Хроники Миртаны: Архолос
Кто-то уже играл в Архолос с русской озвучкой из Стима? ;)
Источник: https://vk.com/wall-5819093_1024140
Кто-то уже играл в Архолос с русской озвучкой из Стима? ;)
Источник: https://vk.com/wall-5819093_1024140
Поэтому я так и не прошёл скайрим... Потому что я ещё до Вайтрана не успел дойти а уже стал Мега нагибатором всего и вся.
Поэтому я так и не прошёл 4й фолыч, со всеми этими быстрыми перемещениями, абсолютно не интересно что либо изучать. Запертая дверь? Вернусь как нибудь иии... не возвращаюсь. Потому что там ничерта интересного и полезного не будет.
Я не прошёл киндом кам, в целом интересно но ужасно уныло. Да реализмом потянуло, но вот это "вы нашли интересное место" А там...котелок, палатка ииии...всë. Да и в целом игры перестали бросать вызов игроку.
И о боже, я так и не прошёл ведьмак 3. Мне просто настахирело лутать эти вопросительные знаки. Когда они расставлены по всей карте заранее, это из исследования превращается в рутину. Ничего нового, из прохождения в прохождение, ты никогда не найдëшь.
В Готиках один маленький шажочек в лес сделал и тебе тут же откусили жопу, но ты запомнил это место, ты туда точно вернёшься! Потому что там явно что то спрятано.
В моровинде по пути заскочил в пещеру и вроде всё норм, а потом за очередной дверью тебя натягивает какой нибудь некромант... Адреналин, чувствуешь неподдельный интерес. А потом подкачался, подготовился, но забыл где эта пещера находится вообще, пока искал,заблудился, нарвался на тонну других интересных локаций, выхватил там по щам, остался довольный как слон и чертовски замотивирован!
Была такая игра, может помнит кто, вроде русская рпг "проклятые земли" Там я из позы "лёжа и ползком" боялся лишний раз вылазить, потому что над тобой в тот же момент надругается вся местная флора и фауна.
Я работаю, времени нет, но в тоже время я с удовольствием залип в Архолос, торчал в ней до утра и шёл сонный на работу. Но ничего не поделаешь, оказуаливание всего и вся в угоду охвата более молодой и "нежной" аудитории. Старым хардкором ты ни одного школьника не заинтересуешь.
Довольно долго не мог сформулировать, чем же были так прекрасны рпг прошлого и в чем преимущество над большинством сегодняшних игр, случайно сел за Архолос, залип и заметил одну, казалось бы, всем давно известную вещь - после звездной эпохи Готики 2 и Морровинда игры стали оказуаливаться и первым под нож упрощения лег процесс поиска квестовой локации, став вместо набора инструкций типа "иди на север до разветвленной ёлки, а от нее на запад до побережья и найдешь пещеру" банальным маркером на карте. Ну так вот, в процессе этого следования инструкции ты периодически отходил с маршрута, плутал, находил, допустим, пещеру со скелетами-гоблинами, изобретал способ выпилить их и получал какой-то ништяк в виде руны/амулета, либо находил какое-то святилище сектантов Дагот Ура с артефактом в виде кольца телепортации, тратил время на исследование всего этого и как это вообще использовать, и это вот все в сумме давало погружение, некую аналогию с реальным миром, когда ты в детстве по пути за кефиром срезаешь через стройку и потом бежишь от стаи собак, прихватив с собой неизвестную херовину, чтобы потом с друзьями Сашкой и Серёгой разбираться чё это вообще такое. Но оказуаливание сделало этот процесс из чего-то творческого, с неизвестным игроку результатом в некий аналог фастфуда, когда между тобой и целью есть минимум предельно простых действий, чтоб ты, пирожочек, не устал не дай БГ. Как-то так, очередное нытье, что раньше было лучше, но хотя бы с попыткой понять, что именно то было лучше.
