Хроники Миртаны: Архолос
Кто-то уже играл в Архолос с русской озвучкой из Стима? ;)
Источник: https://vk.com/wall-5819093_1024140
Кто-то уже играл в Архолос с русской озвучкой из Стима? ;)
Источник: https://vk.com/wall-5819093_1024140
Поэтому я так и не прошёл скайрим... Потому что я ещё до Вайтрана не успел дойти а уже стал Мега нагибатором всего и вся.
Поэтому я так и не прошёл 4й фолыч, со всеми этими быстрыми перемещениями, абсолютно не интересно что либо изучать. Запертая дверь? Вернусь как нибудь иии... не возвращаюсь. Потому что там ничерта интересного и полезного не будет.
Я не прошёл киндом кам, в целом интересно но ужасно уныло. Да реализмом потянуло, но вот это "вы нашли интересное место" А там...котелок, палатка ииии...всë. Да и в целом игры перестали бросать вызов игроку.
И о боже, я так и не прошёл ведьмак 3. Мне просто настахирело лутать эти вопросительные знаки. Когда они расставлены по всей карте заранее, это из исследования превращается в рутину. Ничего нового, из прохождения в прохождение, ты никогда не найдëшь.
В Готиках один маленький шажочек в лес сделал и тебе тут же откусили жопу, но ты запомнил это место, ты туда точно вернёшься! Потому что там явно что то спрятано.
В моровинде по пути заскочил в пещеру и вроде всё норм, а потом за очередной дверью тебя натягивает какой нибудь некромант... Адреналин, чувствуешь неподдельный интерес. А потом подкачался, подготовился, но забыл где эта пещера находится вообще, пока искал,заблудился, нарвался на тонну других интересных локаций, выхватил там по щам, остался довольный как слон и чертовски замотивирован!
Была такая игра, может помнит кто, вроде русская рпг "проклятые земли" Там я из позы "лёжа и ползком" боялся лишний раз вылазить, потому что над тобой в тот же момент надругается вся местная флора и фауна.
Я работаю, времени нет, но в тоже время я с удовольствием залип в Архолос, торчал в ней до утра и шёл сонный на работу. Но ничего не поделаешь, оказуаливание всего и вся в угоду охвата более молодой и "нежной" аудитории. Старым хардкором ты ни одного школьника не заинтересуешь.
Довольно долго не мог сформулировать, чем же были так прекрасны рпг прошлого и в чем преимущество над большинством сегодняшних игр, случайно сел за Архолос, залип и заметил одну, казалось бы, всем давно известную вещь - после звездной эпохи Готики 2 и Морровинда игры стали оказуаливаться и первым под нож упрощения лег процесс поиска квестовой локации, став вместо набора инструкций типа "иди на север до разветвленной ёлки, а от нее на запад до побережья и найдешь пещеру" банальным маркером на карте. Ну так вот, в процессе этого следования инструкции ты периодически отходил с маршрута, плутал, находил, допустим, пещеру со скелетами-гоблинами, изобретал способ выпилить их и получал какой-то ништяк в виде руны/амулета, либо находил какое-то святилище сектантов Дагот Ура с артефактом в виде кольца телепортации, тратил время на исследование всего этого и как это вообще использовать, и это вот все в сумме давало погружение, некую аналогию с реальным миром, когда ты в детстве по пути за кефиром срезаешь через стройку и потом бежишь от стаи собак, прихватив с собой неизвестную херовину, чтобы потом с друзьями Сашкой и Серёгой разбираться чё это вообще такое. Но оказуаливание сделало этот процесс из чего-то творческого, с неизвестным игроку результатом в некий аналог фастфуда, когда между тобой и целью есть минимум предельно простых действий, чтоб ты, пирожочек, не устал не дай БГ. Как-то так, очередное нытье, что раньше было лучше, но хотя бы с попыткой понять, что именно то было лучше.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Составили ностальгическую подборку крутых олдскульных игр, которые вышли очень давно, но до сих пор относительно неплохо выглядят и играются без всяких модов и ремастеров.
«Братьев Пилотов» называют пионерами русских квестов. И для многих таковыми они и стали. Первая игра серии про полосатого слона была достаточно короткой, но наверняка запомнилась игрокам головоломкой с холодильником. Поскольку какие-либо прохождения найти в то время возможности не было, разве что гайды из журналов, на этом уровне игра и заканчивалась.
Но чем же игры серии завлекали? Приятная рисовка, веселая озвучка и саундтрек, ламповые персонажи и иногда дающие прикурить головоломки. Серия прожила долго, но с переходом в 3D скатилась. Да и время уже не то стало, но в свои года «Братья Пилоты» были годнотой.
