Привет, Пикабу! В один из теплых дней августа 2021 года я листал Google Play в преддверии поступления в институт. Неожиданно мою голову посетила мысль, а что получится, если перенести привычную пошаговую стратегию на грани кубика Рубика? Так и начались долгие 2.5 года разработки, о которых я вам дальше и расскажу.
Лиха беда начало
Итак, сама идея. У нас есть рыцарь, у нас есть башня. С помощью вращений кубика Рубика, игрок должен переместить рыцаря на соседнюю с башней клетку. Без препятствий все звучит слишком просто, поэтому добавим нашему рыцарю здоровье и расставим на уровне злодеев, которые это самое здоровье и будут отнимать. В нашем арсенале имеются:
Враг ближнего боя, который наносит 1 единицу урона по соседним клеткам.
Пушка, которая стреляет вдоль линии и наносит 1 единицу урона.
Мортира, которая стреляет по фиксированной траектории на клетку и также наносит 1 единицу урона.
Переходим к практике. Чукча не умеет в 3д моделирование, поэтому сперва я делал голый прототип на кубиках.
Кручу-верчу, запутать хочу
Пример одного из уровней с мортирой(траектория полета снаряда показана белой кривой), врагами ближнего боя(красные кубы), героем(белый болванчик) и розовой башней.
А что с сюжетом?
В одном из чатов подкинули идею, представить все события, как игру внутри игры. Сидят храбрые воины в таверне и в перерывах между хмельным играют в "прокачанный" кубик Рубика. По этому случаю был сделан прототип меню уровней.
Однако от этой идеи я вскоре отказался и свел все к классическому противостоянию добра в роли игрока и зла в роли Обфуса, который нарушил многовековой порядок в Куболевстве(запутал кубики).
Переходим к проектированию уровней
Оказалось, что вариантов тут не слишком много:
Делать сразу в движке — долго настраивать и муторно пересобирать
Держать все в голове — рано или поздно можно поехать кукухой
Собирать в реальном мире — бесценно
Лучшей моделью кубика Рубика, как ни странно является кубик Рубика. Поэтому мною были куплены 4 штуки с размерами от 2х2 до 5х5. Остался вопрос с отображением рыцаря, башни и врагов. Я не придумал ничего лучше, чем сделать абстракции из спичек. Маленькая спичка с головкой соответствует рыцарю. Большая спичка с головкой соответствует башне. "Голая" спичка соответствует врагу ближнего боя и спичка с черточкой на одной стороне соответствует пушке. Все клетки кубиков были просверлены, для фиксации игровых моделей.
Пример модели одного из уровней 3х3 с пушкой и двумя врагами
Вот они слева направо
Эволюция графики и не только
В июле 2022 года я нашел 3д моделлера(принцип 6 рукопожатий — сила) и процесс создания low-poly моделей для игры наконец-то начался.
Получилось как то так. Не спешите закрывать пост, дальше будет лучше!
Затем в сентябре 2022 года процесс создания моделей начинается заново, поскольку графический стиль мне не понравился.
(январь 2023) Также здесь видны карточки, которые позволяют игроку упростить прохождение уровня
Одновременно с этим я придумал еще один игровой режим под названием "Собери замок". Представьте, что по клеткам кубика Рубика пустили Великую Китайскую стену. Потом кубик запутывают, а задача игрока распутать все хозяйство обратно. Звучит непросто, правда?
Вот так это выглядело на старых моделях с экспериментальным интерфейсом
После того, как было собрано и оттестировано 29 уровней я решил создать страницу в стиме и готовиться к запуску.
И что же из этого вышло?
Страница оформлена, вишлисты потихоньку капают, можно запускать рекламу, и вроде бы все хорошо.
(октябрь 2023) Старый трейлер игрового процесса
Но нет, мне говорят, что графика очень уныла, и так я слона не продам. Поэтому начинаем переделывать полностью модели/трейлеры/страницу в стиме
И вот, в апреле 2024 сделаны все модели(люди наконец-то не плюются от графики), обновлена страница в стиме и трейлеры.
Текущая версия трейлера игрового процесса
На данный момент я начал активно заниматься рекламой и готовиться к релизу в конце 2024 года. Безусловно игре есть куда расти, у меня много идей и планов по развитию проекта, которые я обязательно воплощу. Благодарю всех, кто прочитал данный пост!
И отдельное спасибо тем, кто добавил игру в список желаемого!