Отличные новости для тех, кто играл в Архолос или просто любит Готику 1/2 и хотел сыграть в нечто подобное. Команда ̶э̶н̶т̶у̶з̶а̶з̶и̶с̶т̶о̶в̶ людей, любящих эти игры готовят русскую озвучку для Архолоса, и нам удалось поучаствовать.
Собственно голос @nastanciya, , геморрой с обработкой и нарезкой результата для отправки - мой.
Ожидаемая дата выхода - лето. Но если у вас есть желание и возможность помочь проекту и ускорить выход модификации, переходите по ссылке в группу в ВК или Бусти, создатели будут благодарны. Донаты пойдут на оплату труда платных актёров, для которых не смогли найти подходящий голос из волонтёров.
В проекте поучаствовал даже Псовский Диктор Александр Лялин, который озвучивает Хаски Джагера, мопса Кузьмича и их владыку Шурика.
Ну и ещё пример озвучки
Пираньи сейчас переживают не лучшие времена, в сети ходят слухи о закрытии студии. Возможно, что сейчас достаточно подходящее время, чтобы припомнить все классические игры студии, к которым были отнесены мной трилогия Gothic и первый Risen.
Следующих Risen касаться не сильно хочется, тем более, что Risen 2 еще не исполнилось 15 лет, чтобы о ней вообще стоило хоть как-то вспоминать в рамках данной лиги. Первому же Risen в этом году исполнится 15 лет, поэтому, думается мне, ничего криминального в этом нет.
Что касается первой Готики:
И пускай игра является ярким представителем самобытных RPG из Германии, наши люди любят эту игру также, как и Сталкер (когда-то) или Ведьмака. А все почему? Да просто жизнь "под колпаком" и суровые понятия в Готике так схожи с нашей обыденной жизнью. Но суровый мир - это далеко не все, чем может похвастаться столь самобытная игра.
Мир первой Готики "живой", в него верится куда больше, чем в почти статичный Балдурс Гейт 3. Тут ВСЁ живет не просто по расписанию, но и по понятиям. Прекрасная иммерсивность делает эту игру актуальной до сих пор. Но почему стоит играть даже сейчас в ту самую первую Готику?
Первая готика - игра по-настоящему уникальная, потому что сочетает в себе различные противоположности. Серая и в чем-то непримечательная снаружи и пестрая внутри. Сложная в освоении, но легкая и податливая при правильном подходе. Нереальная сложность в начале игры и казуальный end game. Линейный сюжет и потрясающая реиграбельность. Игра, заставляющая подчиняться правилам, но дающая право игроку идти по своему пути. Маленькие, но остающиеся в памяти истории. Все это и многое другое можно охарактеризовать, как "True Gothic Experience" - невозможно забыть и нельзя повторить.
Характеризовать опыт первой Готики можно было бы следующей цитатой:
О первой Готике можно говорить очень много, однако для нас является более приоритетной задачей проследить развитие готических идей в классических играх Пираний, от того обсудить еще будет что.
Что касается Готики 2:
В двух словах: идеальный сиквел.
А теперь постараемся развернуть мысль:
Что такое Готика 2 с дополнением "Ночь Ворона"? Это прямое продолжение саги, в разы превзошедшее оригинальную Gothic во многих аспектах.
Нет никакого смысла хоть что-то говорить о сюжете игры, лоре или о каких-то других деталях, потому что без спойлеров сюжета первой Готики не объяснить мир Готики 2. А без знакомства с историей первой Готики, прохождение Готики 2 особняком не имеет смысла (на мой взгляд).
Именно благодаря Готики 2 когда-то готическую серию сравнивали со "свитками", а Готика 2 была противопоставлена Морровинду.
Но что же такое Gothic II в сравнении с оригинальной игрой?
Мы имеем в два раза больше времени на прохождение игры, в несколько раз больше разнообразного контента, большую вариативность прохождения, колоссальные возможности для отыгрыша роли, практически максимально возросшую RPG-составляющую в соотношении с Action-составляющей. Напоследок можно отметить сильно подтянутую графику, но когда речь идет о настолько старой RPG, вопрос визуальной составляющей для вас не должен играть роли.
