Stunt rigging
Подкупил железок немного.
Подкупил железок немного.
Сделал ретаргент анимации с одного скелета на другой (Ik retarget). Делал правильно, проверил действия на нескольких различных туториалах. В итоге руки, ноги анимированы правильно, а вот голова и позвоночник будто нанизаны на кол... Не знаю как это исправить. Подозреваю, дело в кости, которая начинается у основания между ступней и заканчивается аж в зоне головы. Как ее удалить не знаю.
Ты вышла за водкой идём/гуляем.
А за кулисами примерно так:
Моделька старая, создавалась на этапе изучения блендера. Повеселилась я тогда от души: сначала моделирование и куча переделок, потом риггинг, и - внезапно! - выясняется, что я не учла какие-то нюансы в механике движений. А значит, ещё куча переделок. Наконец, девица зашевелилась и даже худо-бедно научилась ходить :))
Теперь она хранится в архиве как мой первый кривой Франкенштейн персонаж :)
Пальчики
Медвед создавался, текстурировался, обрастал шерстью и риггился в блендере. На окно он тоже в блендере залез. Фото дождливого окна утянуто с какого-то бесплатного фотостока.
Сетка грустного медведа (subdivision modifier выключен):
И немного бэкстейджа грустного медведа:
Blender, Cycles. Текстуры: Adobe Illustrator.
Рассказываем про программу Cascadeur
Шабат шалом всем. Уже голову сломал, но уверен, что решение проблемы просто элементарное а я немного дефектный. Проблема в том, что при генерации рига с помощью Rigify риг появляется где-то рядом с моделью и никак с ней не связан. В чем может быть проблема кроме лишней хромосомы у меня?