Описание игры: Сиквел получившей множество наград игры Hellblade: Senua's Sacrifice, Сенуа возвращается в жестокое путешествие за выживание через мифы и мучения Исландии викингов. Намереваясь спасти тех, кто стал жертвой ужасов тирании, Сенуа сталкивается с необходимостью преодолеть тьму внутри и снаружи.
Описание игры: Rosemary - это игра в жанре психологического ужаса от первого лица. Окунитесь в жуткие глубины заброшенной психиатрической лечебницы, чтобы разгадать тайны, скрывающиеся за тоскливым присутствием духов и демонов, спустя годы после ее закрытия. В центре повествования - Розмари, пациентка, поступившая в начале 1950-х годов, чей дух по-прежнему привязан к психушке и преследует всех, кто осмеливается переступить ее порог. Ваша задача - освободить ее от мучений и защитить будущих посетителей от ее мстительной ярости.
Описание игры: Главный герой Джон Эйктс просыпается в загадочной комнате сверхъестественных существ. Аномалии ускользают, сея хаос. Эйктсу предстоит разобраться в хаосе и раскрыть свое темное прошлое. Когда он приближается к свободе, шокирующий поворот показывает, что он не жертва, а один из них.
Описание игры: "No Way Out" - это напряженная и захватывающая игра в жанре survival horror, в которой игроки берут на себя роль добровольца, оказавшегося в ловушке в охваченной паникой больнице. Игроки должны смело противостоять своим страхам, исследовать различные зоны больницы и искать способ спастись, раскрывая правду, стоящую за происходящим.
Описание игры: После ухода в отставку с военной службы Саймон впадает в алкогольную зависимость, что приводит его к роковой ночи тяжелой выпивки. В результате падения с лестницы он теряет сознание, а очнувшись, обнаруживает себя в странной комнате среди галлюцинаций. Ориентируясь в этом сюрреалистическом мире, Саймон встречает мрачные картины смерти и сталкивается с чудовищными существами. Затерявшись в пустом мире, он пытается отличить реальность от кошмара в мрачном и томительном путешествии.
Описание игры: Погруженная в свои кошмары, в хаотичную реальность, растерянная и совершенно одинокая. Единственное безопасное место - ее комната, но не навсегда... Она бродит по пустому городу и странным местам, спасаясь от существ, скрывающихся во тьме, чтобы выяснить, что происходит. Вы оказываетесь в шкуре Аны Лусии.
Описание игры: Horrible Dream - это психологический триллер от первого лица. Пройдя по темным переулкам заброшенного города, главный персонаж ощущает, что забытые ужасы начинают пробуждаться из глубин. Исследуя заброшенные здания, он неожиданно сталкивается с необъяснимыми событиями и странными явлениями, которые заставляют его задаться вопросом о природе реальности. В этом мире загадочного прошлого и неизведанных тайн, главный персонаж оказывается втянут в вихрь событий, которые выходят за рамки его понимания. Его поиск истины приводит к открытию удивительных фактов, но также вызывает непонятные реакции со стороны окружающих. Вскоре становится очевидно, что за каждым углом города таится что-то невообразимое, и главный персонаж понимает, что его жизнь навсегда изменится после этого путешествия в мире загадок и тайн.
Описание игры: Станьте на место детектива Клэя Криста в "Баису", леденящей душу истории о семье, искусстве и преследующей неизвестности. Прибыв в уединенный дом на Кленовой улице, 22, в ответ на жуткий призыв о помощи, вы окажетесь погруженными в поиски, окутанные тьмой.