Gothic II настоятельно рекомендуется к прохождению исключительно после знакомства с первой частью игры (желательно собственного прохождения) и строго любителям RPG старой школы.
Переходим к аналитике Готики 3.
Очередной заход в готический мир на этот раз оставил неприятное послевкусие после прохождения - словно в бочку кристально чистого майского меда кто-то бахнул хорошую такую ложку дегтя, прям с горкой, да знатно перемешал. Вроде бы мед остался медом - его много, но он больше не такой чистый и с примесью есть его все же не так приятно, хотя с оглядкой на свежие игры Пираний, да и обращая внимание на современные мейнстримные поделки - все это воспринимается более или менее.
Следующий абзац будет крайне субъективным мнением, вы можете его пропустить, если вы не имеете "аллергию на пустыни".
Мое самое большое разочарование в этой игре - это Варант. Я не люблю пустынные локации, но тут готическая атмосфера теряется вовсе, пустыня "душная" и унылая - пустая, как и свойственно ей быть. На мой взгляд, это локация самая чуждая в данной игре, вызывающая самые неприятные ощущения. Скажем так, это прям основная часть "ложки дегтя", все остальное - множество встречающихся однотипных квестов и так далее - лишь горка дегтя на полной ложке.
А так - сейчас в игре все прекрасно (в целом). Миртана до безумия красивая. Самая родная локация. Диалоги такие неумелые, но от того забавные. Боевка сносная, но игра, собственно, на мой взгляд, не совсем про нее.
Самое трогательное, что есть в данной номерной части серии - это концовка, одна из. И ради нее, наверное, стоит пережить этот Варант и, хотя бы для себя, завершить историю о Безымянном, чтобы гордиться тем, что вам все же удалось проникнуться всем этим, максимально абстрагируясь от его "оттенка" и "послевкусия".
Мы намерено пропускаем Арканию, как минимум это поделка каких-то индусов, а не Пираний, последней классический игрой будет Risen, которую хвалит большинство игроков. Но для меня Risen - это неоднозначно вдвойне.
Как ни странно, но Готика 3 для меня является все же большей Готикой, чем Ризен. Готика 3 - это, кто бы что не говорил, чистокровная часть серии, которая завершает основную трилогию. Ризен в этом плане куда более примитивный, чем Готика 3, его мир примерно в размерах чуть больше Готики 1. При этом в Ризен нет того юмора, который присутствовал в готической серии, нет харизматичных персонажей, есть намек о родстве вселенных, но это все же не та игра.
Первые две главы воспринимаются чуть лучше Готики 3, но до уровня Готики 2 или же оригинальной игры они все равно не дотягивают. А дальше начинается практически линейный сюжет, в котором нам предстоит пробежать всю карту с максимумом боев и минимумом диалогов. Если по своему уровню качества лично для меня Готика 3 проседала в душном Варанте, то тут получилась абсолютно скомканная концовка игры.
Ролевая система/система боевая также оказались не сбалансированы. Изначально атакующие заклинания в принципе отсутствуют. В конце игры - после вашей "переквалификации" становится нецелесообразно использовать что-либо кроме магии. Как не крути - ты в этой игре все равно маг, но магия в играх серии Готика была в разы интересней. Без свитков вся кастуемая магия - шарики трех видов.
Охота в этой игра тоже нужна как собаке третья нога. Выходит так, что охотничьи квесты практически отсутствуют, не считая миссии, где нужны шкуры, а тебя все равно не могут выпустить из города.
Торговля также слабое место, кроме как для алхимии абсолютно невостребованная вещь.
