Повышение ради повышения
Когда бессмысленно повышать уровень
Когда бессмысленно повышать уровень
1) Страница раздачи
<Событие>
2) Tom Clancy's Ghost Recon
<Tom Clancy's Ghost Rec...>
3) Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands - Fallen Ghosts
<Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands - Fal...>
Раздача продлится до 11 октября 20:00 МСК
Если вы не любите / не увлекаетесь / не знаете / не слышали о видеоиграх, можете листать дальше, так как будет просто монолог на интересную для меня тему.
Итак, если вы каким-то чудом читаете эти строки, то снимаю шляпу – мне приятно. Скажем так, я не знал, на какой платформе мне поделиться своим никому ненужным мнением, но в итоге решил почему-то остановиться тут. А все из-за нужды изложить свои мысли на «бумагу» пока есть, что излагать. Речь пойдет об игре «Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint» (далее по тексту – «BP»), вышедшей в начале октября 2019 года – кооперативном лутер шутере от третьего лица. ВР получила нелестные отзывы от игроков игровых изданий в первую очередь из-за лут-особенности игры, которая в целом тут была не нужна. В первую очередь это связано с соседней серией «Tom Clancy's Division», которая не без огрех завоевала свое место в рядах других лут игр и построила вокруг себя определённую фан-базу игроков, готовых неделями бороздить одни и те же локации, зачищая одних и тех же противников в надежде получить предмет более редкий предмет, чем имеющийся. Внезапно «Ubisoft» решили, что добавить вышеуказанный аспект игры в тактический шутер – хорошая идея, чем сходу настроили игроков против себя. Признаюсь, меня подобный элемент тоже огорчил, потому что сама по себе перспектива на протяжении многих часов единичку за единичкой прокачивать свое снаряжение до безумного 250-300 уровня, не радовала.
На релизе меня приятно удивили детали к мелочам, которые являются чуть ли не основополагающими при формировании мнения о конечном продукте. Например, понравилось разнообразие анимации персонажа при движении в той же воде. Чем глубже заходить в воду, тем размашистей будут движения персонажа: пока воды по колено - он еще будет пытаться поднимать ноги повыше, пока не погрузится примерно по пояс. Анимация набора воды во флягу, что тоже само по себе является приятной механикой, тоже учитывает высоту воды, и если персонаж стоит в воде менее чем по колено, то он не побрезгует присесть, чтобы пополнить запас. Ко всему остальному претензий было не так много, все в целом осталось так, как и было в предыдущей части – «Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands» - открытый мир, транспорт, прокачка персонажа, устранение целей. Немного сменился подход к подаче сюжета, что также стало плюсом. Теперь не было, на мой взгляд, крайне деревянной системы, при которой просто дается список целей, которые нужно устранить, а для их устранения нужно в свою очередь устранить их родственников / помощников / замов, и после мелкой шишки нужно браться за более крупную, и так на протяжении всей игры. Сюжет теперь стал подаваться последовательно заданиями, раскиданными равномерно по всей карте. Но, меня немного повело в сторону, получается не выражение мнения, а полноценный обзор.
К этому монологу меня склонил выход последнего обновления, которое среди прочего убрало из «лутер-шутера» весь «лутер», оставив просто «шутер». На выходе игроки получили крайне грамотную, но не до конца отполированную, систему отключения уровня снаряжения, и после часа игры про уровни снаряжения даже и не вспоминаешь. Помимо прочего появилась настройка многих других аспектов геймплея, например, регулировка полоски усталости игрока, шансов получить ранение, количества бинтов, и так далее. Выходит, что за полгода разработчики перевернули саму основу игры, сделав ее более удобной как минимум для игроков с манией перфекциониста и желанием прокачать все и вся на максимум, даже если они этого не хотят (это про меня). Прощай, неутолимое желание прокачивать любимую пушку уровень-в-уровень со всем снаряжением, теряя на это время и ресурсы.