Самый хардкорный и честный симулятор спецназа, в котором главное — не убить преступников, а нейтрализовать их, пользуясь всяким нелетальным оружием и собственной смекалкой. Проект может похвастаться огромным количеством деталей на уровнях, а также проработанным поведением преступников и заложников.
Есть много причин, почему эта RPG считается культовой: совершенно разные стили прохождения в зависимости от выбранного клана; интересный сеттинг и глубокий лор; запоминающиеся персонажи; живые диалоги; великолепные уровни.
Правда, под конец игра начинает немного сдавать обороты, что неудивительно — ее выпустили практически недоделанной, студия позже и вовсе разорилась, а комьюнити накидало сверху огромную кучу патчей — которые, кстати, лучше поставить.
Одна из самых антижурналистских игр про восточного воришку, более известная как Aladdin Sega Mega Drive. Проект содержит полный набор хардкорных механик того времени: ограниченное количество жизней, резких и быстрых противников, кучу прыжков и боль игрока, когда опять нужно проходить уровень. При этом даже в 2024-м игра все еще выглядит достаточно стильно, анимации хороши — неудивительно, что в свое время она стала хитом.
Классика, с которой знакомы, наверное, все. Помимо живого мира с торговлей, политикой и грабежами, в игре были и веселые текстовые квесты. С саундтреком «Космических рейнджеров» можно играть в «Угадай с трех нот». А HD-версия проекта и сейчас доступна в Steam.
Действие происходит в космосе 3400 года, где взаимодействие происходит между пятью цивилизациями. Мы можем выбрать расу, характер и внешность. После чего отправимся в путешествие по космосу, выполняя различные квесты, сражаясь, добывая ресурсы и торгуя. По мере развития и заработка местной валюты можно всячески улучшать свой космический корабль. Также стоит отметить открытый мир, который живет самостоятельной жизнью.
Слышите звук дрели, исходящий из стены справа? Самое время запускать эту игру и намылить шею (во всех смыслах) своему соседу. Это игра-аркада, в которой главной целью является делать гадости для реалити-шоу. Герою нужно находить предметы и использовать их, чтобы навредить соседу. Местами смешно, местами сложно, но почти всегда фаново.
Первый Fallout настолько культовый, что даже спустя почти 30 лет играть интересно и приятно. Настолько он погружает в происходящее — не все новые игры так могут. Правда, не всем такое и подойдет, ведь для полного погружения нужно читать диалоговое окно, которое может сообщить даже такие вещи, о которых в играх и не узнаешь, например, запахи. А вариативность проекта и сейчас удивляет, ведь не каждая новая игра может предложить нечто подобное.
Многие знакомились с миром игр по Heroes of Might and Magic и действие проекта, собственно, разворачивается после пятой части «Героев». Только это уже другая игра: экшн от первого лица с элементами RPG. Мы — ученик мага, жаждущий богатств и приключений. Да и к тому же, как раз в это время начали сбываться пророчества про темного колдуна-некроманта, который потопит мир в крови и нежити.
На 2006 год игра выглядела просто сногсшибательно — разные спецэффекты; боевая система, которая была действительно уникальная: игрок мог выбирать направление удара во время ближнего боя, использовать крутые добивания, адреналиновые спецприемы, стелс (тогда это было в новинку), стрелять из канатного лука и лазать по веревкам; прокачка практически всего и свобода действий. А еще в игре сделали ставку на физику: можно было метать предметы руками и магией, ломать конструкции и активировать ловушки. В общем, легендарный проект.
Пусть в первой части своеобразная боевка, но к ней быстро привыкаешь. И после этого перед нами открывается затягивающая история, которая не уступает третьей части. Игровой процесс здесь также набит интересными заданиями, которые можно выполнять нестандартными путями. А в зависимости от выбора мы сможем влиять на развитие сюжета не только в определенной игре, но и в ее продолжении — ведь не просто так разработчики сделали возможность переноса сохранений в каждой из трех игр серии.
Именно после выхода Morrowind о «Мире свитков» заговорили вслух и эта игра стала легендарной, а Oblivion сделал серию одной из самых известных еще до выхода Skyrim.
В третьей части мы начинаем свой путь в роли узника, который попал в провинцию темных эльфов Morrowind. После освобождения персонаж получает свое первое задание, в ходе которого он узнает о событиях, способных спровоцировать конец света. А в зависимости от выбора мы сможем вступить в бой с древним злом или принять его сторону.
