Про трейлер Mass Effect 4, Лиару Т'Сони и момент из Mass Effect 3
Когда я смотрю трейлер Mass Effect 4, мне каждый раз вспоминается этот момент из Mass Effect 3!
И немного про Лиару Т'Сони - вспоминая Mass Effect 1 - 2
Когда я смотрю трейлер Mass Effect 4, мне каждый раз вспоминается этот момент из Mass Effect 3!
И немного про Лиару Т'Сони - вспоминая Mass Effect 1 - 2
В процессе написания предыдущего поста появилась идея задокументировать, хоть и частично, процесс создания шлема из серии игр Mass Effect, который в тот момент как раз активно печатался.
На самом деле уже давно хотелось распечатать что-нибудь по любимой вселенной, но к моему сожалению, в бесплатном доступе есть не так много действительно интересных моделей. Прошерстив просторы интернета, мною был выбран проект с сайта Thingiverse:
https://www.thingiverse.com/thing:5217451
Сам шлем состоит из 18 отдельных частей, для возможности распечатать его на принтерах с небольшой областью печати. Так же в составе файлов проекта присутствует шаблон для "Визора" и отдельные модели для установки светодиодной подсветки.
Сразу оговорюсь - нарезка шлема, как по мне, далеко не самая рациональная, так же оригинальный размер шлема достаточно большой, поэтому если решите сами взяться за данный проект - обдумайте вариант масштабирования и нарезки шлема самостоятельно, благо оригинальную модель можно взять рядом, т.к. проект выше - всего лишь ремикс. Я же в итоге остановился на изначальной нарезке и масштабе деталей, т.к. испугался уменьшения толщины частей и соответственно, их прочности. Подготовка деталей для печати проводилась в программе PrusaSlicer, можно было печатать несколько деталей за один раз, но я принял решение печатать их по одной, чтобы минимизировать риск отрыва деталей от стола и в целом поднять их качество за счет меньшего количества перемещений печатной головы.
Подготовив деталь и загрузив черный PLA приступил к печати. Тут в целом ничего интересного, большая часть деталей распечаталась нормально, небольшие проблемы возникли только с частями под номерами 2, 3, 13, 14. В первых двух случаях сыграли роль мои крывые руки на этапе отделения поддержек.
Угол оторвался прямо по слою вместе с поддержкой. У одной детали я этого даже не заметил и выкинул поддержки вместе с кусочком детали, на второй же раз получилось заметить такой же косяк и выцарапать уголок из поддержки и успешно приклеить его к основной детали.
Во втором случае злую шутку сыграла малая толщина детали в верхней части и, видимо, недостаточный обдув. Разместив поддержки только в верхней части модели без поддержек осталась боковая грань, угол которой с увеличением высоты и угла наклона начал задираться вверх и в какой-то момент печатная голова смогла таки сбить деталь соплом со стола.
Пришлось вычислить примерную высоту и распечатать отдельно недостающий фрагмент. Учитывая данный опыт на второй детали я уже разместил поддержки вдоль всего края модели и её печать прошла уже без проблем. Получилась вот такая кучка печатных деталек (на самом деле кучка была сильно больше, но на момент принятия решения о создании этого поста часть деталей были уже соединены):
Дальше пошел процесс сборки. Наверняка у каждого есть свой метод соединения подобных деталей в единое целое, я лишь расскажу, как поступил сам. Ещё на сборке шлемов Железного человека я увидел метод "сварки" пластиковых деталей с помощью простого паяльника. Мне очень понравилось это решение, т.к. благодаря нему можно добиться объединения деталей на уровне самого материала. Собственно, вооружившись старым паяльником, который было совсем не жалко, я начал потихоньку соединять детали, предварительно слегка выравнивая их края на наждачной бумаге для более точного и плотного соприкосновения. Вот так детали выглядят с "изнанки", швы не сильно красивые, но главное, они прочно связывают их друг с другом.
На этом же этапе я приваривал и различные мелкие фрагменты, которые печатал отдельно для бракованных деталей. Вот так шлем стал выглядеть после того, как были сварены вместе все его части:
Да, подгонка деталей не идеальная, но сразу хочу предупредить, некоторые части выглядят как будто не на месте, но это связано с разницей в положении и направлении печатных линий на самих деталях.
На ощупь границы соединения многих частей едва ли заметны, а т.к. в будущем планируется полная постобработка, сейчас я об этом не волнуюсь.
