Несколько охотников за головами для ваших НРИ кампаний
Равнодушные братья: Два человека-близнеца из варварского племени. У них обоих очень ограниченная и мало эмоциональная речь. Братья заинтересованы только в награде и возвращении своих жертв мертвыми, а не живыми. Некоторые люди говорят, что им нравится охота и убийства, а золото - это бонус.
Терминаторы: группа Кованых. Предназначены для выслеживания своих целей без сна и отдыха. Они могут охотиться в любое время дня и ночи, заставляя жертву постепенно выматываться в бегстве. Медленно и неотвратимо (как самый медленный убийца с ложкой) настигнут любого.
Злая троица: три эльфийских чернокнижника, у которых есть демоническое существо-покровитель, которое может чувствовать добычу, следуя за ее аурой. Эльфы забирают себе души пойманных пленников, отдавая заказчикам лишь пустые тела-оболочки, и не забывают получить награду.
Сестра Милосердия: добрая жрица мирной богини, она выслеживает разыскиваемых мужчин и убеждает их сдаться добрыми словами, мягким убеждением и, если ничего не помогает, заклинанием Обета.
Окружной отряд: добровольцы из местных жителей определенной округи, которые объединились, чтобы поймать известного преступника с огромной наградой за его голову. После удачного дела все они решили продолжить выгодную работу, бросив свой привычный труд ремесленников/крестьян. Они плохо обучены (хотя есть пара счастливчиков-ветеранов) и обычно побеждают числом.
Переговорщик: очаровательный парень, который находит преступника, пользуясь своим умением расположить к себе людей. Затем он предлагает жертве разделить награду, отдав половину награды близким жертвы. Никогда не обманывает, соблюдая безупречную репутацию среди преступников. Фактически, они часто сами ищут его. Затем Переговорщик действует как телохранитель, защищая цель от других охотников за головами, пока та не сдастся.
Ссылка на Reddit контента: https://www.reddit.com/r/d100/
Ещё одна небольшая подборка случайных встреч на улицах вашего города - для оживления атмосферы!
1. Уличный торговец, продающий различные безделушки. Пусть он продаёт мелочи, которые любят ваши игроки - отличный способ потратить немного монет. Как говорится - укаджита есть товар, если у тебя есть монеты, друг!
2. Предприимчивый мальчишка предлагает почистить ваши доспехи или меч, или что там у вас есть. Цена разумная, и ребенок может знать последние городские слухи.
3. Патруль улиц, местные гвардейцы или милиция вымогают деньги у торговцев. Они, конечно, будут против, если партия попытается вмешаться.
4. Мяукающий котенок, который трётся о ногу одного из членов группы. Котенок очень милый.
5. Улица, перекрытая людьми. Толпа плотная и шумная, море выпивки. Эти люди в масках и танцуют странный танец. Если группа остается наблюдать, вскоре появляется патруль, и танцоры разбегаются. Это были язычники, молящиеся запретному богу или, возможно, празднующие свадьбу гуляки (решать вам).
7. Крепкий с виду, но небогато одетый мужчина, который предлагает сделать 5 отжиманий за 1 монету. Похоже, это его основной источник дохода.
8. Церковники размахивают кадильницами. Жрецы Старой Веры медленно идут по улице, размахивая шаром, полным ароматных благовоний.
10. Красивая девушка и ее мать продают свежее пиво с ручной тележки, обе курят трубки с душистым табаком и не прочь поболтать с добрыми покупателями.
11. Пронзительный свист деревянных волчков - группа весёлых и шумных детей громко бегают туда-сюда по улице и громко считают, сколько времени крутится игрушка - чтобы выясить победителя.
12. Охранник прибивает отрубленную окровавленную руку к позорному столбу с табличкой «Предупреждение ворам». Широкая доска рядом заполнена плакатами о розыске, от мелких жуликов до легендарных бандитов.
Ссылка на Reddit: https://www.reddit.com/r/d100
1D20 Сокамерников в тюрьме для персонажей ваших кампаний
Если Мастер засадил вашего персонаж в тюрьму (по причине или по сюжету), не стоит расстраиваться и делать перерыв - всегда найдутся и квесты, и персонажи, которые могут быть интересны для такого времяпрепровождения!
1. Этель - морская ведьма, которая была поймана в приморском городе, приняла личину красивой женщины и ожидает суда (но надеется соблазнить нового надзирателя или выкинуть ещё какой-нибудь трюк). Она не может использовать магию из-за магической клетки, в которой ее держат.
2. Дерек Крейтон - маг-изгой, способный вырваться из любой клетки. Все его конечности имеют металлическими болты-отмычки, ввинченные в кости, каждый увенчан драгоценным камнем, излучающим антимагическую ауру. Дерек стоически терпит боль и самоуверенно заявляет, что единственная причина, по которой он все еще в тюрьме, - это то, что он хочет тут быть.
