Недавно произошел ребаланс на сервере в связи с чем были добавлены новые сеты. Представляем вашему вниманию лиш 1 из них, остальные можете отыскать на нашем сервере. Сет предполагает игру через щиты, что согласитель, необычно для Morrowind
Сегодня мы узнаем про Долину Грязекрабов, или место, которое подверглось влиянию магии неизвестного колдуна.
Пирс Долины Грязекрабов
Никто не знает, где расположена это загадочное место но те, кто там побывали, не спешат рассказывать, как там очутились. Все от того, что там, хранятся сокровища. По рассказам бывалых авантюристов, некогда это было углубление в скале, где решили поселиться фермеры и построить там ферму грязекрабов. Начав строительство, они начали ощущать, что это место не так просто как кажется на первый взгляд, но их это не остановило, ведь Империя уже вложила свои деньги в этот проект и пути назад не было.
Достроив свое имение, бизнес развивался невероятно стремительно. Тонны мяса продавались каждый год, но в один момент все резко изменилось. Грязекрабы начали вырываться из своих стойл, круша все на своем пути. Убивая всех и все, что там находилось. Спустя 2-е суток, прибывшее подкрепление в лице Имперского легиона кое-как смогло остановить, казалось бы, простых грязекрабов. Держа оборону от этих членистоногих тварей неделю, Легион решает вызвать магов, чтобы наложить на это место барьер, который будет сдерживать полчища грязекрабов, ведь силы Империи не могут сражаться с жалкими существами 7 дней.
Место, некогда стоявшей здесь, фермы
Прибыв на место, группа из 2-х волшебников отправилась с конвоем из измотанных и до ужаса напуганных солдат. Увидев то жуткое побоище, они обнаружили перед своими ногами сотни маленьких крабиков, которые не представляли угрозы даже детенышу скриба. Однако, в одночасье с этим, казалось бы, миловидным зрелищем, грязекрабы начали облеплять ноги магов, а солдаты куда-то исчезли не издав и звука. Перед магами открылся портал, откуда вылез огромный грязекраб-проныра, который начал говорить безумные вещи, вообще не связанные никакими законами логики.
Грязекраб-проныра
Обезумев от того, что с ними начал говорить грязекраб, бедолаги просто стояли как истуканы. Вот тут-то все становится на свои места, Из Проныры выскакивает Шеогорат и подчиняет разум этих двух бедолаг. Вернувшись к фортификациям Империи, маги доложили, что грязекрабы больше не представляют интереса, и они их отпустили в свободное плаванье. Не оценив шутки, грозный командир Рашан, не успев вытащить свой меч, чтобы приставить его к глоткам шутников, Принц Безумия превратил долину в заброшенное место, куда путь закрыт простым смертным, и лишь те, кого избрал Принц, смогут войти в долину, но никто им не гарантирует возвращение домой с тем же рассудком.
Своеобразный портал оставленный Шеогоратом
Сейчас же это место представляет собой забытое место, куда попадаю немногие. Последнее, что было известно про это место, это то, что туда попал сильный и самоуверенный маг который решил занять любопытное место под свою научную лабораторию, с тех пор его никто не видел. Шеогорат же в свою очередь, ленясь закрывать портал, решил оставить там стража, чтобы смотреть, кто же всё-таки сможет одолеть очередную забаву Принца Безумия.
Апдейт по небольшому увеличению размера карты. Больше дополнений такого рода нет. Не существует. Все аддоны за многоледний труд моддеров собраны.. ( травы нет только)
По внесенным изменениям будут сделаны баланс и правки.
Будет доработано до баланса с лором.
Добавлено несколько скриптов на защиту, добавлен античит.
Арена подготовлена, в Балморе... Нужны тестеры!
Тренеров найти сложнее. Монстры на улице имеют награду (Большинство).
Достаточно много плагинов на агл языке. Временно. Будут переведены.
Нет задачи сделать фарм-гринд до сумасшествия... Кто хочет пройти обычный Морровинд -именно его и увидит, но если капнуть глубже - контента больше... Хотелось бы видеть Морровинд со сложностью готики, с детализированностью еще большей, в мелочах.. (на самом деле много сильных олдовых и современных игр, но как собрать все это и ностальгировать в 1 месте?), надо больше людей, желающий делать любимую игру, может кто-то хочет?) Мне кажется, что движок OMW имеет громадные перспективы... Со временем поменять анимацию и текстуры, вероятно и с физикой движок даст взаимодействие... Можно ведь сделать что-то очень интересно, не так ли?
Для тех кто нуждался на высоком уровне в достаточно сложных испытаниях (персонаж раскачен, и делать больше нечего? - они есть, сделаны в рамках лора.
Вновь посетив город одного из земных божеств данмеров спустя более чем 10 лет, я наконец-то понял, что вызывало у меня странное ощущения дежа-вю при зачистке Заводного Города. Механизм открывания тяжелой металлической двери, шестеренка вокруг проема, символ, довольно-таки похожий на лого Vault Tec - случайность или же пасхалка? В интернете ничего не нашел по данному вопросу.
«Король Червей Маннимарко оставил после себя как минимум один ценный артефакт – Шлем Червя. Это конструкция из магически сформированных костей. Он позволяет носителю вызывать скелетов и контролировать нежить. Очень ценный артефакт для любого некроманта». Ягрум Багарн, АРТЕФАКТЫ ТАМРИЭЛЯ.
Появляется в TES III: Morrowind и TES IV: Oblivion.
В Морровинде находится у сумасшедшего Бату (Crazy Batou), норда-варвара, отшельничающего, в родовой гробнице Маренов (Maren Ancestral Tomb), в районе Молаг Амура, к западу от лагеря Эрабенимсунов.
При его убийстве, кстати, всплывает сообщение о прерванной нити судьбы. Видимо, первоначально предполагалось участие Бату в каком-то сюжетном квесте.
Характеристики. Шлем Дождевого Червя. Уровень защиты: 18 (баз.). Прочность: 600. Вес: 8.0 (Тяж.). Цена: 34000. Зачарование: Отпугнуть нежить 20-30 пп. на 30 сек. в 20 фт., удаленная цель; Вызов скелета-прислужника на 30 сек., на себя. Эффект: при использовании. Зарядов: 155.