Дальше было принято решение всё таки попробовать сделать тот самый Визор. На ближайшем маркетплейсе был куплен лист пластика (ПЭТ) 0,5мм толщиной и пленка для тонировки стекол с коэффициентом светопроницаемости 5%. Пластик пришел за клееным с обоих сторон защитной пленкой. Изначальной идеей было затонировать весь лист пластика и уже потом вырезать из него визор. Забегая чуть вперед - идея была так себе. Но в любом случае, было подготовлено место, где будет проводится тонирование пластика, снята защитная ленка с одной стороны, нанесен мыльный раствор с помощью простенького пульверизатора, вырезан кусок тонировочной пленки и начался процесс её "приклеивания". Сразу скажу, это был мой первый опыт работы с пленкой и процессом тонирования чего-либо с её помощью. Разглаживая поверхность и выгоняя пузыри воздуха постепенно пленка начала держаться на куске пластика. Я не стал парится по поводу мелких пузырей, поскольку планировал избавиться на них уже после выреза самой детали. Через несколько минут довольно однотипных движений пластик, по моему мнению, был готов:
Получился довольно глянцевый черный кусок пластика из которого уже можно было вырезать тот самый визор. Распечатав на бумаге шаблон и вырезав его я решил сначала вырезать небольшую прямоугольную часть из затонированного пластика и уже из неё вырезать саму деталь. И вот тут всё пошло не по плану. Из-за не самой простой формы шаблона (а упростить её я не додумался) финальная деталь обладала довольно большим количеством различных углов, вырезание которых деформировало немного сам пластик и сместило пленку. В итоге, попытавшись повторно приклеить пленку к пластиковому визору было принято решение взять чистый кусок тонировочной пленки и затонировать только саму пластиковую деталь. Деталь была промыта и обезжирена, снова был нанесен мыльный раствор, снова кусок пленки и её разравнивание. К моему счастью, на небольшой детали это всё было сильно проще и быстрее. Срезав излишки пленки с помощью канцелярского ножа и ещё раз пройдя по поверхности пластиковой картой начался процесс установки визора в сам шлем. Я решил использовать обычный малярный скотч и закрепить визор временно, поскольку сами работы над шлемом ещё не окончены и в целом я не слишком доволен самой деталью. Зацепив пластиковую деталь изнутри и приклеив её к внутренней части шлема получилось придать её в общем и целом нужную форму. Результат всего этого можете оценить сами:
К сожалению, в процессе позиционирования визора внутри шлема и его приклеивания пленка немного начала слезать по углам, но самое главное, что всё таки получилось придать тот самый эффект непрозрачной поверхности. При этом изнутри при ношении шлема всё прекрасно видно.
Всего на печать потребовалось примерно 60 часов и около 600г пластика. Сам шлем после отделения всех поддержек и сборки весит 440г.
По большей части я очень доволен тем, как он получился. Со стороны в живую шлем смотрится крайне достойно, хоть и не без огрехов. Правда сейчас, пока он весть черный, теряется некоторая детализация, с которой у самой модели, как по мне, всё в порядке. Дальше его ждет множество этапов шлифования, грунтования, шпаклевания и конечно покраска. Но всем этим я займусь в чуть более теплое время года, а пока он займет своё место на моей полке среди других печатных моделей.
После разговоров с неким турианцем во время прохождения Mass Effect 2 появилось вдохновение порисовать мемы и впервые опубликовать что-то здесь
А еще получит ачивку в профиль. Рискнете?
Так, стоп!
Какого хрена?!
Нет! Нет-нет-нет! Я отказываюсь в это верить! Это все ложь! Этого не может быть! Впрочем, ладно, обо всем по порядку.
Так уж получилось, что вчера была годовщина. 15 лет со дня выхода одной из лучших РПГ 10-х годов XXI века — Mass Effect. Да-да, даже не верится. Ровно 15 лет и 1 день назад мы впервые увидели космос образца 2183 года нашей эры. Космос, полный загадок ушедших рас, опасностей и таких притягательных приключений. Под нашим началом оказывался коммандер Шепард того или иного пола, командир SSV Normandy SR-1.
По воле сюжета он сначала становится очевидцем непонятного НЁХ на земной колонии Иден Прайм, а потом первым из людей получает должность СПЕКТРа Совета Цитадели. Что ж, должность есть, полномочия есть — пора браться за расследования преступлений другого СПЕКТРа, Сарена, замыслившего что-то недоброе. Продолжать не буду, сюжет и так все знают, а кто не знают — пройдите обязательно.
