"Resident Evil 5" Реклама Уробороса
Когда сидишь на работе, делать особо нечего, а все намётки по Примархам остались дома.
Когда сидишь на работе, делать особо нечего, а все намётки по Примархам остались дома.
На сайте IGN вышла статья, в которой описывается невозможность выхода ремейка игры Resident Evil 5. По мнению журналиста игра ознаменовывает эпоху слабейших игр серии, когда они ушли в экшн и расстрел волн врагов.
Конечно же коснулись и темы того, что главный герой белый и убивает представителей афроамериканцев, которые хоть и поражены вирусом, но изображены как примитивная и жестокая раса и отмечает, что подобная тема поднималась ещё со времён самого первого трейлера:
Такое бесчувственное отношение к цветным людям горячо обсуждалось еще в дебютном трейлере Resident Evil 5, а такие сценаристы, как Н'Гай Кроал и Стивен Тотило, указывали на неудобные постколониальные образы игры. Споры и размышления продолжались до выхода игры, и бывший главный редактор IGN Хилари Голдштейн также боролась с этой темой. Но это был 2009 год – время, когда раса, по-видимому, была скорее дискуссией, чем реальностью. В 2020-х годах, в мире после смерти Black Lives Matter, есть только один приемлемый ответ на белого человека, расстреливающего волны африканцев на протяжении всей видеоигры: нет
Журналист также отметил, что полное переписывание исходного материала, смена место действия или даже расы главного героя сделает из игры не ремейк Resident Evil 5, а совершенно новый проект
Ремейки могут переопределять исходный материал, но вы можете внести не так много изменений, пока это вообще не будет ремейк, а совершенно новая игра. И если убрать Африку из Resident Evil 5, останется ли это Resident Evil 5? Даже при значительно улучшенном, более деликатном взгляде на континент – возможно, с чернокожим главным героем и более чутким взглядом на the outbreak – опыт был бы просто слишком далек от оригинала, чтобы носить название ‘Resident Evil 5’
В свою очередь комментаторы припомнили IGN, что в свой время они поставили Resident Evil 5 9/10
Леон Кеннеди - Роберт Паттинсон
Клэр Рэдфилд - Кая Скоделарио
Крис Рэдфилд - Том Харди
и вернуть Сиенну Гиллори на роль Джилл Валентайн
А кого вы видите на этих ролях?
Надеюсь когда-нибудь случится чудо, и мы увидим оригинальный фильм по этой серии.
Всем привет. Решил, так сказать "отреставрировать" на мой взгляд отличную в прошлом игрушку Resident Evil 5. Для меня всегда эталоном правильных игр была и останется конечно же четвертая серия, но пятая часть цепляет меня гораздо больше именно своей киношностью.
Компания Capcom сделала по истине уникальный проект, чего только стоят одни ролики на движке игры. Однозначно, здесь лучшая лицевая анимация из всех предыдущих частей, что я видел. Одним словом у них получился качественный боевик с очень яркими и кинематографичными эффектами.
В обшем не суть, описывать геймплей и сюжетную линию игры считаю не стоит, с данной серией все давно прекрасно знакомы. Моей целью было улучшить визуальную составляющую, опять же повторюсь "на мой взгляд".
В процессе работы у меня дал "коня" жёсткий диск, вернее возникла проблема с секторами, в результате чего я потерял часть информации, в том числе несколько ранее созданных геймплейных роликов. К счастью не все оказалось так плохо, более 90% содержимого я все же смог восстановить, местами отредактировал попорченные ролики, и собрал воедино всю наработку.
Ютуб, как обычно в своем репертуаре (режет качество видео), но думаю даже в таком виде будет наглядно понятна суть проекта и его визуальная составляющая. Я не знаю возможно после 1000 просмотров ютуб задействует другой более продвинутый кодек (как это было с некоторыми моими предыдущими роликами) но на данный момент что есть, то есть.
