Да-да, дождался бы ещё выхода на ПК, но я не игрожур, а обычный 30-летний дядька, со своими заботами и семьей. По этой причине, думаю будет интересно почитать мнение обычного, не искушенного игрока.
Начну с того, что перед выходом второй части я перепрошёл первую часть на сложности ,,Бог войны’’, так сказать обновить в памяти сюжет, из-за чего, кстати, вначале я испытывал некое чувство дежавю. Бои давались мне слишком легко, а я на секундочку приобрел игру в русской локализации, что к слову было не совсем просто в наше время. И вот уже хотел было расстроиться, но друг успокоил, что у его знакомого, есть товарищ, который знает одного паренька, который в свою очередь заядлый геймер. Так вот, он сказал, что это лучшая игра, в которую он играл в 2022 году. Слабое конечно утешение для человека, который из нового в 22-ом играл только в ,,Рагнорёк’’, но играть я конечно продолжил.
И дальше должен сказать, что Гадач - это Ластач, который смог! Наверное слышали, про то, что продолжение ,,God of war’’ и ,, The Last of US’’ это одна и та же игра. Вторая игра эту параллель только усиливает.
Дальше будут незначительные СПОЙЛЕРЫ. Так что ЕСЛИ ВДРУГ НЕЖЕЛИ ВСЕ-ТАКИ ты не играл/играла, и прямо люто боишься любых спойлеров (собственно как я), то тебе cтоит пропустить следующий абзац.
Стоить отметить, сравнение между двумя играми стали проводить уже после перезагрузки Кратоса. Первая часть обеих игр про путешествия ,,отцов’’ и детей. А вторая часть расширяет знакомство с уже известными нам героями, путем знакомства с их бытом, историй о жизни их. Например в ТЛОУ я не проникся ни к одному из сопровождающих Элли, а вот ко всему окружению призрака Спарты я не то что бы проникся, я привязался. Пришлось смириться, что Кратос теперь больше командный игрок. Раскрывается это все через каст-сцены. Знакомые нам персонажи раскрылись уже с новой стороны, и даже, объясняются некоторые особенности из первой части. И самое главное, Ангрбода. Её появление в игре не выглядит вычурным и лишним, игроделы весьма ловко вплели её в сюжет приключения. Бьётесь вы всё по-прежнему вдвоем, за это не переживайте. За это огромный респект!
Боевка. Как я упоминал выше, бои сначала мне давались достаточно легко. И как только я решил поменять сложность, так и поменялись противники, что заставило меня откатиться назад по сложности 😅
Все таки для этого я ещё не вырос топором,😂 но вызов конечно в игре есть в виде побочек, для всех кто любит испытание, уготован аналог валькирий 😈
P.s. Этот самый аналог я ещё не прошёл, но обязательно пройду.
Перейдём к самому важному аспекту игры, к эмоциям. Все ради чего, мы смотрим, играем и читаем, это именно ощущения, которые мы испытываем, погружаясь в то или иное произведение.
С одной стороны мне понравилось приключение, но оно слишком уж насыщенное. На протяжении всего прохождения, меня не покидало ощущение, что в Рагнорёк вместили целых две игры, настолько там много всего. Если сравнивать первую и вторую части, то разработчики слишком близко приняли к сердцу критику, на счёт скудности врагов и боссов. Во втором похождении Кратоса по Скандинавии есть все и даже больше! Что и оставило легкое недопонимание и вопросы. Это конец всей истории? А будет ли продолжение? Как будто это не конец и чего-то не хватает, но возможно разработчики хотят, чтобы игрок прошел на сто процентов, потому что на некоторые вопросы даются ответы уже после завершения сюжетки.
По итогу всего выше написаного, могу со всей важностью заявить, игра стоит того, чтобы в неё поиграть. Разрабы услышали голоса аудитории и постарались на славу, но на пути к успеху, где-то перестарались. Но лучше пережать, чем недожать, не так ли?