3. Сиара Эшлинг - безумная и хитрая женщина-тифлинг, арестованная за поджог. Требует встречи с адвокатом, которого можно вызвать ритуалом. Она сообщает, что имеет двойное гражданство (второе в Девяти Кругах Ада) и поэтому ее нельзя судить как прочих. Если провести ритуал по вызову адвоката, явится демон, состоящий из пламени, чей метод правовой защиты - сожжение обвинителей.
4. Эдриэль - эльф-браконьер, который проводит свое время, ухаживая за ранеными и больными в тюрьме, когда охранники и надзиратели не заботятся о них. Другие заключенные уважают его, часто обращаются за советами и никому не дадут в обиду.
5. Бларк Бент - безрассудный пьяница с татуировкой S на груди, кляпом во рту и прикованный к стене. В случае освобождения, он будет прыгать, пытаясь взлететь. Он настаивает на том, что он «супер человек». Охранники сообщат вам, что он пьяница-маг, который забыл, как кастовать Полёт, и сошел с ума, потому что это было его любимое заклинание.
6. Валерия Ратиг - молодая девушка из "сливок общества", поставляющая наркотики для элиты общества. Она безразлична к тюремному заключению, дядя Валерии - большая шишка в городе и скоро ее вытащит. Охранники не возражают, чтобы ее личный дворецкий приносил в камеру обед из трех блюд с вином. Развлекайте ее, подружитесь, и она может отдать вам вилку, чтобы открыть замок камеры или окажет протекцию.
7. Серый Шидо - тощий мужчина с ухоженными усами, который занимается нелегальными азартными играми. Стражник в районе его дел недавно сменился, новый хотел за свое молчание взятку побольше, чем Шидо готов был заплатить. В результате Шидо оказался в тюрьме. Кстати, новый начальник патруля вчера был найден мертвым, когда споткнулся на разлитом масле, а его голова была раздавлена тележным колесом. Трагическая случайность, конечно же. 10 свидетелей это подтверждают.
8. Линда Локхэндс - владелица магазина часов, замков и кузнечных изделий, подозревается, что это прикрытие для скупки у гильдии воров. Стражники арестовали ее по сфабрикованным обвинениям в надежде осмотреть ее магазин, но ничего не нашли. Скоро ее выпустят на свободу.
9. Стонущий - некто, закутанный в рваные тряпки, лежащий на полу, скрючившись от боли. Он корчится и стонет, жалуясь на сильную боль в животе. Другие сокамерники хотят, чтобы этот человек поскорее заткнулся или сдох.
10. Бланти Кэндор — домохозяйка, на улице избила мужа сковородкой. Тюремный надзиратель говорит о частом насилии в семье, но магистрат продолжает выпускать миссис Кэндор, потому что у нее есть маленький ребенок, о котором нужно заботиться.
11. Медовое горлышко - начинающая проститутка с таким прозвищем. Она была арестована, после того, как ее вышвырнули в невменяемом состоянии из нескольких магазинов и трактиров. Она пристрастилась к какому-то наркотику (на усмотрение Мастера) и страдает от ломки. Стражники избегают ее, потому что она бросается на них, пытаясь выцарапать глаза.
12. Отец Дориан - высокопоставленный священник Пелора (или другого законного доброго божества), у которого был психический срыв, и он скрылся посреди ночи с мешком, полным дорогих икон. Он продал их за высокую цену и использовал эти деньги для финансирования гильдии воров в соседнем городе, чтобы тот стал хуже, чем родной город священника.
13. Винди «Ветерок» - лесная эльфийка, друид, которую ошибочно посадили в тюрьму несколько десятков лет назад за уклонение от налогов. Законы изменились, как и власть, но Винди осталась в тюрьме из-за недосмотра надзирателей, потерявших бумаги. Как только стало ясно, что она невиновна, её отпустили, но Винди уже слишком привыкла к камере и боялась реакции духов природы на свое отсутствие, поэтому осталась.
14. Доналл - военный преступник, дженази-друид, который пытался использовать свиток Шторма из мести людям, вырубившим леса в войне с другим государством. Он магическим свитком хотел разрушить город, в котором в настоящее время содержится в тюрьме. Кажется на свободе осталось несколько учеников друида... но это не точно.
15. Варнава - молодой человек, племянник старшего тюремщика. Варнава - молодой нарушитель спокойствия и повеса. Его отец стал беспокоиться, что он проводит время не с той компанией, поэтому попросил своего брата - тюремщика, запереть Варнаву на ночь, чтобы преподать ему урок.
16. Эмити - ярая любительница мелких животных, подросток-дварф с рыжими волосами и, по крайней мере, двенадцатью коричневыми мышами в рукавах её рубашки. Она была арестована за "освобождение" местного зоомагазина, но девочка объясняет, что ее друзья-барсуки скоро ее «выкопают».