Сам процесс геймплея вместе с графической модификацией я залью, и предоставлю немного позже, как будет побольше свободного времени. В этом релизе я решил сделать что-то типа игрового фильма с улучшенной визуальной составляющей.
Отдельное спасибо "Denver4682" за предоставленный ретекстур всей брони Криса BSAA на форму S.T.A.R.S., и "Huskya" за ретекстур Sheva S.T.A.R.S.
Created by XBOXER
Друзья, у меня ушло на все это огромное количество времени, я прекрасно понимаю, что критиковать гораздо проще нежели сделать. Давайте будем солидарны в этом плане, ведь негативные эмоции напрочь отбивают все желания, что-либо делать подобное в будующем. Спс за понимание...
Доброго времени!
Я новичок на пикабу, но мне очень нужна помощь людей, которые когда-либо копались в этом, или у которых есть действующие ссылки на некоторые вещи. Ниже изложу суть проблемы:
Я никогда не думал, что буду заниматься чем-то подобным. Но так уж вышло, что сейчас одна из серий игры стала настоящим помощником для меня и еще одного человека, который всерьез решил заниматься созданием игр. Мы копаемся в файлах игры, изучаем, кое-что редактируем и смотрим на поведение игры, поскольку сделана она очень и очень хорошо, особенно радует построение уровней, но сейчас мы заняты заменой моделей персонажей и, если с заменой Криса на Вескера не было никаких проблем (в сети нам удалось откопать архив, который мы изучили и при необходимости можем легко произвести замену Криса на Вескера), то с заменой Шевы на него же проблем стало намного больше. Мы делали все по тому же принципу, что и в первый раз, но у игры всякий раз находятся либо ошибки, либо исключения, которые не позволяют играть.
В общем, народ, огромнейше прошу, если у кого-нибудь есть ссылка на мод, заменяющий Шеву на Вескера, или же любые материалы, которые могут в этом помочь, прошу оставить их в комментариях :)
Автомат в игрушечном магазине.Понравились тут слегка видоизмененные главные герои Resident Evil 5 . Китайцы безпощадны
Ну и the gun head is sturdy to vibrate ⬅️➡️
Теперь текстовая версия, надеюсь хоть кому - нибудь она пригодиться ( но для протокола: видео подинамичнее будет)
1. СЦЕНАРИЙ
Действие игры начинается спустя 5 лет, после разборок Леона Кеннеди в испанской глубинке. Падение корпорации Амбрелла не привело к миру во всем мире, а наоборот способствовало развитию незаконного оборота биооружия. Для борьбы с чем, была создана специальная организация BSAA, в составе которой Крис Редфилд приезжает в западноафриканский город Киджуджу, чтобы предотвратить продажу биооружия некого Рикардо Ирвина террористам. Поскольку находится он далеко от родной демократии, то в напарницы к нему прикрепляют прекрасную представительницу местного населения Шеву Аломар, которая является вторым полноценным игроком и будет мстить за свой народ. Сделано это было во имя кооператива, ну и чтобы никто не обиделся, правда на игру всё же обиделись, за расизм, что белый мужчина убивает черных зомби. Но вернемся к сценарию, который сходу подбрасывает несколько любопытных деталей и хоть на выходе все оказывается не так кардинально и смело, но сюжет в целом оказался нормальным. Звезд с неба не хватает, порой провисает, но не раздражает и на том спасибо!
Ведь это сомнительное удовольствие ждет нас впереди, где Элис с братвой нападают на токийский подземный комплекс Амбрелла, истребляет там всё живое, кроме Вескера, который успевает уйти и взрывает к чертям всю базу вместе с клонами Элис, ведь это фишка такая этого фильма – уничтожать все достижения и интересные решения прошлых частей. Вместо этого Элис как триггер несётся по ключевым точкам, потому что без неё в этой вселенной ничего не происходит. Годы спокойствия, приходит Элис, и сразу зомби начинают рыть тоннели, Палач выбивает двери, Вескер вообще походу полгода пафосно на стуле просидел, ждал её. Ну серьезно, давно уже я не видел такой откровенной халтуры. Игра хоть пытается создавать иллюзию какой –то движухи, за что и забирает свой балл. 1-0!