Под конец мне хотелось бы провести сравнение с другим лутер шутером, вышедшем за полгода до ВР от другой крупной студии, а именно – «Anthem» от «Bioware» и «EA». Отмечу то, что за год и месяц с релиза «Anthem» в ней изменилось… ничего, что стоило бы отдельных строк. Немного подкрутили это, наладили то, не до конца, правда, но исправили ошибки с соединением игроков, но это мелочи. И это речь про студию, подарившую миру одну из величайших серий игр – «Mass Effect». К моему глубочайшему сожалению сравнение поддержки своих продуктов «Ubisoft» и «EA» даже не стоит проводить – настолько огромная разница отношения студий. В принципе, все, что было необходимо высказать, я озвучил, осталось надеяться, что поддержка обеих продолжится, и будет еще не один приятный повод высказать свое мнение.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
В частности серия Tom Clancy's
P.S. Song Hurt - Johnny Cash
P.S.2 Пост не только о цифровых магазинах, но и современной тенденции игр к P2W, отсутствию качества и прочего
Первые впечатления с ЗАКРЫТОГО БЕТА ТЕСТА по игре GHOST RECON: Breakpoint 2019 года.
Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint - это военный шутер, действие которого происходит в полном разнообразия, враждебном и таинственном открытом мире. Вы можете играть в одиночку или в команде из четырёх игроков.
Давайте посмотрим соответствует ли описание действительности.
Релиз Ghost Recon Breakpoint назначен на 4 октября 2019 года на Xbox one, ps4 и PC. Стоимость стандартного издания 2999 руб.
Когда Ghost Recon Breakpoint запустится в октябре, то его не будет в Steam, так же как было с последними играми Ubisoft. Cделка Ubisoft с Epic была продлена еще в марте, поэтому игра появится только в Epic Sore и Uplay. Кстати, уже есть видео трейлер (ниже).
PCGamesN выяснил у Ubisoft, что PC-версия Breakpoint будет продаваться только через Uplay и Epic Games Store. The Division 2 и Anno 1800, последние два важных релиза Ubisoft, также были проданы через витрину Epic. Единственное отличие в случае с Breakpoint заключается в том, что в отличие от Division 2 и Anno 1800, Ghost Recon Breakpoint никогда не будет доступна для предварительного заказа в Steam. Вероятно всё дело в более выгодной комиссии и новой витрине, набирающей популярность.
Ghost Recon Breakpoint, разработанная командой создавшей Wildlands, начинается с этой старой излюбленной штуки военных видеоигр: крушение вертолета. Высоко над джунглями вымышленного архипелага Аврора, отдалённой цепи островов, где-то в Тихом океане рой… чего-то атакует ваш вертолет. Чёрное кружащееся облако похоже на летучих мышей или насекомых. Но издаваемый электронный рычащий звук, и тот факт, что оно на самом деле нацелено на вас, наводит на мысль, что это может быть что-то более зловещее.
Архипелаг Аврора — дом корпорации Skell Technology, которая производит всё от домашних компьютеров до автоматизированных военных машин. Именно последнее — растущая угроза миру, которая привела сюда «призраков». Несмотря на относительно небольшой архипелаг, Аврора содержит несколько разнообразных экосистем, включая леса, пустыни, действующий вулкан и снежные горы. Это не имеет никакого географического смысла, и назовите меня циником, но это похоже на среду, которая была создана для режима battle royale. Такой режим ещё не подтвержден Ubisoft’ом (и они даже не намекали на него), но это же 2019ый.
План «призраков» проникнуть под покровом темноты и спасти инженера из Skell подорван этим странным Роем, которые вам предстоит встретить на острове в стиле «Остаться в живых». События Breakpoint происходят в ближайшем будущем, и хотя она не так фантастически футуристична, как какой-нибудь Future Soldier, технологии этой альтернативной временной линии намного опережают нашу собственную. И да, есть дроны: летающие, ездящие, и которые вы можете использовать для разведки местности и маркировки врагов.
Дроны, на самом деле являются важной частью сюжета в Breakpoint. В игре также предусмотрено управление транспортом и кооперативная игра на четырёх человек. Вообще трейлер прохождения смотрится очень круто и раскрывает ключевые моменты геймплея.
Моя зарисовка по очень интересному шутеру Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier. Использовал механический карандаш с грифелем HB, мягкий карандаш 3B. Рисовал около двух часов.