В Oblivion нам предстоит встреча с Дагоном — принцем разрушения, открывшем портал в мир Обливион. Четвертая часть стала очередной революцией. Имперский город и его окрестности теперь не просто декорации, а локации с множеством интересных заданий, персонажей и гильдий, в которые можно вступить.
Самые первые сюжетно связанные игры знаменитой серии, которые стали классикой. Действия первой части происходят одновременно в 2012 и в 1191 году, во времена Третьего крестового похода. Нам предстоит вжиться в роль Альтаира и внести свой вклад в противостояние двух враждующих орденов — тамплиеров и ассасинов. Во второй части мы играем в роли Эцио. Действия происходят с 1476 по 1499 год в Италии.
Обе игры могут похвастаться большим открытым миром, интересным сюжетом и хорошей даже по сегодняшним меркам графикой.
Культовый шутер от первого лица, который знает чуть ли не каждый. Вышедшая в 90-х первая часть вызвала дикий восторг. Отличный геймплей был соединен с лихо закрученной сюжетной линией. После этого так же сильно выстрелила и вторая часть, сохранившая в себе все самое лучшее от первой, но уже с более качественной картинкой. А ожидание третьей части уже давно превратилось в мем)
Несмотря на всю футуристичность оружия и технологий в игре, разработчики позаботились о том, чтобы все это выглядело научно обоснованно и правдоподобно.
Проект в шутку называют лучшим симулятором получения гражданства. Первая часть, конечно, тоже хороша и заслуживает внимания, но уже скоро должна получить заслуженный ремейк, который несколько лет находится в разработке и ожидается в 2024 году.
А вот вторая часть и так прекрасна. Это шедевр из того времени, когда игры делали специально трудными, чтобы был челлендж. Когда от каждого персонажа можно получить люлей и нужно следить за своим языком, чтобы не «заагрить» никого.
Конечно, сюда без проблем добавляются еще немало проектов, вы можете дополнить этот список в комментариях, расскажите о своей любимой олдскульной игре!
Решили приобрести и пройти какую-либо игру из вышеперечисленных — переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н.
Сделал новую модель по старой классике) фотополимерная печать, подставка сделана из пеноплэкса.
Отличные новости для тех, кто играл в Архолос или просто любит Готику 1/2 и хотел сыграть в нечто подобное. Команда ̶э̶н̶т̶у̶з̶а̶з̶и̶с̶т̶о̶в̶ людей, любящих эти игры готовят русскую озвучку для Архолоса, и нам удалось поучаствовать.
Собственно голос @nastanciya, , геморрой с обработкой и нарезкой результата для отправки - мой.
Ожидаемая дата выхода - лето. Но если у вас есть желание и возможность помочь проекту и ускорить выход модификации, переходите по ссылке в группу в ВК или Бусти, создатели будут благодарны. Донаты пойдут на оплату труда платных актёров, для которых не смогли найти подходящий голос из волонтёров.
В проекте поучаствовал даже Псовский Диктор Александр Лялин, который озвучивает Хаски Джагера, мопса Кузьмича и их владыку Шурика.
Ну и ещё пример озвучки
Мем от фанатов Готики из группы ВК. Походу его там не очень любили
Обновление новостей от 20 января о ситуации вокруг Piranha Bytes:
— Бьорн Панкрац (руководитель студии) покинул Piranha Bytes в ноябре 2023го из-за разногласий с командой. Бьорн хотел развивать серию ELEX, а другая часть команды хотели отойти от научной фантастики и сосредоточиться на темном фэнтези с меньшим миром, как в Готике 1-2.
— Новый глава Piranha Bytes — Михаэль Рюве (коммерческий директор Пираний с 2002 г.). Из разговоров с PB видно, что он пользуется полной поддержкой своих сотрудников при принятии последующих решений.
— Предположительно на следующей неделе будет официальное сообщение от Piranha Bytes о текущей ситуации
— Как минимум двое издателей уже заинтересованы в приобретении Piranha Bytes
— Piranha Bytes, скорее всего, сохранит за собой три миллиона евро(выделенные правительством Германии), если будет найден новый издатель
— В случае, если не найдётся издатель, то Piranha Bytes рассматривает возможность запуска кампании на Kickstarter
— ELEX 3 скорее всего будет свёрнут, а новый проект, при хорошем раскладе для PB, будет новая RPG в стиле тёмное фэнтези, как хотят оставшиеся участники команды
Информация от журналиста Андре Пешке, который контактирует с сотрудниками студии Piranha Bytes.
Инфа взята из главной группы по играм пираний Gothic | Remake | Risen | Elex | Piranha Bytes