2 ПЕРСОНАЖИ
Ну и раз объективно, сценарий на этот раз не вывозит, то может быть персонажи сделали качественный шаг вперед. Главное противостояние биотерроризму на территории Африки оказывает Крис Редфилд, который со времен первой части успел пересесть на белковую диету, переехать в тренажерный зал, в общем человек всеми силами готовил себя к следующей встрече с зомби и это дало свои плоды. Крис здесь хорош, как боевая машина смерти! Как персонаж, видны, конечно, попытки придать ему глубины и драмы, но все это сделано так шаблонно, пафосно и поверхностно. Что если бы не постановка и правдоподобная лицевая анимация, то было бы совсем плохо, а так красиво, но без откровений. Вообще это можно сказать почти о всех персонажах игры: проделанная техническая визуальная работа над ними компенсирует сценарную. Исключением может стать разве что Джилл Валентайн, но роль у неё ту скорее второстепенная.
Забавно, но и Джилл и Крисс появляются и в киноверсии обители зла. И если Джилл тут мелькает после титров для затравки на следующую часть, то вот Крисс, лучше бы он тоже мелькал после титров. Я тут распинался, что игровой Крисс как персонаж оказался недостаточно хорош. Но он настоящий Гамлет по сравнению с тем, что тут выдают нам за Криса, и дело даже не во внешности, которая прямо скажем далека от попадания в образ. Крис в этом фильме пиздец какими белыми нитками пришит, по сути он не нужен этому фильму и рождает больше вопросов. Что касается остальных персонажей, то - не знаю какое надо иметь пришибленное чувство восприятия, чтобы поверить в этих героев в условиях глубокого постапокалипсиса. Возможно, сценарий мог с ними что-то сделать, но его не позвали в этот фильм. И в таких условиях даже немного жаль актеров, которым физически было не вывести, даже Милла Йовович справлялась через раз, чего уж говорить – балл уходит игре. 2-0 !!
3 АТМОСФЕРА
Африка – это не то, что приходит на ум при сочетании слов Resident Evil, однако создатели игры решили рискнуть и именно в декорациях южных красот происходит большая часть действий игры. Стоит ли говорить, что тут осталось от слова сурвайвал хоррор. Когда два вооруженных до зубов героя, в совершенстве владеющих острыми колючими предметами, техникой рукопашного боя, с парой винтовок, автоматами, дробовиком за спиной отстреливают толпы зараженных мутантов, взрывая расставленные бочки, неся за собой хоас и разрушение, пересаживаются на хаммер и с пулемета отстреливают монстров –мотоциклистов. Это так Капком сурвайвал – хоррор делает ?? И я в общем то готов принят экшен – Resident, но даже как экшен игра, вся атмосфера тут заключена в первых минутах, а дальше Западная Африка превращается в очередной полигон для зачистки от врагов.
Фильм в этом плане куда как чаще радует атмосферными вкраплениями. Да, по отношению к третьей части на обустройство мира положили нормальный такой болт, но это таки не мешает четвертой Обители выдавать отличные пост апокалиптические сцены. Даже не смотря на то, что они тут редкие гости и зачастую вырваны из контекста, это не умоляет их красоты и не могу я проигнорировать эту каплю мёда в бочке дёгтя, балл получает фильм. 2- 1 !!
