О Graven-е бедном замолвим мы слово
Ну а шо тут сказать? История сия печальна, но поучительна.
Авторство главного фиаско этой игры, полагаю, принадлежит руководству, а не разработчикам. Они слишком рано выкатили игру в ранний доступ, собрали эти грязные зеленые бумажки с работяг и пропали в пучине своего неадеквата. Игра стала долгостроем, народ начал возмущаться, бренд Graven обрел токсичные вайбы. В итоге игру спешно доделали и то, что получилось, назначили релизной версией.
Рекламщики, полагаю, с согласия руководящего состава, обозвали Graven вариацией на тему Heretica. Возможно, виной тому шальные шекели раннего доступа, открывшие неокрепшим умам доступ к cocainum и скотоложеству. Кем был тот самый Heretic? О, милейшие мои, это сказка! Это дум с магическими посохами вместо пушек. В сеттинге средневекового фентези. А еще там был инвентарь, прыжки и возможность смотреть вверх и вниз. Вот это были инновации! Вот это некст ген! Давно уже развитие компьютерного железа не дарило такой же по силе некст ген экспириенс. Сейчас только всякая мелочевка, неразличимая для глаз, но жадная до ресурсов компухтера.
И таки вот. Graven новый Heretic, да? Побрейтесь! Еретик это дум в другой стилистике. Это ДУМ. Даже нет, лучше вот так: DOOOOOOM! Динамичный аркадный шутан. Зачем-то аркадные шутеры теперь стали называть бумер-шутерами. Не ведитесь на эти инсинуации: это все из за повального засилия моральной содомии. А Graven это не шутер. Точнее – это недошутер. Вся игра (особенно книга заклинаний) прям кричат о том, что когда-то, еще в детстве, она мечтали стать иммерсив симом. Она учились на иммерсив сим, она ровнялись на знаменитые иммерсив симы, засыпая с их портретами. Но потом невидимая рука рынка схватила скальпель и со словами: «та ты не подумай, мы же тоже люди, мы все понимаем и очень сочувствуем, но дома детки кушать просют, так шо не серчай, не мы такие, жизнь такая». И с примерно такими словами от Gravena было отрезано все то иммерсивное, что команда разработчиков банально не успела доделать. Возможно, будь у них еще год-полтора, это получился бы шикарный иммерсив сим… если бы их, напрэмэр, не затаскали бы по судам к этому моменту.
А так получили то, что получили. В игре от всех иммерсивных механик осталась только боевка. Ну а какая боевка в имерсив симах? Правильно, в подавляющем большинстве таких игр она очень примитивная, не импактная и ватная. Оно и логично, зачем о ней заморачиваться, когда у тебя есть 100500 инструментов для творческого прохождения игры? А тут их нет. Только книга с заклинаниями огня и молний вяло и рудиментарно пытается тянуть на себе всю иммерсивность.
Ах да. Еще левел дизайн. Слабенькая метройдвания, в которой, по большому счету, нечего искать. Патроны, лечилки, слабые лорные записки и ключи для сюжетных дверей. + при каждом запуске игры свой путь надо будет прокладывать с самого начала, от хаба. Ну, то есть, ты можешь,если у тебя есть свободные пол часика поиграть, но прогресс, скорей всего, будет потерян. Респаун врагов: то он есть, то его нет – непонятно. Анимации и искусственный интеллект тоже печальны. Хотя, разрабы даже дают оружие, которым можно парировать атаки ближнего боя. Но чтобы парировать атаку, у нее должна быть анимация, разве нет? Нет. Анимации для слабаков. Как и оптимизация.
В итоге мы получили тяжелого ампутанта из жанра иммерсив симов, у которого осталась только вялая боевка, бессмысленная метройдвания и смутно различимый стон: «я мог бы быть иммерсив симом, но они убили меня». Это, конечно, создает неповторимые ощущения. На самом деле, в мире мало подобных игр. Но, увы, начиная бодро и свежо, Graven, по мере прохождения, вызывает массу неоднозначных чувств, каждый его элемент кажется недоделанным и, в итоге, впечатление от игры скатывается в негатив.
А все, полагаю, из за слишком раннего раннего доступа и недостатков организации рабочего процесса и рекламы. Обидно, конечно. По игре, прям, видно, что она могла быть лучше, сложись её судьба несколько удачливее. Но, увы. Вряд ли разрабы будут бороться за неё как за киберпанк 2077, или no man sky.
ПыСы:
Я подожду ещё патчей и, когда выдастся много свободного времени, обязательно пройду эту игру. Несмотря на весь негатив этого текста, Graven, таки, цепляет.
Что скрывают обложки классических видеоигр?
В те годы, когда игровая графика была, мягко скажем, далека от фотореалистичной, обложки для них обычно заказывали профессиональным художникам. В результате появилось немало шедевров, которые и сегодня было бы не зазорно поставить на рабочий стол. Только вот беда — почти все эти иллюстрации имеют вертикальный формат, поскольку рассчитаны на стандартную коробку либо на печать в формате постера.
