление персонажем в полёте? Этих привычных вещей в “TMNT 2007” на NDS нет. При этом в “TMNT 2007” нет одной отдельной кнопки для прыжка… Ubisoft решила задействовать сразу все 4 кнопки Nintendo DS! Сказать, что это плохое управление – это не сказать нечего. Часто я не понимал, чего от меня хотят французы. Фиксированная камера стала большой проблемой. В одних и тех же ситуациях игра требовала от меня нажатия разных кнопок. Радует только то, что “TMNT 2007” в целом очень терпима к таймингу – у вас есть время нажать другую кнопку, если вы ошиблись. Но хуже всего – это прыжки с зажатием клавиш. Я просто умирал в 50% случаев.
Боевая система в игре практически отсутствует. Я вообще не обращал внимания на врагов и тупо спамил одну кнопку атаки. Только на боссах мне приходилось иногда использовать уворот. Большая часть прохождения “TMNT 2007” абсолютно не вызывает челленджа, но под конец игра превращается в настоящий ад.
В “TMNT 2007” просто отвратительные графика и музыка. NDS была достаточно мощной консолью и могла выдавать хорошую картинку в трёхмерных играх: “Metroid Prime Hunters”, “kamiden”, “Mario Kart DS”. Но в “TMNT 2007” просто мерзотная картинка с уродливыми зелёными Буратинами вместо черепах. На самом деле, при должном желании, из игры мог бы получиться какой-нибудь “Jackie Chan: Stuntmaster”, но Ubisoft даже не старалась. Если вам, по непонятной причине, вдруг захотелось поиграть в этот “шедевр”, обратите внимание на версию для PlayStation Portable. Он в целом ненамного лучше, но на PSP хотя бы нормальная графика. Тир: D.
Черепашкам-ниндзя 25 лет
В 2009 году Ubisoft потянуло на эксперименты. Компания ещё владела лицензией на черепашек, но твёрдой базы у французов не было. “Черепашки навсегда” вышли сразу на DVD, поэтому Ubisoft благополучно проигнорировала этот фильм.
“Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up” файтинг в стиле “Super Smash Bros” для PS2 и Wii. Игра получилась очень странной и скучной. Дело в том, что этот файтинг не основан на какой-то конкретной черепашьей вселенной. Но при этом в “TMNT: Smash-Up” использовалась заставка в духе оригинальных комиксов Mirage Studios, а 3D модели были напрямую взяты из “TMNT 2007”...
“Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled” – ремейк классического аркадного битемапа “Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time”, вышедший на Xbox Live Arcade и PSN. В эту игру я поиграл намного раньше, чем в оригинальную “TMNT: Turtles in Time”. У меня была прошитая PS3, и в какой-то момент я решил тряхнуть стариной и скачал эту игру. Это был настоящий праздник – яркий, крутой beat ’em up, как в старые добрые времена! Сейчас, из-за использования 3D моделей, эта игра может показаться устаревшей, но французы проделали действительно огромную работу, добавив много мелких деталей и дополнительных игровых режимов, которых нет на аркадах и SNES. Очень жаль, что эта версия не вошла в “Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection”.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Arcade Attack (2009 год)
Nintendo DS (Ubisoft)
Попытка сделать полноценную третью аркадную игру про черепах! Пожалуй, это тот случай, когда идея была хорошей, но реализация… Но сначала о хорошем – в игре очень крутые чёрно-белые заставки в духе комиксов от Mirage Studios. Каждая заставка выглядит очень стильно и атмосферно.
Про геймплей мне особо нечего сказать. Дело в том, что в игре нет нечего кроме бесконечных боёв. Убили двух бандитов? Получите три! В “TMNT: Arcade Attack” нет смешных анимаций или необычных появлений врагов. Но главная проблема – в боевой системе. Разница между черепахами очень маленькая, а у врагов очень много ХП. Графика в целом получилась нормальной, но вся игра выполнена в серых и мрачных тонах. Тир: C.
По TMNT вышло ещё очень много разных игр. Многие идеи, заложенные Konami и Ubisoft, нашли своё применение в играх про черепах на Nintendo 3DS. Настоящая большая аркадная игра всё-таки увидела свет. Ну а в 2022 вышла великолепная “Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge”.
Но справедливость по-прежнему не восторжествовала. У TMNT богатая история ПК игр. Порты на Amiga, ZX Spectrum и Commodore 64 ждут своего часа! Я очень хочу написать про каждую игру с зелёной четвёркой. А на сегодня всё!