Если с релизом Готики 3 просто не повезло, принято ругать издателя и так далее, но там чувствовался потенциал и бюджеты. Ризен же для меня - это просто очень слабое оправдание, которое не впечатлило, но рекомендую поскольку в сравнении с нынешними играми первый Ризен воспринимается хорошо, ну и потому что, к сожалению, эта игра стала последней из вменяемых игр от Пираний.
Для меня итог таков: пираньи отчего-то разучились после Ризен 1 делать Готику. Какие-то механики кочуют из игры в игру, но я бы сказал, что Готика у Пираний была их вершиной творческой мысли, лучшее, что они могли создать.
Сейчас мейнстримно утверждать, что Пираньи умеют делать только Готику, но если обратить внимание на Архолос, то становится понятно, что Готику умеют делать не современные Пираньи, а фанаты.
P.S А как вы становитесь гражданином в этой игре?)
Хоринис. Портовый район
Моя первая RPG, которая действительно RPG. Отличный сюжет, огромные локации без лишних загрузок, смена времени суток и погодные эффекты, живые NPC, которые занимаются своими делами (например ходят на проповедь или собираются вечером в пивнухе) Собственный глобальный лор включающий целый пантеон богов.
Думаю, хороший повод для старенького буквенного забега в помощь зумерам. Предлагаю почитать путеводитель для новичков, который сделает старт игры немного легче. https://rpg-life.org/prokhozhdenija/putevoditel_po_gotike_2_...
Команда разработчиков многообещающего мода The History of Khorinis для Gothic 2 сообщила что прекращает все работы над ним
Примерный перевод сообщения:
"Прощание и последняя информация о состоянии проекта.
Команда "Истории Хориниса" приняла решение прекратить работу над модификацией и попрощаться с поклонниками. С этого момента мы хотели бы объяснить причины такого решения и подчеркнуть некоторые моменты.
Основной причиной прекращения работ является отсутствие связи с бывшим главным координатором проекта, который отвечал, в том числе, и за подготовку дубляжа. Мы не получили однозначного ответа, будет ли дубляж записан, поэтому предположили, что на 100% рассчитывать на него не приходится. Неясна также ситуация с ограниченным количеством записей уже ушедших из жизни исполнителей оригинальных голосов. "История Хориниса" без обещанного "оригинального" дубляжа теряет смысл. Мы также сожалеем, что записи оригинальных голосов не будут внедрены в модификацию. Однако мы надеемся, что правообладатель сможет использовать их в положительном ключе.
Некоторое время назад мы решили сократить часть "Вадуц" (История Хориниса 1) и объединить ее с "Хоринисом" (История Хориниса 2), чтобы увеличить вероятность подготовки закадровых голосов для обеих ранее запланированных частей модификации. Из-за неясности статуса работ по озвучиванию и слишком большого количества проблем в разработке сценария мы не смогли определить четкую линию поведения. С марта этого года по август мы посвятили свое время доработке сценария и разработке дальнейшей сюжетной линии.
Запуск раздутого пиара, который поднял надежды игроков на амбициозный проект со звездным составом, был ошибкой команды.
Многие проекты по модификации Готики проваливались из-за отсутствия мотивации, и в данном случае ситуация аналогичная, но мы хотим, чтобы вы понимали, что отсутствие мотивации было вызвано неправильным управлением, которое уже никто не в силах исправить.
Мы просим прощения у всех фанатов, которые ждали выхода мода, присылали нам добрые или горькие, но конструктивные слова, а также у всех тех, кто финансово поддерживал нас на YouTube-канале.
С этого момента мы также хотели бы поздравить с успехом команду Gothic 2: Chronicles of Myrtana. Команду, которая превратила истинную страсть в нечто реально воплощающееся в жизнь, несмотря на то, что поначалу это было встречено непониманием со стороны фэндома. Мы рады, что им удалось превратить ее в хороший мод, который заинтересовал готическое сообщество настолько, что оно жаждет продолжения.
Мы низко кланяемся, прощаемся и идем своей дорогой. История Хориниса 2008-2023.
С уважением, команда The History of Khorinis."
Плак-плак :(