Что же делать, если хочется заглянуть за рамки знакомого с детства изображения? Упросить условного Кена Ригера или Бориса Вальехо дорисовать недостающее, увы, не получится. Но на помощь приходят современные технологии.
Многие уже игрались с инструментом «Генеративная заливка» в бета-версии нового Фотошопа, дорисовывая мемы или классические живописные полотна. Я же решил использовать его, чтобы расширить обложки любимых компьютерных игр. Итак, давайте немного поностальгируем! И начнём с классики жанра, которую я вынес в заголовок поста:
1. Wolfenstein 3D (1992)
Первый по-настоящему массовый трёхмерный шутер, навсегда поселивший в моём сердце любовь к многоствольным пулемётам. Фотошоп вполне прилично достроил арку и дорисовал сумрачный тевтонский туман. А глядя на физическую форму Вилли Бласковица, задаёшься вопросом: какими же харчами кормили узников замка Вульфенштайн?
2. Doom (1993)
Нестареющая классика от всё той же ID Software, и прекрасный артворк Дона Пунчаца на обложке. Демоны специально очень аккуратно оторвали нижнюю пластину от бронежилета, чтобы все могли насладиться кубиками Думгая. Ну а Фотошоп нарисовал, что, по его мнению, в это время происходило в аду слева и справа. Скажете, что демоны вышли какими-то стрёмными? Ну так на то они и демоны!
3. Doom II (1994)
Здесь задачка оказалась чуть проще, так как оригинальная работа Джеральда Брома была горизонтальной. Я лишь довёл пропорции картинки до 4×3 и добавил немного пространства по бокам. С небом, каменной кладкой и горами мусора нейросеть справляется прекрасно, при этом ничто не отвлекает от поединка с Кибердемоном, который разворачивается на переднем плане.
4. Rise of the Triad (1994)
Замечательный шутер, несправедливо оказавшийся в тени более именитых собратьев. По атмосфере, дизайну уровней и разнообразию оружия он в своё время нравился мне едва ли не больше Doom. Шесть видов гранатомётов, режим бога, возможность летать и превращаться в собаку — что ещё нужно для счастья? Разве что выпрямить заваленный горизонт на обложке.
5. Heretic (1994)
Если огнестрельное оружие — не ваш выбор, вы больше по арбалетам и магическим посохам, тогда добро пожаловать в мрачный мир Heretic. Здесь у алгоритма не получилось развернуться во всю мощь, поскольку композиция оригинальной работы подсказывает, что дело происходит в узкой арке, освещаемой лишь огнём волшебного кристалла. Так или иначе, всяко лучше, чем просто чёрные поля по бокам.
6. Duke Nukem 3D (1996)
Ну как же этот праздник мог обойтись без старины Дюка? Патронов и радионуклидов хватит на всех. Come get some!
7. Fallout (1997)
Продолжая ядерную тему, немного дополним картинку с установочного меню Fallout. Чуть больше гулей внизу, чуть больше руин вокруг, а война... война никогда не меняется.
Ну и в качестве небольшого бонуса:
В общем, простор для фантазии открывается огромный — как говорится, генерирую, пока генерируется. Версию Фотошопа, в которой всё это работает, спокойно можно скачать на Рутрекере (разумеется, только в ознакомительных целях — мы все джентльмены и верим друг другу на слово).
А ещё у меня нет телеграм-канала, поэтому все выложенные картинки вы можете просто скачать по ссылке.
Heretic II - а был ли монстр?
Всем привет!
Помогите закрыть "гештальт" из детства.
Когда-то очень давно играл в одну хорошую старую игру - Heretic II.
Игра начинается в порту города, жителей которого охватила волшебная чума.
Начинаем на причале.
Один раз игру прошёл, потом начал заново. Почему-то несколько раз начинал заново - переигрывал какой-то момент, даже не помню для чего. То ли меня на старте убивали всё время, то ли это как-то влияло на "хабар" вокруг.. не помню.
Так вот - при очередном старте я увидел, что из воды высовываются огромные щупальца, я напал на них и погиб.
Так как записывать в начале не стал, то пришлось опять начинать игру заново.
И... как всегда до этого - никакого монстра не увидел. Начинал ещё раз 30+ игру - монстр так и не появился.
Прошли годы - решил сыграть ещё раз, вспомнил про монстра, но никакой информации про него найти не могу.
А был ли монстр, видел ли его кто-нибудь, или в детстве меньше надо было играть по ночам?)
Heretic
Поглажено 6 из 40.000...
Heretic
Поглажено 5 из 40.000...
Heretic
Поглажено 4 из 40.000...
Хорошо разбираетесь в звездах и юморе?
Тогда этот вызов для вас! Мы зашифровали звездных капитанов команд нового юмористического шоу, ваша задача — угадать, кто возглавил каждую из них.
Переходите по ссылке и проверьте свою юмористическую интуицию!
Heretic
Поглажено 3 из 40.000...