Toonstruck. Впечатления
Обычно я пишу заметки на волне ностальгии. Перед глазами постоянно моя небольшая коллекция, в инете люблю почитать о том, во что играли раньше, да и сам непротив сыграть во что-нибудь из стародавних времён, поэтому нет-нет да ударит что то в голову...и как давай строчить. Но сегодня будет не так.
Пользователь на Пикабу с ником kontra (хомячок на аве) спросил, что я думаю о игре Toonstruck...
а что я могу думать, когда в первый раз слышу о ней. Но это должен быть интересный опыт - поделиться впечатлениями о игре, впервые пройденной через 25 лет с момента выхода.
Итак, пока идет скачивание и установка надо хотя б мельком посмотреть, что меня ожидает.
"Окей, Гугл, Тунстрак."
Что у нас тут?
...Ох ты ж...дизайнеру и художнику - "мое увОжение"
Но вот игра установилась и готова к изучению. Двойной щелчок - поехали.
....Спустя несколько дней....
Мдя.... игру явно делали больные на голову, но весьма талантливые люди. Почему? Об этом дальше.
Если смотреть издалека, то это классический для того времени квест, причем довольно высокобюджетный (8 млн вечнозелёных в 1996 на квест - это не маленькая сумма), хватило денег даже на Кристофера Ллойда и на мужика, чей голос - голос Гомера Симпсона. Вообще большие деньги заметны - и в работе художников, и в анимации, и звучание у игры превосходное, музыка идеально подходит локациям, в которых мы будем находиться...все стильно и симпатично.
Но давайте ближе к игре.
Играем мы за Дрю Блэнка (Drew - рисовать, Blank - чистый лист). Дрю - дизайнер в мультипликационной компании и у него дедлайн. Студии нужны кролики, много и завтра. Но на кроликов совсем не стоит, нам подавай каких то странных существ...к сожалению деваться некуда, и наш герой отправляется на свое рабочее место. А оттуда волею сценариста попадает в мир, населенный собственными творениями.
Здесь его встречает Флакс (отсылка к Назад в будущее, к накопителю в машине времени) и вводит в курс дела.
В мире мультяшек не все спокойно, во всю лютует Граф Нефариус со своим аппаратом массового поражения - Малеворатором.
Местный король, по имени Хью, обещает вернуть нас обратно в 3D в обмен на помощь. Надо то всего лишь пробежаться по трем странам (Кьютопия - отсюда мы начинаем, Заниду - родина Флакса и Мелволэнд - территория Нефариуса) и найти запчасти для сбора Кьютифаера - агрегата, при наличии которого будет шанс противостоять амбициям злобного графа (не все так просто, но пока нам это неизвестно). От безвыходности Дрю соглашается.
Вот такая неособо замороченная завязка у игры.
Про механику игры особо нечего рассказать. Классический пойнт-энд-клик квест того времени. Радует, что в игре на удивление логичные и несложные загадки (не все, но большинство). Это не так часто встречается. Пиксель-хантинг не раздражает, что тоже редкость. В целом игромеханически квест близок к идеалу.
Но эта игра держится не на загадках...вернее далеко не на них одних...
Фундамент игры - юмор. Он тут максимально разнообразен. От 5+ лет до строго 16+. От сверхтонкого, до максимально прямолинейного.
К примеру, вот дворецкий (footman), который выглядит как ступня (foot).
Или вот прислужники графа Нефариуса. Это ре-анимированные (то есть перерисованные) заготовки каких то персонажей, но при их изменении, не обошлось без косяков.
И такого в игре полно. (Пишите в комментах, что ещё забавного вы нашли).
Посреди этого юмора, рассчитанного на широкую аудиторию, просвечивают первые признаки приближающего сноса крыши у творческого коллектива. Вот например корова, любящая дойку настолько, что готова доить саму себя.
А вот магазин, в котором происходит всякая дичь. Помимо собакена и кошака, выносящих друг другу мозг (иногда буквально), тут есть Gift-o-matic, который сам по себе то ещё развлечение. И ладно бы один раз, но ТРИЖДЫ! Трижды, Карл!
Нельзя не упомянуть владельца боулинга в Мэлволенде. Я не могу представить как сценаристу вообще пришла в голову подобная идея. Играть в боулинг собственными ягодицами, в подобных шмотках...мда.
Ну и клоун, ставший визитной карточкой игры. Хотя его роль не сказать, что огромна.
Апофигеем всего безобразия, учиняемого сценаристами пополам с дизайнерами, стала сцена, которую вы можете оценить на скриншоте ниже. Но коммент, как говорится.
И это лишь малая часть разнообразных смешных и "смешных" ситуаций в игре.
Приятно то, что они в большинстве своем оправданы с точки зрения логики и событий этого мира. Почти нет притянутых за уши моментов - больной темы подобных игр (Теперь в комментах нужны моменты с отмороженным юмором).
После прохождения игра оставляет приятное послевкусие. Это яркий представитель квестов того времени, сделанный не под крылом ЛукасАртс, и уже этого должно быть достаточно, чтобы ознакомиться с ним.
Концовка игры, кстати, напрямую намекает на продолжение, но ему так и не суждено было случиться. Жаль? Даже не знаю, нет полной уверенности, что творческой команде удалось бы выдать ещё раз такое.
П.С. Список дизайнеров и сценаристов. Надо знать героев поименно.
Дизайнеры:
Richard Hare
Jennifer McWilliams
Художник:
William D. Skirvin
Сценаристы:
Mark Drop
Richard Hare
Jennifer McWilliams