17. Ретт - человек-воришка, у которого раздражающий непрекращающийся кашель. Успешная проверка показывает, что это опасная заразная болезнь (на усмотрение Мастера). Многие заключенные могут умереть, если этот человек не получит лечение в ближайшее время.
18. Эдвин - халфлинг, который стал алкоголиком после смерти своих друзей и семьи в результате пожара, который случился из-за несчастного случая с его способностями. Поймали за воровством напитков из таверны. Теперь он страдает от воздержания и депрессии.
19. Иоганн "Камень" - старый монах и ярый противник пьянства. Удерживает рекорд по уличным дракам (с пьяницами) среди всех сокамерников; но, тем не менее, при аресте констеблям нужно только вежливо попросить, чтобы он сдался - мужчина сверх меры уважает законы и очень учтив. Совсем недавно он был заключен в тюрьму за попытку расколоть барную стойку таверны булыжником, который руками вырвал из мостовой.
20. Сали`ита - красивая, но смертельно опасная женщина расы юань-ти. Некоторые считали, что ее способности были магическими, однако её профессия - делать зелья и яды. Ей бы многое сошло с рук благодаря хитрости и обаянию, если бы влюбленный констебль стражи случайно не нашел её лабораторное подземелье во время свидания у неё дома.
D20 причин, по которым НПС в вашей кампании могут остаться в городе, кишащем нежитью
1. Хранитель музея не может оставить свои исторически значимые артефакты. Он настаивает на том, что взять с собой все статуи, вазы и картины.
2. Упрямый хозяин лавки не оставит свой семейный бизнес на разрушение. Кровь, пот и слезы вложены в его ремесло на протяжении многих лет.
3. Соперничающая банда авантюристов осаждается ордой мертвецов. Должна ли партия их спасти или оставить на смерть, поборов, таким образом, конкуренцию?
4. Священник охраняет свою церковь. Он не позволит мертвым осквернять его освященные земли.
5. Исследователь изучает влияние инфекции на местное население. Он говорит, что было бы стыдно, если бы такое событие осталось незамеченным для цивилизации.
6. Владелец дома ждет возвращения дочери из университета. Если он сбежит из города, она не узнает, как его найти.
7. Гордый фермер, выращивающий помидоры, не покинет свою землю, пока его редкий экспериментальный урожай не будет готов к уборке, чтобы не потерять семена. ИЛИ: Пивовар не пускает нежить в свою пивоварню, ожидая еще несколько дней, пока его идеальная партия эля не закончит брожение.
8. Вдовец отказывается покинуть могилу любимой жены, умершей при родах вместе с их будущими близнецами.
9. Мужчина решил остаться со своей больной матерью. Она прикована к постели и не может ходить, поэтому они пытаются спрятаться, пока он о ней заботится.
10. Группа воров прячется в банке, «работая» днем и ночью, пока не откроет хранилище.
11. Группа друидов собралась вокруг священного дерева в старом городском парке, пытаясь уберечь его от нежити.
12. Безумный воин/воительница бродит по улицам, убежденный, что боги дали ему священную цель - победить всю нежить в городе.
13. Старый ветеран-приключенец на пенсии, защищавший этот город ранее много лет от нападений огров, и он не даст нежити прогнать его! Он не трус!
14. Могущественный дампир бродит среди нежити, совершенно незаметно для мертвецов. У него/нее есть башня, полная выживших, за которыми он/она ухаживает ... но еда уже на исходе.
15. Группа верных охранников дает последний бой, забаррикадировавшись в казарме, чтобы защитить командира и членов его семьи, не успевших эвакуироваться.
16. Паладин в одиночку охраняет и защищает местную церковь. Но поскольку священники отказываются покинуть свою церковь, чтобы не осквернить ее нежитью, паладин обязан остаться и защищать их. Он открыто жалуется и пытается убедить их уйти, но все равно отдаст свою жизнь, если потребуется.
17. Человек с ликантропией, в разгар полнолуния – он наслаждается этой войной с мертвыми, потому что может буйствовать и утолить свою ярость, не беспокоясь о том, чтобы причинит вред кому-либо из живых.
18. Вор, ранее не имевший особого успеха и достатка, понимает, что это лучшая возможность попасть во все места, которых он избегал в прошлом.
19. Молодая наследница богатого рода пользуется возможностью избежать своей судьбы «брака по расчету», чтобы сбежать со своей настоящей любовью, но они загнаны в угол на пути к выходу из города.
20. Странствующая группа монахов, взявших на себя строгий обет ненасилия, заперта в городе. Монахи застряли в городе, а заодно и в философской дискуссии о том, нарушит ли нападение нежить их клятву.
Подозрительный персонаж
Наша группа в ВК: https://vk.com/bescennyioput
Наш канал на Youtube: https://www.youtube.com/БесценныйОпыт