Видео и музыка предназначены для информационных целей + 18 🎮 Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽 Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢
- теперь после выстрела из дробовика вас откинет назад на километр - добавлены моднявые цифры урона \ хилла как в вампаер сурваворс - корабль больше не начинает крутиться как юла без какой либо причины - Халява кончилась! Теперь модули открываются только за прохождение волн противников - улучшено освещение космического дока в летной школе - исправлено: после выхода из главного меню через [esc] не возвращалось управление кораблем - исправлено: иногда пропадала мышь в меню - при выходе в главное меню теперь игра ставится на паузу - исправлен перерасчет точки упреждения для стрельбы после смены орудия - так же за прохождение волн теперь можно прокачивать некоторые характеристики корабля - статус "заблокированности" слота для модуля теперь сохраняется - улучшено отображение экрана прогресса загрузки - экран с прогрессом загрузки теперь включается между всеми уровнями - улучшено отображение статусных панелей - улучшена сигнализация о низких показателях статусных панелей (мигание вместо тряски) - добавлены анимации статусных панелей на игровом экране - добавлены анимации прицела, пиктограмм врагов и пр. элементов - улучшено отображение прицела - добавлены анимации интерфейса в меню при наведении мыши и кликах - у инфо. плашки вверху экрана добавлена приоритетность. Если волна зачищена и топливо на исходе, в первую очередь отобразится сообщение про топливо - улучшен сценарий летной школы. - меню паузы теперь во всех сценах выглядит одинаково - настройки игры теперь доступны во всех сценах - в летной школе изменена подсказка про управление и теперь выглядит более наглядно в зависимости от опции "непрямое управление" - добавлена озвучка элементов меню при наведении мыши и кликах - добавлены некоторые настройка качества графики - улучшено качество некоторых спец эффектов оружия и снарядов - добавлена настройка яркости экрана - добавлена настройка интенсивности вибрации геймпада - добавлена возможность сбросить прогресс летной школы - добавлена задержка и анимация между перещелкиваниями диалогов, больше диалоги не пощелкиваются в холостую - на посадочном экране теперь есть возможность увидеть важные характеристики корабля - звук игры приглушается во время диалогов и в меню, что позволяет лучше сфокусироваться - если для прокачки модуля недостаточно очков опыта, то соответствующая кнопка окрашивается в "неактивный" цвет - уменьшен размер интерфейса на главном игровом экране - уменьшен размер некоторых элементов меню - улучшено отображение кнопок в главном меню и диалогах - улучшено визуальное отображение некоторых кнопок в меню настроек - улучшено поведение всплывающих окон при игре с мышью - исправлено положение камеры в летной школе (отдалена на нормальное расстояние) - произведен рефакторинг игровых скриптов что позволит быстро прототипировать новые игровые локации - уменьшена прочность астероидов в астероидном поле - слегка увеличен темп игры - небольшие ребалансировки противников - противники теперь чаще используют защитные приемы - при смене "непрямого управления" из игрового режима через некоторое время игра переспросит про эту опцию снова - опрос о впечатления о демке теперь открывается автоматически после закрытия демки - теперь отображается сообщение о машинных переводах при включении любого языка кроме русского и английского
Опробовать вот это вот все можно в бесплатной демке:
В начале февраля 2024 года мы (в лице двух человек) решили поставить себе цель и организовать фестиваль российских игр в Steam: GAMES FROM RUSSIA. Задача была сложная. Valve сразу предупредила, что фестиваль будет иметь "локальный" характер и баннера на главной мы не получим. Мы согласились, поэтому самолично связались более, чем с 70 разработчиками игр, блогерами, некоторыми СМИ и админами сообществ в ВК, чтобы они рассказали об этом фестивале. Большинство игровых СМИ нас проигнорировало.
Три месяца минуло с момента релиза The Witch's Cauldron, игры, о которой я иногда рассказываю тут, и вот мы уже работаем над очередным обновлением. Прислушавшись к фидбеку аудитории и собственным ощущениям, было решено внести в игру следующие изменения:
Костюмы, да. Не так давно прошел конкурс артов для облачения ведьмы. Мы получили множество прикольных, оригинальных работ, и выбрать самые подходящие из них было непросто. Тем не менее, уже в следующем обновлении игроки получат настоящий гардероб из шляпок и платьев.
И, продолжая предыдущий пункт, поясним, что одежда не будет лишь косметическим элементом. Каждый образ получит уникальную способность, которая скажется на возможности прохождения сюжетных веток или поддержании баланса.
А для хранения нарядов мы подготовим специальный шкаф!
Еще мы расширили и расписали несколько одиночных квестов, у которых не было достаточно интересных и уникальных сюжетных веток (кажется, к нашему котелку заявится даже недовольный суккуб ( Демоница распутная )). Так что вашим зельям теперь найдется применение даже в небольших историях.
Мы продолжаем улучшать игру и готовить для вас разнообразный контет. Спасибо за отзывы, поддержку и активность в соцсетях, мы ценим это!
Смутные ящеры - комедийный боевик от 3 лица про смутное время. Новая часть Смуты?
По описанию ясно, что в игре предстоит бить ящеров, защищать деревню и возвращать Байкальскую Воду. А также нас ждет большое количество шуток и отсылок.
А самым интересным являются рекомендуемые системные требования. Нам нужен будет процессор “Ядро Байкальского Озера Ы-12”, видеокарта “Ящер ФТХ-7090” и OC “Окно на улицу”
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.