Скоро предстоит выход DLC по алан вейк 2, поэтому предлагаю освежить знания перед выходом дополнений, а заодно узнать что-то новое! Из интересных недавних видео нашла вот такой: тут некоторые редкие и жуткие секретные спрятанные от нашего глаза пасхалки, теории, отсылки и детали по игре Alan wake 2, которым в сети уделили мало должного внимания. Возможно, вы их пропустили!
Ладно, пять часов полёта, игра ещё не пройдена, но мне как любителю ИГРАТЬ, а не смотреть бесконечное кинцо, в целом всё с ней понятно. Досмотрю сюжет и буду ждать новый Контрол.
A room within a room, a door behind a door...
R7 5700X, RTX 2070S, DLSS на качество, высокие настройки, 45-55 фпс, в помещениях под 70-80.
Щикарный геймдизайн, сложный нарратив, много отсылок на свои же произведения, куча гэгов для фанатов студии, отвратительный геймплей. В целом это очень мощное, жырное кинцо, с крутой графикой (но оно ТОЧНО не должно требовать такого мощного железа) и экстремально высоким уровнем we need to go deeper-овщины. Но стрелять не в кого.
Вам было скучно в первой части и надоело высвечивать бесконечных одинаковых реднеков? Ну штош, во второй игре врагов меньше на 99%, драться они не умеют, острые предметы не кидают и даже не пытаются уворачиваться во время их отстрела, так что можно рекомендовать эту игру даже своей бабушке (чтобы она охуехала от сюжета, да). Даже удивительно что финны так отчаянно комуниздили механики геймплея из последних резидентов - смысла в этом маловато.
И тут ВНЕЗАПНО на голову мощный дерзкий, как пуля резкий босс, в бою с которым нихрена не видно, едва успеваешь полечиться, он жрёт весь инвентарь твоих пуль и не играет по правилам в игру "перекатись от атаки". После пары часов ленивых блужданий по лесу это хороший... контраст, тваюмать.
Ремеди старательно наполняют этот мир визуалом, яростно бросают в лицо красивую картинку, с головокружительной скоростью окунают игрока в многослойный сюжет но забывают наполнить игру приемлемым геймплеем. Это успех, ящитаю. Завтра они проснутся знаменитыми, помяните мои слова!
Голова с легендарным выражением лица Сэма Лэйка смоделированная специально для Max Payne 3. Это позволило полностью интегрировать голову в игру с сохранением мимики и материалов. Адаптированы все текстуры головы и сохранено каждое ранение возникающее на лице Макса по ходу сюжета. Сохранены даже капли пота стекающие по лицу персонажа в реальном времени.
Каждое изменение причёски адаптировано под голову Сэма Лэйка. Оказывается по сюжету сменяется 14 причёсок, а не просто волосы есть и волос нет.
Кожаная куртка с гавайской рубашкой из первой игры смоделированы специально для глав в Нью Йорке.
Каждый костюм Макса подогнан под телосложение Сэма Лэйка. Вообще каждый. Что бы не нарушать целостность образа по ходу сюжета.
Всего мод заменяет 97 моделей и 66 текстур. Плюс модели и текстуры в отражении зеркала для сцены, где Макс бреет голову. Да, вы увидите как Сэм Лэйк бреется налысо.
Max Payne и PlayStation 2, чтоб олдскулы свело, и ностальгия попала в глаз.
P.S. Недавно решил реанимировать свой YouTube-канал и выкладываю там всякое интересное и полезное. Залетайте, зацените. Если не сложно, подпишитесь, мне будет приятно, ведь я просто занимаюсь тем, что нравится. P.P.S. Сильно не бейте, пожалуйста :)
Я очень люблю игры про Макс Пейна. И очень рад, что будет ремейк, за который ответственны Remedy. Это потрясающе! Ведь кто как ни создатели серии понимают атмосферу оригинала и знают, какие аспекты игры можно улучшить, а какие менять не стоит.
Ну а пока мы ждём, я решил пофантазировать, как может выглядеть обновлённая версия Сэма Лейка в роли Макса Пейна. В качестве болванки для тела и создания поз использовал Daz 3D. Руки и голову со всеми эмоциями слепил в Blender, там же сделал волосы и остальную растительность на лице. Одежду пошил в Marvelous Designer. Текстуры и материалы сделал в Substance Painter и Photoshop. Сцена с туманом и снегопадом собиралась в Blender, где в последствии всё и отрендерилось.