В игре было все — прекрасно вписанные РПГ-элементы (с кучей оружия, брони и имеющей смысл прокачкой), шпионский боевик в стиле Джеймса Бонда (постоянно меняющие в погоне за Сареном друг друга локации как минимум 6 планет и биомов, плюс красивая Цитадель), политический триллер с непростыми поднимаемыми вопросами и, как водится у BioWare, прекрасно прописанные напарники. Плюс — огромный, прекрасно проработанный Дрю Карпишиным мир с хорошо вписанной магией и таким огромным кодексом, что в нем можно было потеряться за изучением мира.
К слову от РПГ-элементах — в игре была прекрасная боевка в режиме реального времени. В зависимости от класса у каждого был определенный набор оружия и возможных умений, которые надо было правильно применять под руководством ГГ. И все это — под бодрую пальбу из укрытий. А самое приятное — в этой игре невозможно было остаться без боеприпасов, потому что в будущем они оказались практически бесконечны, в отличие от возможностей охлаждения вашего оружия. А еще, как уже говорилось выше, оружие и броню можно было менять, прокачивать… ух! Отдельно грело душу, что лучшее оружие в игре делает компания «Розенков Матириелс» из России. Черт возьми, приятно!
Да и сюжет был нетривиален. Мы не то, чтобы спасали в очередной раз мир от конца света. Мы лишь преследуем шпиона, который хочет это устроить. Как — непонятно. Зачем — неизвестно. Но его надо устранить. Чем мы и пытаемся заняться всю игру, к слову. И, разумеется, даже получается! Правда, с легкой ноткой недосказанности и закосов под сиквел…
Кстати, о птичках. Ну то есть о сиквелах.
Многих бомбит от МЕ3, мол, слили концовки, фу, фигня, никанон, биовары слились. У меня вопрос — а что ж вас, таких ценителей, никак не задевает вторая часть? Концовка первой Mass Effect застыла буквально в точке катарсиса — ружья развешаны, можно палить. Сюжет игры можно было увести в любую сторону, благо главный антагонист мертв и уже не будет никак мешать нашему продвижению вперед. Но — нет, мы превратим вторую часть в набор тупейших клише, включая драку с кайдзю, в создании которого не было ни смысла, ни логики, ни даже нагнетания саспенса. А еще заставим игрока для хорошей концовки облететь полгалактики, чтобы тот собрал ресурсы для постройки на корабле всех этих нужных для самоубийственной миссии штук. Вы думали, что тупее геймдизайнерского решения быть не может? Нет, может! Мы заставим ГГ драться с чертовой кайдзю, а еще введем в игру (термо)патроны, а то «играчкам не нравится стрелять с перегревом». А, и да — почти половина ваших перестрелок пройдет в одинаковых кишках станции «Омега»/Цитадели/прочего-космического-мусора, так что разнообразие? Нет, не слышали. Экономия слышали. И клише, клише побольше, нам же надо спасти галактику во главе с избранным, а потому избранного надо довести до состояния овоща и Иванушки-дурачка, которому никто не верит, разумеется.
И после этого всего кто-то собирается жаловаться на третью часть? Серьезно? В ней хотя бы ради хорошей концовки не надо сидеть 5 часов реального времени, собирая чертовы ресурсы! Достаточно просто быть идеальным мальчиком с синими вариантами ответов.
Поэтому я искренне считаю первую часть Mass Effect вершиной BioWare, до которой им уже явно не подняться. Идеальное соединение элементов РПГ и шутера. Прекрасная новая вселенная. Яркие персонажи. Интересный сюжет. И это дивное щемящее чувство пыльных тропинок далеких планет, на которых мы оставили наши следы.
Это.
Было.
Прекрасно.
Черт побери.
Автор: Александр Викторов
ВСЕХ с Днём Mass Effect - N7 Day 2022!
Часть 1
Часть 2 (лимит для видео - 3 минуты на pikabu )
Отпразднуем пачкой скриншотов из Legendary Edition! Ещё больше на Нексусе, если вдруг интересно.
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/images/...
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/images/...
Наверняка за год уже было куча постов, о том какие изменения были сделаны (или были ли они вообще) в ремастере Mass Effect. Скажу честно, конкретно первая часть да, визуально изменилась, и пусть это не ремейк, но выглядит достаточно лучше. Первая картинка это LE, а вторая, снизу - оригинал. Разницу видно, при том, что модели персонажа практически идентичные. Играть все равно приятнее
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.