4 ТЕХНИЧЕСКОЕ ИСПОЛНЕНИЕ
Мое почтение тем, кто работал над визуальной частью Resident Evil 5, в 2009 это была одна из самых красивых игр, которая и сейчас не потеряла своего лоска и выглядит достойно. Что угодно можно говорить о том, что пятая часть ничего нового геймплейно предложить не может. Но технически, она совершила потрясающий скачок. Детализация окружения, моделей, лицевая анимация - это бесспорные сильные стороны пятого резидента, по мне, даже последующая шестая номерная часть не смогла выдать такой уровень картинки. Единственное, что выдает игру десятилетней давности это внутриигровая анимация, которая так и перекочевала из четверной части.
Что ж, у фильма есть преимущество, но подождите … Откуда эти эффекты, почему все настолько халтурно, я не понимаю. Технологии развиваются, бюджет фильма растет, так какого хрена этот фильм настолько отвратно выглядит. У меня есть две мысли на этот счёт. Первое – это пресловутое, распиаренное 3D. Возможно, в теории, на большом экране, с стереоскопическими очками эти эффекты заиграют новыми красками и заставят провалиться сквозь экран навстречу постапокалипсису, но сейчас Обитель зла нырнула на самое дно. Как то вывозят промелькающие то здесь, то там интересно поставленные эпизоды, но их несоизмеримо меньше, чем откровенного шлака. Виновато ли в этом 3Д – возможно. Вторая моя мысль, что всем просто похрен было, и так сойдет. Ни первое, ни второе авторов не оправдывает, балл получает игра. 3 - 1 !!!
5 ОСОБЕННОСТИ И ИТОГИ
Resident Evil 5 – это далеко не лучшая игра в серии, а доминирование в этом выпуске - это заслуга худшего из четырех рассмотренных фильмов серии Обитель зла. И по сути геймплейно перед нами та же четвертая часть с незначительными изменениями, а главная особенность игры заключается в совместном кооперативе и именно в кооперативе эта игра раскрывается на полную катушку. Главная же претензия к ней, что как шутер она все таки недожала. Если та же четверка сочетала экшен с сурвайвалом, там и темп был помедленнее и патроны часто в дефиците, то перескочив на чистые шутерные рельсы, геймплей четверки частенько не вывозит. Тут и темп динамичнее, врагов побольше, инвентарь не ставит игру на паузу, а допустим ходить и целиться одновременно нельзя. И это отставляет в итоге такие двоякие впечатления. Потому что во многих других аспектах игра чертовски хороша! Экшен, действо, постановка, сногсшибательные вау-моменты и режиссура кат-сцен. Абсолютно точно видно, что разработчики старались сделать хорошую игру, возможно, не везде правильно они расставили акценты, но они выкладывались, и это старание ощущается в финальном продукте.
Создателям фильма же очевидно было похер на то, что в итоге выйдет. Ну не верю я, что те же люди, что сделали первый фильм в какой то момент не остановились и не подумали - так что-то какая-то херня получается. Ну и разумеется, Пол Андерсон. Человек, который поставил первую обитель зла, написал сценарий ко второй и третьей. К четвертому фильму вновь вернулся на режиссерское кресло. И похоже, после свадьбы с Миллой Йовович, ему от этой франшизы больше вообще ничего не нужно. Иначе как объяснить тот сценарный бред и постановочную халтуру, что в итоге вышла под маркой Resident Evil. Это плохой фильм, с невероятно длинными слоу-мо сценами, летящие в экран предметами, огромными сюжетными дырами, финальный гвоздь в крышку которого вбивают невнятные персонажи игровой серии. Даже вырванная один в один из игры экшен сцена вчистую ей проигрывает. И я могу понять всех тех, кто ненавидит этот фильм, потому что вот так уровень реализации превращает отсылки к оригиналу в плевок в лицо оригинала.
И если третья часть была самобытна и шла по своей собственной дорожке, то четвёртый фильм серии откровенно потерялся и начал вслепую выдирать идеи, персонажей и ситуации из игровой серии, но при этом превратить это в нечто целостное и смотрибельной не вышло. 4 - 1 !!!! Победа Resident Evil 5!